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【ロマサガ1】あまりにもエグすぎた難関ダンジョンTOP5
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ゆっくりサガ解説ch / めいさく
Күн бұрын
Пікірлер: 216
@もぐらふむぞう
3 жыл бұрын
この動画みてると久々にロマサガやりてぇ!って気持ちと面倒臭くて2度とやりたくないって気持ちの両方襲ってくる😅
@森本カツミ
2 жыл бұрын
わかる 特にSFC版の1は昨今のゲームでは考えられない敵の量&詰み要素の多さで、 一歩間違えばクリア出来なくなる超絶理不尽ゲームだった
@ロンド祥子
Жыл бұрын
時間と体力があった子供だから出来たゲーム… 今じゃ多分最初の時点で辞めてる
@fakeaog5507
3 жыл бұрын
長いダンジョンの辛いところは金9999 すぐに上限いっちゃうっていうね
@伊達隆聖
3 жыл бұрын
巨人の里向かう時が特に悶えますよね お金が必要な場所に向かうのにお金がカンストしちゃうと言うw 冥府もですけどw
@user-heart21g
Жыл бұрын
未だにあのジュエル制度は嫌がらせとしか…、
@gkgkujvyufuy646
3 жыл бұрын
お金が9999になって勝っても金が入らない状態でも 画面ギッシリ詰まった雑魚敵と戦わざる得ない状態 になったときのストレスたるや・・・・
@おいもいも-u9f
Жыл бұрын
5位の「砂漠の地下」と3位の「魔の島」は長丁場なだけでなく、宝箱の金の量も多いので、序盤に速攻で金を稼ぎやすい時は積極的に行きました。金の量が多いダンジョンは積極的にこなしましたね。
@ナナ-h6c
2 жыл бұрын
親戚が集まった時、1番年上のいとこがロマサガとスーパーファミコン持ってきてて、 プレイするのをほかの子供たち数人でみてたんだけど、魔の島の曲も雰囲気も怖いし、ちょうど寝る前の時間くらいにやってて寝室行くのがめっちゃ怖かった思い出がありますね…。 田舎の古くて無駄に大きな家だったから余計恐ろしかった…今となっては良い思い出です
@asdfasdf-el1ro
Жыл бұрын
このゲームは長時間やると鬱病になる。bgm暗いしエフェクトも独特だから。自分rta動画作ろうと思ったけど鬱病なりかけて断念した
@ikedasingo5074
3 жыл бұрын
個人的には、恐竜の巣穴でゲームオーバー直前のテトリスみたいに身動き取れなくなったのがトラウマです。
@しらたま-j3v
3 жыл бұрын
通路での「おまえらとは戦うなと言われてるぞ」フォーメーション 大量エンカよりこっちのがトラウマになっとります
@dkkkkkkkk
3 жыл бұрын
戦ってくれたら倒して消せるのに… もはや嫌がらせに見える(笑)
@あにあに-j9w
2 жыл бұрын
特にトマエ火山の渦巻き状フロアがね…。
@asdfasdf-el1ro
Жыл бұрын
それよりメルビルの幼女とかアサシンギルド依頼の時の盗賊のほうがイライラ度高いわ 宝箱取るのに2分掛かることもある
@satoruxen
3 жыл бұрын
ピラミッドの「中で戦闘しすぎて出てくる頃には皇帝の病気が治ってる」がないなんて…
@dkkkkkkkk
3 жыл бұрын
冥府はニセ階段とかプレーヤーの心を折るギミックがあるのも辛い
@sansei9
3 жыл бұрын
10:10ロマサガ1の雑魚シンボルは狭かろうと広かろうと1フロアには一定の敵しか居ないそうです。だから1フロアが極端に広いラストダンジョンは敵をよけるのが非常に楽。 冥府は慣れた後には序盤から中盤にいつも行ってたから、通常敵よりもグリーンドラゴンをどうよけるかが最難関でした……。
@みそカニ玉
3 жыл бұрын
今回はランクインしていないけど二つの月の神殿、ジュエルビーストもエグい…
@user-mw8xy6ui4l
3 жыл бұрын
最初友達から借りたときに、アイシャでクリアできたら凄いみたいに言われてアイシャを選択。 本気でクリアしてやろうと思って、死んだら即リセットしていたから、序盤のナイトハルトのイベントを見れず、ひたすらカクラム砂漠で雑魚狩り 大地の精霊までいって倒せず、詰んだと思ったのはいい思い出。
