Rispondo ai vostri commenti sulla difficoltà di Elden Ring

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Ualone

Ualone

29 күн бұрын

Caraibi, gente! Ieri avete commentato in tantissimi il mio video sulla difficoltà di Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Innanzitutto vi ringrazio e, per dimostrare il mio apprezzamento per la cosa, oggi rispondo ad alcuni dei vostri commenti, cercando di andare a creare una discussione sull'argomento, che poi è quello che più mi piace fare in generale.
Per chi non mi conoscesse: piacere, sono Ualone, al secolo Gianluca Loggia, ho scritto di videogiochi negli scorsi due decenni su alcune delle principali testate del settore (tra riviste cartacee e siti web), come PSM, IGN Italia, Giochi per il Mio Computer, The Games Machine, PS MANIA, Videogiochi, XMU, NRU, PlayStation Magazine Ufficiale, Game Republic e tante altre. Ho ancora tanta voglia di chiacchierare di videogiochi e voglio farlo anche qui su KZbin.
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Пікірлер: 57
@morenodusi1771
@morenodusi1771 27 күн бұрын
Ma io mi chiedo, semplicemente prendere atto che il gioco non fa per sé e skipparlo? Come dire di voler andare a vedere un film horror ma che nascondere le scene spaventose o un film splatter ma nascondere il sangue.
@Ualone
@Ualone 22 күн бұрын
Sicuramente moltissimi fanno così, infatti. Però per me, che invece non li skippo e ci gioco con gusto così come sono anche adesso, una modalità aggiuntiva e opzionale che lo renda più facile per altri non sarebbe mai nella vita un problema, visto che non mi toglierebbe nulla di ciò che ho già.
@iljackdispade8366
@iljackdispade8366 27 күн бұрын
Wow grazie davvero per la risposta! 🙏
@raoh_tube6994
@raoh_tube6994 27 күн бұрын
Grazie Ualo per la tua risposta ed il tuo consiglio, proverò a seguirlo
@Ualone
@Ualone 22 күн бұрын
Grazie a te, Raoh!
@Nico-vx8wv
@Nico-vx8wv 27 күн бұрын
Io sono uno di quelli che anni fa ho rifiutato la formula From … pensavo e dicevo cosa è sta cosa ? non la giocherò mai … poi con bloodborne me scattata la scintilla perché lo avevo gratis su ps plus … e niente a oggi blood è il mio videogioco preferito a mi sono infognato in tutti i lavori di miazaghi a venire recuperando tutti i pregressi aspettando con ansia le prossime produzioni … quello che molti non capiscono quando criticano queste produzioni è che la selezione della difficoltà non ci può stare perché la difficoltà la moduli tu giocando livellandoti potenziando armature e armi …cambiando bild in corso ecc ecc …io su sta cosa sono categorico questo genere va preso così come è punto… per il resto c’è un mondo di cose da giocare se sta cosa no piace e non entra c’è tata altra roba da giocare … mettere una selezione di difficoltà velocità e chi che sia va a cozzare con la filosofia di base che anima queste opere … poi ci sono i gusti il mondo è vario lasciateci questo genere di giochi così come è stato pensato
@Ualone
@Ualone 22 күн бұрын
Eh, scoprire i Souls, anche dopo averli rifiutati (è capitato anche a me all'inizio) è proprio una figata. Detto questo, il selettore di difficoltà a me non cambierebbe nulla, ci può stare tranquillamente. Io continuerei a giocare alla difficoltà normale, altri però potrebbero godersi il gioco mentre adesso non se lo godono, quindi buono per tutti.
