FF8多くの人が知らないままクリアしてしまった要素ファイナルファンタジー8初代プレイステーションPS1名作RPGレトロゲーム解説

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名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新

名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新

Күн бұрын

Пікірлер: 333
@アルターエゴ-g7f
@アルターエゴ-g7f Жыл бұрын
FF8のヒロインが元々好感度の高いキャラが魔女として選ばれる方式だったことを知って、女性キャラ全員の特殊技が『魔法』に関する技ばかりだったのはその名残だったのかと納得したところかな リノア ヴァリー(ランダム魔法) セルフィ スロット(彼女にしか使えない魔法アリ) キスティス 青魔法(敵の技)
@あなたの為の一夜-f7c
@あなたの為の一夜-f7c Жыл бұрын
親世代に叶わなかった恋が子世代で実るのエモすぎだろ。 アイズオンミー最高😂
@sss-fh5ok
@sss-fh5ok 11 ай бұрын
8って、ムービーがめちゃくちゃ素敵。綺麗とかよりも、素敵って言葉が似合う。 エンディングも素晴らしかったし、全体的にセンスがすごすぎて。 それと、音楽や主題歌もめちゃめちゃよかったな。
@ザッハトルテ-v6q
@ザッハトルテ-v6q 11 ай бұрын
なんかドラマチックな感じするよね。学園とかのサブストはもっと作って欲しかったけど
@ミスター18
@ミスター18 10 ай бұрын
最近久しぶりにプレイしたらFHにガーデンが突っ込むムービーの迫力に驚かされた
@JapanNagoya
@JapanNagoya 4 ай бұрын
引き込まれますよね
@celestiaasl7640
@celestiaasl7640 Жыл бұрын
このゲームほんとあらゆる点が難解だからね こういう動画見る度に新発見だなって思える、だからこそFF8は愛せる
@神酒鷹
@神酒鷹 Жыл бұрын
バラムガーデンのBGM聴くだけで、懐かしさが込み上げてきて泣きそうになる
@sora-sx3gp
@sora-sx3gp 9 ай бұрын
8好きだわー 賛否の激しい作品だけど、物語やシステム理解出来るとffシリーズ有数の傑作に昇華する。
@ネヲン-m9e
@ネヲン-m9e Жыл бұрын
このゲームは生まれるのが早すぎたと思えるくらい時代の先を行ってるゲームだと思う
@POW-gx2xu
@POW-gx2xu Жыл бұрын
だからどうした
@王-c1t
@王-c1t Жыл бұрын
@@POW-gx2xuぼくドラえもん
@いんちセロ
@いんちセロ Жыл бұрын
@@王-c1t うん
@kazuakik4943
@kazuakik4943 Жыл бұрын
@@POW-gx2xu お辛辣なのね
@でぇ好きハムスター
@でぇ好きハムスター Жыл бұрын
それほどまでに当時のスクウェアが優れていたって事だなぁ。
@赤井裕-l6t
@赤井裕-l6t Жыл бұрын
FF8は今までのシリーズには無いシステムを導入していて楽しめた 自身のレベルに応じて敵のレベルも変わる(本編クリアするのに無理にレベルを上げる必要は無い) 魔法は全てドローで入手 召喚獣に相性が有る(相性値が上がると召喚までの時間が短縮される) 武器は各自固定でアイテム素材で強化する(入手困難なアイテムはカードからでも生成出来る) カードゲームが面白い(カードゲームにのめり込み過ぎて本編目的地を忘れてしまう事が有った)
@maruo7821
@maruo7821 11 ай бұрын
そりゃドローもあるけど魔法は基本的に作る物だよね……。
@pagb6813
@pagb6813 Жыл бұрын
当時はオバサンだと思ってたキスティスが...今では一番の美人ということに気づかされた...
@林高正-t5c
@林高正-t5c Жыл бұрын
8がレトロゲーム扱いというのがすでに衝撃…
@二コ-i9f
@二コ-i9f Жыл бұрын
今年もよろしく!
