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【ロマサガRS】この時期に長期メンテとかもうあれしかないじゃん!【ロマンシング サガ リユニバース】
11:08
ここ最近のロマサガRSについて思っていることを本音で語ります【ロマンシング サガ リユニバース】
32:47
Poi-Poi-Poi-Poi-Poi-Poi-Po-Pi!! | Baby Zombie vs Baby Herobrine 😁
00:29
Triple kill😹
00:18
Smart Sigma Kid #funny #sigma
00:14
😜 #aminkavitaminka #aminokka #аминкавитаминка
00:14
【ロマサガRS】運営からのお便りの内容が衝撃的!?さっそく詳細確認と感想を話す
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サンゾーGAMES
Күн бұрын
Пікірлер: 273
@sanzo-games
Ай бұрын
いつもご視聴ありがとうございます! あの時代を生きた人間のただの雑談。。 気楽に聞いてくれ
@akralph8184
Ай бұрын
サンゾーさん、お疲れさまです。正直気軽に見ることができる内容ではないですね。運営さんがようやく危機感を感じてること自体に危機感を感じてます。
@pon1952
Ай бұрын
ガチャ回してカカシ殴って終わり 出番がないまま高難易度ボスが来る頃にはもっとインフレしてて使い物にならない 極一部のキャラだけ生き残るがそれを取り逃がしていたら詰み もう何のためにやってるのかわからなくなってくる
@ひのもとあきら
Ай бұрын
ポチポチするのが楽しかったのはキャラ育成に意味(いわゆる盆栽ゲー)があったからであって ポチポチする事自体に楽しさがあるわけではないと気付いてほしい
@コロン犬-m4p
Ай бұрын
ほんまそれ フリクエがなんで評判悪いか分からないで大聖石でポチポチさせてるようじゃ終わりだよw
@gokigenyou123da
Ай бұрын
正直最初のポルカ編が一番面白かった。
@tgaigar7197
Ай бұрын
ガチャとキャラ数はめっちゃすごい頻度で来るのに、ゲームの中身の濃さと更新頻度のバランスがつり合い無さ過ぎるのかと思います。 他のゲームを多々やっていますが、ソシャゲって基本ストーリー等で特定のキャラが活躍して、「ああ、このキャラほしいな!」ってなる事が多いのですが、RSはキャラが欲しくなる要因が、いきなり実装されたガチャキャラの性能かキャライラストしか無い、ってのが本編に結びつかず浅いのかなぁと感じちゃいます。 ところで、蘇る脅威の記憶~のようなバトル設定の形式は、個人的には久々に単純にゲームとして楽しめましたw
@月島ホークアイ
Ай бұрын
プロデューサーの仕事って、計画と運営の両方で責任を持って判断するものな筈なのに、ユーザーの不満に乗っかって自分もそう感じてるみたいに物凄く他人事な書き方されてて・・・それで本当に大丈夫なの?って感じてしまった。
@ころすけ-f7t
Ай бұрын
同じっす。一時期サガシリーズから離れたけどRSで思い出したと言うか。キッカケは完全にRSですね。より良いゲームになるよう願っています。
@monjyairo
Ай бұрын
「9月まで待ってください」で出てきたのが新章イベント1つのみ あとはキャラ説明も何も無いガチャだけの量産 これで離れってた人はもう戻ってこないと思う
@ひろすい
Ай бұрын
ロマサガというゲームはどんなゲームなのかをもう一度見直すいい機会なんじゃないかと思います
@ぽんぽんぽこ-y8o
Ай бұрын
いやー、サンゾーさんと同じです。このゲームをきっかけにサガというかゲームに戻ってきました。そのため、どんな状態だろうと眺める感じで楽しんでます。今は大人だからいつかは佐賀県やコンサート、舞台にも行きたいと思ってます。 運営さんに言いたいのは、ほんの少しキャラのやり取りを入れるだけで、ガチャキャラへのモチベーションが上がるから、初めに寸劇入れてほしい。進めるたびにストーリーを挟むのではなく導入1回だけて十分です。社会人は忙しい😅 自分は強くてもキャラに興味ないとガチャ引かないんですよねー。もともと知ってるかではなく、周りの人のキャラ解説とかストーリーとか聞いて興味が湧くのです。 あと追記!すっかり忘れられているピースを集めてのスタイル召喚。これが使えないからガチャしかなくて、盆栽育てる楽しみもないんだな。
