【リンクの冒険】難しすぎて物議を醸したリンクの冒険を解説!

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ゆっくりゼルダチャンネル

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@おむらいすおむらいす-r9s
@おむらいすおむらいす-r9s 3 жыл бұрын
下突きのカッコ良さは異常 上突きの情けなさに愕然 神殿のBGMは最高 会話セリフのSEのムギュムギュに困惑 結論、神ゲー。
@岡田靖樹
@岡田靖樹 5 ай бұрын
上突きもないと困るじゃないですか…!それはそうとして、上突き下突きのアクションはマリオなんですよね。私はマリオのアクションからはほとんど楽しさを感じないのですがリンクは大好きで、同じ動きなのに意味づけ一つでこれほど面白さが変わるのかと驚いたものでした
@たやすく-e1k
@たやすく-e1k 3 жыл бұрын
6:10 製作者が上手すぎて、ゲーム難易度が高くなる事がある任天堂。
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow 3 жыл бұрын
マーズマトリクスの先輩であったかw
@nekotora3415
@nekotora3415 3 жыл бұрын
「ゲーメスト」の『ストⅡ』増刊号に書いてありましたが、スタッフは開発中のゲームに長く向き合いすぎていると、それが面白いのかつまらないのか客観的にわからなくなることがあるそうです。
@いいをあきよし
@いいをあきよし 3 жыл бұрын
任天堂じゃないが『忍者龍剣伝』が難しいのはデバックプレイしてた連中が上手くなりすぎて開発者に『ヌルい』って言ったせいと言われてますなwww
@ロイヤルガード-l8q
@ロイヤルガード-l8q 2 жыл бұрын
@@いいをあきよし ff3のクリスタルタワーもバイトの試験プレイヤーがぬるいっていって本来あったセーブポイントがなくなったとか
@golgo013
@golgo013 2 жыл бұрын
@@ロイヤルガード-l8q そのせいで俺と母ちゃんの仲が悪くなったのか、、
@a504035962
@a504035962 3 жыл бұрын
「魔法」と言ってもアクションに特化した脳筋プレイなんだよね。
@隆-z5r
@隆-z5r 3 жыл бұрын
小学生の時にやったけど滅茶苦茶面白かった 陰リンク前のボスが強くて何回やってもクリアできずに友達に家に来て貰って攻略法教えて貰って倒した記憶がある 正直陰リンクはガチャガチャプレイで倒せた あの時の記憶が何十年経っても覚えてるんだからかなり印象深いゲームだったんだな
@じゃがりこ旨い
@じゃがりこ旨い 2 ай бұрын
俺も小学生ぐらいのときこのゲーム ファミコンディスクシステムでやってたけど最後のほうのリンクの影がでてくるとこでその当時 端っこでしゃがみ突きだけで倒せるっていう このゲームの攻略法知らんかったからそこまでしかいけんかったわ😅 めっちゃ懐かしいわ 工藤静香とか中森明菜とか荻野目洋子とかプリプリとか米米CLUBとか光GENJIとかは当時 流行ってたから知ってたけどTMのメンバーたちが当時からインディーズで活動してたんは当時知らんかったもんなぁ😂 聖飢魔IIとかバカ殿も有名やったしなめ猫の免許証も小学生当時あったもんなぁ
@ChangShu-v6w
@ChangShu-v6w 3 жыл бұрын
リンクの冒険が出たとき中学入る前ぐらいだったけどリンクがライフを回復するのに女性と家に入る場面、おかしな想像してた。
@真瞳術チャンス-y8u
@真瞳術チャンス-y8u 3 жыл бұрын
下突き上突‼️
@taikitatuzin2947
@taikitatuzin2947 3 жыл бұрын
