あなたの意見はどっち!?賛否両論で物議をかもした要素!!SFCスーパーファミコンPS1レトロゲーム解説

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名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新

名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新

Күн бұрын

Пікірлер: 82
@myrr129
@myrr129 Жыл бұрын
貧乏神だけは圧倒的に旧デザイン派
@y0u843
@y0u843 Жыл бұрын
新しい方は全然貧乏に見えなくてなぁ…
@rikku1472580369
@rikku1472580369 Жыл бұрын
桃鉄のデザインは元の絵を知らない人には新しい方がいいと思うけど、古くからやってる僕はめちゃくちゃガッカリで、買わなかった 特に貧乏神とキングボンビーがね…えのんじゃなきゃヤダ
@めうらにゃもー
@めうらにゃもー Жыл бұрын
桃鉄2017のキングボンビー見てほしい
@rikku1472580369
@rikku1472580369 Жыл бұрын
持ってるから知ってます 鳥山明のデザインのやつですよね あれほんとにガッカリですよ しかも、あのキングボンビーがハリケーンボンビーの役もやるし… ハリケーンボンビーも好きだったからさらにガッカリでしたよ
@IIHI-KANITAMA
@IIHI-KANITAMA Жыл бұрын
どいん「ごめんね」
@サヅロシハスソ
@サヅロシハスソ Жыл бұрын
ハドソンがコナミと合併した結果ですね
@福濱和哉
@福濱和哉 6 ай бұрын
FF8はトンベリの安全な倒し方や最凶モンスター筆頭のモルボル系(最大レベル)をリボンアビリティ無しで戦えるようになった時は嬉しかった記憶がある。
@XIWEI1983
@XIWEI1983 Жыл бұрын
桃鉄の新デザイン、夜叉姫は媚過ぎててキモチワルイし、貧乏神は貧乏くささが無いし、キングボンビーはイラストで見る分には悪くないけど、新貧乏神の面影無くて別キャラにしかみえないし。何を考えてゴーサイン出したのか聞きたいね。 …桃太郎は…まあどうでもいいかなぁ。
@yusa9415
@yusa9415 Жыл бұрын
FF8はある程度の年齢になってから、 マップの隅々まで調べて、バトルのたびに敵味方をライブラしまくると、 詰め込まれた情報量に驚く。
@newmoonfull
@newmoonfull Жыл бұрын
キャラデザで言うのなら、ぷよぷよフィーバーからぷよぷよキャラがポップ調?になったのも、当時は賛否両論だったなぁ
@Yatsuzaki-11600
@Yatsuzaki-11600 Жыл бұрын
私は前の方が好きでしたね。 まあ版権の問題など大人の事情があるので変更は仕方ないし理解できますが。
@アフロ·レイ
@アフロ·レイ Жыл бұрын
FF8の初プレイ時は霊夢と全く同じだった…独特なシステムも「今度はこうなったんだ〜」って受け入れて、深く考えずに楽しんでたわ😅
@みかんのさしみ
@みかんのさしみ Жыл бұрын
パチンコ海桃鉄のキャラの時がベスト。 他は違和感ありまくり
@ザキ-t6x
@ザキ-t6x Жыл бұрын
FF8。当時映像が凄くてドローシステムは全然気にならなかったです😆 むしろドローを楽しんでました。
@牛尾政美-i6u
@牛尾政美-i6u Жыл бұрын
夜叉姫…あの和風な感じが良かったのに
@榎本洋平-q7u
@榎本洋平-q7u Жыл бұрын
FF8のドローは、アレはアレで楽しんでやってましたね。電波塔の任務でサイファーだけレベル上げて、ちょっと強めの魔法ドローして序盤だけドーピングしたり。 各種精製スキルを有効に使えなかったり。 アーバインの鉄砲にはお世話になりましたり。
@dankjr1061
@dankjr1061 Жыл бұрын
テリーさんは ドランゴの触媒ってきいた
@DQ10X
@DQ10X Жыл бұрын
桃鉄の新デザインはそれはそれで好きですね。旧デザインの方に愛着もありますが(特に夜叉姫 いっそ、新デザインでいいから桃太郎伝説の新作が欲しい……。