@myomyo0120
Ай бұрын
今のソシャゲ、中レアくらいからキャラクターごとのストーリーついてるのが当たり前だったりしますが、それは置いとくとしても、誰も読むのに1時間かかる重厚なストーリーは求めてないと思うんですよね。ただ、今はあまりに「密度」が薄すぎる。 なので、それを補う意味で「ストーリー」が求められてるんじゃないかと思います。 まだしも「密度」があった頃はストーリーは無論、全体の批判もそこまで大きくなかったように思いますし。 新しくなったガチャ演出とかに、その辺の「密度」に対する運営側の意識が現れてるように思いますね。
@こつぐ
Ай бұрын
ロマサガ好きだから何とか続けてるけど、最近の運営は正直、ユーザを舐めてるとしか思えない ガチャ課金してまでキャラ取ったのにやる事は案山子殴るだけってどんなイベントだよ しかもクラウドレルムと何も関係ないし 明らかにゲームとしておかしい状況でしょ ずっとこんなんだから期待はしてないけど、ガチャキャラとイベントをちゃんと紐づけて欲しい
@ぱっばた
Ай бұрын
私はサガシリーズのファンだしRSの手触りの良さは好きなので「なんとか持ち直してくれ」と祈る気持ちでプレイしています 公式生放送や大型アプデのたびにワクワクするというよりはハラハラしながら見ています 現状ではRSをプレイするのは苦痛ですが、応援しているので我慢している状態です
@中村-q9p
Ай бұрын
出来ないことは出来ないって明言した方が良いと思う
@ぎーちゃん-v1u
Ай бұрын
自分はまったりやるRSが好きだから批判はするつもりはないんだけど、今のこの現状では批判されても仕方ないとは思ってる
@Chris-u1r1x
Ай бұрын
自分を擁護してるみたいに思われるかもしれないけど… 不満や文句を言うのはゲームがもっと良くなって欲しいから「こういうところに不満があります」って言ってるだけで、運営・開発の方々を攻撃して傷つけたいわけではないんだよな😓 だから「嫌なら辞めろ」的なコメントされても、「そういう事じゃないんだよな」って思う。 ホントに嫌なら不満や文句は1つも書かない。 「好きの対義語は、嫌い、ではなく無関心」とも言われるくらいなんだから😮💨 10月に1度会見開いて、現状の説明して欲しいな… 今までの事をどう受け止めていて、これからどういう方向に進めるつもりなのか? ある程度の誹謗中傷は覚悟しなきゃいけないとは思うけど😔 なにより、これから改善していって、サ終だけは避けてくれることを願うしかない🙏
@ちよこねちゃつね
Ай бұрын
アカツキさんもこの6年間で企業として成長して色んな新しいゲームの開発に引っ張りだこですから。こんな6年も前のゲームの案件にリソース割きたくないんでしょう(やりたがる社員がいなさそう)。これ以上つまんない状況が続くならアカツキから別の開発に移すべきかもね。
@Kiddy_Grade
Ай бұрын
私が気になるのは、アビリティの1番目が肥大化・複雑化しすぎてること。 読めば理解はできるけど、画面を閉じてダメージ加算や軽減がいくつになるか、自信を持って言える人は少ないと思います。 あれを読むのは楽しいしキャラクターの個性でもあるから全否定はしませんが、5人でパーティを組んだ時に最終的な数値を一目でわかるようなシステムが欲しいですね。
@furufruit33
Ай бұрын
思い出を噛み締めながらゲームやってるので、キャラの攻撃音まで忠実に再現してくれてたりするだけでニヤニヤしながら楽しんでます(GBとか) 何が楽しいかは本当に人それぞれだと思うけど、キャラゲーだとは思うので、お気に入りのキャラをいつまでも使える工夫が欲しいのかも。 個人的には、今でも楽しく遊ばせてもらってます。
@rock697
Ай бұрын
ロマサガのいいところ(キャラの技閃き、自由な武器選択、フリーシナリオ)を全部なくしたのがこのゲーム。ガチャして盆栽するだけなのは最初からなんだけど最新キャラしか輝けない、寿命が短すぎる。長期運営してるゲームがやっている過去キャラの上方修正がないからなんかどのキャラも一緒にみえて愛着がなくなっちゃうのよね
@たたらせいてつ