@rs411
2 жыл бұрын
幼少期、善行値プラスで最終試練ルート。 魔の島は何にも分からずに下ボタン押下で入口で帰宅。 基本殲滅行進。BGMが良すぎて。行けないイベントに当たって初めて戦闘回数のイベント仕様を知る。 クリアした時の達成感はすごいあった。デカい敵も初見殺しの敵も楽しかった。 ただ、自分が右利きなので主人公アルベルトを右利きにしていた事はまぁしゃあない点。 大人になって、巨人ルートの高価な武具良いなぁ〜って思ったり、握手会とかあるんか〜って思ったり。 殿下5人とかあかまほうつかいとか知らない内容がわかり、動画を楽しみながら見てます。
@harune3740
3 жыл бұрын
トマエ火山でフレイムタイラントと話した後の帰り道。 1人分の幅の通路でスライムに挟まれたけど和解してるから戦闘にならない=排除できない。 何とかスライムがどいてくれるのを待つも逆にどんどんフロア中のスライムが集まって来て完全に身動きが取れなくなり詰んだ。 このせいで個人的No.1トラウマダンジョンは断トツでトマエ火山でした。
@dashbeagle8095
Жыл бұрын
14:00この組み合わせだけみたいだけど…最終試練限定の敵だと思われた火の精霊はトマエ火山のスライム系のシンボルでもエンカウントすると今更知った。
@tanutanumi
3 жыл бұрын
冥府で、死の鎧6個抱えながら一人で帰ったのも良い思い出
@健久保田-x4k
2 жыл бұрын
冥府は行き方を知っていれば簡単に行けるけどな、帰りは王者の剣使わないとキツいけど デスは対策を知らないとほぼ勝てないしね。
@京風Hello注意報
2 жыл бұрын
6個www
@tomoyukiikeda4984
3 жыл бұрын
5:32 >この最後の試練には一度しか訪れる事が出来ない< 私、二回行った事があます。その道順は、 ・まずガラハドの事を放置して最終試練に挑む ・アイスソードを殺して奪い取る ・冥府にてデスと交渉してガラハドを蘇らせる そうすると、善行値がまだ最終試練の値だったのか、又行けました。 ・・・当然一度開けた宝箱の中身が回復してる事は無かったですが・・・
@北悶所
3 жыл бұрын
大地の剣って名前だけにエフェクトがきっと「ズバァッ!」ってやつなんやろなぁ(ワクワク 「ピュッ」彡()()
@orly725134
3 жыл бұрын
モンスターと戦うのは苦では無かったんですけど、モンスターから貰う金だけでカンストしちゃうので、宝箱の金が持ちきれなくなるのが悔しいんですよね。
@健久保田-x4k
2 жыл бұрын
なれてくると宝箱で金ってわかってるのは取らなくなる、ジュエルやアイテムなら回収するが終盤は特にカンストするから取らない。
@izumis143
3 жыл бұрын
最終試練、レベル低い状態で行ったらクリア出来ず、ダンジョン内でレベル上げも出来ず 挙句脱出も出来なくなりゲーム自体最初からやり直すことになったトラウマがある
@健久保田-x4k
2 жыл бұрын
確かに低レベルで知らなくて行くと詰むな、880回戦闘しないと行けない所だが 弱い武器だったりしたらどうしようもない。 フルフルとか精霊シリーズはやられる前にやらないといけないし猫は当たらないし
@asdfasdf-el1ro
Жыл бұрын
フルフルは足払い有効 問題は風の精霊 rta動画的には準ラスボス
@chiffonchiffon-5970
3 жыл бұрын
当時、石化剣頼みで攻略していた友達が最後の試練で詰んでいたのを思い出しました。 ちなみに私は、巨人の里で滝登りをして詰みました。 基本、殲滅プレイをしていたので雑魚敵を一掃してからフロアを探索するのですが、さすがに冥府だけはエンカが多すぎて途中から雑魚敵を避けいきました。 今から思えば、5人を生贄にしてよく帰れたなぁ・・・。
@rukaeclipse2797
3 жыл бұрын
通常戦闘曲が好き過ぎて戦うのが楽しくてフロア殲滅させながら進んでた思い出
@ツンデレ箱座り
3 жыл бұрын
キャラのアクションも可愛いし、だんだん強くなっていくのが面白いですよね!後、敵キャラも何か好きなんですよね。
@anman1120_
3 жыл бұрын
残滅させるまで次のフロアいきたくないですよね~
@ryukibb