@TN-vf2nx
@TN-vf2nx Жыл бұрын
こんなところでもテリーの評価点にドランゴがでてくるのほんま··· テリーは6のシステムとも噛み合う部分もあり少し育てればそこそこ使いやすくもなるんだが、最終的に満場一致弱キャラになっちゃうバーバラをどうにかしてくれ···
@メルリンス-t7m
@メルリンス-t7m Жыл бұрын
FF8のシステム批判の何割かは、説明書ろくに読まないプレイヤーだったと聞いたことがあるけど、多分そうだと個人的には思う
@オユウ-c4i
@オユウ-c4i 6 ай бұрын
それもあるだろうけど最上位魔法100個でお手軽に最強で難易度激下がりとかステ下がるから気軽に使えないってのが個人的にクソな点だったなぁ
@mh.5819
@mh.5819 Жыл бұрын
ゴエモンの僕がダンサーになった理由でボス戦が全部ミニゲームになったところかなあ。ミニゲームは面白くはあったけど3までのインパクト戦が無くなったのが……インパクトの設定変更で乗り込んでの戦闘が出来なくなったのも賛否両論の1つになりそうですが
@claylight
@claylight Жыл бұрын
FF8は色々理解できるようになった今、1回やってみたいなぁと思う。 テリーは…最近になって少しずつ加入時ステが強くなってるけれど、それでもね… 八百長のドランゴ戦にあの態度…スタメンにいれる気は最後まで起きなかった…
@ゆうゆうゆはな
@ゆうゆうゆはな Жыл бұрын
全部、シリーズが昭和から続いてると思うと改めてスゴイ
@リムルテンペスト-i5d
@リムルテンペスト-i5d Жыл бұрын
FF8は挿入歌が堪らない エンディング観てあの曲が掛かると泣いてしまう😭 ザンギエフは自分は使えないし気にしていない😅 桃鉄は旧の方が好きかな 桃伝からのキャラそのままで システムは面白いからゲームも好きだけど 青い交換券ね・・・😅
@元お天気お姉さん
@元お天気お姉さん Жыл бұрын
FF8 モブ学生が多数出る ガーデンバトルが好きだった
@博志-e4l
@博志-e4l Жыл бұрын
ドラクエってHPが0になると死んだ事になるからテリー戦でミレーユが殺されたとことかを見るとなんかモヤモヤする。
@rangerwolf17
@rangerwolf17 Жыл бұрын
ストⅡは投げハメとかもかな(飛び蹴りなどをガードさせて相手が硬直中に投げる 上手いとまず返せない) SFCなら仲間内でルール決めれるがゲーセンではリアルファイト案件だった
@黒猫天使-n5t
@黒猫天使-n5t Жыл бұрын
ロマサガのフリーシナリオも当時は賛否両論でしたね。
@Juzou13
@Juzou13 Жыл бұрын
クソガキ時代はDQ6でそもそもドランゴがもらえること知らんかったなw FF8の仕様に関してはたしか週刊少年ジャンプでI仕様解説を折込でしていて、Lv上げは慎重に!って書いてあったんで意外とプレイヤーは知ってたな。 FF8はTVモニターがブラウン管時代だから解像度が低くて、イベントCGにある伏線が発見されたのってかなり後だったんよね。 賛否両論かどうかは知らなかったけど「メガテンシリーズ」はいつか怒られるとは思ってましたww 年齢が上がるに連れ、歴史の授業を受けるに連れ、日々のニュースを理解するに連れ ヒトラーやら宗教関連のぶっこみ具合やら、例のごりっぱな形状やらほんまにもう。
@bonus0883
@bonus0883 Жыл бұрын
ストⅡ開発当初はザンギエフは初心者向けとしてデザインされたそうで。 パワーがあり、長リーチ、そしてコマンドが簡単…モンキープレイを想定していたらしい。レバーぐるぐるボタンバンバンで技が…出るか! 当初は対戦がおまけでクリアを目指すアクションゲームとして作っていたので、キャラ間のバランスはもとより、キャラのイメージをそのまま性能に落とし込んで作っていたので、座高が高い、ジャンプが低い、動きが鈍重と初心者向けとは言い難い性能に仕上がりました。
@warabimo-chi
@warabimo-chi Жыл бұрын
甥っ子姪っ子がいつの間にか桃太郎電鉄を買って誘ってきた時は感動したなぁ 結局甥が姪をボコボコにして泣かせてたけど
@fumi666
