Риггинг и скиннинг в Blender 3.0

  Рет қаралды 77,470

3Dешник Вадим

3Dешник Вадим

Күн бұрын

В этом видео вы узнаете как делать риг персонажа в блендер с помощью аддона ригифай.
скачать мой манекен можете по ссылке artstn.co/m/BnjNm
00:00 Введение
00:31 Установка аддона Rigify
01:21 Создание арматуры (рига)
01:37 Правка размеров маникена
02:23 Правка арматуры
03:40 Таймлапс редактирования рига
04:16 Важные особбености рига
04:48 Настройка скиннинга рига
07:36 Второй способ скиннинга
08:45 Создание эдвансед рига с инверсивной кинематикой для анимации
10:39 Заключение
мой твич - / badrpa
моё портфолио - www.artstation.com/badrpa
Группа ВК - badrpa
#blender #skinning #rigging

Пікірлер: 312
@Adys_friend
@Adys_friend 2 жыл бұрын
Попал в ту же ситуацию, что и на 9:30. Что делать дальше - не понятно! Вылезает окно на пол экрана с инструкцией, закрывающей ваши действия. Где искать этот "эдвенс риг"? В вашем пояснительном окне написано: "Выбираем нашего маникена". Но, если выбирать манекена, то не появляется меню с настройками арматуры. Значит, выбирать надо все-таки не манекена, а саму арматуру. Потом ctrl + p это вызов меню привязки, но к чему привязывать манекен или риг? Вы же выделяете только "маникен"?Короче, только запутал. Самое интересное, что кто-то сумел расшифровать эту головоломку. ))
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
выбираем метариг и в зеленом человечке жмякаем генерейт риг. появится новый риг и его выбираем вместе с маникеном и тогда жмякаем ктрл+п с растановкой весов астоматом. и тогда всё заработает. да и верно подмечено. у меня руки не из того места растут=) 🤣🤣🤣 но тем не менее многим помогло моё видео
@Adys_friend
@Adys_friend 2 жыл бұрын
@@3d-Vadim Итак, что нужно сделать, чтобы привязать манекен к кинематике: 1. Переходим в объектный режим (Object Mode). 2. Выделяем арматуру, которая в списке проекта отображается как metarig. 3. Переходим в меню настройки арматуры и кликаем на Generate Rig. После этого в списке проекта появится rig. 4. Теперь нужно привязать манекен к созданной кинематике. Выделяем сперва объект, а затем rig. 5. Нажимаем Ctrl + P и в меню выбираем "с автоматическими весами". Все, объект привязан к кинематике. 6. Для изменения позы манекена переходим в режим Pose Mod и двигая элементами кинематики изменяем позу.
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
@@Adys_friend только не едит мод а обджект мод а по русски правильно написал=)
@Adys_friend
@Adys_friend 2 жыл бұрын
@@3d-Vadim Да, исправил. Теперь нужен урок, по управлению манекеном. В моей модели добавились не все элементы для управления конечностями. Видимо, можно как-то добавлять недостающие элементы управления, либо удалять лишние.
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
@@Adys_friend это конечно крутая идея но боюсь что много просмотров там не найду т.к. тема специфичная, но когда буду начну делать курс по персонажу то затрону эту тему. а сейчас главная цель накопить больше просмотров и подписчиков=) но может и сделаю чтонибудь такое. щас как раз делаю очень прикольного маникена на котором возможно покажу именно то что хочешь узнать=)
@chez3090
@chez3090 2 ай бұрын
Всем привет! Столкнулась с ошибкой: "Установка тепловых весов: не найдено решение для одной или более костей". Долго искала решение, но лично мне помогло удаление двойных вершин: в режиме редактирования M - By Distance Автору большое спасибо за видео)
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 ай бұрын
Рад что понравилось видео и получилось решить проблемку с весами
@hexhexhex666
@hexhexhex666 8 ай бұрын
Недавно начал изучать вот это вот всё, уже посмотрел кучу видосов, новичковых и не только, и вот что я хочу сказать, чел, ты крутой, тебя приятно слушать, и хочется дальше у тебя учиться! Спасибо тебе большое! Лайк-подписка-колокольчик конечно!
@3d-Vadim
@3d-Vadim 8 ай бұрын
Очень приятно что понравились мои видео=)
@ViacheslavRED
@ViacheslavRED 2 жыл бұрын
Даже без подготовки получилось довольно лаконично. А то другие часто по пол часа распинаются. Спасибо за видос!
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Я рад что меня с моими видосами смотрят. для меня это очень приятно=)
@user-meta
@user-meta 2 жыл бұрын
Спасибо тебе за супер-ценную инфу!
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
рад что мой видос понравился=)
@vasileva_draw6014
@vasileva_draw6014 6 ай бұрын
Спасибо за видео! До этого просмотрела несколько и совсем запуталась. Вы наконец помогли разобраться!
@3d-Vadim
@3d-Vadim 6 ай бұрын
Рад что помогло видео)
@psstss8941
@psstss8941 Жыл бұрын
Бро подача супер, подписка однозначно
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Рад что понравилось моё видео=)
@user-bf6qp3li4e
@user-bf6qp3li4e 2 жыл бұрын
Спасибо! Было полезно!))
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
рад что понравилось=)
@fedortayushev
@fedortayushev Жыл бұрын
Классный видос!
@youngmaximalist2465
@youngmaximalist2465 Жыл бұрын
Позитивный ты человек, желаю успехов!