@apollogamer1174
@apollogamer1174 27 күн бұрын
Sulle opzioni ho sempre detto che tutti dovrebbero fare come fa Ubisoft , da Odyssey in poi Ubisoft permette di personalizzare tantissimi aspetti del gioco: se vuoi esplorare puoi togliere tutti gli indicatori a schermo , se vuoi giocare steslth in maniera più core puoi aumentare o diminuire l'attenzione dei nemici , se vuoi un combattimento più difficile puoi aumentare o diminuire la salute il danno e l'aggressività dei nemici . Secondo me se tutti i videogiochi dessero la possibilità di personalizzare l'esperienza di gioco non ci sarebbe nulla di male . Io sono ipovedente e un gran giocatore di soulslike, ammetto che spesso ricorro a giocatori più bravi di me per battere un determinato boss , perché magari ha movimenti troppo rapidi oppure fa troppo e robe a schermo e non riesco nella pratica a leggerne i movimenti , non accade sempre ma accade spesso , alcuni boss ammetto che forse perdendoci qualche ora forse riuscirei ma preferisco chiedere aiuto laddove il gioco diventa frustrante per me per problemi oggettivi .
@simoneborri9069
@simoneborri9069 27 күн бұрын
la penso uguale aggiungere possibilita' vuol dire non togliere niente a nessuno.
@SimoneAntonini
@SimoneAntonini 27 күн бұрын
Assolutamente d'accordo. Veramente non capisco chi difende a spada tratta la scelta di FS di non mettere il selettore della difficoltà. Dare più opzioni di difficoltà non toglie la possibilità a chi vuole di giocare alla difficoltà di default! Inoltre dato che, come ha giustamente evidenziato Ualone, la difficoltà percepita è relativa (quindi cambia da individuo ad individuo) il selettore della difficoltà è l'unico modo che si ha a disposizione per permettere (potenzialmente) a tutti di giocare nel modo in cui il creatore ha immaginato che debba essere vissuta l'esperienza! Perché agisce come una sorta di normalizzatore. L'unica reale conseguenza di questa scelta è quella di rendere il gioco ESCLUSIVO per le persone che percepiranno l'esperienza così come il creatore ha immaginato debba essere vissuta. Discriminazione che non ha nessuna ragione di esistere! Personalmente non sono MAI a favore di ciò che è discriminatorio.
@Ualone
@Ualone 22 күн бұрын
Totalmente d'accordo, la personalizzazione profonda è assolutamente una figata. Nella vita, come nei videogiochi.
@SimoneAntonini
@SimoneAntonini 27 күн бұрын
Mi trovo perfettamente in linea con ciò che ha detto Ualone ❤
@glorfindel75
@glorfindel75 27 күн бұрын
Ciao Ualone, a scanso di equivoci, la mia domanda non voleva investigare quello che tu provavi o la gente prova nello stare ore e ore su un boss trovandolo divertente. Volevo essere più "profondo": in genere quando un titolo ruota così fortemente attorno allo scopo di sconfiggere nemici molto forti (i boss, perchè questo i Souls sono alla fin fine, tanto che non si va avanti se non lo fai) gli equilibri e i bilanciamenti sono estremamente delicati. Chiedere se è divertente vorrebbe anche invitare all'analisi di dove si pone l'asticella, perchè il pubblico che gioca quei titoli è estremamente vario. Tenuto da conto di chi si diverte un mondo è anche vero che in tanti ritengono punitiva quella difficoltà. E non sono pochi perchè tanti acquistano quei titoli per passaparola, probabilmente arenandosi molto in fretta. E le persone che invece li amano che tipo di analisi fanno dei propri comportamenti? Ritengono che questi giochi siano perfetti, tarati alla perfezione, oppure c'è anche tanta influenza dei tafaziani? Io vorrei sottolineare che spesso tra i fautori della difficoltà ci sono persone che si divertono a passare ore e ore morendo e basta. Se mi dicono che è divertente io posso rispondere che non lo è. Però loro mi risponderebbero di cambiare hobby. Solo perchè a me non piace tirami la bottiglia sui testicoli. La mia