@fumi666 Жыл бұрын
桃鉄は昔のも今のも好きだけど、今のヤツの1つ前のデザインがとにかく酷かったな……桃太郎だけ昔ので金太郎たちが別のデザインになってて、統一感もないし、ホント今のデザインに直してもらって正解だったな…、
@fang617
@fang617 Жыл бұрын
令和という時代にあえてスーファミ〜PSの桃鉄の実況プレイを見たいと思った 当時の時事ネタや銀次の元ネタにツッコミを入れながら🍑
@藏川克徳
@藏川克徳 Жыл бұрын
時代は変わる。 キャラデザも変わる。 それでいいじゃないか。
@高橋優嗣郎
@高橋優嗣郎 Жыл бұрын
おい引換券のことテリーっていうのやめろよ
@高原陽太
@高原陽太 Жыл бұрын
桃鉄久々にやったらどなたレベルだったけどやってるうちに違和感なくなったからこういうのは慣れよ
@ペローちゃん
@ペローちゃん Жыл бұрын
ロマサガ2を経験してるからFF8のザコ敵がレベル上がって強くなってるのも誤差程度にしか感じないわw
@ILOVEconsumerGamePS1andPS2
@ILOVEconsumerGamePS1andPS2 Жыл бұрын
FF8に関しては霊夢の言ってた通り世間の声なんて気にしたことはなかったよ。 と言うか、かなりハマってた記憶がありますね。 ジャンクションシステムの召喚獣や魔法を付け替える時の効果音とか好きでした。 後はカードゲームとかw
@land3524
@land3524 Жыл бұрын
桃鉄については、単純なデザイン変更というよりも、さくまさんと土居さんの不仲が耐えられなかったんだよ。
@Yatsuzaki-11600
@Yatsuzaki-11600 Жыл бұрын
桃鉄のキャラデザインはどっちも好きだけど、ハリケーンボンビーが特にデザイン好きだったので消えたのが残念。まあ絶対に悪行喰らうのはイヤですが(笑)。 ザンギエフはターボのハイスピードダブルラリアットが強かった印象。無敵時間長めだし飛び道具効かないので。 テリーはDS版では加入時にぶとうかもマスター状態なのはいいけど、高い回避率の耐性を没収されるという残念仕様に…。
@user-ij3gn6vd2c
@user-ij3gn6vd2c Жыл бұрын
賛否両論 きらきら道中のインパクト戦は仕方ないと
@ma-ru-1138
@ma-ru-1138 Жыл бұрын
賛否両論と言えばスターオーシャン3のシナリオが賛否両論で驚いた 個人的にはすごく好き 4以降が茶番になってしまったのはあるけど
@かえるのうた-n8b
@かえるのうた-n8b Жыл бұрын
最近桃鉄のメダルゲーム遊んでるけどこれキングボンビーやったんかよ! 新しいボンビーかと思ってたけど残念だわ
@hマナミシア
@hマナミシア Жыл бұрын
小学生の頃ドラクエ5を好きになって、いっぱいモンスターを倒せばレベルも上がって強くなるし堅実にプレイしてて、ロマサガ 3も綺麗だし楽しそうっと思って買って、いっぱいモンスターにあたって倒してたら詰んだ。今となっては良い思い出。
@Siden_kai
@Siden_kai Жыл бұрын
FF8は主題歌の歌手にフェイウォンを当てたセンスがいい
@dd5955
@dd5955 Жыл бұрын
FF8なあ…当時はレベル上げて敵が強くなるのが嫌だったけど 大人になって色々調べてから再プレイしてみたら序盤からすごい強く出来て面白かったんだよなあ DQ6のテリーはメインストーリーだと使わなかったけどテリワンはすごく面白かったな ドラクエけしけしってソシャゲで、DQ6のその後のオリジナルストーリーやってるんだけど 合成したモンスター仲間にしてる感じだからそっちの才能の方があるんだろうなあ
@なごじろんぐ
@なごじろんぐ Жыл бұрын
FF8は私にはちょっと受け入れ難かったかなぁ…。いろいろ変わりすぎててついていけませんでした。 今腰を据えてやってみたら違った感想になるかもですが。
@オユウ-c4i
@オユウ-c4i 6 ай бұрын
シナリオは神、システムはクソっていうどっちかが神かクソかの始まりがFF8からなんだよなぁ
@muramasa9582
@muramasa9582 Жыл бұрын