@佐久間清来
@佐久間清来 Жыл бұрын
もう25年くらい前のゲームだしね
@然隗玉
@然隗玉 Жыл бұрын
​@@佐久間清来そんなに経ってしまったのか…
@user-ff8vy5cx4f
@user-ff8vy5cx4f 11 ай бұрын
時の流れは早い。 ……ハッ!? まさかこれがアルテミシアの時間圧縮の影響!?(現実逃避)
@alexandrite93000
@alexandrite93000 11 ай бұрын
​@@佐久間清来 マジ?!
@Chros128
@Chros128 Жыл бұрын
ヌルってアルティマニアに書いてあるんじゃないかな 追記します スコールが覚えているルールを消す人がバラムにいるのはアルティマニアのシークレット111の101番(351ページ)に記載されています トレードルールの「ヌル」ですが発売されてすぐのデジキューブ発行アルティマニア第一版には記載されておりません スクウェア・エニックス発行の第二版以降にはシークレット101の項目とトレードルール一覧(164ページ)に記載されています あたしも改めて読み比べて知りました
@汗水垂らし
@汗水垂らし Жыл бұрын
自分もアルティマニアで見た記憶があったので???とモヤモヤしてたんですが調べて下さってありがとうございます!
@さんたろうふじ
@さんたろうふじ 9 ай бұрын
😅
@ましるー
@ましるー Жыл бұрын
急にオススメにこの動画上がってきたけど、すんげ懐かしい気分になれたわ steamでちょっと買ってくるぜ
@7zacapa966
@7zacapa966 Жыл бұрын
FFの中でも8が1番好きなんじゃー 誰が何と言おうとこれは変わらん
@でぇ好きハムスター
@でぇ好きハムスター Жыл бұрын
BGMが特にね🎵
@GOKUAKU-TONY
@GOKUAKU-TONY Жыл бұрын
FF8上げな動画の連続ありがとうございます 知れば知るほど、考察すればするほど評価が180度変わるのがFF8だと思います、今では好きなシリーズ上位に来ますw
@だいふくハムスター-z2x
@だいふくハムスター-z2x Жыл бұрын
崖にずっと捕まれたリノアの謎がこんなところに(笑) 8は駄作扱いされるけど、ストーリー深いし育て方が分かれば爽快感もすごいゲームだから、かなり好きな作品、
@reito5869
@reito5869 Жыл бұрын
アルティマニアには無い情報と言えばぜルのラブラブイベントで占いの結果の星の数を上げるには図書室に何度も入らなければならないというのがありましたね
@仮名え
@仮名え Жыл бұрын
FFはリノアを好きになれるかどうかで大分印象が変わるから‥
@zero-Kiss
@zero-Kiss 11 ай бұрын
リノアは永遠に宇宙の放浪者となった…。 END
@猫好きなんですわ
@猫好きなんですわ Ай бұрын
絶対に結ばれるしかないヒロインならあんな癖の強い娘より万人受けする娘が良かった。
@JAN_US
@JAN_US 11 ай бұрын
始発で秋葉原に並びに行ってポケットステーションと同時に買ったのよなー。フィールドの自由度だったり物語関係ない細かいサブエピが世界に散りばめられてて楽しくて大好きな作品。
@nagitorio
@nagitorio Жыл бұрын
リノアが本気で魔女の修行をしたら、アデルみたいなムッキムキになるんだろうか・・・
@レッサー-v1x
@レッサー-v1x Жыл бұрын
500時間以上プレイして10回近く全クリしてもへぇって思えるようなことがいくつかあるのはすごい!