Ай бұрын
数々の不満を9月まで待っててほしい・・みたいなことを言ってあれだけ宣伝していた9月。 その結果か何も変わらなかった今の状況ですからね。 売り上げの数字やユーザー離れが想像以上に悪かったのでしょうね。 ストーリーに関しては不満が出ていた以前と変わらないからこそ問題なんですね。 比較対象となる他のRPG系ソシャゲはイベント毎にシナリオ有るのが普通ですから。 ではシナリオの工数減らした分、イベントのゲーム部分が凝ってるかというと、コピペイベントですからね コピペイベントはどソシャゲも同じですが、だからそシナリオで味をつけるわけですが・・。
@松井康雄-y8i
Ай бұрын
😊😊😊😊
@鳴神柾樹
Ай бұрын
正直、9月からの新章開幕からのリニューアルは期待していたのですが、イベントステージは少ないですし、物語も進んでいない上に、敵が硬くなりすぎて最新のスタイルでないと周回にかかりすぎてずっと自動再戦をセットしていたのに、アイテム交換が滞った事もありました。 私としては、ストーリーの実装もそうですが、きちんとログインしてプレイしているプレイヤーがイベントを楽しめていないバランスは改善して欲しいですね。
@たろ-k5k
Ай бұрын
サンゾーさんのメッセージが批判ではなく愛のあるコメントであることはみんなわかると思います。ロマサガRS良くなっていくといいですね!
@namajyosui
Ай бұрын
育成とストーリーがロープレの醍醐味。それを味わいたいですな
@ひで-m5x
Ай бұрын
それは間違いない!「ロールプレイング(役割を演じる)」ですからね!
@mabowabo84
Ай бұрын
アメリカ在住の日本人です。この度、ロマサガRS海外番が、12月上旬でサービス終了となることが発表されました。あと2ヶ月で、4年近くしていたゲームが、おそらく今後遊べなくなるのは大変つらいです。日本のサービスにデータ転送とかできたらいいですが、そんなことはないでしょう。サンゾーさんの配信を毎回楽しみに見ていました。ありがとうございました。サンゾーゲームス、スタッフの皆さん、他ユーザーの方々のご健闘をお祈りしております。😢😭🙏
@shirokuro3628
Ай бұрын
以前アカツキが市川さんの希望を却下すると笑い話にしていましたが。 ある時からインフレが加速しユーザーの意見を反映しなくなってきたと感じています。 ロマサガに思い入れがある人達に開発してほしいです。
@kazuyukiyoneyama8697
Ай бұрын
昔からストーリーこんなもんだろってことはないんじゃないかな。 毎週ストーリー更新あって、ストーリーに絡めたイベントあって、ストーリーに絡めたガチャあって、ストーリーに絡めた高難易度あってが理想って個人的に思う。それだけでかなり不満減るというかそう思ってるユーザーかなりいると思うんだよなー。
@由羅如月
Ай бұрын
ロマサガrsの醍醐味は各シリーズの世界観を保ちつつもオリジナルキャラや他シリーズのキャラが冒険していくストーリーだったと個人的に思っていただけにストーリーが無くなってから欲しいキャラ(推しや好みのイラスト)の為に闇ガチャを回してひたすらにカカシと戯れるだけのゲームとなってしまったのは悲しい
@ナイトハルト-s9j
Ай бұрын
9月に期待して下さいと言って出てきたのが、大聖石というただのポチポチ、挙げ句イベントのトレイルはそれを完全に流用しただけ。共同戦線もまんまフリクエの流用で、ストーリーも導線も何も無く何で共同してるか謎 丸一年近くほぼサボっていたのにストーリーは月初めの少しだけで全くと言って良いくらいに進展無しなので、クラウドレルム編◯弾!とかガチャ出されても、は?って感じです Rsに良くなって欲しいのは同意ですし、そもそも嫌いならさっさと止めます。ただ、この状況をポジティブに受け取るのは流石に無理がありますし、何でもかんでも肯定してるユーザーも害悪でしか無いと思います
@ハロルド-z7c
Ай бұрын
ストーリーに何の脈略もなく絡んできては消えていくキャラが多すぎて 感情移入も出来ない 最近だとクラウドレルム変に突然現れるノエルとか絶対おかしいよね 制作側というよりokを出してる人に問題があると思います。
@そんなこと言うなよ
Ай бұрын
俺がサンゾーにやって欲しい事はお知らせとコンテンツを分かりやすく説明してくれる所!