ザンギは投げハメで勝っても、まあザンギだしで許されるだけのハンデを背負ってますからね。
@尾之神大和
@尾之神大和 Жыл бұрын
小学生からならドラクエ、中学生位からならff。ffはシステムを理解するのに頭がいる。
@norarisu6159
@norarisu6159 Жыл бұрын
どれもアリです 特にFF8は個人的にかなりお気に入りの作品です
@kageshadow9122
@kageshadow9122 Жыл бұрын
FF8は魔法ジャンクションのおかげで?ドローしまくってたからLvの割に強いキャラになってたんだろうな、特に苦労した覚えがない。DQ6のテリーは…… やべぇ記憶にない。多分加入後にちょっと戦わせて「弱っ!二軍行き」でほぼ使わなかったんだろうなw
@ブルボン最強説
@ブルボン最強説 Жыл бұрын
FF8はシステム的にも好きだしCMでフェイウォンが流れた時点で勝ち確だった テリーはリメイクの度にスーパー強化入ってるのがなんか笑う 仲間に入るまでの態度が気に食わないので引換券でお役御免だけど
@白まる-b6w
@白まる-b6w Жыл бұрын
桃鉄は新しいの全然やってないからいまだに違和感しかねぇ……というか桃太郎以外のデザインなんて初めて見たかも知れんレベルやったわ FF8は個人的には好きなんだが当時はいまいち理解しきってないままごり押してた気がする ザンギエフはスクリューパイルドライバーを弱パンチ挟んで出す方法知らなくてひたすら高速で一回転させて出す練習してたなぁ…… テリーはほら……ステータスよりも大事なものってあるじゃん?
@のほほん-u6w
@のほほん-u6w Жыл бұрын
子供の頃ちょっと怖い先輩とスト2やってたときにさ、小学生には難しすぎたスクリューパイルドライバーを初めて決めた瞬間、先輩が即座にリセットしやがったの思い出した。
@あきあき-w7g
@あきあき-w7g Жыл бұрын
桃鉄は前作とかビリオンロードの流れを見てるからかまだ仕方ないと思える それでも貧乏神とハリケーンとそのBGMは昔の方が良かったと思ってしまうけど
@Pikarun_Channel
@Pikarun_Channel Жыл бұрын
FF8はキャラやシナリオ自体は嫌いじゃないんだけど、ドローはとにかく面倒くさくて嫌になる。 あと、特殊技が出したい時に出せないのが個人的に嫌で、HPが多い時はひたすら殴るだけになる 戦闘が、単調で戦略性がなくてつまらなかったですね。結果的に飽きてクリアしてないし。 ストⅡのザンギエフはとにかく最高で、大好きなキャラです。 立ちスクリューが狙って出せるようになると、その魅力に憑りつかれますね。 ドラクエ6のテリーは、外見で使うかどうか決めるキャラでしょうね。 私は使わなかった気がする。
@グッチ-e1d
@グッチ-e1d Жыл бұрын
メタルギアソリッドの隠れて進むゲームからライジングの無双のようなアクションゲームに変わった際は当時めちゃくちゃキレていたのを思い出しました😅 今ではどちらもベクトルが違うけど、カッコいいゲームだと思います
@ゼニクエ
@ゼニクエ Жыл бұрын
FFは今初代から順番に見返すとナンバリングを重ね変化を続けて開発スタッフがやりたかったことを叶えていったのがわかるけど 当時の評判となると大好評だった裏で動画にあるような毎回の戦闘システム変更やPS以降の3D化、ムービーの多用による映像面でのアプローチなどFFが重視した変化がいわゆるアンチを産んでいたと感じる 特にMMO化の11を経て出た12は発売前の時点でバンバン叩かれていて異様だった、まだ誰もプレイしてないのに… だからリアルタイムの実感は思い出としては大事なんだが評価、特に悪評はアテにならん場合もある
@nana777minori
@nana777minori Жыл бұрын
FF8は確かに難しかったが、やり込み(特に低レベル)がある程度当たり前になってる今振り替えると、誰でも低レベルクリア出来ますよ~的な事だったんじゃないかな? ただ、桃鉄の新デザイン初めて見たけど…… 貧乏神よ、お前だけは無いわ~
@ぬた-j8t
@ぬた-j8t Жыл бұрын
FF8の”レベル上げするほど敵が強くなる“システムはクセが強くて難儀したなぁ。
@嵐三太夫-q3j
@嵐三太夫-q3j Жыл бұрын