だいぶおっさんやん
@M.T623P
@M.T623P Жыл бұрын
@@taikitatuzin2947 こんな動画観てるやつは全員おっさんおばはんやろ
@じゃがりこ旨い
@じゃがりこ旨い 2 ай бұрын
おれもそう
@BURU1224
@BURU1224 3 жыл бұрын
ディスクシステムの「ゼルダの伝説」も「リンクの冒険」も遊びましたけど… 個人的には後編のリンクの冒険の方がはまりました… 神殿に出てくるアイナンナック(9:18)が手ごわかったですね
@桜-j6r
@桜-j6r 3 жыл бұрын
当時思ったのは難易度の高さももちろんだがキャラクターの操作などがとても秀逸だったこと。また前作とくらべてドラクエ寄りになってることも気になった。
@せんせい-d9u
@せんせい-d9u 2 жыл бұрын
下突きを覚えると凄く楽になるよね。 個人的には、斧を投げるワニが強いと思った。
@No_liberal
@No_liberal 5 ай бұрын
というか、下突きゲーと呼ぶべきか。下突き覚えてからが本当のリンクの冒険で、それまではマゾゲーだと思います。
@makayan
@makayan 3 жыл бұрын
6:30 ガノンがいきなり早口になるの好き
@golgo013
@golgo013 2 жыл бұрын
タイムアタックではバグ使いなしで1時間20分くらいでクリアできるゲームとなっております。 操作性はまあまあよく突き詰めていけば今やってもとても面白いゲームと思います。
@野森佳
@野森佳 2 жыл бұрын
ハンマー入手から第五の神殿辺りまでがやってて1番楽しい。 ちょうどこの辺りからどんどん行動範囲広がるからね。 そこから先は苦行。
@ふわふわらて
@ふわふわらて 3 жыл бұрын
これ、FCminiとかswitchでやると分かるけど、ボス戦とか神殿の部分ごとに分けてプレイすると大して難しくない ただ、発売当時の仕様だと、一度やられると戻しが滅茶苦茶面倒 それでモチベの維持が困難→投げ出すのコンボが多発 ボス戦の直前から再開できるように仕様が変わっていただけでも、歴代最高難度だなんて誰も言わないだろうなあ
@nekotora3415
@nekotora3415 3 жыл бұрын
難しいといえば難しいけれど、自分には好みの範囲内でした。 「MAGIC」のレベルを上げると各魔法の消費MPを減らせるというのは独特でしたが、射程無制限の飛び道具であるFIREの魔法が強い相手ほど無意味なので、結局ろくに使いませんでした。
@tsukiyo5960
@tsukiyo5960 3 ай бұрын
青いタートナック強かったな
@鈴木次郎-z6s
@鈴木次郎-z6s Жыл бұрын
難しいけど、難しすぎない難易度だと思う それだけ当時のFCソフトはトンデモ難易度が揃ってた それに比べりゃまだかわいい方
@カッコいい国歌
@カッコいい国歌 3 жыл бұрын
ラスダンの大神殿で、モドしそうになるくらい彷徨ったな。 手書きマップを作ったのは、後にも先にもこの時だけ。 でも良いゲーム。 謎が解けて進めた時の達成感はハンパない。
@s.hashiguchi000
@s.hashiguchi000 3 жыл бұрын
今のゲームの操作性から比べると 当時のは壮絶難易度ですね。 しかし当時リアルタイムでは他のゲームも 操作性はシビアで、これが当たり前。 難しいなんて全く感じなかった。 ノーミスが当たり前でやりこなしていた自分。 ただ下突きが手に入るまでは難しいことは難しかった。 難しいが当時はもっと難しいゲームはごまんとあり、 任天堂のは親切でした。面白いから何とかなりましたね。
@megmeg7548
@megmeg7548 6 ай бұрын