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Спасибо=) и вам тоже успехов=)
@user-fe1xv9ui6f
@user-fe1xv9ui6f 2 жыл бұрын
Чел ток не бросай ютуб канал, подписчики и просмотры будут не сразу но будут, ты один из не многих кто показывает все в деталях которые так важны новичкам)))Конкуренты этого не делают им лень, в этом твое преимущество))
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
Спасибо. на днях хочу записать еще один видос лайтовый. а вообще потом хочу курс бесплатный по персонажу запустить, но хочу не сложный и не знаю как это сделать чтобы было легко=)
@user-fe1xv9ui6f
@user-fe1xv9ui6f 2 жыл бұрын
@@3d-Vadim надеюсь что нить придумаете,есть смысл заморочиться с превью,для вас это не сложно так как вы 3дшник)превью мармока я делаю на изи а вы то уж тем более должны)
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
@@user-fe1xv9ui6f я не особо дружу с анимацией. и мне лень делать превью.И во многих видосах нет превью=)
@adatomtrapik2270
@adatomtrapik2270 Жыл бұрын
@@3d-Vadim а чё делать если виз автоматик веидс персонаж тупо переворачивается и увеличивается до размера планеты ?)))
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
@@adatomtrapik2270 а это надо было применять трансформы перед ригингом (ктрл а- ол трансформ )
@m0r1k
@m0r1k 9 ай бұрын
круто объясняете, спасибо! подписался на канал 😻
@3d-Vadim
@3d-Vadim 9 ай бұрын
Рад что понравилось мое видео
@user-dy6ui3wx1b
@user-dy6ui3wx1b 2 жыл бұрын
Фантастика, очень завораживающе, а музыка дополняет атмосферу
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
Спасибо 🙏 очень приятно
@flipinsider811
@flipinsider811 Жыл бұрын
Спасибо за подробности ) реально хороший ролик для учебы )
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
рад что мой ролик понравился=) возможно другие ролики зайдут=)
@cqqper8849
@cqqper8849 Жыл бұрын
подтверждаю, не двигается ничего
@3D_Kod
@3D_Kod 5 ай бұрын
Спасибо за видос, для меня инфа была полезна и очень помогла, спасибо!!!)
@3d-Vadim
@3d-Vadim 5 ай бұрын
Рад что мое видео понравилось =)
@user-uo1ld9pr2u
@user-uo1ld9pr2u 2 жыл бұрын
класс нужная тема
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
Спасибо ☺️ ты ее знаешь) я ее у тебя подглядывал
@user-xb5zi3gx1e
@user-xb5zi3gx1e Жыл бұрын
Спасибо, ты лучший
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Спасибо=) ты лучший тоже=)
@pieceofrhino
@pieceofrhino 2 жыл бұрын
Чел, спасибо большое. Второй день с ригом в блендере туплю, а тут такой видос нашелся.
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
Рад что моё видео тебе помогло=)
@takoy_sebe
@takoy_sebe 2 ай бұрын
Спасибо!
@user-sg2ck1je8b
@user-sg2ck1je8b Жыл бұрын
Большое спасибо за уроки
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Рад что понравилось=)
@kusmitch5954
@kusmitch5954 Жыл бұрын
Постоянно работал в 3ds Max, не знал, что в blender всё так просто. Спасибо!
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Просто когда есть хороший тутор=) очень приятно что смог помочь=)
@kusmitch5954
@kusmitch5954 Жыл бұрын
@@3d-Vadim похвалил тебя, установил blender, но что-то не получается :)
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
все получится. чуть чуть привыкнуть надо просто к блендеру=)
@kusmitch5954
@kusmitch5954 Жыл бұрын
@@3d-Vadim спасибо на добром слове :)
@wladimir1059
@wladimir1059 Жыл бұрын
молодец, всё понятно👍
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Рад что понравилось
@iyaceylan8721
@iyaceylan8721 4 ай бұрын
Спасибо, Вадим!
@3d-Vadim
@3d-Vadim 3 ай бұрын
Рад что вам понравилось мое видео!
@user-yk8sx6nk5i
@user-yk8sx6nk5i 2 жыл бұрын
Сппсибо все понятно, подписка лайк
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
Очень рад что вы разобрались=)
@GN0OS
@GN0OS Жыл бұрын
Спасибо коллега
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Рад поделится=)
@cgpub
@cgpub 2 жыл бұрын
огромная благодарность за видео! все понятно, единственное включил бы еще показ клавиш которые жмешь
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
на здоровье=) надо как то заставить себя это сделать
@whitetrash1528
@whitetrash1528 2 жыл бұрын
Супер
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
Спасибо=)
@marytern6585
@marytern6585 Жыл бұрын
огромное спасибо!
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
пожалуйста=)
@speedoflight1136
@speedoflight1136 4 ай бұрын
хороший урок спасибо!
@3d-Vadim
@3d-Vadim 4 ай бұрын
Рад что понравился урок
@sickboooy792
@sickboooy792 11 ай бұрын
спасибо!
@3d-Vadim
@3d-Vadim 11 ай бұрын
рад что понравилось
@MrDarkness_YT
@MrDarkness_YT Жыл бұрын
Спасибки бро!
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Рад что понравилось моё видео
@MrDarkness_YT
@MrDarkness_YT Жыл бұрын
@@3d-Vadim агась!
@user-gt7jt9jc7i
@user-gt7jt9jc7i Жыл бұрын
Спасибо
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
рад что понравился мой видос
@hornet_play9234
@hornet_play9234 Жыл бұрын
Спасибо, ап!
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Рад что понравилось=)
@vardion3dart772
@vardion3dart772 11 ай бұрын
спасибо тёска!!!
@3d-Vadim
@3d-Vadim 11 ай бұрын
всегда радуюсь когда мои видосы приносят пользу=)
@user-bb7en5tr5o
@user-bb7en5tr5o Жыл бұрын
Коротко и ясно. Спасибо!