domanda diventa allora: lo sviluppatore sa quello che fa, è sicuro di avere bilanciato bene le cose? E' davvero quella la sua visione autoriale? Quella difficoltà è scientifica? Chi vuole accontentare? Quando sento dire che la difficoltà è quella perchè l'autore ha deciso che è così, a me viene da rispondere: Così come? Ho appena visto un titolo di un articolo su Multiplayer che recita: Il creatore di Elden Ring dice di "far schifo" coi videogiochi e di aver bisogno di ogni aiuto possibile. Allora insisto: la visione di qualcuno che dichiara di non avere capito che visione sia la sua sulla difficoltà di un VG? Dal punto di vista della critica seria videoludica, come si analizza la questione di una difficoltà del genere quando si affrontano boss con barre vita multiple di 10 e che sembra non finiscano mai? Il duello permette di scavalcare il problema per non rendere tedioso lo scontro? Oppure è così divertente che è meglio che non finisca mai? Anche se il boss ti trishotta (allora non è più lungo, no? Solo frustrante)? Poi è chiaro, e metto le mani avanti non avendo ancora giocato Elden Ring: a volte la comunità esagera trovando difficoltà laddove non ve ne siano, perchè in genere il pubblico di massa tende a realizzare un personaggio e scendere in strada a menar fendenti come un gioco free su telefonino (esempio: Elex, anche se lì al contrario. Addirittura fu la stampa specializzata a desiderare di non giocarlo come l'autore aveva previsto, ma voleva andare in giro a mazzulare altrimenti non arrivavano i like sulle live su Twitch. La risposta è che fu stroncato da una critica che dimostrò di non saper fare la critica. Altro che visione dello sviluppatore, che invece era ben noto PER LA SUA VISIONE). Chi decide qual è l'autorialità? Chi decide quale vada premiata? Elden Ring è divertente nel senso di una sfida equilibrata e tarata? Chi si lamenta è da ascoltare? Ma ANCHE chi apprezza il gioco, è da ascoltare oppure anche lui ha qualche problema di tafazismo (che per me non è divertimento)? Chiudo presentandomi come uno a cui piace grindare per ore e ore nei GdR e che quindi si diverte ANCHE con quello.
@Ualone
@Ualone 22 күн бұрын
Beh, io ti ho comunque detto cosa provo io, anche perché non so cosa proveresti tu, quello me lo puoi dire tu. :) Io a provare i boss mi diverto. So che per tanti altri è così e per tanti altri ancora invece non funziona allo stesso modo e non c'è niente di male, anzi.
@BONZO100
@BONZO100 27 күн бұрын
È stato bello Ualone che hai chiacchierato anche quí su KZbin, purtroppo difficile riuscire a seguirti con il lavoro. Ma sei sempre stato in gamba come visione e giudizio critico nelle discussioni 😎
@B0rd1
@B0rd1 27 күн бұрын
Sono d'accordo con te, impossibile seguire le live quando si lavora, ben venga questo format molto più fruibile! 🎉
@Ualone
@Ualone 22 күн бұрын
È proprio per questo che sto cercando di essere più presente anche qui. Grazie!
@Ualone
@Ualone 22 күн бұрын
Sono contento che vi facciano piacere le chiacchiere anche qui, raga. Grazie!
@bingoblu
@bingoblu 27 күн бұрын
A me piacerebbe avere le weakness leggibili tramite delle info, magari dopo alcune try. Trovo inutile dover andare nelle wiki ogni volta, soprattutto quando un boss lo lasci da parte e magari lo raffronti dopo. Detto ciò, capita la meccanica di potenziamento di questo Dlc, non lo trovo molti più difficile dei boss end game del titolo originale. Sto affrontando questo dlc con build intelligenza partito dal 150, ed ho alle spalle diversi pg di cui uno al ng+7, per cui parlo con cognizione di causa😊
@Ualone
@Ualone 22 күн бұрын
Interessante la questione delle debolezze annotate in qualche modo. Anche a me piacciono i sistemi che ti fanno scoprire qualcosa in più su aree, quest, boss, man mano che giochi. Come dici tu, dopo qualche tentativo sarebbe perfetto.