ゲーム好きなのに下手でダクソは何百回死んでも序盤から先に進めませんでしたが、リンクの冒険は頑張ってノーヒントでクリアしました。 思い入れの強いゲームですね。
@マリータさん
@マリータさん 3 жыл бұрын
これリンクが負けた世界でも分岐になりそうなんだが(リンクがゼルダを復活させられない又は魔物に倒されるとガノン復活で世界は終焉に近づきゼルダを無事復活させるとガノン復活は先延ばしになるその短い時間でもだいぶ世界は変わるから分岐という考えです)
@kirakirajp
@kirakirajp 3 жыл бұрын
ゼルダの伝説といえばリンクの冒険 謎解きとアクション性の高さが凄く面白かった記憶がある ブレスオブザワイルドが脚光を浴びたおかげでリンクの冒険を含め他のゼル伝シリーズをやってみたくなりSwitchを買ってしまいました
@バードベース
@バードベース Жыл бұрын
リンクの冒険の強敵攻略(剣や鉄拳等の直接攻撃するのが主体) 大神殿の敵のフォッカーは他の騎士系と違い猛スピードよりもハイジャンプが武器でも有り弱点でも有るので広い場所に誘い込んで落ち着いて射程の長いビームを防ぎながら奴がハイジャンプして真上に来た所に必殺技の上突きを4発喰らわせば青も撃破可能で500点のボーナスなので遭遇したら逃げても執拗に追跡して来るので逃げずに迎え撃って始末した方が安全でブロックのない場所で青と戦う時は魔法シールドも掛けておく事です。 フォッケルはチェインハンマーの使い手グーマの応用で床を滑る炎と画面から外に逃げてしまうのが厄介なので魔法リフレックスで炎を防いで画面から出さない様に誘い込んで調理する事です。 セミボスのボルバは戦闘前に左端の部屋の赤い壺を1つだけ残して、魔法サンダーで高熱バリアを解除して魔法シールド+魔法ジャンプ+魔法リフレックスで強化して弱点の顔を斬り付けて降り注ぐ炎を回避すれば良いです。 ラストボスで乱丸先生の漫画の方がセミボスながら魔法ファイアーを唱えて心理作戦を仕掛けて来たりと悪質で、それよりは劣るこちらの自分の影はボルバ戦直後に左端の部屋で残しておいた赤い壺を取って、ドッペルゲンガーの猿真似野郎で戦闘力は自分の2倍に強くても所詮はパズル・格闘以外はワンパターンな昔のコンピューターが操作しているだけだからワンパターンを見切るのも楽勝で下手に攻撃仕掛けると危険なので、魔法シールドだけ戦闘前に掛けて何も考えずに怯まず外見では危険そうに見えても実は安全で故意に壁際迄逃げてしゃがんで下段攻撃を連射するか上段攻撃と進行方向だけで壁際に追い詰めれば楽勝です。 神殿の敵のアイアンナックはオレンジと赤はゲール赤を練習相手に習得したるろうに剣心の緋村剣心の必殺技龍追閃+ドラゴンクエスト8のヤンガスも斧で守備力を下げる為に繰り出すジャンプ+攻撃合わせた兜割を習得していれば怖く無く、青が相手の場合は逃げながらビームを発射するので壁のない所ではビームを落ち着いて防ぎながら兜割を喰らわすのがベストでも、壁の有る場所ではビームを防ぎながら追い詰めて奴の攻撃が止まった所にストリートファイターシリーズのエドモンド本田+春麗の必殺技百裂張り手&百裂キックならぬ上下交差攻撃を逃げ場の無い位に連射する北斗百裂拳を喰らわせば良く、レボナックはアイアンナック青が馬に乗っているので下突きで馬から降ろして画面から消えて逃げてしまうので兜割しか手が無く、運が良ければ下突きの時点で死にます。 マーゴは遭遇する度に魔法リフレックスを使用していたら勿体ないし、得点が200点と高く第5神殿しか登場しないので遭遇したらレベルアップの為に絶対に根絶やしにすべきで、テレポートはザ・パニッシャーの女忍者と同じく深追いしては駄目で落ち着いて気配を感じ取って近くに寄って来た所を透かさず狙って必殺技の下突きを喰らわすのが安全で、マウの出る場所ではマウの方がビームと無限出現が五月蠅いし、場所も悪いので魔法リフレックス+魔法シールド+魔法ファイアーを使いながらブロックを崩しながらもマーゴに下突きを喰らわせて始末するしかないです。 