Tomara q buffem bem o Harbor, gosto muito do personagem, mas ele quase não serve pra nada
@nerdpe22242 ай бұрын
Infelizmente concordo
@-F0rtr3k2 ай бұрын
Kkkkk quando eu comecei a jogar eu gostava muito do Harbor achava ele legal principalmente na lótus
@crisvalencio75872 ай бұрын
Pior que pequenos ajustes já fariam ele ser mais usável, exemplo a smoke continuar mesmo após perder o escudo, afinal que caralho de smoke toma três teco e some
@firax56302 ай бұрын
Pior q se vc for mto criativo ele fica mto bom, eu mesmo uso o escudo dele como uma barreira, jogo ele na minha frente em pontos onde eu n conseguiria me posicionar e espero alguém aparecer para pegar ele de surpresa, a parede dele é simplesmente a melhor parede do jogo, ele é mto grande e dá várias curvas, eu eu tenho alguns pixel em TODOS OS PONTOS que tampa todo o bomb e sobre a onde dele eu simplesmente uso a parede primeiro, dps uma cortina, outra cortina e daí eu já tenho a parede de novo, eu acredito que ele não inútil, eu jogo mto bem nele, mas tbm concordo que ele tá fraco, e eu n vou reclamar de um burf kkkkk.
@Bleaini2 ай бұрын
@@crisvalencio7587 ou dar escudo na cascade tbm
@crisvalencio75872 ай бұрын
Neon era um bom boneco, sempre foi forte, porém você precisava treinar tanto as mecânicas do agente quando as básicas de movimentação dentro de um FPS (Afinal o ponto forte sempre foi a movimentação quebrada dela), com os buffs ela se tornou muito mais fácil de ser usado, fazendo com que qualquer macaco consiga usar e abusar do kit dela com eficiência alta
@cepliz96272 ай бұрын
a riot acaba com a viper falando que ela tava deixando o jogo impossivel de jogar. E no patch seguinte eles fazem isso com a neon...
@incod-hibpm2 ай бұрын
E se prepara que o próx patch acontecerá a mesma coisa porém com outro agente. É sempre assim, eles fazem isso para dizer que faz algo. kkkkkkk
@cepliz96272 ай бұрын
@ mano, eu ja consigo ouvir o “na moral, ce morreu” 73 bangs, o phoenix com 760 de vida com 3 escudos. Enfim, desabafei kkkkkkkkkk
@incod-hibpm2 ай бұрын
@@cepliz9627 Pensei nele ou no Yoru.
@gabrielalima93562 ай бұрын
A mesma coisa com a Skye. Ficou tomando nerf desde a Champions do ano passado pq tava muito forte e, em um patch, criou o demônio sobre a Terra conhecida como Neon
@soryu00022 ай бұрын
Sou mais matar a Neon pra trazer a Viper de volta
@LuisCarrega2 ай бұрын
Vou dar uma outra ideia pra parede da deadlock, q ela, ao invés de ser transparente a qualquer distância, seria apenas quando o inimigo estiver colado nela. Em quando estiver distante da parede, ela ficaria um tom fosco ou então completamente preta etc...
@ibrunowskivalorant2 ай бұрын
mano, eu gosto hein veeeei
@Gus_Noites2 ай бұрын
Antes que vire moda, já vou avisando que sempre fui fã do Harbor
@Eduardo-j6g5p2 ай бұрын
Eu também mn gosto de jogar com ele
@fennixxp2 ай бұрын
e eu que sou mono desde o lançamento e era xingado por não pickar Omen ou Viper kkkkkk
@minabrizy2 ай бұрын
Tbem, mas o time tem sempre um preconceito
@Vox1172 ай бұрын
A ideia da parede que o Harbor joga parar balas faz sentindo,pq é água e os projéteis perdem muita ou quase toda a velocidade na água,mas aí ia ser um iso 2.0,mas não tem muito como fugir disso,chegou a um ponto que qualquer poder vai ser parecido ou lembrar o poder de outro agente
@thedorakkk2 ай бұрын
A parede do Harbor é boa,da pra dominar regiões de org,ou evitar o piq da op,porém acredito que deveriam buffa a smoke,a ult que deveria ser mais rápida e menos obs e o slow das paredes que é bem fraco
@breno62462 ай бұрын
2:55 É uma play muito difícil de counterar se o cara for bom. Justamente por isso o boneco é mt difícil de se movimentar bem, mas se souber tem que humilhar mesmo inimigo, afinal ele treinou mt para ter aquela move
@renatafernandez83072 ай бұрын
Sim vc ouviu um amém (odeio esse Sonic de calcinha kkk)
@ibrunowskivalorant2 ай бұрын
GRAZADEUSSSS
@danieldanyok2 ай бұрын
Só não concordo com a ideia de buff na parede da Deadlock, de cobrir a visão, porque vai literalmente roubar a habilidade da Sage
@brunothiago57322 ай бұрын
Pro Harbor seria bom um puxao realmente ou uma onda que causasse stun ou te empurasse, tipo, ela engolia o boneco e causava stun ou empurrase realmente, ja que se uma onda forte bate em vc no mar ela te arrasta, como se fosse a correnteza, te puxando e te jogando no mar, ja pra deadlock falta algo pra olhar as costas, o sensor podia ter botao esquerdo pra caso faça barulho e botao direito pra avisar caso algo passe tipo a trap do chamber mas sem causar nada, só avisasse realmente, eu tbm aumentaria a area da ult da deadlock, é mt facil vc pular pro lado e escapar da ult dela
@SunlightV02 ай бұрын
E tmb arrumar uma coisa na deadlock a ult dela quando pega alguém se o cara tiver num local muito fechado ele fica preso na parede basicamente gastando uma ult pra nada
@Sucramking2 ай бұрын
Eu como main deadlock tenho umas ideias de buffs que acho que seriam talvez interessantes: 1º O Stun como no video acho que se passar no shift podria avisar, spota pelo menos, nn precisa stuna, mas avisa. 2º Na Parede, 1º coisa, a duração, durar mais, não sei quanto dura exatamente, mas... poderia ser mais, e talvez ter um indicador igual o da sage talvez. Além disso poderia ter como mover a parede como a sage, tipo ao invés de ser só o X poderia mudar para um + que ajudaria em vários momentos. E um buff adicional que poderia ter, é ter como subir em cima dela, tipo aumenta um pouco a largura da parede e fazer dar de subir em cima dela (sei que tem jeitos de subir, mas acredite em mim é dificil para caramba, ja tentei de diversas formas, até pedi dica de quem sabe, e eu não consigo mesmo assim).
