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Жазылу 177 М.
ゲーム夜話
Күн бұрын
Пікірлер: 38
@gameyawa
4 жыл бұрын
仕事などの都合で、残念ながら 『X2』に触れる時間がありませんでした。 申し訳ございませんm(__)m
@シュン-p9b
4 жыл бұрын
いつかやるのを待っています!
@gkms
4 жыл бұрын
無理なさらないでくださいね。 X2も楽しみにしています!
@きちもん-g6u
4 жыл бұрын
Xのダッシュは元祖ロックマンのスライディングと違って回避・移動中も攻撃できるのが小さなようで大きな違いですよね。X2のボスのアリゲイツのホイール攻撃中とかそれ知らないとただ壁に逃げるだけの時間になりますが、ダッシュで回避しながら攻撃できるのに気づくと、ホイールをくぐりながら懐に入って爽快にバスターをぶち込める。 Xのやさしさに関する描写はゲーム本編だとあまりないですけど、マンガ版ではふんだんに味付けされてたのが印象的です。特にX3では、ボスを倒すゲームなのに8ボス中まともに命を奪ったのは1体だけで、作者の色が強く出てて好きです。
@jyo523
2 жыл бұрын
xは1のみ子どもの頃プレイしました。大人になってこそここまで深い考察ができるのだと思います。この動画を見て時を超え、2以降もプレイしてみたくなりました。ありがとうございました。
@artema1220
4 жыл бұрын
アームパーツ未取得でシグマステージに行った時のストーリーの変化も、取得難易度とライトユーザーを考慮しながらも、違和感の少ないように配慮されたストーリーとなっていてプレイ当時感心しました。 隠し要素のことを考えれば、シグマステージに向かう前に自力でフル強化するメリットも多分にあるので本当に上手いレベルデザインですね。
@h2l-d3t
4 жыл бұрын
LorRダッシュにきづけるか否かでも快適度が変わってくる・・・
@sho9106
4 жыл бұрын
ロックマンシリーズって、難しい2dアクションゲームの代名詞にもなっていますが、ここまで丁寧に作り込まれているとは何度もプレイしても気付きませんでした。
@gayaaou
2 жыл бұрын
ロックマンはファミコンまででXシリーズは未プレイだったし興味もなかったけど… 今回の動画で俄然やりたくなりました!! 夜話さんの考察は本当に作品に引き込まれていきます!ありがとうございます!
@GAIAN-i6k
4 жыл бұрын
おーロックマンの考察。懐かしいなぁ!
@ナリナリ-f3k
4 жыл бұрын
これは良い物だ 年に1回は必ずプレイしてしまう
@oldrider009
4 жыл бұрын
命は一つしかないと言いつつ、何度も復活するVAVAェ…
@龍女導師
2 жыл бұрын
Σ「趣味 復活」
@yuta5264
2 жыл бұрын
本作をリメイクしたPSPソフトのイレギュラーハンター・エックスではシグマが反乱を起こした理由が少し明記されていたりするんですよな
@いいをあきよし
3 жыл бұрын
18:14 右のヤツ、確か電源投入後に出るOS起動画面風のオープニングデモの画面だったと思うけど、未来だけあってメモリ容量の桁が違うのはまあわかるがリアルメモリ+拡張メモリっていうPC−98とかのDOSマシンの概念引きずってる。 んでキャッシュメモリは現在のCPUに近い容量という… パソコンの起動でこういう表示なくなって(出そうと思えば出せるけど)久しいなあなどと思ったりする。
@R.Laki0726
4 жыл бұрын
オープニングすてにそんな意味があったなんて奥が深い
@haya880529
4 жыл бұрын
十字キーでダッシュできるの知らんかった••• 親指の関節でAボタン押してたわ
@サークルドーナツ
4 жыл бұрын
自分は人差し併用でした笑
@cds327131
4 жыл бұрын
ダッシュRにした
@chrishiroaki9193
4 жыл бұрын
haze 私も親指でやってました!ダッシュで壁蹴りしながらチャージする事には大変苦労しましたね(笑)
@オルタイムロウ
4 жыл бұрын
「人間と機械を別つ境界線はどこにあるのか、あるいは生命の定義とはなんなのか」 映画「ブレードランナー」の影響も多分に受けた作品のように思えます。
@シュン-p9b
4 жыл бұрын
オリジナルの話に戻る所で色々考えてしまった。ライト博士の思いは、エックスにロックの姿を重ねていたのかもしれない
@his58enc8odk310
4 жыл бұрын
十字キーでダッシュ出来るの初めて知った! チャージしながらダッシュもジャンプも全部親指使ってた。 お陰でよく皮剥けたわ。
@アルルカンステラ
4 жыл бұрын
この考察はすごい! 稲船さんにも見てもらいたい!