ヘルグーマはブーメランハンマー+ハイジャンプよりもゾーラと同じくあの滑る頭が厄介で基本的には必殺技の下突きが有効でも第4神殿の溶岩地帯では足場が悪いので魔法リフレックスを使用して下突きをせず画面から逃がさない様に調理するのがベストです。 ウィズザールは神々のトライフォースのセミボスアグニムの基礎で直接攻撃を無効化するから魔法リフレックスを掛けて奴の魔法を下段ガードして弾き返さないと撃破不可能で、奴等の親玉のカロックは連続魔法よりも体当たりが1番厄介なので魔法リフレックス+魔法シールドを戦闘前に掛けて置くのがベストです。 パルタムは神々のトライフォースでは爆弾を使わないと死なないスタルフォスと同じく青の方が反撃で下突きを使って厄介なので弱点の足を知らないフリして隙を見て攻撃した方が安全です。 マズラはダイラと同じく必殺技の下突きを覚えていれば問題無くてもダイラと違う点は魔法リフレックスを掛けても奴の棍棒は防げないので弱い内は魔法シールドを掛けてから弱点の顔を落ち着いて斬るしか無く、それに比べたら神々のトライフォースのレベル4の逸れ者の村のボスのブラインドの基礎ジャーマフェンサーは剣を使用せず飛び回って本体と同じくビーム発射しか能がないので兜を2つジャンプして顔を斬り付けて飛ばしてから攻撃を仕掛けるだけでOKでマズラの方がまだ強いです。 バルバジアは足場も悪いので左端で魔法ジャンプを掛けて中央から炎を吐いたら回避して左端に現れた所で弱点の顔を連続攻撃仕掛けていれば2ターンで撃破可能です。 地上の敵のゲールは砦にて上から石を投げる奴等には一旦止まって様子を見て隙を窺って進んだ方が時間も省けて楽勝で、オレンジはアイアンナック戦で必要不可欠な兜割を御見舞して、赤は兜割の練習相手なので魔法リフレックスを使うのも勿体ないし、動きも遅いし上段攻撃しか不可能だからオレンジの方が動きも早くて下段攻撃もするから厄介で、青は魔法リフレックスを掛けるのが必要不可欠でアイアンナック青と比べたら動きも遅いから魔法リフレックスさえかけてしまえば弱いです。 ダイラはデスマウンテンにてハンマーを守る赤だけに魔法リフレックスを使うとしてない場合は魔法シールドを掛けて、オレンジには斧を振った隙を突いて攻撃仕掛けて回避しての繰り返しで、赤は投げ斧をジャンプで回避して兜割で仕留めるのもOKです。 モアは青がるろうに剣心の十本刀で「盲剣」の2つ名を持つ176cmの魚沼宇水+聖闘士星矢Ωの短剣使いハティの得意武器である異常聴覚を持っているならともかく、第6神殿で十字架を入手しておかないと姿も見れず速い動きに翻弄されて殺される危険性も高いので旧カストの街に入って魔法サンダーを授かる前にマジックの器を迷路島の左下段隅の落とし穴に落ちて入手して新カストの街に行き、第6神殿で邪魔なレボナックを兜割で始末して十字架を取ってから行くべきです。 アルローダーは尻尾から炎を発射する蠍で開眼していないとダメージを与えられず自信が有れば魔法リフレックスを使わずに必殺技の下突きでOKですが、無ければ邪魔なリーバーを下突きで始末してから魔法リフレックスを掛けて開眼した目を下段攻撃で攻撃した方が良いです。 ブーンは無数に沼で出現して機敏な鷲のゴビーに比べたら点も50点とマシな方で投石が五月蠅い蠅なので魔法ジャンプを掛けて必殺技の上突きでテクタイトと同じく攻撃して最優先に駆除した方が安全です。
@おきらくごくらく-o1r
@おきらくごくらく-o1r 3 жыл бұрын
小学生のころのゲームで、何周もしました。そんなに難しいかなあ、と。むしろ最近のゲームの方が難しいような気がします…時間が豊富にあった子どもの頃と違う、忙しいおっさんになったからか。
@桐生葵-h6n
@桐生葵-h6n 3 жыл бұрын
その巻き戻し機能、リアル人生でほしいわ!