@nextfunkytuto2 ай бұрын
Tu quer que a parede da deadlock dure mais ainda??? Kkkkk meudeus mano
@Sucramking2 ай бұрын
@@nextfunkytuto É, mas falo isso pq jogo com ela, e é oq eu acho que precisa.
@EkkoSad2 ай бұрын
Cê tá louco? A parede dura o mesmo q a parede da Sage, e tem indicador de que vai partir. Quer parede que dá para subir, joga de Sage. A Parede dela é um X msm, ponto.
@LucasDoideiraPura2 ай бұрын
Poderiam fzr a parede reta do harbor q parece mt um tsunami meio q empurrar de leve o adversário, não mt porém empurrar aí ajudaria em pos plant e com a bolha pra tankar tiro ele ia ser completo
@dinisrocha98172 ай бұрын
agarrando nessa ideia do buff na deadlock (parede), podia fazer sim de ficar escuro para os inimigo, mas os aliados ou só a deadlock consiga ver o outro lado
@victoralexandremunizmelonb51672 ай бұрын
amém irmãos
@kuaitvlr2 ай бұрын
Pra deixar salvo q sou main deadlock e tbm gosto mto do harbor ANTES DA ATT (tbm jogo de chamber)
@amohtzz2 ай бұрын
Eu acho que um nerf bacana seria, mantém a UT do jeito que tá, mas não vai resetar com kill, e da uma reduzida de 40 pra 30 a carga dela pros cara ser obrigado dar HS. Eu tiraria um slide e fuzil de precisão não teria 100% de precisão. E quando ela matar algum boneco ela não recuperar o stamina da corrida toda, mas só uma parte, 1/3 por exemplo.
@BreninFinalBoss2 ай бұрын
Jogo vava a 4 anos ,e sempre gostei do harbor desde que lancou ,é um boneco que tem potencial ,porem precisa estar na mao de quem sabe oq faz ,da pra fazer jogadas insanas e parades diferentes.,espero q ele fique forte 💪 ate pq na minha mao ele ja é kkkkk tmj pae bom video.
@soueu69532 ай бұрын
Eu por incrível que pareça jogo de harbor e acho que, um buff legal seria a parede reta dele empurrar os inimigos para trás e dar um leve stum, assim não mudaria a skil e melhoraria muito, mas ela só iria empurrar os inimigos enquanto estivesse em movimento, depois que parasse serviria apenas para fechar a visão igual faz atualmente
@whatasave45562 ай бұрын
Tem uma mudança q precisa acontecer no harbor, que é ele ir montando a barreira da água com o E e ela ir já smokando enquanto passa, é mto difícil coordenar uma jogada d harbor por simplesmente tu ter q esperar tua smoke fazer todo trajeto só pra daí sim smokar, demora muito, fora o fato de q na maioria dos mapa tu tem q se expor pra smokar, pq a água não vai tão longe como uma barreira da viper com jumpthrow
@Jimmymanteiga2 ай бұрын
uma ideia q acho boa para a parede da DD é q ela fosse tipo o espelho da mira do R6 q vc ve oq ta atraves dela mas o time adversario n só q pra isso ficar balanceado n ia pode passar tiro né se n ia ser mt roubado
@rajadaJJ2 ай бұрын
Acho q um buff legal no habor seria aquela primeira parede dele ter a opção de mover/mudar ela de direção q nem é a parede da sage
@jokerz33792 ай бұрын
Eu sempre joguei de neon, atualmente como ela ficou mt hypada eu parei, mas sempre teve choro do boneco antes do buff, porem era bem menor a quantidade de players q sabiam jogar bem com ela.
@victor200819942 ай бұрын
a parede que anda do harbor podia tankar bala que nem a smok para ganhar um tempo e a cortina do E podia dar bem mais slow e somar com a smok continuar viraria um bom controlador
@zakilorza2 ай бұрын
como um main harbor hardstuck no prata, acho q melhorar o slow pra 75% (seria o mais potente do jogo) dano na ult ou algo assim (tipo uma mordida de tubarão ou seila) pra punir o cara q decidir ficar dentro da ult e talvez bufar o shield e fazer a smoke durar mais (15 sec). provavelmente ele voltaria pro meta assim
@ITACHIxps2 ай бұрын
Seria melhor se: a Trap da deadlock tivesse dois tipos de uso. Exemplo: como botão esquerdo ser a Trap que estuna e com o direito um que espota. Assim como como exemplo é pra por o tp do yoru, com esquerdo ele vai andando e direito ele para. E não mudaria muita coisa, só ia ficar mais útil.
@MiniCasaBrasileira2 ай бұрын
Mano quer ver um buf bom do harbor, se quem furar as paredes dele, os inimigos, ficam com os olhos borrados como se tivessem molhados, em x segundos ficam molhados. Faria sentido com as habilidades dele, mesma coisa na ultimate, alem do stum, ficar com os olhos como se fosse um vidro de carro molhado.