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Рад что понравилось=)
@DS-sf3ev
@DS-sf3ev 10 ай бұрын
Пасибише
@3d-Vadim
@3d-Vadim 10 ай бұрын
😀
@belevtsof
@belevtsof Жыл бұрын
привет, подскажи на 6:14 что нужно нажать что бы как у тебя выделился объект (у тебя голова). в моем случае выделяется фейс или если нажать L то весь меш. спасибо
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Привет. давно не делал риг. и вот только щас добрался. скачал модельку свою. и проверил. вообщем наводишь курсор на тот объект который тебе нужен в режиме полигонов или вертексов и жмякаешь L. выбирается отдельный блок если он не соединен с другим мешем. в моей модели они раздельные=)
@NCHDEMON
@NCHDEMON 2 жыл бұрын
👍👍👍
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
=)
@MetalSunrise
@MetalSunrise 2 жыл бұрын
Доброго времени суток! Вадим, подскажи пожалуйста, как бороться с проблемой "установка тепловых весов не найдено решение для одной или более костей" при попытке автоматически заскинить высокополигональные меши?
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
Привет. возможно очень много полигонов в твоем меше. для скининга таких моделек надо использовать аддон Voxel Heat Diffuse Skinning. либо ошибки какие-то в топологии
@MetalSunrise
@MetalSunrise 2 жыл бұрын
@@3d-Vadim Спасибо за ответ!) Не знал про такой аддон, будем посмотреть)
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
@@MetalSunrise Он чем то лучше скинет, но везде есть свои плюсы и минусы
@user-ey3ix2gr8y
@user-ey3ix2gr8y Ай бұрын
здраствуйте, хочу спросить а как сделать так чтобы отображались слои и защищенные слои, и можно ли сделать ригифай но по своему скелету?
@puffi_kidze_forever
@puffi_kidze_forever Жыл бұрын
Доброй ночи ,такой вопрос ,можно ли самому сделать продвинутый риг?такой как создает блендер ?(где кости имеют другую форму )
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
конечно можно. но не имеет значения какая форма кости. а вот в продвинутом риге настроена кинематика, а это уже трудно сделать и очень долго, хотя всё возможно=) на эту тему надо целый курс записывать по ригингу и скинингу
@maxdyomin
@maxdyomin Жыл бұрын
Привет Вадим. Подскажи, можно ли в блендере сделать анимацию перса с миксамо переходящую в рэгдолл? Например бежит по анимации миксамо, а после удара обо что то отлетает и падает...не могу найти тутор на эту тему. Спасибо.
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Привет Максим. Наверно можно. Я не сильно изучал анимацию в блендер.
@userenfusjwje38
@userenfusjwje38 Жыл бұрын
Я пошел по пути 3д хента
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
ого. и как успехи?
@user-ln7dx2lr9v
@user-ln7dx2lr9v 2 жыл бұрын
Привет! А как перенести веса с одной кости на другую? например левую ногу сделал, а на правую как то перенести симметрией например можно веса?
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
просто когда редактируешь веса. нажимаешь на кнопочку симметрии Х в верхнем правом углу вьюпорта. этот режим работает на кисти. на градиенте не работает(
@hapdantop6121
@hapdantop6121 2 жыл бұрын
3д монстры, уже слышал)
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
Именно для этого я это сказал
@user-fr8yk3gg3c
@user-fr8yk3gg3c 2 жыл бұрын
@@3d-Vadim Ага . Я знаю чья это фраза. :) Вы как самураи c Алексеем, продолжаете фигачить и не сдаваться, во что бы то ни стало! Это очень мотивирует! А результаты уже бомбические.
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
@@user-fr8yk3gg3c он молодец. он больше времени посвящяет этому. а я только пару часов в день занимаюсь. хоть медленно но маленькими шажками иду вперед=)
@KARGOBOBBY
@KARGOBOBBY 2 жыл бұрын
Привет!) как раз недавно пытался ригать) КСТАТИ! а анимация физики сделанная аддоном Spring Bones возможно экспортировать в FBX? или оно только в блендере будет работать? мож как то запечь анимацию нужно ... хочу на Sketchfab подгрузить модельку с анимацией мягких тел:)
@kuninakanune
@kuninakanune 2 жыл бұрын
Можно любую анимацию запечь
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
Я пробовал запечь анимацию Спрингс бонс и вышло довольно коряво((( думаю есть способ но я сам не знаю. Если узнаешь то напиши. Мне очень интересно
@user-yp2sm7hh6j
@user-yp2sm7hh6j 2 жыл бұрын
можно подсказку , почему у меня после спиннинга персонажа все равно деформируется его голова при Pouz Mode костей? Буду благодарен , если кто ответит🙏
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
Потому что автоматический скининг надо править. Выделить всю голову и привязать ее вес только к одной кости.
@falloutfan9265
@falloutfan9265 Жыл бұрын
Блин, работая по видео и столкнувшись с проблемой, потратил где-то 40 минут чтобы найти в интернете как показать арматуру внутри модели....продолжил смотреть видео и через 3 секунды автор об этом говорит)) мдаа
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Порой на самый сложный вопрос есть очень простой ответ. везде ищешь а находишь случайно потому что решаешь досмотреть видео до конца=)
@user-iw5ty6ot6j
@user-iw5ty6ot6j 2 жыл бұрын
У вас есть видео, или курсы, где показывается весь процесс от импорта персонажа с zbrush в другой пакет, ретоп, развертка, и риггинг? Мне очень понравился этот видос- все доступно и просто
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
Очень приятно что понравились мои видео. пока курс создавать даже не планирую. видео у меня все тут. Могу для вас сделать персональные занятия. отвечу на все вопросы и покажу подводные камни о которых в коротких видео просто не рассказать.