@KINGOZYMANDIAS
@KINGOZYMANDIAS 27 күн бұрын
Mi trovo in disaccordo con una modalità facile e rallentata, per il semplice motivo che molti giocatori partirebbero da quella modalità e quindi verrebbe a mancare la sfida offerta dall'autore, miyazaki ha detto lui stesso che cio che lui vuole dare ai giocatori é una sensazione di gratificazione dovuta alla sfida, se vengono inserite certe modalità che semplificano il gioco, l'obbiettivo core del gioco e dello sviluppatore vengono a mancare, per non parlare poi del fatto che se elden ring avesse una modalità facile non staremmo neanche qua a parlare del gioco visto che sono famosi per quello, grande Ualone ti seguo dai tempi di PSM ma su questa cosa sono in disaccorto, un abbraccio
@anarres1400
@anarres1400 27 күн бұрын
Rpg devo decidere io come giocare non myazaki questo è l'errore di fondo poi ci sono persone con deficienze fisiche e non dai accessibilità al gioco è da boomer e gatekeeper del cazzo. Li ho giocati tutti i souls offline senza aiuti a parte elden ring che narrazione e game design è fatto coi piedi sono un pro uber hard core ultra core player e piscio in testa alla maggior parte dei fanboy ma ragiono e se nel 2010 poteva avere un perché nel 2024 macrodifetti, telecamera,hitbox,muri e alcuni meccanismi ormai non si possono più vedere tanto che la sh non è più di nicchia e hanno i miliardi da investire per eliminare i difetti di sempre.
@Ualone
@Ualone 22 күн бұрын
Gramde King! Ci mancherebbe che non si possa essere in disaccordo su qualcosa! :)
@tiger9778
@tiger9778 27 күн бұрын
Grande ualone, condivido tutto. Vorrei chiederti una cosa che non c'entra nulla, tu conosci Identità Confuse, ma sai che fine hanno fatto? Grazie :)
@Ualone
@Ualone 23 күн бұрын
Caraibi, Tiger! Stanno bene, ma sono troppo impegnati con i loro rispettivi lavori e in generale con le loro vite, per questo ahimé non fanno più quei meravigliosi contenuti che tutti adoravamo.
@tiger9778
@tiger9778 23 күн бұрын
@@Ualone Grazie Ualone, è un piacere sapere che stanno entrambi bene, dato che sono spariti nel nulla senza alcun messaggio. Caraibi a te, un abbraccio e continua così
@forcichri82
@forcichri82 26 күн бұрын
Dico la mia adorando i giochi From, ma un easy mode opzionale per chi é meno capace credo che non rovinerebbe il gioco a nessuno, anzi molte persone in più potrebbero goderne la qualità, inoltre magari finita la prima run gli utenti meno esperti potrebbero provare la modalità normale…
@Ualone
@Ualone 23 күн бұрын
Sono d'accordo al 100%. Opzionale = impossibile per me rifiutare l'idea. Obbligatoria, beh, allora ci penserei. Ma se è opzionale, non vedo il problema, sinceramente.
@wikkyone638
@wikkyone638 27 күн бұрын
Buonasera ualone e buonasera a tutti... io non sono proprio d'accordo su questo genere di aggiunte nei souls like ... spiego perchè..... I souls hanno come caratteristica propria , nel livello di "impegno" da dedicare al gioco, il senso di appagamento al superamento dell'ostacolo, UNICO nel genere videoludico.... il fatto che possa solo "ESISTERE" un SELETTORE della difficolta, temo fortemente che spingerebbe la maggior parte delle persone che si trovano davanti ad un ostacolo a SCEGLIERE la via più facile, più comoda (L'ABBASSAMENTO DEL LIVELLO) e questo a mio avviso è STRAVOLGERE completamente una delle più grandi caratteristiche che rende questo genere di giochi così speciale. Alla base di tutto questo discoso delle aggiunte è vitale, e su questo spero siamo tutti d'accordo, mantenere l'idea dell'autore e lasciare che esprima la propria forma di arte a suo modo senza 'troppi' compromessi. ... va benissimo ascoltare la comunità di videogiocatori, ma fino ad un certo punto.
@Ualone
@Ualone 23 күн бұрын
Ma guarda, io lo giocherei a normale. Tu lo giocheresti a normale? Immagino di sì. Molti degli appassionati che conosco immagino lo giocherebbero comunque a normale. Anzi, qualcuno anche a difficile. Questo per dire cosa? Che per la stragrande maggioranza dei giocatori dei Souls attuali, non cambierebbe niente, con un selettore. Se il selettore viene usato da chi invece questi giochi oggi non li affronta perché troppo difficili, beh, allora ben venga (dal momento che per gli altri non è cambiato niente e quindi non è stato rovinato niente a nessuno).