@o_marcola2 ай бұрын
braboo
@kaikymartins33502 ай бұрын
O buff que o Harbor precisava, era uma mudança leve na ult, a ult dele anda, spota e stunna, mas não faz nenhuma dessas 3 coisas bem, eu acho que a ult do harbor seria melhor utilizada se diminuissem o tempo da batida do stun, e ao mesmo tempo deixassem o círculo de stun menor, já sobre a ult andar é algo quepoderia ser alterado só por que a ult dele dura muito e no tempo final dela ela acaba quase metade pra fora do mapa dependendo de onde você ulta, e acho que se a ult tivesse um efeito de "preenchimento" seria mais interessante que a ult se locomovendo, afinal a gente tá falando de água, é normal que ao derramar água em um local, não sobrem cantos, e é exatamente essa a ideia que eu tenho pra modificação da ult do Harbor, uma ult que tem uma área máxima, mas que começa a preencher um local do mapa, provavelmente um bomb, até que a área total da ult seja completa e no caso, funcionaria de forma semelhante a ult da Viper, só que trabalhando com um código que calcula a área total de efeito a partir do radar. Já pras outras habilidades, eu acho que faria o escudo da bolha tankar algumas habilidades como HE's e molotovs, tomando como base que uma camisinha rosa transparente tanka quaisquer projéteis, acho que a mudança na Enseada, poderia ser uma mudança que segue o padrão que a riot queria para o Harbor, um controlador que ""faz"" a função de iniciador, como o Harbor só tem smokes no kit e a única habilidade que gera informação é a ult, talvez criar uma habilidade que gere informação, tipo, ele poderia ter a seguinte habilidade: Rios que fluem acima Ao utilizar esta habilidade, um corpo de água aparecerá e começará a rastrear o inimigo mais próximo, a velocidade do corpo, é duas vezes mais rápida que a velocidade dos jogadores, e ao tocar no inimigo, ele ficará stunnado por 1,5-2 segundos. Algo assim já deixaria o Habor muito melhor de se utilizar no geral. CLARO, eu não sou um balanceador, então provavelmente ainda ficou um pouco quebrado ou fraco, mas essa é minha ideia de como o Harbor deveria ser, aliás, gostaria também de um aumento na velocidade da smoke padrão dele, tanto pra ela subir, quanto pra recarga, demora muito tempo, se for usada imediatamente no início do round, no máximo conseguirá de fazer 3 paredes, quanto ao tempo de subida, acho que a parece dele deveria funcionar de forma diferente da parede da Viper, subindo imediatamente enquanto ele "desenha" sua parede.
@eletricvoltgames40452 ай бұрын
Cara, eu jogo torneios de comunidade de valorant, e sou igl, sempre tive uma visão extra pras paradas, inclusive tenho diversos tipos de teóricos que decifram um monte de coisa, por exemplo, quando estudei a abyss, soube qual seria a comp meta dela antes de aparecer no profissional, mas enfim, minha visão sempre foi de que cada boneco e sua classe tem pontos específicos de força, e os bonecos, cada um, tem um equilibrio entre eles, por exemplo, para duelista, os pontos são Recurso, Mobilidade e Segurança, a Jett tem seus pontos fortes na Mobilidade e Segurança, a Raze na Mobilidade e Recurso, o Phoenix no Recurso e Segurança, a Neon sempre foi um equilíbrio entre os 3 pontos, e com o último buff ela perdeu a força no Recurso, ficando forte somente na Mobilidade, e acho q no ponto que está agora, se nerfarem o resto, o boneco vai ficar extremamente nichado, tendo só um ponto forte e só fraquezas nos outros, eu imagino que a decisão mais sensata seja simplesmente aumentar os orbs de ultimate e nerfarem um pouco a ult, afinal já disseram que não vão mexer na movimentação, e nerfar o resto vai matar o boneco competitivamente, virando um boneco de ranked, e não acho q eles queiram isso. No caso do harbor, a ideia dele é fazer um boneco que supra quaisquer necessidades de smoke, até porque ele tem 3 skills de smoke, porém ele é limitado por range, não tem como smokar de longe, o que quebra a ideia de único smoke, então ele acaba não cumprindo a própria ideia, mas na contra-partida ele devolve a falta de recurso trazendo uma das ultimates mais fortes do game, é quase uma ultimate do breach sem certeza de stun e combada com spot com grande duração por apenas 7 orbs, e essa é a força dele, a ult e o spam de smoke em área curta, os buffs que seriam ideais para ele seriam aumentar o tamanho da parede o que permitiria ele a ser um controlador solo e ter mais smoke que qualquer outro agente, e ou buffar a ultimate, trazendo ela para 6 orbs ou fazendo o tick estourar mais rápido ( acho que seja a mais provável ) e ou ( difícil ) colocando mais um tick na ult, eu não acho que qualquer alterações fora essas trariam ele pro meta, apesar de que o que você comentou no shield ser útil. Na Deadlock, é tipo o que acontece com os duelistas, existem pontos pros sentinelas serem fortes, sendo eles Informação, Punição e Atraso, e aí cada boneco é forte em alguns desses pontos, Killjoy - Informação e Atraso, Cypher - Punição e Informação, Sage -- Puro Astraso, Chamber - Punição e Informação, Vyse - Equílibrio entre os 3, e a Deadlock é Punição e Astraso, a ideia do boneco é justamente não pegar info, e eu não acho q eles podem mexer nisso, isso é tacar a visão deles do boneco no lixo, eu acho que o boneco está muito bem regulado, a questão é que os players querem algo que ela não foi feita pra oferecer, e eu acho que nunca vai, que é informação, o que eu imagino que seja provável é melhorarem os pontos fortes dela ( coisa que a riot gosta de fazer, a neon é um exemplo ), ela é um boneco feito pra matar, ela giva a informação pra ser forte em punição, então imagino que vão querer deixar ela quebrada nesse quesito, aumentando a duração do stun e fazendo a trap ativar ainda mais rápido, porque isso visaria a visão do boneco e faria com que os players tivessem uma visão diferente dela ( mas só depois que tomassem um amasso, tipo a Neon matando no dash, impossível de counterar ), ou quem sabe, buffariam a ult, e eu pelo menos acho que as únicas mudanças que melhorariam ela seria ou diminuir pra 6 orbs ( acho q combina com o tipo de ult, até pq parece com o propósito da do Phoenix, matar e gg ) ou aumentar a range da captura, fazendo com que ela fosse muito facíl de acertar, nenhuma outra mudança no boneco acho que seja plausível, porque ou seria inútil ( tipo aumentar mais o range da parede ) ou assassinaria a ideia do personagem.