@user-iw5ty6ot6j
@user-iw5ty6ot6j 2 жыл бұрын
@@3d-Vadim О это круто, я бы даже платил за такое. (а то школа Artcraft закрылась, и пока непонятно что делать) Но чуть позже, сначала хочу закончить героя 👍
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
Печально когда школа закрывается=( надеюсь у тебя всё получится доделать
@volktanya
@volktanya Жыл бұрын
Здорово! У меня вполне получилось сделать риг!
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Рад что получилось 👍
@aidan2699
@aidan2699 2 жыл бұрын
Привет Вадим, ты наверно не помнишь меня мы с тобой вместе играли в Фортнайт.Ты поменял темы видео? А так очень круто!
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
Айдан конечно помню. да щас поменял свои увлечения т.к. игры требовали больших вложений и не приносили ничего кроме бомбящего пукана=) в этой теме тоже так бывает, но всё же она может мне приносить неплохой доход=) а когда играли в фортнайт были очень классные времена. скучаю по тому времени
@streamerman6885
@streamerman6885 Жыл бұрын
а где и как добавить этот адвансед риг? При генерации у меня не создалось тоже что и у тебя
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Иногда не всё сразу получается даже если записываешь видос( но в целом всё получилось хотя чуть чуть не вошло в видео
@lanabanana6910
@lanabanana6910 Жыл бұрын
Спасибо большое за видео Не поняла как выбрать кость в режиме весов ctrl не срабатывает, может в новых версиях по другому?
@lanabanana6910
@lanabanana6910 Жыл бұрын
Извиняюсь, нужно было выбрать меш с костями перед переходом в режим весов) Не увидела
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Постоянно появляются такие вопросы. иногда даже самое очевидное не очевидно!
@dsherru
@dsherru 2 жыл бұрын
Подскажи, не срабатывает инструкция на 9:09, после Generate Rig, не появляются направляющие инверсивной кинематики, как быть?
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
Привет. можешь скинуть свою модельку мне. я бы глянул. может что-то не так. а вообще там не должно быть никаких проблем=)
@dsherru
@dsherru 2 жыл бұрын
@@3d-Vadim disk.yandex.ru/d/8DupfCTvderwYw
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
в следующий раз кидай ссылку в личку вк или дискорд. тут все ссылки автоматом на проверку уходят. а я редко смотрю их=)
@musecollaboration
@musecollaboration 2 ай бұрын
9:30 это жесть)
@kirillkoren4806
@kirillkoren4806 2 жыл бұрын
Очень понятное и полезное видео, автору большое спасибо. А можно-ли как-то перенести скининг с тела на элементы брони/одежды чтоб не рисовать для каждого отдельно?
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
это сложно но можно сделать. выбираешь меш и с которого надо перенести веса, ctrl+l -> трансфер дата меш -> вертекс груп как то так=)
@Robert_Fridrichson
@Robert_Fridrichson Жыл бұрын
Здравствуйте....Подскажите , почему при привязке ригга к мешу выдает ошибку . Через Ctr+P ?... . Меш у меня целый , не из нескольких частей .
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Здравствуйте 🤝 Слишком много полигонов. Это самая распространенная ошибка
@user-zl9mm1zp7u
@user-zl9mm1zp7u 2 жыл бұрын
Извините, не пойму после 9:26 минуте вы, что то нажимаете, что в оутлайнере каким то образом значек обьекта перескочил из metarig в rig и у вас все привязалось. Как вы это сделали , потому, что без таких манипуляций у меня не привязывается ?
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
Сделал видео не идеально. сорян запутал. может поможет один из комментариев "1. Переходим в объектный режим (Object Mode). 2. Выделяем арматуру, которая в списке проекта отображается как metarig. 3. Переходим в меню настройки арматуры и кликаем на Generate Rig. После этого в списке проекта появится rig. 4. Теперь нужно привязать манекен к созданной кинематике. Выделяем сперва объект, а затем rig. 5. Нажимаем Ctrl + P и в меню выбираем "с автоматическими весами". Все, объект привязан к кинематике. 6. Для изменения позы манекена переходим в режим Pose Mod и двигая элементами кинематики изменяем позу." Надо будет как нибудь перезаписать видео
@nojavi8821
@nojavi8821 Жыл бұрын
@@3d-Vadim у меня аналогичная проблема, но после прохождения по всем этим пунктам риг остаётся отдельным от меша. Не могу понять, почему не происходит привязки объекта к кинематике ( Спасибо за видео, и заранее благодарен вашей подсказке!
@nojavi8821
@nojavi8821 Жыл бұрын
@@3d-Vadim всё ок, нашел ответ в комментарии ниже от Дмитрия Наболина
@Obelliks
@Obelliks Жыл бұрын
Если так фильмы бы в кинокомпаниях делали то на создание фильма по 5 лет ушло бы вручную анимировать ) костюмы захвата движ используют
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
костюмы это конечно крутая тема, но тут мне подкинули темку про анимацию. возможно скоро сделаю видос по ней=)
@Obelliks
@Obelliks Жыл бұрын
@@3d-Vadim у меня была бизнес идея давно вместо костюма использовать фигурку 20 см из пластика с сенсарами в виде шариков и двух датчиков с верху и снизу фигуры для считывания координат этих шариков в прострагстве принцип тотже что и у камер с костюмом только дешевле принцип прост двигаеш у фигурке руки ноги а на экране скелетная анимаци происходит ! МИНИ КОСТЮМ ПОЛУЧАЕТСЯ ) ДОСТУПНЫЙ ПО ЦЕНЕ ДЛЯ ВСЕХ В отличии от оригигала
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
@@Obelliks костюмы для макапа сейчас не дорого стоят и есть программы которые даже без костюма могут считывать движения, а кукольная анимация довольно сложная штука и не знаю на сколько она легче чем представленная тут, но думаю возможно для новичка будет проще поставить куклу в позу чем модель. а чтобы модель была в позе ее всё равно придется ригать и скинить, без этого никуда=)
@animalik6948
@animalik6948 2 жыл бұрын
Привет, что то у меня не получается. Расставил кости, объединяю их с мешем, но в режиме поз двигаются только кости без персонажа. Модель в формате fbx, может из за этого ?