@TT-cy6fw
@TT-cy6fw 2 ай бұрын
アルティマニア見てない人か。
@あじむ-l5z
@あじむ-l5z Ай бұрын
攻略本見ないで遊ぶのもたのしいものですよ
@提督くん
@提督くん Жыл бұрын
8発売の時期はゲームの発売がワクワクした。シンプルに神ゲーがいっぱい出てたなー
@でぇ好きハムスター
@でぇ好きハムスター Жыл бұрын
90年代は神だった🎵
@zenbudenki
@zenbudenki Жыл бұрын
この頃のゲームはホントワクワクしましたねー
@ザッハトルテ-v6q
@ザッハトルテ-v6q 10 ай бұрын
どんなん
@shiggy3734
@shiggy3734 Жыл бұрын
トレードルール「ヌル」はアルティマニアに掲載されていますよ。 p.351及びp.164にて紹介されています。 当時、重箱の隅をつつくように隅々まで読み込んだ記憶が蘇りますw
@kito2321
@kito2321 Жыл бұрын
ぬるぽ
@dongri88
@dongri88 10 ай бұрын
​@@kito2321ガッ
@花郎なつお
@花郎なつお 11 ай бұрын
このゲームね、CM放送当時はあまりに綺麗なグラフィックで…リノアを見たサラリーマン達が、なんて可愛いアイドルなんだと驚いたんやで。 信じられんやろ?ほんとに凄かったんや。
@kobain779
@kobain779 5 ай бұрын
当時のテレビはブラウン管で著しく画質は悪かったが、CGをアイドルと誤認するサラリーマンはよほどのボンクラのジジイ限定
@user-japan-hedgehog-network
@user-japan-hedgehog-network Жыл бұрын
個人的にはFF8はストーリーもシステムもしっかり練り込まれた超良作だったし、シリーズの中でもトップ3に入るくらい好きなナンバリング。 一言だけ言わせていただくと、シュウ先輩推しの方なら、迷わずリマスター版でプレイしましょう笑
@POW-gx2xu
@POW-gx2xu Жыл бұрын
で?
@でぇ好きハムスター
@でぇ好きハムスター Жыл бұрын
この頃のスクウェアは神だったって事でしょ。
@junk5993
@junk5993 Жыл бұрын
@@POW-gx2xu 好きになーる好きになーる
@0075dddd
@0075dddd Жыл бұрын
@@junk5993 だめ?
@ssssa404
@ssssa404 4 ай бұрын
リノアの母がジュリアってこともラグナレインの子どもがスコールってことも当時全く気づかなかったな。小学生の読解力じゃ難しかった
@漆黒ノカラス
@漆黒ノカラス 7 ай бұрын
素のステータス、リノアこんなに高かったのか! リノアはPTの中で唯一訓練を受けていない素人なはずだが... FF8の素のステータスはあって無いようなものだから気づかなかったですね。
@ssannhiro3686
@ssannhiro3686 Жыл бұрын
「ヌル」は知らなかったな。 今まで、色んなFF8の配信を見てきたけど、「オープン」を維持するのが基本だったから。
@けいまこ-z7i
@けいまこ-z7i Жыл бұрын
FF8は5年ごととかに1回くらいプレイしてるなぁ FFシリーズでいえば正直自分的には真ん中ぐらいだけど、でもやっぱFFってクソ面白いんだよなぁ FFの中で比べるのが間違いで、他社メーカーの作品入れたら間違いなく超名作級に面白いわ
@日台友好XXハンター
@日台友好XXハンター Ай бұрын
やりこみ要素や期間限定のイベントもめっちゃ多かった記憶 当時はジャンクションシステム批判されたけど、相当に作りこまれた作品
@仕事人-u2x
@仕事人-u2x Жыл бұрын
自分も前に前に調べてみた事あるけど、ノージャンクションだと同レベルのガルバディア兵よりは多少強い程度なのよね 「ジャンクションしてるからSeeDは強い」という設定が上手く反映されてる
@沢北-w2u
@沢北-w2u Жыл бұрын
リノアはマジでステータスお化けだったよね。 特殊技も強いしパワー系ゴリラヒロイン枠だった。
@かる-k6k
@かる-k6k Жыл бұрын
愛犬をロケットランチャー扱いしますし
@ザ.ヒーロー
@ザ.ヒーロー Жыл бұрын
序盤からストーリー進めないでカードに没頭してたなぁ😀懐かしい💦フルで5枚奪うあの爽快感が何とも🤩🤭
@hirumenti9762
@hirumenti9762 Жыл бұрын
FFの中で8が1番好き! その次にクライシスコア! FF8のリメイク出て欲しい!