@mickeymosca89712 ай бұрын
O cara saba muito que porra é essa
@makali57012 ай бұрын
q isso esse mano tem a senha
@BereopYT2 ай бұрын
O harbor poderia ter uma mudanca na parede q faz com que nenhum player consiga passar (bloqueio) e no quando o cara apertar o antigo botao de parar a parede, ela estourasse stunando quem estivesse atraz, como a onda quebrando no fim.
@danielkw83682 ай бұрын
A parede do harbor deveria dar algum efeito, como stun ou bangar os caras. Talvez deixar vulneravel também fosse legal
@DaviB7rst2 ай бұрын
Acho q pra nerfar a neon sem quebrar deveria fzr cm q o stun n quicasse mais, e que a neon so conseguisse deslizar para frente e durante o deslizamento n teria como virar a camera mt para os lados ou plmns fzr com q ela n consiga pular enquanto tiver no modo de correr ( ult nao conta )
@ibrunowskivalorant2 ай бұрын
olha seria bons nerfs, gostei!
@guilhermehenrique19252 ай бұрын
a parede do harbor poderia virar um redemuinho que vai pra frente e atravessa parede e tal como a parede atual, seguiria a ideia e seria mais util mesmo
@paninivitor2 ай бұрын
Toda vez que ele fala “Valorant é um jogo tático” a risada é automática kkkkkkk
@YaguraCalvo2 ай бұрын
Alguns buffs que pensei: BUFF HARBOR A parede de água virar uma "molotov" tipo o chiclete da fade porém que puxa igual o puchão da astra, seria uma maneira de limpar muito pixel closed de maneira segura. A orb escudo virar uma parede escudo como a do iso porém que pode ser quebrada mas a smoke ainda continua, seria útil pra momentos de plant tanto pra rushar como a parede do iso mesmo, ou para segurar balas para plantar. BUFF DEADLOCK A ult dela ser como as flechas do sova, que pode escolher ou não rebater, ou apenas aumentar a área uns 25%. A parede ser girável para alterar entre "x" e "+" que pode te fazer alguns pontos ficarem melhor controlados. A sua parede voltar após 3 abates, sei que é muito porém ainda sim pode ser muito útil pra um clutch em que você pega 3 de costas no lurker depois de gastar sua parede. ela pode te dar não só mais tempo como ganhar informação com a quebra dela. (essa última eu viajei mas de resto acho que seria legal). BUFF DA SAGE O chão onde a parede foi levantada poderia permanecer com gelo mesmo após 1 dos 4 blocos serem quebrados, seguraria melhor um rush, mas n quebraria o meta do jogo (claro que tudo sairia após o tempo padrão da parede terminar). Sua cura poderia curar mais dela mesma ao invés de somente 30 de hp, ao meu ver nem se quer vale a pena, pois se você está com 50 ou menos de vida, você vai morrer com 2 balas de vandal ou até mesmo 1 se for menos. Deveria curar ao menos 45 pontos para aguentar 1 tiro a mais garantido.
@Csnh_prime2 ай бұрын
Neon: Eu acho que o nerf vai vim na recarga da energia, em vez de encher a barra ao matar alguém vai só subir uns 30 de carga, além de redução no dano da ult na cabeça e aumento de dano no pé, e pra fechar em vez de precisão total em qualquer arma um aumento apenas, acho que ai ela ficaria legal Deadlock:sensor ter recarga que nem o fio do cypher pós buff,aumento da vidq da parede e deixar ela mais dificil de passar com abilidades, tipo o dissmiss da reyna Harbor:deixar ele com a parede do range da viper antiga kkkk, e aumentar a lentidão
@ibrunowskivalorant2 ай бұрын
Seria umas mudanças leves, mas boas mano
@sasori63502 ай бұрын
@@ibrunowskivalorant sinceramente acho q a parede harbor podia simplesmente diminuir (em %) o dano de tudo q atravessar ela, alem de manter o slow akakaka
@miaupuppy2 ай бұрын
a sage respirando por tubos
@Errorreges2 ай бұрын
A parede dele poderia empurrar os inimigos como realmente uma onda, ja que na voice line do harbor eh ONDA SUBINDO
@imdblackpower41412 ай бұрын
parede da deadlock poderia ser uma marede de energia tecnologica onde o lado do time enxerga o time inimigo e o time inimigo nao enxerga o lado aversario
@Jeleia2 ай бұрын
acho que eu balancearia ela assim: daria novamente os dois stuns, daria 2 paredes pra ela, a parede dela agora daria stun se o inimigo ficasse mais doq 3 segundos parado nela e a parede também vai ser maior, acho que ainda dá pra buffar mais pra ela ficar balanceada
@IsaacLarsomCarvalholima2 ай бұрын
Não poder correr de lado e fogo ksksksk
@MegaDanielleonardo2 ай бұрын
Pra mim, 2 buff ja deixariam deadlock e harbor muito melhores seria, Deadlock a armadilha dela pegar o inimigo mesmo que fosse em um raio menor se estiverem no "shift", obrigando o mesmo a quebrar ou tomar o stun, e a parede do harbor "empurrar" os inimigos enquanto ela estiver no movimento de avançar e continuar dando o slow em quem passar por ela depois. se isso acontecesse, tenho certeza q os 2 bonecos iriam aparecer muito mais nos games.
@Servus_Christi2 ай бұрын
YEEESSS KARAAALHOO, FINALMENTE MANO ATÉ DEMOROU KKKKKK, e o harbor e deadlock tinha q ter buff tbm
@Alurieel2 ай бұрын
Nerf na neon diminui o tempo de duração da ult e volta o dash pra um só, buff no harbor além da smoke citada e se quiserem deixar aquela bomba de parede faz a parede empurrar os inimigos que tentarem passar por ela e dar um buff de velocidade pro aliados - motivos: quando tu vai na correnteza tu vai mais rapido e quando vai contra é empurrado pela mesma, e buff na deadlock: diminui o tempo de stun e deixa o sensor pra notificar os inimigos além de deixar impossivel atirar pela parede mas ela ficar escura pros dois lados.
