【ロマサガ2リメイク】マスターレベル11!?~技術点とマスターレベル限界への道~【ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン】

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パンゾウ

パンゾウ

Күн бұрын

Пікірлер: 43
@キルハバル
@キルハバル Ай бұрын
なんとなく感じてたところ実例出してくれるのありがたい🎉
@Panzou
@Panzou 29 күн бұрын
わかっていただけたようでよかったです(≧▽≦)
@まこにゃん-m4e
@まこにゃん-m4e Ай бұрын
早速、パンゾウさんの動画を見てレベル10にしてみました。 本当にロマサガ2リメイク楽しいですね。
@Panzou
@Panzou 29 күн бұрын
おお!割とサクッと上げられるので何度もやってしまいますよね(*^-^*)
@こみやん-d6b
@こみやん-d6b Ай бұрын
牛で技術点稼いでいると同じ技術点得てもスキルレベル上がる時と上がらない時がありました。 レオンの月光で確認しているのでスキル使用回数・使用BPあたりは関係していそうな気がする
@Panzou
@Panzou 29 күн бұрын
封印の洞窟をBP使用したテレーズ&レオンとBPを使用していないジェイムズ&ベアで得られた技術ポイントの4戦総数が同じだったので使用BP量は関係なさそうな気がしております(*^-^*)
@タコヤキ-u8i
@タコヤキ-u8i Ай бұрын
全員の合計で上がっていくのですね。とてもわかりやすいです。
@Panzou
@Panzou 29 күн бұрын
良かったです( ^ω^ ) 同じ武器2人いても無駄になりませんね!
@kujakumoko
@kujakumoko Ай бұрын
ロマサガ初心者ですが、私が持っているロマサガと全く違う🤣 これが噂のロマサガ沼…😳
@Panzou
@Panzou 29 күн бұрын
ミンサガの方が近いのかも?と思い始めております(*^-^*)
@匿名希望-y1i
@匿名希望-y1i Ай бұрын
むしろ原作だと一回使っただけでほぼフルの技術点がマスターレベルに入ってたので、技能の分割もあいまって満遍なく上げる難度が上がってそう。 まあそのかわり戦闘回数だけで敵ランクが上がっていかないので稼ぎ戦闘のハードルは低そうですが。
@Panzou
@Panzou 29 күн бұрын
あとは戦闘が割とサクサク回数こなせるのはかなり大きいですね(≧▽≦) 大変そうな気はしておりますが体験版の牛のように各地域に技術点たくさんくれる敵がいることを期待します(*^-^*)
@ponyuru1099
@ponyuru1099 28 күн бұрын
小剣縛りでやってみたので報告。 戦闘回数68でマスターレベル12になりました。(68回目はミミック) PT外の小剣技能特性持ちキャラ(エメラルド、テレーズ、ライーザ)は現時点で小剣レベル16。 ずっとPT内で武器振っていたメンバーは10くらいなので武器統一すれば圧倒的にPT外のほうが伸びる結果になりました。
@Panzou
@Panzou 26 күн бұрын
おお~武器統一すごいですね!! マスターレベルが現在編成キャラの熟練度を余裕で超えるとなると誅殺の文字が頭に浮かんでしまいますね(/ω\)
@reito5869
@reito5869 28 күн бұрын
最近気づきましたが難易度をオリジナルにしてこちらの攻撃回数を増やしたり先制攻撃で連携ゲージを上げてフィニッシュを出来るだけ狙うやり方をすれば更に稼げないでしょうか?
@Panzou
@Panzou 26 күн бұрын
コメントに書いてくれているように理想は全戦闘連携フィニッシュですね~(*^-^*) 僕は2回に1回連携フィニッシュという形でやりました~
@Maru-ti3cs
@Maru-ti3cs Ай бұрын
色々検証あざす!
@Panzou
@Panzou 29 күн бұрын
コメントあざす(≧▽≦)
@aizakikazuki2676
@aizakikazuki2676 Ай бұрын
おやつさんが、最小戦闘回数で攻略してた時の技術点稼ぎで行動加算点の話をしてますが今回はあるのでしょうか?
@Panzou
@Panzou 29 күн бұрын
また実験して結果を共有していきますねo(`ω´ )o
@生肉-u2n
@生肉-u2n 29 күн бұрын
原作のマスターレベルはその戦闘中に使った(選択した)技術全てに戦闘で得た技術点がそのまま入ってましたよね だからなるべく一戦闘ごとに多くの技術を使って行くのが望ましかった 今回どうも均等に上がらないなと思ってたら、やっぱり使用回数に応じた分配がされてるのかな 原作通りの育て方は通じないかも知れませんね