@yamaro-0518
@yamaro-0518 Жыл бұрын
リノアが力が1位なのは納得かも。 ペットのアンジェロをあんな抱え方して砲台にしているんだから。
@勉強動画まとめ
@勉強動画まとめ Жыл бұрын
なんだかんだ最後にヌルの画面を見せてくれる ここの霊夢は有能すぎる
@仲村ゆり0924
@仲村ゆり0924 Ай бұрын
やりこみすぎて、サイファーのHPいくらでしょうの話の時に 4800?とか話してるときに 「ふっ...甘いな5823だよ」とか思わず言ってしまった。 全部知ってるネタですが こうして振り返れて楽しかったです。
@suttenkororin6078
@suttenkororin6078 Жыл бұрын
プレステ版の裏技だったが、「お出かけチョコボ」でしか入手できないことになっている幾つかのアイテムは、リノアの犬のサーチで入手できた。これもアルティマニアには載ってないはず
@qanameitube
@qanameitube Жыл бұрын
リノアは二回離脱する関係でステータス高めになってるんだと思う
@m.kurokawa6280
@m.kurokawa6280 7 ай бұрын
訓練を積んだSeeDたちよりも圧倒的なフィジカルと魔力を誇るリノア さすが魔女か
@incredibluke
@incredibluke Жыл бұрын
ヌルっていうのは「ゼロ」っていう意味で要するに彼に勝っても負けてもこちら側のカードが増えたり(獲得)減ったり(とられる)しないっていうルールだね
@日向のじろきょー
@日向のじろきょー Жыл бұрын
ヌル……ああ、nullってことか
@TN-vf2nx
@TN-vf2nx Жыл бұрын
攻略本で制限時間がSEEDランクに効くのは知ってるんだけど 結局いつもめんどくさくなって試験の答えカンニングしてランクAにしてるわ
@momonga8719
@momonga8719 Жыл бұрын
3:20 FF8において最もスコールを殺したのはコイツだったな…
@馬群-u3g
@馬群-u3g Ай бұрын
リノアル説目線でみれば、納得の結果ですね。リノア=ラスボスなので、、 電光掲示板のメッセージもアデルを介してスコールに送られたと考えれば、切ないです。
@ガンダムおじさん-g3z
@ガンダムおじさん-g3z Жыл бұрын
カード入る前のBGMクソ懐かしい
@笠カナ
@笠カナ Жыл бұрын
霊夢「魔女すぎる!」 可愛すぎる!霊夢のツッコミ大好きです!追加映像もお疲れ様です!
@user-ff8vy5cx4f
@user-ff8vy5cx4f 11 ай бұрын
目の前にいる魔莉沙は魔女なのに今更驚いてて草
@おかつら
@おかつら 5 ай бұрын
もしFF8のフルリメイクが出るならそのためだけにPS5買うと思う
@仮面ライダーディケイド-r5p
@仮面ライダーディケイド-r5p Жыл бұрын
アホほどやりまくったゲームです。 フルボイスエディションも出してほしい。 しかしこれだけ奥が深いのにドロージャンクションシステムが嫌われてるのか評価が低いのは悲しいぜ。
@JapanNagoya
@JapanNagoya Жыл бұрын
楽しいソフトですよね
@hisui_kyo
@hisui_kyo Жыл бұрын
多少複雑なので、簡単に攻略したい子供からの評判が良くないまま今まで語られてきてしまった感がありますね 私も凄く好きな作品です
@いくらグンカン
@いくらグンカン Жыл бұрын
ジャンクションがストーリーの根幹の1要素になっているなんて‥
@羽佐間栄一
@羽佐間栄一 Жыл бұрын
@@hisui_kyo 自分は簡単過ぎてつまらなかったという印象ですね。ジャンクション使えば簡単にステアップ出来るしアーヴァインの速射弾連打してれば敵は勝手に死ぬし 自分は敵と戦わないようにしてたらLV29でラスボスに辿り着いて“え、こいつラスボスじゃないよな?”って思いながらHPにホーリージャンクションして倒したらエンディング。“ え、やっぱラスボスなのかよ”とかなり戸惑った記憶 達成感がまるで無かった
@hisui_kyo
@hisui_kyo Жыл бұрын
@@羽佐間栄一 ドローしっかりしてるとそんな感じですね 個人的には敵からのドロー縛りしてると丁度良い感じの難易度で楽しめました