@ibrunowskivalorant2 ай бұрын
Mano a ideia de empurrar os caras na parede é boa d+ manooooo! Queria ter pensado nisso kkkkk
@Alurieel2 ай бұрын
@@ibrunowskivalorant mt obrigado skksksks eu pensei nisso só pq lembrei de uma cachoeira
@narutorhamarАй бұрын
O que é mas quebrado nesse boneco do crlh, é o lance de a mira estar perfeita assim que ela para de correr
@crischarllysilva53762 ай бұрын
pra min a deadlock é perfeita , a parede que da pra ver pro outro lado, é pra ela punir quem tentar quebrar . se a for melhorar em algo pra ela, seria apitar igual os sensor sonoro do phasmo quando alguém passar, mas ai eu acho que ia ficar mt quebrado, o agente ja é daora , mais um buff ela vira quebrada, ( bom agora vai sugestoes loucas ; a ult pegar 2 boneco, ela continua matando 1, so que 2 casulo vai ate o ponto que mata, sendo que so 1 que morre, )aa
@caettanocedrazcastellar83222 ай бұрын
GRAÇAS A DEUS
@georgeadelino90712 ай бұрын
Acho que deviam mudar a ordem das skills da Dead. A parede devia ser o C, o E que é a habilidade assinatura seria a granada que agacha e depois de 45 seg recarrega, igual todos os outros bonecos.
@zebeto52822 ай бұрын
Humildes sugestões para Nerfs na Neon Na Sobrecarga: Aumento no custo de Ultimate de 7 pra 8 Matar não recarrega mais a carga da Ult Ela não pode mais soltar o raio quando tá dando dash Aumentar a imprecisão do raio quando ela tá correndo No Equipamento Voltaico: Ela só pode ter 1 dash (Não podendo comprar um 2º) Ter um tempo maior pra re-equipar a arma depois que ela sai da habilidade. E de nerf opcional que seria uma leve diminuição uma leve redução no alcance da Via Expressa.
@justahiddenfurry2 ай бұрын
resumindo,voltar ela antes do buff só q 1000 vezes pior?
@ibrunowskivalorant2 ай бұрын
Por mim seria isso ai mesmo kkkkk
@teriterror-p8m2 ай бұрын
Q bosta
@Bleaini2 ай бұрын
Cove: deveria deixar a smoke mesmo depois do escudo quebrar Cascade: poderia ter escudo igual a cove "mas ela deixa os oponentes lentos" porra mas não dura nem 3 segundos pelos menos podem lhes dar um tipo de pressão para que fiquem de joelhos ao passarem High Tide: Talvez revelar os inimigos que sejam bloqueados por ela, eu sei que Harbor não é sentinela mas o Sova tbm não é e tá lá revelando inimigos, é um controlador então acho que seria bom controlar a localização dos oponentes Reckoning: Por favor deixar as concussões mais rápidas, muito fácil escapar delas, eu sei que revela a posição dos inimigos mas isso não dura muito pois a zona vai ficando mais pequena, poderia pelo menos ser igual a ultimate da Viper que enquanto tu está dentro ela continua
@gFzeraa2 ай бұрын
um buff bom para o harbor seria ao invés dele ter duas paredes poderiam trocar por uma skill que você jogar um círculo de água para frente com a mesma mecânica da parede de parar quando pressiona o botão novamente fazendo o círculo parar e dando um stun igual ao da ultimate
@kuuhaku23002 ай бұрын
eu sou main neon, e para mim o boneco ta quase justo, em geral ela so presta na mão de quem sabe usar e fazer bunnyhop ent é um boneco que vc so tira proveito se masterizar e não é qualquer um que fara isso, entretanto a única coisa que deixa ela desbalanceada é o 100% de precisão durante o dash, o dash deveria dar precisão pq vc esta em movimento enquanto atira e se vc tirar precisão total lasca o principal do boneco mas não precisa ser 100% tambem, mantem a precisão padrão do boneco parado durante o dash e ta justo, quanto ao stun ter sido reduzido a 1 eu achei péssimo, prefiro 2 stuns pq eu ajudo mais o time e garanto pelo menos 2 kill no roud ja que o dash sem stun é so o inimigo ter mira e te mata fácil (me acontece muito de levar so 1 hs no meio do dash e ficar puto) sem contar que antes eu usava os 2 stuns para ganhar tempo para spike ent eles tambem adicionam outra funcionalidade para o time, e agora ponto polemico que é a ult, eu considero ela justa porque vc tem tempo limite de usar ela diferente da jett ou chamber que ativam e podem usar a qualquer momento do round, a neon quando ativa a ult precisa matar alguém para não perder ela e se não matar dnv e dnv vai perder a ult hora ent vc ja sabe que se correr e se esconder o boneco perde a ult e normalmente uma neon não vai ter arma se vai ultar (basicamente basta vc se esconder em um lugar de vantagem e esperar ela perder a ult ou dar a cara desprevenida, se vc usar estratégia e inteligência um boneco tão ofensivo assim é facilmente destruído), além disso bonecos como cypher e kay-o cancelam totalmente a neon no ataque e na defesa( quando eu jogo contra esses bonecos eu sempre evito seus bombs ou espero eles usarem suas skils primeiro, se eu ultar e levar faca do kay-o ou fio do cypher o round acabou ali pra mim, a ult do iso tambem é uma boa ja que puxa pro x1 e eu estou sem arma) tambem tem a vantagem de terreno visto que a neon não tem vantagem em locais fechados e longos como tubos retos oque significa que se posicionar estrategicamente vai te dar a vantagem CONCLUSOES FINAIS: é um boneco muito forte mas so na mão de quem sabe oque esta fazendo, de resto usar os recursos do time na hora que ela tentar fazer algo tira o boneco de jogo, se vc jogar de forma inteligente aproveitando as oportunidades nenhuma neon será um perigo, sempre tenha em mente que é um boneco total rush e ela é tão rápida em movimentação que o próprio time não acompanha ela para dar suporte, isolar um combate com a parede da viyse ou so se reposicionar para pegar ela sozinha junto com alguém de seu time é freekill, é triste que a maioria dos jogadores se prendem muito a so atirar e esquecem que o jogo tambem é de estratégia, time e com poderes, se o forte do boneco é se movimentar limite a movimentação dele, se ele é baludo não troque tiro de frente, a estratégia reina tanto para aproveitar do boneco quanto para quebrar outros, uma neon que não tenha um plano pra entrar no bomb vai estar sozinha contra 2 ou 3 e com um provável sentinela do outro lado, vc sabe que neon é w e trocaçao ent tome atitudes melhores e mais inteligentes e como é um boneco de rush na defesa ela so ajuda mesmo com o retake ja que somente o stun dela segura rush e ela agora so tem 1 dele( um boneco que basicamente so joga direito metade do jogo diferente de jett que tambem é duelista que atrasa rush e tem o dash que salva ela dps de um pick agressivo nos inimigos) poucos devem ter lido até aqui mas se leu obrigado, qualquer duvida ou erro de português vou tentar responder e corrigir, tenham uma boa noite ou dia sla, oque importa é ser bom