3 жыл бұрын
片や殲滅プレイで攻略する人がいる中で、 戦いすぎて詰むとかいう謎のゲーム。 殲滅派です。
@向嶋茂森
3 жыл бұрын
@@anman1120_ 殲滅の方が安全だったりする。
@進化前ペンタ
11 ай бұрын
魔の島のイベントが中途半端なのは、バグのせいでその後のシナリオが削除されたって聞いた気がするけどどうなんだろ
@小型金犬
2 жыл бұрын
クロ様でスタートした1番最初は、フロアの敵全滅させるのが好きだったせいか 初期イベ、砂漠、コンスタンツ、魔の島、最終試練くらいで終った記憶
@gattchan21
3 жыл бұрын
終盤は1戦闘ごとにセーブして、フルフルやイフリートに出会わない事を祈りながら進めてたわ。ハヤブサキャンセルを知ってからは脅威ではなくなったけど、当時はマジでボス以上の緊張感だった
@まるお-r7m
2 жыл бұрын
あ…ほんとに同じことやってました…😅
@健久保田-x4k
2 жыл бұрын
イフリートは巨人の里に行かないと対策出来ないし フルフル ラルバ 精霊シリーズは通常プレイで対策出来ないし 攻略情報ないと遊びつくすのが難しいゲームだな。
@asdfasdf-el1ro
Жыл бұрын
フルフルの素早さは56くらい シーフシーフなら先手取れる ただし防具付けると先手取られる
@asdfasdf-el1ro
Жыл бұрын
イフリートは575までに30000用意してトマエ火山行けば防御輪2個貰えるんで無問題 ジェルトンのモンスター消せるし
@まきやん-k3e
3 жыл бұрын
このゲーム所見殺し多すぎて、全キャラでクリアまでの買う装備や、攻略するダンジョンの順番の計画表まで作って攻略したなぁw 戦闘回数の管理も徹底したなぁ。 ほんと楽しいゲームだったw
@SKYTVZERO
3 жыл бұрын
昔やり込みプレイの解説ページで見たのですが、氷の城はノーセーブノーダメージクリア・冥府はRTA・最少戦闘回数クリアにおけるキーとなるダンジョンだったそうです。 最少戦闘回数ではフレイムタイラントをぶっ○すので(アクアマリンと強化術法使用)、その後トマエ火山の敵の動きが速くなります。 敵避けとかが本当に大変だったと書いてありました。
@TT-ry1kj
3 жыл бұрын
敵を避ける前提やと、不意にぶつかったりで隊列がくずれたりして、よけいくるしいから、敵は待ち伏せして、みなごろし前提で行くほうがラク。
@kyoiti3103
3 жыл бұрын
3:30 ナイトハルト増殖懐かしい
@marlboroman0507
2 жыл бұрын
SFCでは善行度の存在を知らず、どうあがいても最終試練しか行けなかった。 その後ワンダースワンカラー版で攻略見ながら善行度調整して、念願叶って試練・オールドキャッスル・冥府全部出せたのに、行けるようになった直後に手が滑りスワンを床に落としてしまい、バグって再起動したら見事にセーブデータ飛んでましたとさ😱
@ああ-y8o5t
Жыл бұрын
ワロタ
@nusu-nuppori
Жыл бұрын
おぉ! ここにも同士が!!😂 なぜだか分かりませんが、ワンダースワンって やたら衝撃に弱かったですよね🤔 私が実験した限りでは、高さ20センチの場所から 枕に落とすと、半々ぐらいの確率でデータが飛びました🤣🤣
@魂魄妖夢-o8i
3 жыл бұрын
こうしてみると、「ミンサガ」がどれだけダンジョン探索がらくになってたのかが分かるなw 3:10なにげに殿下パーティーw ミンサガでは凍りついた城のボスは「フリーレ」ってキャラに変わっていて、倒した際に「1枠以上空いていると」仲間に出来るんだよね(チャンスはその1回のみ、断ったら「ディスティニーストーンを守る役目は終わったから、世界を旅する」的なこといって一生会えなくなるため」)ちなみに別の場所にいる「シルバー」と一緒に「ミンストレルソングで追加されたキャラ」(シルバーはオリジナルでは存在を匂わす話だけ)
@かしわもち-b5e
3 жыл бұрын
ミンサガでも近くの敵と複数回バトルを強いられるチェーンバトルが嫌でたまらなかったのですが、SFC初代の握手会会場みたら回避手段があるだけ全然楽なんだなと改めて思いました。 まあミンサガはミンサガで月の神殿でバトルしすぎて皇帝の奇病イベントをスキップさせてしまい魔の島に行けないなど取り返しがつかない初見頃しトラップもありますけどね