@霜月-f1i
@霜月-f1i Жыл бұрын
久しぶりにFF8やりたくなったのでネットで注文しました笑
@marutou3693
@marutou3693 Жыл бұрын
ちなみにヌル(null)とは英語で「何もない」だから、おそらく開発時に未プレイ時=何もない状態を表す名前を付けたのがそのままになってたのかな?と予想できますね。
@cloud--ac1015
@cloud--ac1015 3 ай бұрын
ドイツ語で「ゼロ」を意味する言葉でもありますし、まっさらで何も無いことを示すにはぴったりですね。
@zenbudenki
@zenbudenki Жыл бұрын
8は小学生当時、それまでのRPGと同じようにレベル上げればキャラが強くなると思ってたから序盤はともかく中盤から思うように進められなくなった思い出… システムを理解してキャラクター強化の方法がわかると一気に面白くなるんだよなぁ ff8はキャラではなくGFを育成するゲーム ffは割とどれも中途半端にプレイしてて、8だけ唯一何周もプレイした一作
@お米さん-j4d
@お米さん-j4d Жыл бұрын
VIIIはトップクラスに好きでした リメイクして欲しいなぁ😁
@chibichan0710
@chibichan0710 Жыл бұрын
去年、プレ4でリメイク出ましたよ~ ただ、ジャンクションでアルティマを全部つけることはできませんがw
@聡-t7n
@聡-t7n Жыл бұрын
NULL……意味は『何もない』。今回の場合は文字通り勝っても負けても『何もない(=トレード無し)』ということか ここまでカードバトルをしてないのは考えられないが可能性はあるので念のためにNULLを入れておいたのかな? カードバトル後の暗転が長いのは多分その時間の元々はトレード処理の時間?
@user-zg8ob3xd4n
@user-zg8ob3xd4n Жыл бұрын
力のワースト順位にリノアいない時点で「おや…?」とは思ったけどこれ、崖イベント一人で登ってこれただろ
@zumi9441
@zumi9441 Жыл бұрын
伏線回収のストーリーは神
@sakoto258
@sakoto258 5 ай бұрын
FF8のリメイクも2030年あたりにリメイクが三部作で出るかな で、2042年に完結 FF9リメイクが2060年に完結 FF10リメイクが2080年に完結 となると、FF12リメイクは2100年かな 少なくともあと76年は楽しめるのか やったね!
@大野修-w8c
@大野修-w8c Жыл бұрын
ファイナルファンタジー8は発売時に並んで買ったのが懐かしい まだリマスター版は買ってないな 時期が在ったら買うよ
@gkms
@gkms Жыл бұрын
カードゲーム始まる時のフリーズしてあのBGMのイントロだから、当時はガチのフリーズしたかと思ってましたw
@dd5955
@dd5955 Жыл бұрын
リセットしてくれる人がいるのは知らなかった…! このカードゲームのセイムとかプラスとか本当に苦手だったからリセットさんがいると助かるわ 試験が残り時間なのも知らなかった ずっと選んだ時間なのかと思って10分でアイテムも取らずにダッシュしてたのに!
@金丸信二-p6c
@金丸信二-p6c Жыл бұрын
昔ファミ通で紹介していたので知っていました😅
@cappuccinoZERO
@cappuccinoZERO Жыл бұрын
何が対象になるかランダムではありますが、カードを挑み、カードゲーム画面になってから勝負をキャンセルするとルールが世界から廃れることもありますよ。そっちはリセットどころか世界からそのルールが消滅します。
@dd5955
@dd5955 Жыл бұрын
ランダムとセイムとプラス撲滅委員会を発足してきます!
@chickpocket5530
@chickpocket5530 10 ай бұрын
リノア…さすがラスボス…
@ブルボン最強説
@ブルボン最強説 Жыл бұрын
リノアが遅れて加入するから素ステ高いのかな?と思ったけどアーヴァインの方が後に加入だし そもそもジャンクションシステムにおいて加入タイミングってデメリットにならないし リノアの能力は魔女としての素質を表してるのかな?