@broken.raphis2 ай бұрын
4:30 tiraria a precisão da mira durante o slide 👍🏽
@Kauann0272 ай бұрын
nao ne mano, do mesmo jeito q a jett plana, a neon da slide com precição
@sinxflavio80892 ай бұрын
@@Kauann027 jett tem precisão na ult, neon tem com qqr arma no slide
@gaabswj2942 ай бұрын
@@sinxflavio8089pois é
@brenobreitenbach2 ай бұрын
Kkkkkkkkkkkkkk totalmente diferente @@Kauann027
@justahiddenfurry2 ай бұрын
@@sinxflavio8089 a primeira bala só amigo
@lucaseduardobatistaalves45892 ай бұрын
Cara eu faria uma mudança bem simples , se excluir tem muita gente que vai ficar triste. Então minha solução é a riot não deixar ninguém escolher ela em uma partida , mas deixa ela lá para a galera poder ver sempre . Todo mundo fica feliz
@Brunobarbozaf2 ай бұрын
pra neon deveria ser feito o uso da stamina dela para correr so aquela barra e nao voltar mais, a nao ser que mate dois bonecos ai ela volta, dai o dever da neon seria abrir bomb e levar um avançar e esperar pra tentar levar outro e recargar a barra, dai a glr ia ter mais pena de usa ela
@augustoleal2912 ай бұрын
Cara, eu sempre pensei que a Ult da Neon faria muito mais sentido, se ela tivesse que correr pra carregar a barra, e quando ela atingir, aí sim ela liberava o raio, teria que dar mais dano de burst pra compensar, mas daria tempo de reagir.
@DaviB7rst2 ай бұрын
08:20 mano tu sabe que ele é detector de SOM ne? N faz sentido um bagulho q é detector de som detectar movimento. Kj é detector de proximidade entao pra faz sentido o alarme ativar quando entra no campo dele. Ja o da dead n faria menor sentido
@ibrunowskivalorant2 ай бұрын
Eu sei que é de som e por isso é tão ruim ué kkkkk estamos falando um jeito de melhorar ela e o sensor seria a melhor coisa a melhorar nela na minha opinião
@lucianapapp50962 ай бұрын
amémmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm
@MrMichelino2 ай бұрын
Pô só mudando pra 1 slide, e tirar os 100% de precisão no slide tá bom, uns 60/70% no máximo tava ok, mantinha ela forte, mas voltava a abrir espaço pra Jett/raze. Ult eu nem mexeria
@douglasbds-k5y2 ай бұрын
se ja diminuirem a duração da ult da neon ja vai ser um grande avanço, é ridículo ela correr o mapa todo e fazer um ace usando a ult a dead poderiam mudar o sensor de som pra um sensor de movimento e na ult dela poderiam tirar a opção de conseguirem salvar a pessoa depois que ela pega ou pelo menos recarregar a ult depois de uma kill pq a precisão não é das melhores
@teriterror-p8m2 ай бұрын
Chora kskks
@HollowCookie2 ай бұрын
Sou um dos pouco que joga de harbour, ele é bem apelão mas tem que ser extremamente criativo, todo o kit do harbour da pra fazer muita coisa, seja defensivo ou ofensivo, por exemplo com o C e o E dele são perfeitos pra fragmentar o time inimigo e isolar as lutas matando um a um, além dele ser um dos controladores mais versáteis e caber em qualquer mapa Um bom buff seria um aumento generoso no escudo do Q e um escudo singelo no C, daria pra fazer umas play maneira, além de óbvio, dar um buff no slow que ele aplica quando alguém passa nas skills dele já que atualmente, não existe uma verdadeira "punição" por furar as smokes e as paredes do harbour, ao menos um slow a mais séria ótimo ( ou um dano por afogamento, mas daí já seria rework total no kit do boneco )
@fennixxp2 ай бұрын
Eu que era mono Harbor depois que tiraram a volta dos Periquitos da Skye tive o desprazer de ter que deixá-lo um pouco de lado em alguns mapas pq tirou a maior parte das minhas plays em conjunto Concordo com o pensamento da versatilidade dele mais um ponto é TODOS os outros controladores do game podem ser usados pra jogar sozinho mas o Harbor tá mais pra SUPORTE DE CONTROLADOR hj em dia ele tá necessitado de um Rework geral no Q e C além da ult ser ridiculamente fácil de counterar (só andar pro lado que sai da área do stun)
@HollowCookie2 ай бұрын
@fennixxp a ult do harbour é -1 skill no personagem, além de durar pouco e só acertar 3 vezes
@ArmoredShake2 ай бұрын
mano video bom demais, mas confesso q ri na parte da "molotov do Harbor" eu pensei comigo "o cara vai tacar agua com dengue nos cara", leva na zoeira irmão
@queijinhodosnerds47762 ай бұрын
a parede da deadlock poderia ser embaçada enganando a precisão de quem ta de longe só mostrando um borrão se alguem passar por ela e quem ta de perto tendo mais precisão vendo a silueta menos borrada
@broonx_72 ай бұрын
Kobayashi HIGH ELO foi foda kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
@gguilhermevlr2 ай бұрын
Amem
@Lipetelevision2 ай бұрын
enquanto isso minha sage mofa no fundo do poço
@diogo377272 ай бұрын
Nao ta sabendo jogar com ela! A sage, na minha opiniao, e forte demais! Ela faz parede e fica em cima, so deletando quem tem TDAH - quem passa correndo com a cabeca em jupiter... Aprende os pontos fortes de sage, que tu vai amassar... confia.