@平木下和馬
2 жыл бұрын
魔の島は急がば回れをRPGで採用したダンジョンだな
@すずきみえこ-r7v
3 жыл бұрын
イトケンの曲が神曲だから乗り越えられる。
@mecha-sion
3 жыл бұрын
あと個人的にホラー要素でトラウマなのがバンパイアとピラミッド 人間シンボル倒すのが辛かったバンパイアと壁からゾンビ生えてくるの泣いた 敵はアイアンソードでも倒せるけど怖くて泣いた
@Adelheid1211
3 жыл бұрын
戦闘回数よりも金が持ちきれないのがきついんだよ なぜあんな仕様にしたし⋯⋯
@makotonakamura8157
3 жыл бұрын
フレイムタイラントを倒して冥府に行った場合、火山の敵の動きが早くなるから帰りがさらに大変になるんですよね
@tkmrh4888
3 жыл бұрын
しかも終盤はジェルトンまでもモンスターの巣窟になってて宿までがさらに遠い。
@gattchan21
3 жыл бұрын
帰路は地獄の握手会でしたね
@user-fs9ul3jy8d
3 жыл бұрын
でも雑魚のフレイムタイラントへの忠義心で許しちまうんだよなw 「きさまーよくもフレイムタイラント様を!」だっけ?あれで許しちゃうw
@DT-bm5vo
2 жыл бұрын
力で支配するのがモンスター的な秩序も保たれて過ごしやすい世界なのかも
@健久保田-x4k
2 жыл бұрын
一時消しすると簡単だ、まぁ当時は知らなかったからそんなことはしなかったが
@Dratini-master3117
3 жыл бұрын
最終試練は最強武器を手に入れることではなく、その武器をレベル15まで上げないといけないことだと思ってる。 しんどい・・・
@gttsitatsu1137
3 жыл бұрын
既に同じ系統の武器をレベル15まで上げてるキャラに持たせれば簡単にレベル上がるよ
@健久保田-x4k
2 жыл бұрын
ここで詰んだ人もそこそこいるらしい。対策を知らないと戻れない進めないってなるからな。 巨人の里で武器をそろえてくるひとはほとんどいないだろうし
@asdfasdf-el1ro
2 жыл бұрын
海賊狩りすれば余裕で15までいくよ
@ohnumatoshihiko4738
2 жыл бұрын
分かる 伝説の武器なのに弱いと思って、 結局、店で売ってる武器でサルーイン倒した
@ダダダ-w8u
3 жыл бұрын
キツかったな〜と覚えてるのは冥府ぐらいだな。 行きは6人でも帰りは3人とかだし。 しかも装備もらいに、そして倒す為に何度か行かなきゃいけない。
@StraySheep-jz4mi
Жыл бұрын
程良く修正入ってるワンダースワン版は良リメイクだった。
@nusu-nuppori
Жыл бұрын
私は戦えなかったのですが、シェラハのグラフィックも 雰囲気が 小林智美画伯の作風に 寄せてありましたよね😁✨ 音楽も ワンダースワンの音質を とても活かせていたように思います😊✨
@匿名係りのディスクウガ
2 жыл бұрын
7:07 今から30年前によくこんな仕掛けを作れたな。当時の人たちの頭の良さの次元が違う…
@森本カツミ
2 жыл бұрын
ダンジョンではないけど、 騎士団領の最後のイベント「テオドールを追って」のラストで、イフリートと必ず戦う事になる 何十回も戦ってようやく勝てたときは泣きそうになった… あやうく詰みかけた思い出 ロマサガ1はトラウマ製造機 でもめっちゃくちゃ面白かった (SFC版の1はさすがに不親切・理不尽すぎた)(笑)
@turutururi
3 жыл бұрын
ロマサガはぶつかった方向で隊列変わるシステムのせいで前後移動の手間させられるから余計戦闘がしんどくなるっていうね
@向嶋茂森
3 жыл бұрын
LR押しっぱなしで向きを固定できる。
@asdfasdf-el1ro
2 жыл бұрын
4人に槍持たせて正方形フォーメーション組ませれば解決だお
@健久保田-x4k
2 жыл бұрын
全員に弓は持たせる、ヴェニールの弓は強い、最後まで使える。
@高さ危険太郎投手
11 ай бұрын
@@健久保田-x4k細かいけど、ヴェルニーっす
@ishinjiroster
3 жыл бұрын