@gdsvr
@gdsvr 11 ай бұрын
リノアは離脱が多いからだと思う
@文月名残
@文月名残 Жыл бұрын
スコールって主人公なので、特別な状況を除きずっとPTにいるんだけど、G.F.エデンで使えるアビリティ「たべる」を使ってパラメータの底上げして力を255にすると、返ってほかのキャラより攻撃力が低くなって邪魔なんだよな。R1ボタンで任意でクリティカルを出せる代わりに、その性能が他のキャラより低くて、力を255にするとスコールを除く他の全員は7000前後のダメージ(敵の物理防御で前後する)で、更に運のパラメータを100以上にするとクリティカルをポンポン出すようになるので、ほっといてもカンストダメージを出すようになるんだけど、スコールは力を255にして、武器を最強のライオンハートにしても4000以上5000程度で、R1でクリティカルにしてもカンストしない。もちろん任意で出せるので運を100以上にしても、クリティカルは絶対に出ないので、力のパラをカンストさせると、他のキャラの方が有能になってしまい、スコールが邪魔になる。
@kuwakuwa2060
@kuwakuwa2060 Жыл бұрын
ストーリー上スコールが重要なのは分かるけど、稼ぎの時はスコール外したかった。
@rym8803
@rym8803 Жыл бұрын
スコールはガンブレードの命中性能と確定クリ、特殊技のヒット数で常に平均より上を取りに行くタイプだから… まぁラスダンで一人だけ殴り火力が凹んでるのを見るとしょんぼりするけど
@momonga8719
@momonga8719 Жыл бұрын
最終的にドローや道具等、いろいろする万能キャラに落ち着いてたなぁ
@きゅーさん-i5q
@きゅーさん-i5q Жыл бұрын
攻撃にドレインつけると他のキャラはダメージ9999で10000以上吸収するんだよね どんな計算式になってるのか謎だった
@imdonefor.3760
@imdonefor.3760 Жыл бұрын
イフリートの洞窟の時間制限だけど、北米版ではイフリートを倒した時点で解除されるヌルゲー仕様っていう豆
@lionheart191
@lionheart191 Жыл бұрын
魔女イデアのBGMも素敵な言葉のアナグラムになってるらしいよね
@0ytk
@0ytk Жыл бұрын
ff8の動画を色々みているけどやっぱり奥が深すぎる
@てつらて
@てつらて Жыл бұрын
ランダムハンドでの地域多いから、雑魚カードは全部カード変化してたな〜懐かしい。
@natto-mainichi-kue
@natto-mainichi-kue Жыл бұрын
トライエッジのカードを変化させるのマジ大変でした
@ザ.ヒーロー
@ザ.ヒーロー Жыл бұрын
なるほど👀💡その手があったか😅ついつい全てのカードをコレクションにしてたからなぁ😅主人公クラスのカードや召喚獣カードのみならなんとかなりそう☺️
@てつらて
@てつらて Жыл бұрын
@@natto-mainichi-kue 変化に必要な枚数が10枚のとかは合わせるのが面倒だったなぁ。
@てつらて
@てつらて Жыл бұрын
@@ザ.ヒーロー コヨコヨ以外の雑魚やボスカードはいくらでも手に入るから、気にせず変化してしまった方が良いですね。金策にもなるので。
@marron6234
@marron6234 11 ай бұрын
はよ リメイク出して欲しいわ😢7より8派だからなあ😢
@弧月-z2i
@弧月-z2i 6 ай бұрын
なんでか今でも理由はわからないけど、キロスがとんでもなく好きだった覚えがある。
@gochannel2212
@gochannel2212 10 ай бұрын
子供の頃に安全な筈のガーデンの地下だかに鼻のでっかいボスがいてそれが怖すぎて辞めたままだ…
@abcdef-ot3gp
@abcdef-ot3gp 10 ай бұрын
街頭TVのノイズのやつは当時英文だと気づいた姉が和訳していたけれど 「で?結局何これ?」でそのままスルーしちゃっていたやつだ
@鈴木佐藤-e2g
@鈴木佐藤-e2g Жыл бұрын
8はビジュアルに惑わされるけど、ストーリーはめちゃくちゃファンタジー
@mtt7742
@mtt7742 Жыл бұрын
ジャンクション前提な訳ですが、製作者側がとこまで真面目にキャラに合わせたステータスを設定したのかは気になりますね🤔
@佐々井優
@佐々井優 Жыл бұрын
アルティマニア見る限りだと、結構ステータス含め、装飾などに力入れてるっぽいですよ セルフィのアレは、そもそも作らない事(当時の容量的に)も出来たようですが、こだわり優先で作ったという逸話もあるくらいですしw ケダチクのサイレスもキャラにこだわりなかったらあそこまで一つ一つ作りこまれてないですよ
@jobiny9438
@jobiny9438 Жыл бұрын
@@佐々井優 ステータスで力入れてるのはどんなとこですか?