桃鉄のキャラデザ変更は結果的に良かったと思うよ
@habane6266
@habane6266 Жыл бұрын
あとキングボンビーをメカで倒せなくなったのも良かったと思います。 流石に「神」を人間の叡智で倒せるのはどうかと…
@めうらにゃもー
@めうらにゃもー Жыл бұрын
桃鉄2017でキャラデザ変更してるんだけど…
@Yatsuzaki-11600
@Yatsuzaki-11600 Жыл бұрын
@@habane6266 私はカプセルロボだけでもいいから残して欲しい派です。 対人戦でBコロコロやヤマトザムライが出動したら意外と盛り上がるので。 11以降はキングボンビー以外にも強烈なボンビーが毎回登場するので、ロボがあっても対策にならないため結局なすりつけ最優先になりがち。
@事象の地平線-n5e
@事象の地平線-n5e Жыл бұрын
桃鉄は、新作が出る事が嬉しかったのが先行してた。
@girls-spell
@girls-spell Жыл бұрын
0:50 ずいぶん前にPS Storeで買ったFF8をPSPでやろうとしたらボタン操作が効かなくて悲しかった思い出😢 PS Storeで買ったFF9や他のゲームは問題無く動くからPSP本体は悪くないはず。8だけボタン効かないの謎過ぎる…
@XX-qn5gz
@XX-qn5gz Жыл бұрын
FF8はシステムを活用すれば歴代で最もサクサク進む 逆に出来なきゃ1番面倒い それくらい極端な気がする
@kumachan19852007
@kumachan19852007 Жыл бұрын
ff8のシステムは、いまだによくわからん。音楽とストーリーは最高なんだけどね。
@アルアル-f7u
@アルアル-f7u Жыл бұрын
お陰でテリー=引換券と呼ばれる
@slavedolls13
@slavedolls13 Жыл бұрын
FFとか8以前に2の時点で。
@faust6668
@faust6668 Жыл бұрын
ヤンボーマーボーが3Dになってたな
@しんじゅ-n6q
@しんじゅ-n6q Жыл бұрын
桃鉄はしゃーないだな さくまの方も問題だらけだ
@yukisida
@yukisida Жыл бұрын
FFⅧは敵のレベルが上がってることは気になってなかった ロマサガ2は逃げても敵が上がって挫折したから それに比べたら基本的にドローMAXにすれば… 裏技とか解体新書とかにすぐ手を出してしまうから… ストⅡザンギエフはコマンド1周が苦手なのでCPU相手にボロボロだった テリーは一応連れては行くけどあまり使わない 桃鉄はやらなかったけど貧乏神はえのサンのキャライメージが強いからなぁ… 昔少年ジャンプ放送局で桃鉄監修のさくまさん・えのサン・ 声優で胸が小さいことをネタにされたチチショーの横山智佐さんが印象高いから…
@SUN-km7ym
@SUN-km7ym Жыл бұрын
FF16の賛否両論っぷりはFF8を思い出す。あっちより売れてないけど
@nana777minori
@nana777minori Жыл бұрын
7の時はFFが次のハード戦争に決着を着けたみたいなもんだけど、今はハード買ってまでしたいゲームが無いかな やってはみたいんだけどね。16……主人公最初ソリッドスネーク数年前とか思ったわw
@hayatavtuber
@hayatavtuber Жыл бұрын
なんだ、ただの天才か
@めうらにゃもー
@めうらにゃもー Жыл бұрын
桃鉄は2017のでキャラデザ変更してる
@XX-qn5gz
@XX-qn5gz Жыл бұрын
FF8はシステムを活用すれば歴代で最もサクサク進む 逆に出来なきゃ1番面倒い それくらい極端な気がする
99.9% IMPOSSIBLE
00:24
STORROR
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Try this prank with your friends 😂 @karina-kola
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Andrey Grechka
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