このゲームをプレイしているときは、モンスターが消えるアイテムが欲しいと何度思ったかわかりません。 しかも、このゲームってジュエルに換金しない場合だと、所持できるお金が10000までしかないので、いくら戦ってもお金が増えにくいんですよね。
@nusu-nuppori
Жыл бұрын
せめて ff5の、銭投げみたいな技があったら 無駄にはならないんですけどね〜🤔
@sandyrainy77
3 жыл бұрын
本来一方通行の滝も、一歩登ってはステータス画面を開く、また一歩登ってはステータス画面を開くの繰り返しで滝登りができ、戻れないはずの入り口に戻れてしまうのが面白かった記憶があります
@junjun8444
2 жыл бұрын
この時代のゲームは理不尽だったなぁ その理不尽さが今ではいい思い出 理不尽だからこそ楽しかった
@ctlifechannel
3 жыл бұрын
砂漠の地下は序盤で行ったほうがいい。後半に行くと金が9999にすぐなってしまう。
@YuukuriSaGa
3 жыл бұрын
宝箱がすぐ取れなくなりますよねw
@川崎ゼロゲート
3 жыл бұрын
アイシャの最初の目的地 もちろん、1人なので陣形の乱れなんて気にする必要なし。 可憐な女のコが斧を片手に突き進んでいきます。 宝箱は全回収。大地の剣も回収します。
@やきそば-h1c
3 жыл бұрын
@@川崎ゼロゲート 中ボスどうすんの?
@asdfasdf-el1ro
2 жыл бұрын
序盤で行ってもなお最後の2個くらいは取れない理不尽
@あにあに-j9w
2 жыл бұрын
@@asdfasdf-el1ro ガーラルシューズの横にある800金が取れない事が結構ありますよね。
@匿名匿名-h5n
3 жыл бұрын
当時トマエ火山がトラウマになったな。 フレイムタイラントのお使いベントを始めて、一部モンスターが敵じゃなくて会話できるようになった時に、1キャラ分しか通れない通路のところで両側から敵じゃなくなったモンスターから挟まれて一切動けず立ち往生 子供だったので、スクウェアのお客様相談センターに電話までしちゃった・・・・
@しなもろーる-r4m
3 жыл бұрын
お客様センターの回答が気になりますww
@匿名匿名-h5n
3 жыл бұрын
確か「分かりません」だけでしたね、あとから考えれば電話を受けるのは制作関係者ではなくてテレフォンオペレーターでしょうから、そりゃそうだろうなと。 結局親戚のお兄ちゃんに相談した結果、ひたすら待ってスライムが一歩移動するたびにこっちも移動を繰り返して数時間かかって脱出できました
@nusu-nuppori
Жыл бұрын
かわいい☺️✨
@ttss2209
2 жыл бұрын
ロマサガ1をリメイクしてほしい。ミンサガはミンサガという別ゲーだと思っている。
@ああ-y8o5t
Жыл бұрын
ミンサガ好きだけどこれは分かる 同じカレーパンでもキーマカレーパンとして生まれ変わった感じ 同じ種類のカレーパンを大幅にバージョンアップしたものは欲しい
@nusu-nuppori
Жыл бұрын
そう! ホントそれっス!!😂😂 私自身、ミンサガは遊んだことがないのですが、やはり ミンサガは、2以降の要素がかなり入っているので、 オリジナル版のリメイクと言われると、わたし的には う〜ん……って感じなんですよね😣 (もちろん ゲームとしては とても面白そうなんですけどね☺️) 正直なことを言ってしまうと、ドット絵のまんまでも構わないから、SFC版で描ききれなかった いろんなシナリオを、ぜんぶ収録して欲しいぐらいです😁✨
@さとみただし-s6e
3 жыл бұрын
本編で触れてました、裏技集も今度アップしてほしいです。 ハヤブサキャンセル グレイ二人 くらいしか知らないですねー。 あと裏技じゃないけど、お金のジュエル化についても知識がなかったから当時9999までしか貯められなくて 「10000ってなんだよ、これ以上お金たまらないじゃん!」 って切れてましたねー
@Youki01
Жыл бұрын
魔の島はロマサガ1は あの恐ろしさですが、 何でミンサガは あんなわけわからんだけの ダンジョンになったの?😅
@0229ジョージ
3 жыл бұрын
WSC版を変に手を加えないで現行機やPC向けに出してくれれば文句無いんだけどね。 権利関係で難しいのかな?
