Просто супер..еще бы урок по летающей живности было бы круто
@Santuus202310 жыл бұрын
А какая именно живность интересует? Если у вас есть своя модель, заригииная с костями, могу попробовать с ней пороботать. Если получиться выложу как урок?
@whitefox394110 жыл бұрын
да вот нету..а интересует риггинг и плавная анимация крыльев (птички , драконы).. есть буржуинские уроки по ригу и анимации крыльев..да вот не силен шибко в языках а так хоть бы какой -нибудь универсальный алгоритм..можно в синьке или моушнбилдере особенно СВЯЗКА этих программ.. А можно и в максе... Но это так пожелания..когда может будет интерес у вас к таким вещам...было бы круто! А ваще спасибо ..за уроки мо моушену..полезная штука.
@Santuus202310 жыл бұрын
кинь сылку на буржуйские уроки я гляну
@Santuus202310 жыл бұрын
Просто пока уменя время и желание есть, я хочу по билдеру максимум уроков на русском сделать. Только мне помощь нужна. Именно в нахождении тем которые ещё не освещены.
@whitefox394110 жыл бұрын
ну вот темы: взаимодействие нескольких персов в моушене+ перенос потом этих файлов в синьку или макс, анимация крылатых зверушек (писал выше) , самое главное алгоритм связки моушена и других 3д пакетов,....Про АНИМАЦИЮ МИМИКИ в моушене ОБЯЗАТЕЛЬНО + перенос файла в 3д пакет для дальнейшей анимации , подробно ...так что тем хватает!!!! Если такие уроки будут ваще будет круто... больше и мечтать не о чем!
@tehrihumbert8769 жыл бұрын
Thx dude ! First time i rig an animal... very helpful lesson !! (°v°)
А кости перед открытием лошади в моушнбилдер были сделаны в синьке?
@Santuus20236 жыл бұрын
Кости билдер не создает. В данном уроке была использована модель от даз студии уже с костями
@nikolailoukianov37784 жыл бұрын
Ну ет не риг лошади, а скорее дефиниция костей. С данны ригом ,аниматору будет ооочень сложно анимировать даже ходьбу. Так как у копыт нет флор контакта.
@mr.crystalmoon59957 жыл бұрын
Так так так, в общем. А есть ли у тебя урок, как исправить подобный "глюк" в Cinema4D? Я на счет того, что суставы лошади, а точнее передних копыт,сгибаются совсем в другую сторону.
@Santuus20237 жыл бұрын
направляющий вектор поверни в другую сторону
@shunshanxinag8 жыл бұрын
My control rig is not following the position of the bones. Whenever I make the control rig the hand keep twisting. Why is that?
@Santuus20238 жыл бұрын
Display screen
@shunshanxinag8 жыл бұрын
Can I e-mail it to you?
@Santuus20238 жыл бұрын
santuus@mail.ru
@alexandersashko783810 жыл бұрын
Как сделать дополнительные кости для хвоста?
@Santuus202310 жыл бұрын
все кости создаются в основном пакете (макс, синька, майя)
@alexandersashko783810 жыл бұрын
Но управлять ими полноценно в MB можно?
@Santuus202310 жыл бұрын
можно. будет время сделаю урок. Если разбираешься с констреинами, можешь сам попробовать через констран ik
@dheyabmustafa64216 жыл бұрын
Hi, it is ok to keep Orange color in the Bones in this situation? and retarget to another skeleton.
@Santuus20236 жыл бұрын
Yes, in this situation is normal.
@dheyabmustafa64216 жыл бұрын
Santuus , I couldn’t retarget the Jaw and the tail is there anyway to do it? Thank you.
@Santuus20236 жыл бұрын
For the jaw and tail, separate controllers must be created. kzbin.info/www/bejne/aJDOlJqhnKalpJI
@れいじ-z8l2 жыл бұрын
tail...?
@Santuus20232 жыл бұрын
The tail can also be made, but in this lesson there was no such task.