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
Сначала выбираешь объект потом арматуру. стрл+з арматур деформ виз автоматик вейф?! два должно быть выбрано. арматура желтая а объект оранжевый. если всё верно тогда пересохрани свой файл в обж и снова втяни его в новый блендер проект. бывает конечно глюки в 3д. держись чем дальше тем больше глюков=)
@animalik6948
@animalik6948 2 жыл бұрын
@@3d-Vadim делал все по инструкции, не получается. Модель брал уже с готовым скелетом, удалял арматуру и подгонял новую, с новым не работает, старый работает))) Я абсолютный ноль в блендер. Пересохранил модель в обж без скелета, так же не получилось. Создал свою модельку все работает.
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
Прежде чем делать новую арматуру надо удалить все вертекс группы на старой. Попробуй ещё так
@animalik6948
@animalik6948 2 жыл бұрын
@@3d-Vadim Не помогло, попробую поискать другую модель. Либо как то изменить скелет модели, он под ригфай не подходит. Спасибо.
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
Можешь мне скинуть в вк или дискорд. Гляну и скажу что не так
@etta777
@etta777 Жыл бұрын
Как ты выделяешь кость в режиме Weight Paint? У меня не выделяется она.
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Привет=) для выделения кости в вейф пэинт надо выбрать кости и меш а потом перейти в вейф пеинт. а если выбрать только меш то выбирать кости уже не получится(
@etta777
@etta777 Жыл бұрын
@@3d-Vadim капец какая неочевидная шляпа.. спасибо за подсказку!
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
@@etta777 рад что помогло=)
@smikhasko2758
@smikhasko2758 Жыл бұрын
@@3d-Vadim получится, если через Shift + ПКМ. В этом случае будет выбор между всеми весовыми группами (костями), которые участвуют в развесовке места клика. Но подвигать кости не удастся.
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
Ссылка для скачки моей модели из видео artstn.co/m/BnjNm
@greatskydrake9531
@greatskydrake9531 Жыл бұрын
Добрый день. Простите, не выходит, что конкретно вы делаете на 9-30?
@nojavi8821
@nojavi8821 Жыл бұрын
@@greatskydrake9531 нашел ответ в комментарии ниже от Дмитрия Наболина
@MariaEsenina
@MariaEsenina Жыл бұрын
А при экспорте анимации в GLTF кости и анимации считаются стандартными? В реальной жизни, если планируется работа за пределами Blender это принципиальный вопрос.
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Никогда не пользовался таким форматом. но если не использовать динамические кости то всё должно пройти хорошо. в реальной жизни чаще работаю в зибраш, и с тех пор как завел этот канал начал изучать по немногу блендер. и теперь блендер мне всё больше и больше нравится, кроме блендера я знаю 3дмакс чуть чуть. и немного другие программы.
@DagonZauros
@DagonZauros Жыл бұрын
Скажи пожалуйста, делал как ты сказал, нужной кости покрасил нужное место (в красный) все норм вращает то что надо, но при вращении кости он деформирует объект, расширяет его, уменьшает, как это убрать? Что бы он просто двигал им, не деформировал?
@vadimpastuhov908
@vadimpastuhov908 Жыл бұрын
Привет. если ты брал своего персонажа то там довольно сложно настраивать. а если на моем тренировался то там специально сделана шарнирная система. для удобства скининга
@DagonZauros
@DagonZauros Жыл бұрын
@@vadimpastuhov908 уже решил вопрос, спасибо
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
@@DagonZauros Отлично=)
@user-ni9vm4eb6n
@user-ni9vm4eb6n Жыл бұрын
Привет, спасибо за видео! Возможно, я чегото пока не понимаю, но ведь нет смысла делать расстановку весов на метариге? после создания арматуры/контролов ( generate rig) все веса все равно заново автоматически привязываются к этому новому ригу и их нужно снова настраивать используя уже новые кости.
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Привет. все верно! но возможно тебе не нужен сложный риг а достаточно простого.
@user-ni9vm4eb6n
@user-ni9vm4eb6n Жыл бұрын
@@3d-Vadim ,спасибо за пояснение!)
@vasyljrorshak7455
@vasyljrorshak7455 2 ай бұрын
вы когда эту байду пиарите, так вы перед видео упоминайте, что ригифай делает нестандартный скелет(159 костей). Там есть куча промежуточных костей, которые не импортируються в движки(В юнити). Анимации нормально потом не отображаються. Потом танцы с бубном.
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 ай бұрын
Многие даже не вылазят из блендера! Например мне недавно скидывали аддон для удобного бейкинга в блендере. Так что если нужен риг с запросом на экспорт в движки то так и гуглить надо! Можете воспользоваться риг про и там нет проблем с экспортом но он платный!
@user-fb7zt4ro8v
@user-fb7zt4ro8v 7 ай бұрын
Привет! Большое спасиба за видео! Мне надо сделать риг для кота, я использовала аддон с кошачьим ригом, но дело в том что после применения рига при движении лап искажается тело кота, я делала и сканнинг, но такое чувство что он не применяется, после скининга я применяю риг но разницы нету, также лапы цепляют и друг друга и соседний мэш. Подскажите пожалуста, какие есть решения?