@noband_width6633
@noband_width6633 3 жыл бұрын
下突き覚えると強い
@KH-ei9ut
@KH-ei9ut 2 жыл бұрын
唯一ちゃんとプレイしてクリアしたゼルダシリーズでした。
@igaga-sp2132
@igaga-sp2132 3 жыл бұрын
当時小学生だったが、そこまで難しいとは思わなくて、単純に面白かったな。クリアもできたし。 当時のアクションはこれくらの難易度が普通だったような。自分は左手の甲にマジックで紋章描くような子供だった。 あと、続編が何故か横スクロールになるのも当時あるある。イースとか。シューティングだけどツインビーも横になった。
@mrinharnbr2
@mrinharnbr2 2 жыл бұрын
小中学生のころは難易度の高さなど感じなくてクリアできたのだが、大人になって再びクリアするとゲームオーバしまくってこんなに難しかったか?と驚いた。
@shintarou7931
@shintarou7931 3 жыл бұрын
墓は更にケルナグールで回収された でもあれ以降は流石に続かず残念な思いだった
@ハムスター好きの男
@ハムスター好きの男 Жыл бұрын
時系列もオカリナの敗北ルートの 一番新しいお話ですよね
@モスアット
@モスアット 3 жыл бұрын
ナムコの「ケルナグール」には「フリオニール(※FF2の主人公)ここにねむる」というメッセージや「ゆうしゃのはかはめぐりめぐる ロトしかりリンクしかり」というめせーじもあったりします。
@鶴之鶴々
@鶴之鶴々 3 жыл бұрын
海外でやたら売れてるんですよね。 海外のインディーズで、よくリンクの冒険っぽいゲームを見かけます。評価が国内外でたいぶ異なるのかも…
@BURU1224
@BURU1224 3 жыл бұрын
実際にハックロムが数多く出てますね
@tatatatataa6
@tatatatataa6 3 жыл бұрын
リメイクして欲しいゲームだけど、 ゼルダ史の終着点という設定は シナリオを考える人を悩ませそうだなあ
@スキーお米
@スキーお米 Жыл бұрын
・ゲルド族やゾーラ族も道中の敵キャラ ・リンク一度死亡→ガノン復活 ・リンクに鍛えられたゼルダ達も協力 ・最終決戦でガノン死亡→亡骸海にドボン(以降復活も転生もせず) これらが入ってると私癖合
@Hyper-Nobitarou2491
@Hyper-Nobitarou2491 3 жыл бұрын
タイトル画面の剣がやたら崖の先に突き刺さっているのであの剣抜こうとしたら崖崩れるのでは…と、ゲームセンターCXでの挑戦回で有野課長からツッコまれてましたね。(汗)
@タナシン-c2u
@タナシン-c2u 2 жыл бұрын
やればやるだけプレイヤーに経験値がたまる神ゲー 死にながら知識とテクニックを身につけると理不尽に思える場所も何とか突破できるような絶妙な難易度になってる 他の神殿と違って知識だけではノーダメが難しい大神殿はトライアンドエラーがやり安くなってるのも良かった 最初はヒーヒー言ってたのに結局ノーデスクリアできるまでやりこんじまった
@小柳完
@小柳完 3 жыл бұрын
パルテナの鏡とリンクの冒険が好きで定期的に何度もやってた。 難易度高かったことにまったく気づいてなかった
@ainanpower1015
@ainanpower1015 Жыл бұрын
パルテナの鏡懐かしい^_^
@YasuYou31
@YasuYou31 3 жыл бұрын
再投稿かな?お疲れさまです!
@devilnack
@devilnack 3 ай бұрын
発売当時は中学生で友達と協力しながらクリアしたなぁ。攻略指示やマッパー役、対アイアンナック等の盾持ちの相手、アクションパートの3人だった。 本当に難しかったけど楽しかったゲームです。
@福平哲志
@福平哲志 3 жыл бұрын
今は移植版や、エミュレーターで巻き戻し機能 なんかがあるからなんとかクリアできるけど、 当時のオリジナルでは自分はクリアほぼ不可能です!
@ユーベさん
@ユーベさん 3 жыл бұрын
難易度なら忍者龍剣伝とか魔界村の方がはるかに高いかなあ、死にまくったけど…とりあえずクリアはしたし
@detaka1234
@detaka1234 3 жыл бұрын
射程無限のビーム剣を連発するアイアンナック。さらにそれに圧倒的な運動性能を備えたフォッカーには随分手こずらされた。対応のコツをつかんだ時の充実感も凄かったけど。
@Syayuhki
@Syayuhki 20 күн бұрын
メトロイドと違って、スタート直後から足元の敵に攻撃出来る親切設計😂
@hi-hw5pv
@hi-hw5pv 3 жыл бұрын
2作目が難しく異色っぽくなるのはマリオ似ね そんで3作目に王道っぽいの持ってくるのも
@Usakomi
@Usakomi Жыл бұрын
最近3DSで遊んでるけど、難易度云々以前に「プレイしてて面白く無い」というのが辛い... 1、謎解き要素が無くてアクションが単調 2、ゲームオーバーになるとレベル下がって今までの成長が無くなるから徒労感が半端ない 3、レベル低下を防ぐためにはひたすら雑魚を狩って経験値稼ぎしなければいけないので単調さが加速する どこを取ってもダメ過ぎて辛い...
