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【ロマサガ2 リメイク】ジェラールでデメリットを解消しつつ、忍者、イーストガード、ネレイドを仲間にする方法
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kobitoちゃんねる【レベルファイブ公認クリエイティブコミュニティクラブ所属】
Күн бұрын
Пікірлер: 33
@エヌ-o9x
2 ай бұрын
こびとさん初めまして!凄く分かりやすい説明でした。こびとさんみたいな女子軍団でいきたいと思います😀
@kobito_chan
2 ай бұрын
@@エヌ-o9x はじめまして😊 ありがとうございます! 最強の女子軍団目指して楽しく遊んでいきましょう!
@空白-b1q5k
2 ай бұрын
無事に同じ編成できました!!
@defabc4455
3 ай бұрын
まるで料理番組のようなわかりやすい解説
@kobito_chan
3 ай бұрын
@@defabc4455 ありがとうございます笑
@user-eg1ci6fy9j
3 ай бұрын
体験版女の子メンバーにすると閃きやすいのが小剣ばかりになるのがなんとも
@kobito_chan
3 ай бұрын
@@user-eg1ci6fy9j 確かにそうですよね💦 最強パーティという意味ではやっぱり男性編成が強いですよね😂
@nijimaru_towa
3 ай бұрын
きっといい旅になりますわ!
@lostroots511
2 ай бұрын
すみません 初心者の質問なのですが ロマサガってLPは 残機 と割り切ってプレイしたほうがいいんでしょうか? 難易度 オリジナルでやってるのですが LPがバンバン減って 減らないように 強くなろうとすると 勝利数でまた敵も強くなるし 減ったらリセットして運ゲーやってます 具体的に言うと 最初の方で クジンシー倒す前に勝利数70超えて 2になって 運ゲーでなんとか倒して イベントクリア?で すぐ3になって ゴブリンをボスまで倒すのに LP減らすの前提で受けなきゃならなくなって あそこフリー陣形なので 雑魚のダブルアタックでも 即4ですし 何処のサイトとか見ても 今回は戦闘したほうがいい みたいな事しか書いてなくて 長文すみません もし出来ればいいのでお返事いただけたらありがたいです。
@kobito_chan
2 ай бұрын
@@lostroots511 LPは割り切ってプレイして大丈夫です! LPがゼロになるとそのキャラクターは消滅してしまいますが、同クラス内8人ローテでまた同じキャラクターにする事も出来ますし、そのキャラが閃いた技は無くなってしまいますが、熟練度はその次の同クラスのキャラに引き継がれるのであまり気にせずプレイして大丈夫ですよ! 難易度オリジナルの場合は一般的なRPGとは少し違って、ダークソウルみたいな氏にゲーに近いところがあります笑 初見のボス戦でワンパンで全滅なんて事もザラにありますからね! 難易度によって特に損得は無く、単純に敵の強さだけの問題なので、通常のRPGの感覚で楽しくストーリーを攻略していきたい場合には個人的にはノーマルがオススメです! あと今作をプレイしてみての印象ですが、勝利数を増やせば増やしただけ敵の強さも上がって行くんですが、各ストーリーイベントごとの敵の強さにはある程度の上限があるようで、味方を強くすればするだけストーリークリア自体はしやすくなるように感じてます!
@lostroots511
2 ай бұрын
@@kobito_chan そうなんですか LP無くなったら最終的に デカくて柔らかい部隊は組めないのかと思ってました ありがとうございます LP無くなったら交代の為に性別が分かれているのかと思ってました 男で組みたくないしな~ うわ~やる気でね~ とずっと運ゲーやりながら考えてました 勝利回数の敵の強さは 他の動画のコメントなどで ちょこちょこ見てたので何んとなくは分かってたのですが 上限ががあるとはいえ 極端な事やらないといけないのかな~ と思ってました ご返答ありがとうございます まじでむっちゃ楽になりました
@kobito_chan
2 ай бұрын
@ よかったです! 変な話ですが、LP無くなったら容姿の少し違うデカくて柔らかい子に入れ替わるだけなのです!笑 デカくて柔らかい最強部隊作っていきましょう!