@3d-Vadim
@3d-Vadim 7 ай бұрын
Чтобы делать красиво риг и чтобы все гнулось так как хожется надо проходить курсы по ригингу. к сожалению один два видоса не решат ваших вопросов в риге
@AlexModelist
@AlexModelist 3 ай бұрын
А как быть если персонаж не одним мешем? Например одежда есть и тд?
@3d-Vadim
@3d-Vadim 3 ай бұрын
Лучше сделать одним мешем. А если нет то придется попотеть чтобы тело не выскакивало
@DeSpasibo
@DeSpasibo 2 жыл бұрын
У меня вопрос если я делаю персонажа и каждая вещ оддельними мешами Чтоб зделать риг мне нужно обеденить всё в один меш или как мне зделать?
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
Проще объединить всё в одни риг. либо воспользоваться переносом весов
@DeSpasibo
@DeSpasibo 2 жыл бұрын
@@3d-Vadim как это зделать?
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
@@DeSpasibo выбираешь все меши и жмякаешь ктрл+джей потом тыкаешь на риг и меш и жмякаешь ктрл+пи выбираешь с растановкой весов и кайфуешь. везде веса есть. или выбираешь меш и куда надо перекинуть веса жмякаешь ктрл + эл тыкаешь трансфер дата меш (дальше настройки не помню какие надо выставлять)
@user-zl9mm1zp7u
@user-zl9mm1zp7u 2 жыл бұрын
А можно выложить модельку без рига, чтобы повторить по вашему уроку, пожалуйста.
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
artstn.co/m/BnjNm добавил файл без рига=)
@Blackcat-th4gy
@Blackcat-th4gy 2 жыл бұрын
можно отрегулировать веса на анимированном риге?
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
Конечно можно. ведь анимация записывается для скелета. а уже скелет управляет весами т.е. телом=)
@Blackcat-th4gy
@Blackcat-th4gy 2 жыл бұрын
@@3d-Vadim спасибо
@baronbeergames5434
@baronbeergames5434 Жыл бұрын
как на 1.51 уменьшаете объект и он не сдвигается по отношению сетки , т.е ноги остаются на месте? увидел меню solid выбираете, но не понимаю как его вызвать. Сорри не знаю блендер, в maya учился
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
масшатбирю объект относительно его ориджина (пивота) а пивот в начале координат
@baronbeergames5434
@baronbeergames5434 Жыл бұрын
@@3d-Vadim спасибо!) Теперь все стало понятно)
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
@@baronbeergames5434 очень рад что мой канал вам помог=)
@Super-ke6fs
@Super-ke6fs 6 ай бұрын
ппц, при приминении функции Automatic weith, персонаж исчезает, что мне делать?
@3d-Vadim
@3d-Vadim 6 ай бұрын
пойти на курс по ригингу и научится делать риг нормально
@saf2494
@saf2494 Жыл бұрын
можно ли другим способом связать кости с телом не нажимая авто вес?
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
07:36 Второй способ скиннинга. ручной скининг
@saf2494
@saf2494 Жыл бұрын
@@3d-Vadim спасибо большое
@Rpg_world
@Rpg_world 2 жыл бұрын
Через контрл не выбираются отдельные кости при покраске весов, что я делаю не так?)
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
через шифт выбираешь кости, затем меш. после переходишь в режим покраски весов. надеюсь мой комментарий тебе помог=)
@Rpg_world
@Rpg_world 2 жыл бұрын
@@3d-Vadim Нет, видимо какой-то баг, загрузил другую модель всё прекрасно работает, странная штука, но спасибо
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
@@Rpg_world рад что получилось решить проблему.
@Yaroslav70384
@Yaroslav70384 2 жыл бұрын
не понятно...когда делаем контр+р в конце (привязываем маникен к ригу) то выбираем автоматическую развесовку? Если так то зачем со скином возились раньше? Или оно как то вкин переносит тот что раньше поправлялся?
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
Со скином возился потому что надо показать как редактировать его (просто обучающее видео) и часто бывает так что скин не идеально автоматически скинится
@Yaroslav70384
@Yaroslav70384 2 жыл бұрын
​@@3d-Vadim это я понял но вот вопрос в другом. Когда возиться со скином? До генерации рига или после? У Вас в уроке вы скините до генерации рига. А потом делаете генерацию рига и привязываете к сетке авторазвесовкой. Тогда вся развесовка которыю делали до генерации рига не имеет значения? Полчается скинить нужно после генерации и привязки рига к сетке?
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
@@Yaroslav70384 иногда не нежен сложный риг потому что уже есть сохранненные анимации и легко сделать ретаргет и поэтому останавливаемся на простом риге, а когда хочешь сам всё заанимировать и сделать жизнь себе сложнее но интереснее тогда берешь расширенный риг и настраиваешь на нем скининг и вручную анимируешь. вообщем всё зависит от потребностей
@Yaroslav70384
@Yaroslav70384 2 жыл бұрын
@@3d-Vadim это понятно! Тогда по другому задам вопрос. В случае с ригифаем раскрашивать веса нужно до создания рига (до нажатия кнопки генерации рига) или после?