@野森佳
@野森佳 Жыл бұрын
当時を知ってて懐かしさ込みで評価してる方がほとんどでしょうからね。 今イチから始めたらつらいと思いますw
@jongsong2016
@jongsong2016 3 жыл бұрын
業務用ウィスキー角瓶ネタ。 最初は何とも思わなかったけど、今はあまりにも擦りすぎてちょっと面白くなってきた…
@ぢゃんぼ餅
@ぢゃんぼ餅 3 жыл бұрын
ゼルダはディスクシステム持って無く、リンクから始めたので、難しいと思わなかったですが、リンクの後ゼルダやったらなんか面倒臭くなって辞めたwその後のゼルダシリーズはやったので、SF版のゼルダの後、初代ゼルダをクリアしましたが、印象がリンクの方が強いwディスクシステムではリンクが一番好きでした。後はスクエア作品かな。
@武田翔平
@武田翔平 4 ай бұрын
リンクの冒険のアクションがスマブラに継承された、下突き・上突きなど またスマブラDXの神殿のBGMの元ネタもリンクの冒険
@backzan
@backzan 3 жыл бұрын
リアルタイム小学生時代に自分も含め周囲は全員クリアしてたから高めとはいえ妥当といえば妥当な難易度だったとは思いますが、初代ほど繰り返し遊ぼうというモチベーションはなかったかも
@Bジェガン
@Bジェガン 3 жыл бұрын
コメント失礼します、動画面白かったです、確かこの頃はスクエアとエニックスで別れてましたな
@アフロ-y4l
@アフロ-y4l 2 жыл бұрын
デバッグしすぎで難易度感覚バグって高難易度になったの草
@YK_Kaai
@YK_Kaai 3 жыл бұрын
うぽつです。良ければゾーラ族について解説してもらえませんか?
@藤原保介-f8v
@藤原保介-f8v Ай бұрын
経験値取得とかレベルアップのシステムとか、また一作品だけで良いから復活して欲しいな。 もっとドラクエやFFのような・・・。
@kanyakawa6907
@kanyakawa6907 3 жыл бұрын
たしかに、初代ゼルダがいいバランスだった。当時リンクの冒険は難しくなりすぎ攻略は諦めた。
@tiamo.n9011
@tiamo.n9011 3 жыл бұрын
みなさん、当時 小学生やら幼稚園やらで…。 私は当時20才で、このディスクゲームの世界観やBGMに 完全に魅了されていました。 なんて子どもだったのだろうか(笑、恥)。
@ふみふみ-p1t
@ふみふみ-p1t 3 жыл бұрын
当時、ラスダンに行く前に何度も死んで諦めた。
@wipeout-pure
@wipeout-pure 7 ай бұрын
懐かしいなぁ。 大神殿が機数3では少なくてクリアできなかったから、全てレベル8まで上げた後は経験値4000ごとに1機増えるのを利用して15機くらいまで増やしてクリアしたんだよな。 10機を超えた場合の表示はスーパーマリオと同じだったような気がする。
@TheGAKUN
@TheGAKUN 3 ай бұрын
8:47 この時代に スク・エニ と言う会社は存在しない
@一条輝-i6e
@一条輝-i6e 3 жыл бұрын
当時幼稚園児で普通にクリアしてたな 先入観だらけの今じゃ無理そう
@岡田靖樹
@岡田靖樹 5 ай бұрын
そんなに難しいかな?魔界村やマリオ2に比べれば簡単だし、ゼルダの1だってフィールドも迷宮も広大で、あれ攻略情報が不十分な中でプレイしてクリアできなかった人たくさんいたと思う。それに比べればリンクの冒険はアクションスキルを磨けばサクサク進むし、磨いた腕前で敵を倒すのは本当に楽しかった。個人的には、ゼルダの伝説シリーズの中で一番好きなゲーム
@キサラギリン-l4k
@キサラギリン-l4k 3 жыл бұрын
この調子で神トラや時オカもオナシャス!
@神ともともともってぃー
@神ともともともってぃー 3 жыл бұрын
Switchでやる機会があったけど 難しすぎて挫折してしまった
@ファミリーホーム-j9s
@ファミリーホーム-j9s 3 жыл бұрын
Switchでリンクの冒険あるんですか?