@RafaelkenjiRafa2 ай бұрын
Ele fala que a neon é chata por que ela é rapida e é a unica radiante que corre porém esse é o principal da neon eles querem tirar a unica coisa que a neon tem, eles querem fazer a msma coisa que a riot fez com a viper e o iso recebem buff e depois mata o personagem
@syntaxerror67732 ай бұрын
Riot ter colocado a neon no jogo foi um tiro no próprio pé a partir da premissa de que o jogo deve ser jogado taticamente atirando "parado" e eles criaram um boneco que vai contra a ideia do próprio jogo, óbvio que ia ficar desbalanceado
@syntaxerror67732 ай бұрын
Único outro boneco capaz de atirar andando é a jett e mesmo assim ela só tem 5 tiros ent mesmo que ela esteja andando ela tem que ter precisão para dar hs ou pelo menos 3 tiros no peito do cara, a neon tem precisão com qualquer arma e a ult é literalmente um raio que ela pode ficar segurando o botão e correndo e matar mesmo assim. Totalmente fora da curva o boneco
@fennixxp2 ай бұрын
Desde que comecei a jogar era mono harbor infelizmente parei de jogar com ele pq a rotação de mapa não ajudava e ele tá MUITO FRACO em comparação aos outros controladores, tipo TODOS OS OUTROS conseguem fazer 2 (até 3) coisas diferentes e o HARBOR só no "Olha Olha a Água Mineral"
@LEVl.K92 ай бұрын
Mano, pra mim o problema dela é o dash podendo atirar , se p dash fosse como o da jet q n pode segurar armar durante o dash ai de boas.
@oMizukyuu2 ай бұрын
Eu sou mono deadlock, provavelmente o único do brasil... O sensor deveria avisar (um tick sonoro) quando o cara passasse no xiu e talvez, só talvez, aumentar um pouco a vida da ult, tão quebrando muito fácil. inclusive faço stream jogando só com ela e tenho boas jogadas
@HollowCookie2 ай бұрын
Tem q capar uma das bolas da neon (o stun/bang) e diminuir a energia dela, essa aspirante a Seninha corre o mapa todo numa lapada só
@kaikymartins33502 ай бұрын
Pelo contrário, eu acho que aumenta uma bola da Neon e diminiu o tempo de stun, deixando a precisão dela na corrida, com porcentagens de chance de ser 100% precisa, então toda vez que uma Neon dashar pra atirar em alguém, ela também vai ter um fator sorte determinando se a corrida vai ou não deixar 100% de precisão
@HollowCookie2 ай бұрын
@@kaikymartins3350 ta loko? a bola da neon é pior que o grude da fade, o bglh te deixa surdo, quase te deixa atolado no chão de tão lento, tira sua precisão, além do bglh ser do tamanho de um bomb aql bagaça ainda rebate na parede, se a neon tiver perto e acerta a bola é vala na certa
@kaikymartins33502 ай бұрын
@HollowCookie Sim, eu tô ligado, é só que a Riot nunca nerfa ou buffa um boneco 100%, então se retirarem uma das bolas, ela vai acabar tomando buff, ou no stun, ou na parede, então se ela ganha uma bola, eles ficam livres, pra diminuir a eficiência do stun, pra retirar o quique da habilidade ou pra transformar o stun dela no stun do Breach, que é até onde eu já joguei o mais fácil de acertar tiro enquanto stunnado
@marcussantos34262 ай бұрын
3:35 mas ai tu ta chorando muito tbm kkkkkkkkkk
@enricoFTB2 ай бұрын
gosto da neon, jogo vava console a movimentação dela me ajudou a adaptar ao jogo pois era codplayer
@webertalves95022 ай бұрын
acho que poderia tambem fazer as balas nao atravessarem a parede
@Senhor_YLkA2 ай бұрын
Eu, main deadlock, aceito todo tipo de migalha de buff então tá ótimo (jogarei com ela até se tirarem suas habilidades)
@gabrielbesson9602 ай бұрын
é loucura vc comparar a neon c o auge do chamber sendo q o chamber dominava o competitivo e a neon aparece vz ou outra kkkkkkkk acho q poderia diminuir o tempo armado durante o dash pro finalzinho dando a chance do cara matar no dash porem exigindo mt mais habilidade, ou oq eu acho q é o ideal, tirar essa parada do tiro preciso durante o dash e substituir por outra característica q n seja tão toxica pro jogo, tipo sla ser um dash bem mais rapido e ela virar realmente um raio no momento, ou o dash resetar/carregar parte da barra de eletricidade
@lucasdaris77512 ай бұрын
Não acho que vão nerfar tanto a neon porque se não ela ficaria pior do que era antes do buff, e a ideia da riot provavelmente é deixar ela em ponto entre antes e depois do buff.
@Ark_manhwas2 ай бұрын
se o problema do povo é a precisão no deslize então é só tirar e manter o resto. pra ser sincero, eu sempre joguei com ela sem isso e ainda tinha aquele dash de uma carga só, porém nunca interferiu na gameplay do jorjin mono 12 fi, tira isso e mantem o resto que acaba o choro. povo fica puto é pq nego no radiante passa igual macaco pulando tudo e com uma bala de vandal lá da casa do carai mata, resolveu isso, resolveu o monstro.
@tchaynabr69652 ай бұрын
Sou main harbor, percebo que a galera não entendeu a real função de controlador e tem uma visão errada das suas habilidades, gostaria de poder falar sobre. Estou a disposição para discutir sobre e batermos um papo em favor da comunidade.
@hcltheking74372 ай бұрын
4:30 tem muitas coisas tiraria os 2 slides e voltaria com o segundo stun, e aumentaria o custo da ult pronto ela caiu para tier A Mas conhecendo a riot ela vai aumentar o custo da ult, tirar um slide, tirar tempo de duração ult é a munição para fazer ela cair para tier C 6:21 deis do lançamento dele eu falo isso que o maluco tem 3 smokes oq não faz sentido falei exatamente isso
@juniorcoqueiro2 ай бұрын
Como assim o fio do cyfher avisa Qnd passou perto?