@佐々井優
@佐々井優 Жыл бұрын
@@jobiny9438 確か、物理的に分かりやすところだと「体重」とか(時間圧縮後にのみ使うシステム) あとは隠し親愛パラメーター(こっちは没案になってるけど残ってるとか?) 厳密に言うとステータスというよりも隠してある数値ですかね それも殆ど1回しか使わないものばかりw
@お餅もちもち-c9x
@お餅もちもち-c9x Жыл бұрын
@@佐々井優 セルフィのアレとは?
@佐々井優
@佐々井優 Жыл бұрын
@@お餅もちもち-c9x セルフィの白地の布(敢えてボカす表現)です テクスチャ節約すんだったら作らなくていいはずなのに、しかもライブラをセルフィに使用しても縦回転できない(大体この辺りで察してくださいw)ところにこだわりをつけたようで、制作陣も話していたと思います(アルティマニア)
@EzloxShanks
@EzloxShanks 5 ай бұрын
7:11 SASUKEの第二ステージww
@wakshun5546
@wakshun5546 Жыл бұрын
わぁ…最後のカードゲームの時のBGMが懐かしい…
@ベロ-リンマン
@ベロ-リンマン 6 ай бұрын
発売前から情報誌読み込んで、キスティス先生に憧れて、序盤で2人で洞窟行けるなんて感無量(≧∇≦)
@ドゥジョン-k5f
@ドゥジョン-k5f 9 ай бұрын
確かメタルギアシリーズでヌルは“無”という意味のコードネームとされてたな。故にカード未プレイ限定ルールなのかも? 敢えて作品名は伏せるが、その作品のラスボスが「ヌル−無−と同じコードネームを持つ男」というセリフを言う場面があり、ゼロが全ての黒幕である伏線になっている。
@猫野かなた
@猫野かなた Жыл бұрын
今みると青空バックにビシバシ片手で殴り合いしてるの地味でちょっと笑った
@sss-fh5ok
@sss-fh5ok 11 ай бұрын
こういう過去作を見るたびに、なんで16が出来てしまったんだって不思議で仕方がない。 キャラクターの喋り方から動き、世界観の細かいデザインまで、センスの塊やん。
@浅生なつめ
@浅生なつめ 10 ай бұрын
なんやかんやおヒゲの存在がでかかったってことですね 凋落し始めたのは坂口退職後からなので...
@maoo_noir
@maoo_noir 3 ай бұрын
リノアはアデルとアルテミシアの影響を受けた魔女だからなぁ
@みすこら
@みすこら Жыл бұрын
ヌルはドイツ語で「0」や「何もない」という意味ですね
@finalfantasy7adventchildren
@finalfantasy7adventchildren 11 ай бұрын
FFシリーズはスコールが最高❤
@石川勝江
@石川勝江 Жыл бұрын
私も、FF8は楽しかったから、すごくうれしいですね。カードゲームでは、ちょいちょいくやしくてやり直ししてた記憶がありますよ。
@よろしくどうぞ-d1h
@よろしくどうぞ-d1h Жыл бұрын
カードゲームが始まる時のBGMが同じメロディを繰り返すから、最初バグったのかと勘違いしてPSの蓋を開けたりした記憶があるw
@あせこ-m4z
@あせこ-m4z 5 ай бұрын
8は私の青春〜ガーデンの曲めっちゃ好きでサントラ買ったなぁ
@がく-k4q
@がく-k4q 11 ай бұрын
最後街の音楽と足音だけで聴いてられるなぁ
@桃太郎-c3o
@桃太郎-c3o 6 ай бұрын
低レベルで進めて力ボーナスとか付けて天国の島で一気にレベルアップ気持ちぃぃぃぃ!