@HOMINGKOUMAKAN
3 жыл бұрын
3:10 なんだこのパーティwww
@ぷらいあうるぐ
3 жыл бұрын
戦闘はハヤブサ斬りキャンセルで先手取れるようになってからは、火力ごり押ししてたなぁ
@雅彦-h4p
Жыл бұрын
初代ロマサガは敵シンボルが多すぎるうえ、エンカウントした時点で戦闘回数に含まれて、ゲーム進行度が進み、そこに時間経過も加わって、結果的に難易度が跳ね上がる仕様だったはず ただ、開き直って戦闘を2000回くらいこなすと、ゲーム終盤に突入して巨人の里に行けるって聞いたことがある
@Roland_e_Sol
2 жыл бұрын
全方位握手会は鬼畜
@xxs4740
2 жыл бұрын
ウェイクビンは本当マッドだったなあ。。
@MYGT-yb2kx
2 жыл бұрын
イスマス城とかエンカウントせずに南北を抜けきった時のやってやった感が懐かしい! 下手なアクションゲームより嬉しさがあった気がする。
@mapjamaica777
3 жыл бұрын
魔の島こわい!一度間違って出ちゃったことある🤣DQ4の最後の手前のほこらの動くやつも怖かった😱
@白茂土門
3 жыл бұрын
砂漠の地下での固定の敵、それも土の精霊が出てくるなんて初めて知りましたΣ(゚Д゚) やっぱり1の怖さ半端ない!
@Ossu-mushibashira
3 жыл бұрын
魔の島は最凶最悪のダンジョンや〜😖 ただの、ご褒美なしの地獄の苦行! マップの敵も足が早かった気がする😱
@やきそば-h1c
3 жыл бұрын
最後の悪そうな奴倒せないとか、ほんと後味悪い、そんなイベント多いんだよな
@健久保田-x4k
2 жыл бұрын
実は呪いの靴が使えるとは情報無しでは解らないしね。
@怪盗エメラルド推しの声量は117
2 жыл бұрын
ミンサガだと魔の島も冥府も道中にまったくザコ敵が出ないっていうはねっ返り具合が逆にすがすがしい。
@大黒元
3 жыл бұрын
ラストバトルでパーティーのレベルが低いため苦し紛れに石化くちばしやったらサルーイン倒せたのを誰も信じてくれなくて嘘つき呼ばわりされた小学生時代
@nusu-nuppori
Жыл бұрын
ヨシヨシ(。´・ω・)ノ゙
@rscim2033
Жыл бұрын
戦闘回数でイベント進行は本当にやめて欲しい。殲滅したい人もいるわけよ。
@nishiki3244
3 жыл бұрын
トマエ火山はフレイムタイラントと関係を持っていたら結構楽ですな(少なくとも帰りは)魔の島もそれなりに広いので逃げやすい。 凍った城は邪と闇の術法を使う赤魔法使いが仲間になったので、新鮮な気持ちで楽しくプレイできてしまったw 自分にとって一番つらかったのはオールドキャッスル。巨人の町での買い物の為に大量のお宝があるのは嬉しいが、金はすぐいっぱいになってしまう。 無駄にならないように計画を立てて進むのが面倒くさくもあり、楽しくもあったなあ。巨人の町でしか買えない術法が実に嬉しかった。
@asdfasdf-el1ro
Жыл бұрын
ざっくり言って時間半分以下で済むね
@NN-ve7kk
3 жыл бұрын
ミンサガの魔の島は何べん高速移動する階段から落ちた事か…💢
@rf923
3 жыл бұрын
僕は良い子だったので冥府に行ったことがありませんでした。なかなか楽しそうなところですね。
@nusu-nuppori
Жыл бұрын
ゲーム内での話とはいえ、やはり冥府にいくような事をするのは 気が引けますよね😣💦 悪いことをしなくても 腕試しにいけるのなら、遊びに行きたいですけどね😉✨
@asdfasdf-el1ro
2 жыл бұрын
参考までに 最終盤におけるフルフル遭遇率 悪魔系 およそ10% 妖精系 およそ10% ゾンビ系 およそ25% ゾンビ系は激アツ イフリートは火神防護輪持ってればどうという事は無いので計算してまてん 個人的に妖精よりゾンビの方がフルフル率高いのがジワる