@JohnJohn-ub2sj2 ай бұрын
Eu queria que eles dessem um buff no sensor da Dead e deixasse igual a da Vise. Que mesmo no xiu ativasse. Isso sim seria um buff top! Abraço
@Eder55102 ай бұрын
Mano, o grande dos duelista é qie desde o lançamento, é dificil ter um entry mais eficiente do que jogar uma smoke que dura pouco e dashar nela, e a jett ainda é muito forte na defesa, ela consegue subir em lugares que poucos bonecos conseguem, e ainda consegue ficar em posições duvidosas para outros bonecos, e ainda sair. Ou seja é um boneco perfeito, com habilidades acima da média, sem defeito nenhum
@Eder55102 ай бұрын
Aí os outros duelista só aparece se tá quebrado, ou no máximo a raze que é bom em alguns mapas
@directalves37132 ай бұрын
Cara eu acho que a dead já é muito forte , tô aprendendo a jogar com ela e tô jogando bem pra carai
@ocaata2 ай бұрын
O chato é que jogo de dead lock desde q lançou e com buff vai ter espertinhos instalocando só pq o boneco ta no hype, mas vamo la, e todo main de dead sabe nerfar a neon
@BixcoitoComLeiteMorno2 ай бұрын
joguei de neon só no ato passado e agora to jogando mono clove e sou completamente contra deixar a neon como era antes, deixaria ela completamente inutil... podiam só diminuir o tempo dela correndo e reacertar os slides na mesma logica que nerfaram o iso
@Malis_162 ай бұрын
quem precisa de atenção mesmo é a viper, a coitada sofre
@matheusbarbosagomes69022 ай бұрын
é só limitar a corrida. Ela tem 5 habilidades, pois pode correr de modo ilimitado. É só a barra de corrida não voltar depois de parar de correr.
@Xurumela2 ай бұрын
3:45 mas aí também não é bem assim né 😂
@gaabswj2942 ай бұрын
Neon saiu do overwatch, esse agente tá desbalanceando o vava
@OVirtuoso262 ай бұрын
Precoce você Bruno.
@ibrunowskivalorant2 ай бұрын
kkkkkkkk pq manin
@OVirtuoso262 ай бұрын
@ibrunowskivalorant Cê pega umas info adiantada, tá trabalhando pra Riot men?, tô abalado, vão acabar c a minha Neon, transformar ela num Chamber 2.0
@ibrunowskivalorant2 ай бұрын
@@OVirtuoso26 kkkkkkk no twitter tem uns mano q pega as noticias mto antes mano, ajuda mtoooo
@OVirtuoso262 ай бұрын
@@ibrunowskivalorant Vou atrás agora kkkkkk valeu Bruno
@didi07122 ай бұрын
Eu gosto bastante da deadlock, espero que a buffem certo
@Lipe7S2 ай бұрын
FAZER NÃO PASSAR HABILIDADE NA BOLHA DO HARBOR = COUNTER PIXEL ESCOLHER TAMANHO PAREDE DA DEADLOCK OU ROTACIONAR IGUAL PAREDE DA SAGE
@caiobarros83872 ай бұрын
Eu não aguento... eu não aguento mais morrer de 200 pra Neon...
@FACU-X2 ай бұрын
GrazaDeus
@welitonmaiza78332 ай бұрын
Para mim o maior problema da Neon é o stun, porque durante a movimentação dela ela fica vulneravel, um cara com uma mira legal consegue trackear e matar ela, mas com stun complica com a mira mira lenta e distorcendo fica muito dificil de acompanhar ela, sem stun já não é facil, com stun então Para mim o stun dela deveria pegar uma area só, ao invés de duas e ser talvez um pouco menor Já o fato dela dashar com 100% de precisão na mira isso nunca deveria ter existido, não faz sentido em um jogo como esse nào por ser forte ou fraco, é só porque não faz sentido mesmo, se a riot perder a mão trazendo mais bonecos como esse o jogo vai partir para um estilo Overwatch Lá atrás quando saiu o lançamento do trailer dela pela Ult eu já falava que bonecos assim que fazem as coisas correndo, não tem sentido dentro de um jogo de fps tatico, independente se sào fortes ou fracos, e que se a Riot perdesse a mão em um buffzinho iria frustrar a jogatina de muita gente Acho que quanto mais bonecos novos a Riot fizer, por ter que variar as ideias sempre, mais o jogo vai se distanciar de um fps tatico como o CS e mais vai se aproximar de um Overwatch
@teriterror-p8m2 ай бұрын
Cara a neon tá cheio de falhas, a stun dela e uma merda, a parede n dura nada, única coisa boa dela e o dest é o movimento, e necessário muito treino para cobrir as falhas, fora que se vc tomar tiro a velocidade diminui na hora
@CanoaFurada03232 ай бұрын
pra mim um bom nerf na neon seria: Sua ult de 7 pontos vai para 8 e não é infinita, o dash não vem mais conforme eliminações (igual o iso) e diminuir o tempo para voltar a velocidade para 100
@teriterror-p8m2 ай бұрын
Tira ela do jogo logo pow, assim vcs chorões pode ter uma chance
@SatoruN1mine2 ай бұрын
Buff Sage PLEASEEEEEEEEEEEEEEEEEE, agora falando serio, a Sage tá fraca como sentinela, a unica coisa boa dela no momento é a cura e as nerdice que dá pra fazer com a parede, mais antigamente a parede era mais barata, e a cura era melhor, não lembro exatamente como era, mais em algum momento a riot achou que seria uma boa ideia nerfar a sage e hoje em dia, está fraca, podiam buffar nem que fosse só nos preços das habilidades tlg? tá paia.
@Wkaelx2 ай бұрын
É oficial, 2025 é o ano do Harbor!
@fennixxp2 ай бұрын
2022 tbm era pra ser mas a Viper tava muito forte e não teve como, mas o tadinho do Harbor tá vivendo somente a base do H2O hj em dia