@andrea314
@andrea314 27 күн бұрын
Ultimamente parlando di difficoltà nei souls e souls like, provando 2 giorni lies of p e lord of the fallen, avendoli in qualche modo soffrti entrambi più x la scomodità delle arene in lord e per l'uso eccessivo delle doppie fasi e meno 1vs1 di lies of p, pensavo di essere diventato troppo vecchio x questo tipo di giochi. Io invece penso che x me il problema è dato dal fatto che preferisco i giochi alla nioh dove le build che fai hanno un senso. Ormai ho notato alcune inclinazioni nei souls che il gioco vuole che tu lo giochi come vuole lui e non come vuoi tu. Tipo in elden ring avevo iniziato a giocare facendo una build completamente ability e dexterity xchè io prediligo le schiavate al parry, poi però sono arrivato al gigante li sulla montagna ed è diventato quantomeno impropronibile avendo la vitalità bassa mi oneshottava sempre ed essendo scomoda anche come boss fight ho trovato difficoltà, superata livellando una decina di livelli la vitalità. Poi ok sono io scarso quanto vuoi, nonostante abbia finito tutti i souls giocandolo praticamente senza evocazioni ma solo 1vs1, finiti anche i 2 nioh addirittura platinando il secondo su ps4 🤔Finito pure Sekiro, C'è una terza ipotesi anche mi sarò stancato dei souls forse 😬 Cmq i souls secondo me più che difficili sono impegnativi, livellando cmq ad un certo punto diventi una bestia 😬
@Ualone
@Ualone 22 күн бұрын
Grazie per il commento, Andrea. Anche secondo me possibilità di livellare e di potenziare/cambiare armi e strumenti (insomma, grazie agli elementi RPG) la difficoltà dei Souls diventa malleabile, con i giochi che rimangono in ogni caso impegnativi.
@antoninoperrone5527
@antoninoperrone5527 27 күн бұрын
Secondo me, il problema principale della difficoltà del dlc di elden ring risiede nell'eccessiva facilità del gioco base che ha portato il dlc a dover aumentare di molto la difficoltà in termini di damage output per bilanciare la potenza delle varie build che nel gioco base nella maggior parte dei casi disintegravano i boss. L'unico problema è che non hanno considerato i Ng+ avanzati. A mio avviso questo dlc da anche l'opportunità di fare un discorso molto più approfondito sull'evoluzione delle boss fight nei soul e soulslike sia a livello di dinamiche che di percezione e su quali migliorie e feature potrebbero essere implementate in futuro
@Ualone
@Ualone 22 күн бұрын
Assolutamente, sarebbe un discorso molto interessante.
@diegoluccarelli9947
@diegoluccarelli9947 27 күн бұрын
Ualo ma di Tarta e incivile hai notizie?
@Ualone
@Ualone 23 күн бұрын
Caraibi, Diego! Sì, certo, ci sentiamo abbastanza spesso. :) Stanno bene, ma sono troppo impegnati con i loro rispettivi lavori e in generale con le loro vite, per questo ahimé non fanno più quei meravigliosi contenuti che tutti adoravamo.
@AtreyusNinja
@AtreyusNinja 27 күн бұрын
a proposito di PSM, Ualone sai che ricordo ancora quando parlasti di demon's souls nella tua rivista, io comprai demon's souls spinto anche dalle vostre parole "un gdr hard core"
@Ualone
@Ualone 22 күн бұрын
Grande Atreyus. :) Salutiamo Spèrnova, che si occupò di Demon's Souls su PSM, quando a me - pensa - il genere ancora non riusciva a piacere!