@Sca_game
@Sca_game 3 жыл бұрын
ありますよ
@mouha-damashii.1973
@mouha-damashii.1973 3 жыл бұрын
当時、初代は詰んでコレはクリア出来た (´・ω・`)の様な人種も居たりする…。 ま、終盤こそ攻略本見たけど💧
@上州ねぎ
@上州ねぎ Жыл бұрын
トライフォースの元ネタは超神ビビューンの歌詞かな?(知恵と力と勇気の炎だ)
@ぷよ-h4q
@ぷよ-h4q 3 жыл бұрын
リンクの冒険リメイクやってほしいな
@makutei
@makutei 2 жыл бұрын
魔法をケチらず使っていくことで安定して進める 初心者はシールドの魔法すらケチりがちですぐ死ぬ
@野森佳
@野森佳 Жыл бұрын
実況者は瀕死になってからシールド張って死ぬパターンが多いw
@黒ダル教教祖白ダル撲滅隊
@黒ダル教教祖白ダル撲滅隊 2 жыл бұрын
9:30 ゲーム&ウォッチではレベルだけでなくハートの器も魔法の器?も全部マックスだし機数も8機からだから自分みたいにクリア出来ない人への任天堂の配慮がすごい。スイッチは器はマックスじゃないのね
@アッサッヒスッパァッドゥラァァァーイ
@アッサッヒスッパァッドゥラァァァーイ Жыл бұрын
慣れすぎて色々試した。 ローソクなしクリア、ローソクなし十字架なしクリア、レベル5、6、7、8毎クリア。 そして、剣1・マジック8・ハート8でもクリアしたった。レベル1でボルバ64回ダメージで倒せた。
@猫男-s7z
@猫男-s7z 3 жыл бұрын
リアルタイムでプレイしたけど 普通にクリア出来たけどな。 難しいって昔はこんなの当たり前だから(笑)
@General_Secretary_USSR
@General_Secretary_USSR 3 ай бұрын
謎の村雨城もサイドビューが出ると思っていました。
@ChinChin346
@ChinChin346 Жыл бұрын
当時トライフォースのアザをマジックで左手に書いたなww
@ヨシユキ-t5z
@ヨシユキ-t5z 3 жыл бұрын
2:00これはSwitch版かな?ディスクシステム版だとここで激しくフラッシュします。
@上村出雲
@上村出雲 3 жыл бұрын
横スクロールのアクションになったけど、レスポンスも良好で実に手応えの在るゼルダの銘を関するにふさわしい名作だった記憶しか無いけどな~~w。>リアル組 (最終的には攻略本に頼ったのは内緒だw)
@kurarowa1910
@kurarowa1910 4 ай бұрын
ダークリンクまで行ったけどクリアできなくて投げたわ😂
@takozaemonn
@takozaemonn 3 жыл бұрын
残機を増やせるアイテムを最後まで残しておいて、最後の神殿に行く直前に取って、死にながらごり押しでクリアしてました。
@清水太陽-t8w
@清水太陽-t8w 3 жыл бұрын
3dsのバーチャルコンソール版プレイしたけどどこでもセーブ機能駆使してもクリアできんかったなあ
@k.yen-george.5168
@k.yen-george.5168 3 жыл бұрын
いつも神殿の中で迷子になって結局3つめの神殿で断念した人です。 お願いです…せめてマップをください…
@k.yen-george.5168
@k.yen-george.5168 3 жыл бұрын
@@ambient8872 頑張ります(`・ω・´)
@Neoki_Hero
@Neoki_Hero 3 жыл бұрын
うp主さんはゼルダのゲームウオッチ買いますか?