@覚醒ジローヒデ
4 жыл бұрын
私もロックマンの動画を上げていますが、ここまで詳細な考察はすごいと思います。命…重いですね。
@scp049dr.plague8
4 жыл бұрын
やっぱりロックマンシリーズはXシリーズが1番好きだな… 波動拳を取得すると、かなりヌルゲーになるよね。
@cielsannnnnnnn7114
4 жыл бұрын
『波動拳を取るとヌルゲーになる』と言っても、波動拳を取得出来る、波動拳を撃てる状況を確保・維持出来るということは、それ相応の上達をしている=ぬるく感じるようになった、という事でしょう。 岩本先生の漫画版で語られた、『俺はアーマーで強くなったんではない、俺が強くなれたからアーマーを授かったんだ』という台詞の通りですね。
@余白-b9z
4 жыл бұрын
ロックマンゼロシリーズの解説も待ってます!
@yukkinikoniko
4 жыл бұрын
ダッシュボタンはいっつもRボタンにしてた。こっちのほうが楽。
@as-bb3lz
4 жыл бұрын
子どもの頃は考えもなしにプレイしていましたが、一定の年齢になってからだと「平和のために暴走した同胞に手をかけなければならない」というジレンマを自分自身で考えるようになって、エックスが持つ葛藤を追体験できるようになっていて、ストーリーの重みに気付かされる作品でしたね。 現実世界でもAI技術が発達していっています。 自分もふと考えますが、例えば高齢者の相手をしてくれるAIは相手である高齢者が亡くなるとどう感じるのか… また年数を重ねていくうちに劣化していくけどAIも人と同様枯れていくのか…(たぶん、枯れる前には最新型が出ているから廃棄されるのかなとは思いますが) AIの、より人間的な思考への進歩が、そういったパターンに当たったときにどうなっていくのか、おそらくエックスのように人間的思考が強くなって「悩んで」しまうのかもしれませんね。 そう思うと、カプコンもエックスシリーズを通して時代の先を行っていたのかもしれません。 おそらく何人かは以前からリクエストされていると思いますが、最近、真・女神伝説3のリマスター版が発表されたので、ぜひとも考察をお願いしたいです。
@user-ck3bi2dp2r
4 жыл бұрын
動画作成ご苦労様です、いつも楽しく視聴してます。今回の考察も非常に勉強になりました。 リクエストですが、「ぷよぷよ」を見てみたいです。 再生リストを見直しましたがパズルゲーはありませんでしたが、今でも根強く愛されている息の長いシリーズなので、ぜひ解説していただきたいです。
@yeitzjt7904
4 жыл бұрын
怪奇の事件はシグマの仕業 (電人ザボーガー より)
@norearky
4 жыл бұрын
ナウマンダーステージの「この先には1UPが配置されている」場所、1UP自体もそうだけど更にその先にサブタンクがあるから雑魚の処理にてこずるような初心者はむしろ行った方が良いんだよなぁ
@ロックマンエックス
4 жыл бұрын
ロックマンとロックマンXの最大の違いは8大ボスが復活しないこと ロックマンだと設定では倒したボスがたぶんライト博士あたりになおされてまた活躍するがロックマンXだとイレギュラー設定のせいか復活せず次回作でも故人として扱いを受ける たったひとつの命 まさにその通り
@スツーカドグラノフ
4 жыл бұрын
無印から続く世界がXでそこからダッシュやゼロに派生してゼロからゼクスに繋がってる 「どうしてイレギュラーは発生するんだろう?」その答えは何時出るんでしょうかね
@goldhaidan145
4 жыл бұрын
ロックマンXとX2は弟が持っていたので間借りして遊んでいましたがアクションゲームはあまり得意では無かった為弟が遊んでいる隣で見てたのが実際です(笑) 今でもアクションゲームはあまり出来ないので出来る人が羨ましく感じます😥
@taku859
4 жыл бұрын
なんか1.2って面白かったのに3からなんかちょっと違う感出てきたなー。音楽もモッサリしてた気がする。
@ばあしの
4 жыл бұрын
外注したらしいですよ!
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