@marcocorilli4044
@marcocorilli4044 27 күн бұрын
La mia difficoltà è aspettare il rientro dalle ferie per giocarlo 😅
@alexb4752
@alexb4752 27 күн бұрын
Siamo in due. È la prima volta che sto per tornare a casa ma non sono così depresso🤣
@Aster1490
@Aster1490 27 күн бұрын
Tutto bello ma giustificare ancora come difficoltà "relativa" nemici che fanno danni ingiusti con moveset senza senso e che non ti danno il tempo di rispondere (pre-patch) o scambiare un colpo senza morire, beh ce ne passa. Qualsiasi altro gioco con questo unbalance lo avreste fatto a pezzi come copia scrausa di dark souls. E basta anche con la storia che ci sono modi per rompere il gioco e superficialità simili, se uno vuole divertirsi senza fare studio di funzioni o senza cercare soluzioni online non è che basta dire "eh ma il gioco si può rompere", è più un discorso da fanatico che da appassionato. Ah quello che più mi fa ridere è "ma è pensato così", ma questa affermazione si commenta da sola ahahah basta pensare una cosa sola, se all'uscita del gioco i boss avessero fatto la metà dei danni, anche aumentando i punti vita eh, vi sareste annoiati? (Soprattutto considerando che un boss facoltativo iniziale con una combo della sua spada oneshotta qualunque cosa?). Io li ho giocati tutti e tra l'altro personalmente non trovo nessun souls difficile, tantomeno elden ring se non malenia (altra sbilanciata al limite del vomito), ma è innegabile che il dlc sia molto scorretto (ed è uno dei mille difetti e passi indietro anche rispetto ad elden ring base ma questo è veramente relativo dato che tutti lo osannate, probabilmente è l'unico openworld che avete mai giocato). Comunque a parte queste opinioni personalissime se proprio from non vuole aggiustare quelli che sono difetti "relativi" perché è "pensato cosi" anche chissene, come dice ualone mettete un selettore di difficoltà in cui dimezzi o raddoppi i danni e hai già risolto il problema con il minimo sforzo. Vero che probabilmente per from fare una modifica del genere causerebbe chissà quali danni al framerate o alla telecamera data la loro (in)capacità a programmare ahahah comunque un suggerimento, non guardate le cose con occhi religiosi ma cercate di mettervi anche nei panni di chi si vuole solo divertire ed è affascinato dal gioco che si vuole impegnare il giusto ❤
@maxgranatiero5872
@maxgranatiero5872 27 күн бұрын
Secondo me stiamo un po' facendo un caso di stato per un prodotto che è stato pensato per una certa tipologia di giocatori . E comunque se esplori bene visto che è un open world trovi le benedizioni dell albero e risolvi il problema ma siete giocatori troppo pigri e non vi piace mettervi lì a capire come e dove andare io l ho finito dopo 3 giorni e tolto il boss finale e altri 2 boss (opzionali) che shottavano ho trovato l esperienza di gioco ben bilanciata visto che per spendere 40€ di dlc devi essere uno che ne ha giocati e li conosce bene. Detto questo ieri ho visto che hanno abbassato tutti i danni magari lo finite così
@ludwigxvii356
@ludwigxvii356 27 күн бұрын
Sui "Moveset che non ti permettono di capire" non sono per niente d'accordo, sono veramente pochi i casi in un gioco che offre tantissimi scontri
@popoquellabona
@popoquellabona 27 күн бұрын
Sul serio non capisco dove la trovate tutta sta difficoltà, ci sono letteralmente tremila aiuti, ingeniarsi fa parte del gioco, non lo vuoi fare? È un problema tuo, leggere fa parte del gioco, non lo vuoi fare? È un problema tuo, prendi cazzi in faccia perché non hai esplorato bene e non hai trovato talismano x che ti aumenta la difesa? Ripeto è un problema tuo, sto gioco può essere preso in 2000 modi davvero, non serve neanche controllare online, serve giocare al gioco, se te rushi perché non hai voglia di impegnarti è un problema tuo, il selettore della difficoltà lo fa la conoscenza che hai del gioco e più giochi più leggi e più ti informi più diventi forte, punto.