@進撃のシャルロッテ
@進撃のシャルロッテ 29 күн бұрын
防御選択した時点で、その分の熟練度が減るし、色々と変わってて、防御は罠になってるね
@Panzou
@Panzou 28 күн бұрын
今のうちにもう少し検証してみようと思います(*^-^*)
@yuta20240
@yuta20240 Ай бұрын
技術点は使用した武器種、術の場合は種類で分配されたような。選んだ種類が多ければ多いほど1種当たりが減ったような。
@Panzou
@Panzou 29 күн бұрын
オリジナルだと確かその仕様でしたよね( ^ω^ ) とりあえず一回使っておけばいいやという感じだった記憶です!
@ペネ槇原
@ペネ槇原 Ай бұрын
防御するとどう影響するのか気になった。
@Panzou
@Panzou 29 күн бұрын
ですね!カウントされない予感はしますが~(≧▽≦)
@hacker-ck9km
@hacker-ck9km Ай бұрын
ミミックで閃き道場するなら瀕死まで追い込んで逃走した方が圧倒的に効率いいと思いますよ。
@reito5869
@reito5869 29 күн бұрын
でも逃走をすると戦闘回数が70以上になりませんか?
@hacker-ck9km
@hacker-ck9km 29 күн бұрын
@@reito5869 逃走回数は今回敵強化に数えられないとチュートリアルにあったので表記を気にしなければいけると思います
@Panzou
@Panzou 29 күн бұрын
ありがとうございます! めっちゃ検証捗ります(≧▽≦)
@SS-de6sw
@SS-de6sw 26 күн бұрын
正確には 戦闘回数70回ではなく 戦闘勝利回数70回までが技術点入りますね なので100回逃げようが 勝利回数が70になってなきゃ 技術点は入る
@テルキチ-k6e
@テルキチ-k6e Ай бұрын
既出だったらすみません 味方の攻撃が全部弱点突くと技術点倍になりませんか?
@Panzou
@Panzou 29 күн бұрын
試してみますo(`ω´ )o
@テルキチ-k6e
@テルキチ-k6e 29 күн бұрын
@@Panzou 追加情報です 味方の攻撃が全て弱点を突いている&オーバードライブ未使用&戦闘終了時オーバードライブゲージが満タンでない 時に技術点2倍になる かも知れないです ダメージを与えない行動があると2倍にならない(防御、フェイントなど)も関与している可能性があります 確認中ですが、弱点4つ解放済み(4つ目発覚時は不可?)、先制攻撃時不可?も関与しているかも知れません クジンシー 戦直前のデータでは弱点突くとオーバードライブ使用しても技術点2倍になることは確認しているのですが、ソーモン到着後の2週目のデータでは2倍にならないことを確認しました 進行度?ミミックの討伐?宝箱回収?スキルレベル?が関係しているのでしょうか?
@Panzou
@Panzou 28 күн бұрын
@@テルキチ-k6e 僕もジェイムズ槍、レオン小剣、ジェラール火、テレーズ弓、エメラルド火で牛に対して全弱点攻撃してみましたが今のところ2倍の現象確認できませんでした(@_@) 戦闘回数60で勢力ランクが2になると技術点42から84になるのですがそれとは違う話ですよね?
@テルキチ-k6e
@テルキチ-k6e 28 күн бұрын
@@Panzou そうなんですね 勢力ランクが関係してるんですね ありがとうございます
@ひでぶ-r2u
@ひでぶ-r2u Ай бұрын
複数種使うと分割されるので2キャラで両キャラとも2種類使うのも 1キャラ1種類だけ使うのも同じ事になりますね 体験版でやれることはたかがしれてるのであまり気にしなくていいと思ってます
@nori-EVs
@nori-EVs Ай бұрын
違う。これは今後の為の検証。
@Panzou
@Panzou 29 күн бұрын
製品版で使用変わるかもしれないという点は覚えておかないとですね(*^-^*)
@上野晶-v8m
@上野晶-v8m Ай бұрын
真面目に試行錯誤しながらマスターレベル11まで上げてる中、steam版でチート使って熟練度を100にして技と術の動画をあげてる奴がいる始末
@Panzou
@Panzou 28 күн бұрын
そんな奴がいるんですね(~_~メ)
@etgreidfjhyrhfwer
@etgreidfjhyrhfwer 28 күн бұрын
steamはそういうのがいるから嫌い。
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