@nusu-nuppori
Жыл бұрын
そして私は『ゾンビ系は激アツ』って表現に ツボりました🤣🤣 妖精が なぜゾンビと??って思いますが、よく考えたら 野生の蝶々でも、腐乱○○の汁を吸ったりするらしいから、そういう理由なのかもしれません😋🍴
@dmccc2565
3 жыл бұрын
個人的なトラウマはトマエ火山だな~ 依頼を受けた後に抜け道に気付かないで元来た道帰ろうとして通せんぼされて詰んだw
@866083
3 жыл бұрын
正直に告白するとフルフルの記憶がありません・・。 数十時間やって胸を張ってクリアしたと言えるつもりなんですけど・・
@mitoken-iti46
3 жыл бұрын
ハヤブサキャンセルとかで速攻で倒していると意外と記憶に残らなかったりしますね
@kusuhara774
3 жыл бұрын
SFC版はハヤブサキャンセル使ってたから、フルフル達にもわりと苦戦しなかった記憶。 ワンダースワンカラー版でまたやろうかな。
@健久保田-x4k
3 жыл бұрын
当時は握手会何て無いからそんな呼び方あるわけ無い。2000年代後半になって付けられた感が有りすぎ、コミケは多分あったからそう呼ばれた事はあったかも知れないが 敵の多さがトラウマでクリアしたら二度とやりたくないと思った。
@usatyaan
3 жыл бұрын
サルーインのラストダンジョンに入れるワープゾーンのある廃墟のお城があったんだけど、あの城の中にも敵の数が半端なく多かったのは記憶に残ってる。 ワープゾーンが城の中にあると思って10回ぐらい城の中を出たり入ったりしてたわ。
@あにあに-j9w
2 жыл бұрын
アルベルトの実家ですな。
@ああ-y8o5t
Жыл бұрын
クリスタルレイクとエスタミル下水道の時点でお腹いっぱいだったよ グレートピットで目眩がした
@faidia86
3 жыл бұрын
砂漠の地下の深部の選択で 邪神をぶっ殺す的な選択をすると何も得られないのにわろた
@asdfasdf-el1ro
Жыл бұрын
マリオRPGだと救済される選択肢ミスはロマサガだと一切救済されないというw大人のゲームやね
@nusu-nuppori
Жыл бұрын
タラール族自体もそうですが、ニーサ自体も 他の神々と比べて、やや異質に描かれていた印象があります🤔 もしかしたら、ウコムやエリスなどの ハッキリと エロール陣営としての立場をとっていた神々と違って、 ニーサは、やや中立寄りの立場をとっていたのかもしれませんね〜🤔
@HARUKA36978
3 жыл бұрын
ワンダースワン版の魔の島は事前にダイヤモンドを手に入れてないとエメラルドが手に入らない事実を知らなくて別の意味でトラウマになった…
@nusu-nuppori
Жыл бұрын
あぁ! そういう仕組みだったのですね〜💡✨ 私もワンダースワン版を持っていたのですが、追加要素がほとんどクリアできなくて😭 あと 個人的には、寝ながら ワンダースワンで遊んでいる時に 寝落ちして 頭にゴツン&セーブデータ全消去……という、強烈なクリティカルを何度も経験しました😂 ロットの違いなのかもしれませんが、うちのワンダースワンは 特に衝撃に弱かった記憶があります😅 ハードとしての性能は GBAに引けを取らないレベルだったと思うのですが……ちょっと 精密機器すぎたんですかね?😇😇
@woodbell3001
3 жыл бұрын
時間経過させない裏技を使いながらダンジョンクリアしたときはまさに苦行だったな
@kirikomasukusa
3 жыл бұрын
個人的にはコンスタンツ→テオドールが長くトラウマ気味です
@湯浅俊広
3 жыл бұрын
偽テオドールのイフリート手前でセーブして詰んだトラウマが…
@木島楓
3 жыл бұрын
逆にリメイクしてほしくない作品 このままでいい
@木島楓
3 жыл бұрын
@@牙近 ありがとう!!!!!!!!!!!!