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
@@Yaroslav70384 после=) а может есть какая-то галочка которая переносит веса на расширенный риг но я про нее не знаю(
@198121D
@198121D 2 жыл бұрын
Спасибо, давно искал такой видос, у меня перс мутант и после миксамо отваливаются плечи
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
Рад что понравилось 👍
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
очень хочется посмотреть на твоего перса=) думаю будет возможность увидеть=)
@198121D
@198121D 2 жыл бұрын
@@3d-Vadim спасибо, куда скинуть можно
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
@@198121D можешь мне лично в вк vk.com/id14365570
@abobatron6761
@abobatron6761 Жыл бұрын
У меня вопрос, я не могу соединить модель с скелетом, комп начинает виснуть бесконечно, я незнаю что делать
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
У тебя очень детализированная модель. скорее всего из-за этого
@abobatron6761
@abobatron6761 Жыл бұрын
@@3d-Vadim если кратко, как я могу ее оптимизировать и присоединить скелет?
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
@@abobatron6761 сделать ретоп модели. потом запечь и готово=)
@abobatron6761
@abobatron6761 Жыл бұрын
@@3d-Vadim спасибо, попробую
@klimenoksamgin3573
@klimenoksamgin3573 Жыл бұрын
Добрый день ! 9:09 генерирую риг , а он получается во много раз меньше персонажа ! как исправить ?
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Применить скейл к персонажу и наверное будет тебе счастье.
@user-mm6fv1vn9j
@user-mm6fv1vn9j Жыл бұрын
@@3d-Vadim добрый день! А вы не знаете почему когда я нажимаю generate rig не создаются такие же контролы как у вас, а просто создаются прозрачная копия костей
@ErewardRedHead
@ErewardRedHead Жыл бұрын
У меня почему то кости остаются на месте когда двигаешь эдванс риг :-(
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Все правильно. Старый риг надо удалить)
@_the_blob_
@_the_blob_ Жыл бұрын
Что делать, если сделал все по уроку, но редактировать в weight paint захват области персонажа костью с одеждой откровенная пытка?
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Глубже изучать скининг и ригинг, не останавливаться на одном видосе
@user-uc1xc2lx9u
@user-uc1xc2lx9u Жыл бұрын
Что делать если нету вис автоматик вэйф?
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Значит выбрал не кости
@user-wv1xg7xo1q
@user-wv1xg7xo1q 2 жыл бұрын
привет! не могу зайти в режим весов при выбранных ригге и одновременно модельке
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
Сначала выбираем Модель а потом риг. если выбрать наоборот то не получится зайти в режим весов
@user-wv1xg7xo1q
@user-wv1xg7xo1q 2 жыл бұрын
@@3d-Vadim Спасибо. Но я, оказывается, просто путал этот режим с другим похожим А там не отображался риг.
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
@@user-wv1xg7xo1q у меня такое тоже бывает. но чем чаще работаешь тем быстрее замечаешь что что-то тут не так=)
@Gelya21
@Gelya21 2 жыл бұрын
Как дела в целом!? Как стоки!? Что думаете ждёт 3D индустрию
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
Привет. Пока разбираюсь с физикой в анриал. Стоки почти все закрылись для русских. Можно только на артстейшн выставлять бесплатные модели. Думаю тот кто хочет развиваться в теме 3д обязательно найдёт себе применение. Поэтому я планирую продолжать своё развитие=]
@gamermodetv7346
@gamermodetv7346 Жыл бұрын
Спасибки огромнейшее , а можешь помочь с моделированием немного?)
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
рад что мое видео понравилось. За денежку могу помочь=)
@gamermodetv7346
@gamermodetv7346 Жыл бұрын
@@3d-Vadim Оки доки
@user-zl9mm1zp7u
@user-zl9mm1zp7u 2 жыл бұрын
При загрузке вашей модели из видео появляется окно с таким текстом: For security reasons automatic execution of Python scripts in this file was disabled This may lead to unexpected behavior Permanendy allow execution scripts Allow Execution Ignore, что это и на что нажимать?
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
Это модель без рига, а точнее я удалил риг, а часть настроек рига осталось. надо перезалить правильный файл. я не знаю в чем тут разница так что нажимайте что хотите=)
@3d-Vadim
@3d-Vadim 2 жыл бұрын
Исправил файл. Теперь можете скачивать новую версию и никаких странных сообщений не будет
@DDDromm
@DDDromm Жыл бұрын
Cкиннинг это настройка веса?
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Да. настройка веса которая привязывается к кости
@minareel7334
@minareel7334 Жыл бұрын
Здравствуйте,что делать если при нажатии клавиш ctrl+p у меня не выходит автоматик вейф на времени 4:56 ,у меня версия 3.4 ( я просто не смогла найти урок понятнее вашего видеоурока
@mrlameon8804
@mrlameon8804 Жыл бұрын
Не нашла решение?
@mrlameon8804
@mrlameon8804 Жыл бұрын
Я нашёл решение только что, нужно первым выделить меш а потом риг и тогда всё работает
@minareel7334
@minareel7334 Жыл бұрын
@@mrlameon8804 Спасибо большое!🙏
@minareel7334
@minareel7334 Жыл бұрын
@@mrlameon8804 вы случаем не знаете почему когда я выбираю ригг и модель,то не могу переключиться на weight paint, почему то постоянно попадаю на edit mode , остальные закрыты
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
@@minareel7334 тут надо в обратно порядке выбирать, сначала риг а потом оъбект. и жмякать ктрл+таб
@user-hu3yd3bk2y
@user-hu3yd3bk2y Жыл бұрын
У меня вылезла ошибка, что кость номер 004 не на своем месте, что-то такое. Нужно изменить и повторить. Это произошло, когда я пыталась зариггить. Все вроде делала как у вас, не понимаю..
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Даже не знаю что у вас случилось. иногда бывает что случайно переименуешь кость и она уже не работает правильно((
@let_em_fly
@let_em_fly Жыл бұрын
КАк риггить волосы у персонажа,что б голова не двигалась отдельно от них ?