@Aster1490
@Aster1490 27 күн бұрын
Mi spiace che vedo dei commenti che si rivolgono a me come uno che rusha o non legge o non esplora, peccato che io lo gioco proprio leggendo tutto e facendo tutto al 100%. Come ho già scritto per me non è neanche un gioco difficile anzi, i giochi difficili sono altri, questo dlc lo ritengo semplicemente scorretto (ma lo trovo già più bilanciato post patch) anche e soprattutto se riferito al gioco base. Capisco che volete fare i forti che leggono e trovano giusto 2 boss difficili ecc bravi ma dovreste imparare ad avere una visione più generale del prodotto e meno personale nel giudizio. La mia era una discussione sul dlc di elden ring in generale, non per me, non per voi religiosi ma in generale. Poi era scontato che qualcuno rispondeva "il prodotto è stato pensato per un certo pubblico", bastava poco per pensarlo per tutto il pubblico e a voi non avrebbe tolto nulla anzi...
@maxgranatiero5872
@maxgranatiero5872 25 күн бұрын
@@Aster1490 che sia sbilanciato è lampante ma non si può criticare così tanto un prodotto di qualità altissima come questo dlc perché non riesci ad uccidere un boss o perché non riesci a superare una determinata zona anche perché il gioco avendo alzato l asticella a livello di difficoltà magari ti porta a provare armi e strategie diverse e come cosa può rendere l esperienza di gioco molto più divertente
@simoneborri9069
@simoneborri9069 27 күн бұрын
Io invece ho provato e finito Elden ho piu' di 300h e sconsiglierei l'acquisto a chiunque. Un uomo che progetta una fight per evitare che i player si curino vuol dire che per me i suoi giochi possono morire li, from e' l'antitesi di come si dovrebbe fare e sviluppare un videogioco, c'e' gente che si diverte? Ricordo che c'e' gente che si diverte con il masochismo.
@morenodusi1771
@morenodusi1771 27 күн бұрын
Per ora sto giocando il dlc , livello 200, e con la lacrima riflessa praticamente è come giocarlo a difficoltà facile. Curarsi poi c'è sempre il tempo, bisogna trovare il tempismo giusto. Quindi non capisco di cosa parli...
@Eldenshin
@Eldenshin 27 күн бұрын
Nessuno capisce di cosa parla
@simoneborri9069
@simoneborri9069 27 күн бұрын
@@morenodusi1771 semplicemtente dico che per me from non dovrebbe manco esistere. Non e' la difficolta' a darmi fastidio ma le meccaniche di gioco one shot, dal bere un pozza che ci metti 15 min a berla, ai mob che dovrebbero essere semplice farming che invece oneshottano perche' tutto il gioco si basa su perfect frame, perfect fight, perfect parry e non puoi alzare lo scudo anticipatamente pure quando sai che ti sta per colpire il boss perche' altrimenti ti prendi danni uguale, perche' se anche arrivi ad avere il pg a livello 400 ma se ti pigli una pizza in faccia crepi malamente, alla gestione stamina, il fatto che se crepi perdi tutte le anime che servono per potenziarti, no i souls non sono difficili sono solo delle rotture di ghezzo.
@morenodusi1771
@morenodusi1771 27 күн бұрын
@@simoneborri9069 gestione stamina è una meccanica, come lamentarsi della gestione dei punti azione in un jrpg per dire 😂. Certo che pigli pizze anche a 400 dipende anche molto dal tipo di difese che hai, elementali pure, dalla build fatta, dall'uso intelligente degli oggetti ed ovviamente dal tuo grado di abilità. Questo è il gioco. Ovvio che se si và dritti per dritti farmando (in modo naturale o meno non si sa🤪) può risultare più difficile del dovuto. Non capisco perché non debba esistere. Non giocarlo se lo reputi così ostico. Io ripeto, iniziato al livello 190/200, ho basato il mio personaggio sulla forza, mi avvalgo dell'uso della lacrima riflessa che oltretutto nel dlc può essere potenziata ulteriormente e diventa fortissima, onestamante si è tosto ma in linea con la parte finale del gioco base.
@ludwigxvii356
@ludwigxvii356 27 күн бұрын
Non è masochismo, è sfida personale, gran parte delle kosse oneshot si possono schivare e quasi mai sonk veramente oneshot se hai fatto bene un personaggio. Non vanno fatte frame perfect ed il margine di errore negli scontri è ampio Semplicemente non è un gioco che fa per te, dato che non ti piace nessuna meccanica del gioco
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