@Ralph-jn6yr
@Ralph-jn6yr Жыл бұрын
ゼルのステがここまで低いとはw でも、リミットで○✖︎と→←を0.2秒とかで入力し続けると最強なんで1番便利で使ってたなぁ。
@銀狼のるーちゃん
@銀狼のるーちゃん 9 ай бұрын
懐かしいですよねー ワタクシもゼルで同じことしてて、ゼルのターンのみでボス撃破してました♪
@claylight
@claylight Жыл бұрын
ここの霊夢…好きになりそう笑 FF8も未プレイですが、面白そうなシステムに加えて知られていないような要素が沢山あると…やりたくなってしまいますね…
@natto-mainichi-kue
@natto-mainichi-kue Жыл бұрын
オープンとセイムはともかくランダムとプラスは苦手で仕方がなかったなぁ ルール伝達をセーブ&ロードしてとにかくドールからランダムを除外するのは毎回通る道だった 出来れば世界にオープンも広げる エレメンタルとウォールセイムは空気 トレードルールのダイレクトは罠
@茶碗蒸し-m6y
@茶碗蒸し-m6y Жыл бұрын
ほんとですね。よし勝った!と思ったら相手のプラスで大逆転負けとかザラでしたわ。
@JapanNagoya
@JapanNagoya Жыл бұрын
あの頃は日本のゲーム黄金期だったなあ
@haah3343
@haah3343 11 ай бұрын
ジャンクションシステムが好きだった。場面?が切り替わるとリセットされるのがダルかったけど
@ハジメ-b5z
@ハジメ-b5z 10 ай бұрын
昔のゲームって開発陣が色々冒険出来てたんやなぁってつくづく思う 今はもう開発費が莫大な額になりすぎてて好き勝手やらせて貰えないらしいですね 上からの指示書に従って要件を満たすゲームを作るだけ、もったいないなぁって
@catenaccio01
@catenaccio01 11 ай бұрын
バラムの港でリセットしてくれるのは知ってたけど、ヌルは知らなかった。 カードクイーンに特定のカード取らせて所定の街に移動してもらわないとコンプのためにレアカードが生成できないの辛かった…。
@やまたく-w7w
@やまたく-w7w 29 күн бұрын
序盤にカードばっかりやりまくって、カードから魔法を精製して超快適にプレイして進めてたなぁ。
@ただのファン-l4r
@ただのファン-l4r Жыл бұрын
ステータス一番高いのがあのキャラって、設定考えればちょっと納得。 アデルも魔女?女?ってぐらいゴリマッチョだったし
@okinu4044
@okinu4044 Жыл бұрын
ヌルはプログラミングでいうnull、 値無しの空だろうな。 ルール設定値:無し=null みたいな。
@デン-z2p
@デン-z2p Жыл бұрын
の、能力に関しては食べるで上げちゃうから遜色無くなるし…(震え声
@かぷ-i6n
@かぷ-i6n Жыл бұрын
初恋がリノアだった事ぐらいしか記憶にない
@沙流汰彦
@沙流汰彦 Жыл бұрын
8はアナグラム多いな😊bgmでもあったしずっと気になってた
@toooominokaku
@toooominokaku Жыл бұрын
SASUKE第二ステージとかいう絶妙な例えに笑った
@たかひろ-v4f
@たかひろ-v4f 11 ай бұрын
最序盤の機械カニをぶっ壊せると信じて何度も何度もニューゲームをだな(悪夢)
@ピアくんらぶ
@ピアくんらぶ 5 ай бұрын
スコールとリノアの夫婦喧嘩のくだりで笑ったwwwwww
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