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
привязывать волосы к голове. и волосы будут всегда двигаться за головой
@faridbagautdinov5115
@faridbagautdinov5115 Жыл бұрын
Нужно проверить в модификаторах, что бы система частиц волос стояла после арматуры. Тогда волосы двигаются вместе с головой. Тоже искал решение этой проблемы.
@nocontent2085
@nocontent2085 Жыл бұрын
А МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ КАК НИБУДЬ КАСТОМНУЮ АРМАТУРУ НАПРИМЕР С ИГРЫ ?
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
можно заскинить любую арматуру. так что можно
@nocontent2085
@nocontent2085 Жыл бұрын
@@3d-Vadim а можно чуть подробнее? для новичка! у меня есть готовый скелет с игры и балванка пустого меша! как можно автоматизировать процесс привязки скелета к мешу?
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
@@nocontent2085 04:48 Настройка скиннинга рига
@VaryaLove163
@VaryaLove163 Жыл бұрын
А где взять это тело?
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
artstn.co/m/BnjNm можешь скачать здесь!
@CrazyscrappyDoo
@CrazyscrappyDoo Жыл бұрын
Добрый день ! видео хорошее, но в самом начале столкнулся с проблемой, возможно кто то знает решение... при создании арматуры она просто не отображается, то есть я вижу изменения при скейле, арматура есть в слоях, но в рабочей среде её не видно ни в каком режиме:( нагуглить не вышло
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Привет. попробуй создать арматуру в новой сцене. возможно что-то со сценой не так(
@chanop437
@chanop437 Жыл бұрын
Как зробити щоб арматура отображалась?
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Я просто сделал скриншот но не делал рендер
@VIPCAPITAL
@VIPCAPITAL 7 ай бұрын
Я когда делаю риггинг у меня почемуто объекты посли превязки улетают кудато или становятся огромными , либо вообще весь объект разлетается на кусочки рвётся и прочая дич творится ХЕЛП МИ ПЛЕЗ!!!
@3d-Vadim
@3d-Vadim 6 ай бұрын
Надо применять скейл.
@VIPCAPITAL
@VIPCAPITAL 6 ай бұрын
@@3d-Vadim уже разобрався)
@shumashok
@shumashok 6 ай бұрын
Я привязал кость с телу, они связались, но кость не двигает тело. Что делать? Ошибок никаких не выдает
@3d-Vadim
@3d-Vadim 6 ай бұрын
Назначить точки на которые она будет действовать
@Ru_raven
@Ru_raven Жыл бұрын
На 5,50 что вы нажимаете
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
через шифт выбираем сначалу риг, потом меш. и переходим в режим рисования весов через стрл таб
@user-1928sapufg7
@user-1928sapufg7 Жыл бұрын
1:56 а почему нельзя увеличить сам риг? Зачем уменьшать меш, тем более, бывают моменты, когда их много и это не очень удобно.
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
да фиг знает. давно уже не ригал. выпал из этой темы=) но это видео как шпаргалка для всех нас и для меня тоже=)
@user-uc1xc2lx9u
@user-uc1xc2lx9u Жыл бұрын
А вернуться к лепке как почему не сказал?
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
Ой ничего не понял=)
@user-uo1ld9pr2u
@user-uo1ld9pr2u Жыл бұрын
привет куда пропал
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
www.artstation.com/challenges/dragons-rise-the-forgotten-realms/categories/164/submissions/72953 проект доделываю на Артстанции. он как бы диплом по курсу обучения. доделаю и видос по нему запишу.
@user-uo1ld9pr2u
@user-uo1ld9pr2u Жыл бұрын
@@3d-Vadim четкий набор шпиена
@3d-Vadim
@3d-Vadim Жыл бұрын
@@user-uo1ld9pr2u Спасибо=)
THE ART OF FPS RELOAD ANIMATIONS (Blender)
7:59
Хумас
Рет қаралды 1,4 МЛН
Риггинг  и скиннинг персонажа в Blender 3D
29:18
Пробую самое сладкое вещество во Вселенной
00:41
Survival skills: A great idea with duct tape #survival #lifehacks #camping
00:27
Вечный ДВИГАТЕЛЬ!⚙️ #shorts
00:27
Гараж 54
Рет қаралды 14 МЛН
Simple Rigging In Blender
7:06
Critical Giants
Рет қаралды 807 М.
Кто такой риггер?
12:38
ANIMATION CLUB
Рет қаралды 40 М.
Как я делал анимацию для DAGON'a в Blender
17:50
Courier - Episode 01 [Animation, Cartoon]
34:00
ReminorBand
Рет қаралды 2,6 МЛН
ГОД ДЕЛАЛ ГРАФИКУ ДЛЯ UTOPIA SHOW / Blender 3D
18:31
STARIKOV PRODUCTION
Рет қаралды 359 М.
31 portals of impossible shape
35:50
optozorax
Рет қаралды 692 М.
3D Rigging is Beautiful, Here's How It Works!
13:44
Doodley
Рет қаралды 506 М.
Qual ELEMENTO é Melhor para ESCAPAR😱 #shorts
0:26
Lucan Pevidor
Рет қаралды 18 МЛН
TOP videos fishing
0:13
Thegioiquanhta
Рет қаралды 31 МЛН
Моя супер находка для велосипеда #находки #wildberries #топ
0:14
P7 Amazing Gadgets, Kitchen Utensils, Home cleaning, Inventions, Ideas part 4
0:10
Невероятный талант😮
0:20
Лайтшортс
Рет қаралды 11 МЛН
My family Orchestra groups performs
0:10
Super Max
Рет қаралды 6 МЛН