@ネコのま
@ネコのま 2 жыл бұрын
初代ゼルダもリンクの冒険(表)も前情報一切なくてクリアしました時間はリンクの冒険のほうが速く終わった リンクの冒険は私には丁度良い歯ごたえのゲーム これより難しいのを上げたらいくらでも上がる時代だったからでしょうか簡単な部類だと思いますよ
@友希あゆみ
@友希あゆみ Жыл бұрын
とはいえ、リンクの冒険ってタイトルも考えて付けたでしょうね それにしても、リンクの冒険はゼルダの伝説シリーズ第2弾なのに外伝扱いか
@番田那珂たまさん
@番田那珂たまさん Жыл бұрын
リンク、、小学生のとき そして、、 ゲームボーイミクロ、、 その時のにも力なくだめだったんだぜ
@洞爺湖の英雄
@洞爺湖の英雄 2 жыл бұрын
中学生の時、あ、この頃からロトっていたんだ、繋がってたんだ!って思ったけどそうだなロトってドラクエだなw
@dauny08
@dauny08 2 жыл бұрын
リン冒はドラゴンバスターの影響あるな。イースIIIはリン冒の影響あるな
@dccmnmn
@dccmnmn 2 ай бұрын
間違い: 難しい 正解: 理不尽かつ不親切
@アフロ-y4l
@アフロ-y4l 2 жыл бұрын
リンクの冒険はいまだにクリアできんw 攻略見なかったら何をすれば良いのかもわからんし序盤からほんとに進める気力も出ない
@aki.6784
@aki.6784 2 жыл бұрын
もう少し遊びやすくしたら最高に楽しいゲームに化けそう。 FC版の魔界村より難しいかもしれない・・・ 自分が上達していく過程がアクションの醍醐味なのに求められるレベルが高すぎて上達できない・・・ レベルが上がる直前でゲームオーバーになれば心が折れること間違いなし! 魔界村よりたちが悪い! しかし、アイディアは素晴らしく今こそこういうゲームは需要有りそう。 レベルの概念を廃止すれば大衆向けメトロイドになって超面白そう! 今のメトロイドは最高だけど、ゲーマー向け過ぎてテクニカルな入力を求められる。 それがリンクの冒険2でも出てくれたら遊びやすくて最高なのにな~!
@hassheezen4633
@hassheezen4633 3 жыл бұрын
私はアクションゲーム得意ではないですがクリア出来ました。 それほど難しい部類には入らないと思います、、
@凪-v6v
@凪-v6v 3 жыл бұрын
海外版だと幾つか変更されてる要素があったりする作品ですね!
@wangyan5420
@wangyan5420 Жыл бұрын
好み分かれるところだが、自分は敵に遭遇→横スクロール戦闘がどうしても馴染めず、挫折した。 その後のゼルダシリーズで同じシステムを採用したことがないと思うが、このことからもこのシステムは不評だったのではないか?
@zacky2416
@zacky2416 Жыл бұрын
FCD当時クリアしたのにDSのVCでやったらこんなに難しかったっけ?って思った それだけ今のぬるい環境に慣れきったんだな
@aku-o8y
@aku-o8y 11 ай бұрын
ファミコンミニ版で『ゼルダ二部作(伝説、冒険)』をなんとかクリアした……。😅
@友眞菅野
@友眞菅野 3 жыл бұрын
今日終わらせました!
@厄災ガノンとコッコ-u2b
@厄災ガノンとコッコ-u2b 3 жыл бұрын
おめでとう🎉
@てるじ-k6w
@てるじ-k6w Жыл бұрын
そんなに難しかったかな? アーケードゲームに、 FCの魔界村や、ディスクのスーパーマリオ2等をやっていた当時はそれ程の難易度に感じなかったけどなぁ。 ディスクだとメトロイドの方が当時難しかった記憶があります。
@LOVE-nb8qf
@LOVE-nb8qf 3 жыл бұрын
アルカラ?炊飯器で今日も料理だな・・テッテテレ~
@みみずチャンネル
@みみずチャンネル 3 жыл бұрын
小学生時代一日一回全クリしてたから、多分100回以上クリアした。現代の技術でフルリメイクして欲しい。
@leafbe55
@leafbe55 3 жыл бұрын
あれ...? リメイク動画かな? 角瓶ネタあったと思うからこのチャンネルだと思うし... どこが変わったのかは分からないけど分かりやすいし面白い動画なのは変わらないから良いや。
@志津八木
@志津八木 2 жыл бұрын
オカリナとトライフォースのリンクを考えるとねぇ...
@tmi_553
@tmi_553 3 жыл бұрын
なんとなくメトロイドの原点ってコレじゃないかと思える。
@シエル-p1t
@シエル-p1t 3 жыл бұрын
GBAでもあってたな
@ごっちん-i5s
@ごっちん-i5s 3 жыл бұрын
ゲームウォッチの買う
@Jeff_02
@Jeff_02 Жыл бұрын
洞窟にいたトカゲみたいなやつトラウマ 棍棒投げてくるやつ
@ARASISAN2501
@ARASISAN2501 Жыл бұрын
リンクの冒険2を出してくれ。
@lutesnest1353
@lutesnest1353 Жыл бұрын
当時どうやってクリアしたか憶えていない。わかってるのは達成感と疲労感がひどかった。
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