@doseisan330
Жыл бұрын
高速ゾンビ🧟♀️なんていたなーなつかしい
@antoniodelcampo941
2 жыл бұрын
魔の島の最後は何か選択肢を間違えたのかと思った
@nusu-nuppori
Жыл бұрын
誰でも あの展開ならそう思いますよね😣💦 長ったらしいダンジョンを歩かされて、やっと黒幕のお出まし……と思ったら、まさかの滑り台でぴゅ〜〜ん!ですもん🤣🤣 《仲間を置き去りにしたオジサン》とか、《一度しかいけないダンジョン》とか、さんざん フラグ臭をさせておいて💦笑笑
@rayshaku5899
Жыл бұрын
最終試練ってガラハドの殺害うまく使って二回行けなかったっけ? 行っても宝物はもちろん開けたまま。
@Q太郎-n9z
3 жыл бұрын
ミンサガでは魔の島は選択肢次第でエメラルドを「借り」たり戦って奪い取ることができるようになりました
@Q太郎-n9z
3 жыл бұрын
@@牙近 「ミンサガ」という単語が見えないのですね WSC版のロマサガとミンサガが同一作品であるとお考えですか? それにどっちが先なんてことも書き込んでおりません もっとよく文章を読んで返答をすることをお勧めいたします
@nusu-nuppori
Жыл бұрын
@@Q太郎-n9z なんか めんどくさい事になっちゃってたみたいですね💦 ドンマイです👍✨
@naruncho
3 жыл бұрын
自分はダンジョンに敵が詰まってるのをディズニーランドって呼んでた
@xxxruri
2 жыл бұрын
クリアーはしましたが、全てのダンジョンが大変なので2周目やる気にはなれないですwww
@jy-3015
3 жыл бұрын
ハヤブサキャンセル使えば一体で出てくるボスは余裕ですよー
@ぶっこみのザク
2 жыл бұрын
ミンサガで初めて出会ったイベントばかりでしたね。 ロマサガ1はエンカウントばかりするからあまりイベント出会えませんでしたね。
@宮田明-b4p
3 жыл бұрын
ダンジョンで詰まった記憶は全くないですね。 雑魚がウザいから、後ろ取られない場所に陣取って全部倒してたりしました。 長くて広いダンジョンはむしろよけやすいですし、階段前に陣取られていた方がイライラしたかな。 ロマサガ1の強いボスって、体力自体はそんなに高くないんで、詰みそうに感じたこともないですね。 やりなおせばいいだけ。
@ベリアスミルリク
3 жыл бұрын
狭い部屋にたくさん敵がいるのが気に入らない
@つぶあん-w4h
3 жыл бұрын
砂漠地下奥の宝箱、エンカしすぎて金カンストしてとれない
@やーうえい-g1s
2 жыл бұрын
一回クリアしたらお腹いっぱいになった思い出w モンスター多すぎてw あの量みたらげんなりするわw
@ルカのヒロ
3 жыл бұрын
殿下いっぱい!🤣
@桐生葵-h6n
3 жыл бұрын
アイシャの馬乗騎バグで通常では入れないところに侵入するのが楽しかったな
@izumis143
3 жыл бұрын
騎乗位バグかと思ってびっくりした
@桐生葵-h6n
3 жыл бұрын
一応、バーバラの馬車でもできなくもないけど、アイシャみたくバグ侵入できる建物がないんだよな。。あのスフィンクスみたいな敵とまた戦いたい。
@nusu-nuppori
Жыл бұрын
@@izumis143 こら!笑笑 『通常では入れないところに侵入』が、なんか意味深になっちゃったじゃないですか!!😂😂
@ひでぶ-r2u
2 жыл бұрын
コンスタンツとかテオドールも敵多いしきつかった気がする
@ココドコ
2 жыл бұрын
ダンジョンは囲まれたら地獄
@オオナマケモノ
2 жыл бұрын
最終試練の敵成長が遅かったのがいたおかげで一回目特に苦労なく倒せて2度目の時に初めて苦労した思い出がある。
@夕日さん
Жыл бұрын
砂漠の地下のお金入ってる宝箱取れた人っておるんかな?どうやっても道中で9999金貯まってしまう。
@jyakounezumi
3 жыл бұрын
フルフルやイフリートは隼バグ使わないときつい
@アルミン太郎
3 жыл бұрын
固定敵キャラ以外だったら接触する寸前でセーブして再開すると敵が初期位置に リセットされるので上手くセーブ&再開を繰り返すとエンカウントを最小限に 留めて進む事が出来たりします!
@SKYTVZERO
3 жыл бұрын
冥府っていうのはガラハドを頃した報いってことでしょうかね・・・。 ちなみに『ガラハドは頃したけど冥府には行きたくない』という場合は、戦闘回数を1000回以上にすると、情報を得なくてもラストダンジョンに行けるそうです。
@ダダダ-w8u
3 жыл бұрын
友人は初プレイがそのルートでした。
@健久保田-x4k
2 жыл бұрын
880で巨人の里か最終試練 冥府のどれかを紹介されるけど 1000回で冥府に行かなくても良いとは知らなかった。 初見でイスマスが解るかどうか
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