@ばそんどう
3 ай бұрын
ここからルビーやオードリーのLPを0にして 2週目のルビーとかになったらさらに加入時の熟練度が上がったりするのだろうか
@kobito_chan
3 ай бұрын
@@ばそんどう 2周目にいってもこの時点でのルビー、オードリーの熟練度を継承して高い数値のままライーザやエメラルドにする事はできましたが、そのまま2周目のオードリーまで行っても変化なかったので、おそらく「その時点でのマスターレベル+各キャラのベース熟練度」が加入時熟練度になるようです! オードリー以降のキャラ熟練度が高いまま維持されるのは、おそらく継承システムによってそのまま熟練度も継承していく事によるものだと思います!
@DGKim-jc1fw
3 ай бұрын
7回の戦闘の間、ジェラールはファイア、アリエスはウィンドカッターだけを使ってもルビーの火と風のレベルが5になりませんね。 オーバードライブでジェラールのファイヤー1回、アリエスのウインドカッター1回でフィニッシュしてもですね
@kobito_chan
3 ай бұрын
@@DGKim-jc1fw そんなはずはないですよ! 何度も試してますが、必ず火と風のマスターレベルが2になりますので、ルビーは火と風がマスターレベル+3になるキャラなので。 確定で戦う5戦のあとの2戦をバファロー3体以外でやるとならない可能性はありますが…
@kobito_chan
3 ай бұрын
この動画内では触れていませんが、防御やアイテム使用を選択すると得られる技術点が減るので、攻撃以外の行動をした場合にはならない可能性があります!
@DGKim-jc1fw
3 ай бұрын
@@kobito_chan 私も防御やアイテムの使用などが技術点の配分に影響があることを知っています それでジェラールはファイアボール、アリエスはウィンドカッターだけを使ったんですがだめですね🤔 でも私も映像のようにやってみたくて研究の末にルビー謀殺で火と風5Lvを達成しました! 次の2本も楽しみにしています!😁
@DGKim-jc1fw
3 ай бұрын
@@kobito_chan あ、そしてバファロー3体で2戦闘しました そのモンスターが技術点を最も多くくれる点も知っています
@kobito_chan
3 ай бұрын
@@DGKim-jc1fw そうなんですね!何が影響してるのか現時点で再現性が取れていなくてごめんなさい😂 難易度が影響あるのかとも思い、全難易度で試してみたんですが、毎回自分の場合はマスターレベルが2になり、ルビーにした時点で5になってしまいました😅 まだまだ知らない要素があるのかもしれなくて奥深いですね! 情報ありがとうございました!引き続き色々検証してみます!
@空白-b1q5k
2 ай бұрын
質問これ難易度教えてください
@kobito_chan
2 ай бұрын
@@空白-b1q5k ウォッチマンまではノーマルで、それ以降オリジナルでやりました!
@空白-b1q5k
2 ай бұрын
ありがとうございます 真似させていただきます!面白かったかいます! またわからないことあれば質問してもいいでしょか
@kobito_chan
2 ай бұрын
@ 全然大丈夫ですよ! 自分にわかる事であればどんな些細な事でも大丈夫です! 僕にわからない事は、めちゃくちゃ詳しい方沢山いるので教えてくれると思います!
@りつか-b2x
3 ай бұрын
ジェラールの序盤が防御なのは何故でしょう。小剣でもなんでもマスターレベル2位になりそうなもんですが。
@kobito_chan
3 ай бұрын
@@りつか-b2x 動画内で防御しているのは、当初私自身が、行動したメンバーで技術点が分配されるものと勘違いしていたためで、防御にする必要はなく、小剣で攻撃して問題ありません!
@yamadataro2975
3 ай бұрын
小林智美氏かな。FFと勘違いか
@kobito_chan
3 ай бұрын
@@yamadataro2975 おっしゃる通りで、完全に思い込みで勘違いしてました💦 幼少の時分に、確かFF4か5と近い時期にプレイしていた事もあり、同じキャラクターデザインだと完全に思い込んだまま今に至りました…。 ちゃんと今見直せば全然違いますね、小林智美様、申し訳ございませんでした🙇
@nemissaandroid
3 ай бұрын
謀殺する前提であれば一人のキャラが一つの武器を使用するほうが、クラス内でレベルが継承される都合上効率がよいのではないでしょうか? 使わない武器術は他のキャラが上げたマスターレベルが使えますし・・。
@kobito_chan
3 ай бұрын
@@nemissaandroid 効率的にバランスよく上げたい場合はその方がいいと思います! 恐らく剣を使うキャラが重複している事をご指摘頂いているのだと思いますが、これはただの僕の好みの問題で剣が好き(無明剣や乱れ雪月花など使いたい!)という思いから少しでもマスターレベルを上げておきたいという気持ちでした😂
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