@negiboy0601
Ай бұрын
襟神からクソジョシュアになってからおかしくなったと個人的に思います
@墨姫
Ай бұрын
開発体制、スタッフ、チェックフローなど様々な問題が~とあったが、ではそれが最適化されれば問題が解消されるかといえばたぶんそんなことはない。膨大な意見を分析して根本的な問題を抽出する、といった能力が著しく不足している。その為、ユーザーの想いと掛け離れた見当違いなアウトプットがリリースされている、と思われる。まずはそこの改善が最優先、できないならコンサル入れるなりアウトソースするなりするべき。フローだなんだはその後の話。真っ当に運営されることを切に願う。
@アルファ-t7i
Ай бұрын
初期であったレアドロであったり、キャラの育成次第でどうとでもなる事に戻してほしいかな? 今は新ガチャくるたびに高難易度特化型に合わせてのキャラ排出は心がおれます。 新章にきてガチャの排出率も悪くなってきてるから最近新ガチャに魅力がなくなってきてる。 今後は原点回帰を期待してます。
@user-nd7oi5bp7k
Ай бұрын
高難易度の攻略してくれる人が随分減ってしまいました。攻略を見ても何で勝ててるのか理由がわからない事が多いです。どんどん複雑化されてしまい…本来ロマサガの戦闘ってシンプルだけど奥が深く面白かった気がします
@みゆ-z3j
Ай бұрын
一番最初のポルカ編でストーリースキップしてるとか読んでないとか散々言われてたり、イベントストーリーがひどいとか言われたり。私もイベントストーリーがあんまりにもキャラ崩壊でゲーム内からお気持ちメール送ったこともあるくらいなんですけど。いざストーリー減らしたらストーリーないからわからないとか、ストーリー増やせとか。ロバに乗る老人のこと思い出しました。ガチャもそうですよね、運営側とユーザ側で実装してほしいキャラが違うからガチャ増やすと言ったときはガチャ増えること自体に肯定的だったユーザ側も、増えたら増えたで「多すぎる」。ユーザ層の変化なんかもあるのかなと思いました。 私もサンゾーさんと同じで大聖石はだるいな~とか思いつつほかのコンテンツに関してはとくに不満なくやってたので今回のラジオ共感が多かったです。 エンサガ、インサガから続きサガファンとして初日からやってますが、ロマサガRSはサガの知名度や若い層への認知度をぐっと上げてくれたゲームなので、できるだけ末永く続いていってほしいなと思っています。
@chakomaru777
Ай бұрын
リベンジオブザセブンが好評で、この勢いに水を差されたくないんでしょうね 現状のRSの評価を見れば、「合同」生放送についてはリベンジオブザセブン開発チームから難色を示されたんじゃないかと邪推してます。 微力ながらRSに課金してきた身とすれば、そのおかげでリベンジオブザセブンがプレイできると思うと多少留飲は下がりますが・・・
@yoyo-gv2ku
Ай бұрын
ストーリーの無さと、ストーリーに関係ないガチャキャラが多すぎる。運営サイドも分かってるはずなのに変わらないのは大きい力が働いているのかな?🤔
@faibu7307
Ай бұрын
正直、コンテンツがあまりにも不足していると思います。 記憶再戦が実装されてから、正直ログインしなくてもいい放置ゲー状態ですし、自分みたいに特段高難易度興味ない人間からしたら育成しかやる事がないです。 ストーリーだってないし、今のRSは「果たして本当にゲームか?」と思ってしまいます。 俺としてはロマサガは好きですから続けて欲しいのですけれども、そもそもモチベが一切上がりません。
@やもと-h5z
Ай бұрын
とても共感できる内容でした。 サガが好きだから、いっぱい課金したから、どうしても文句を言いたいという人もいると思いますが、 ゲームは本人が楽しむということが一番なので、負の気持ちとどのように付き合っていくかですね。 プレイヤーの方と直接的な交流がないので分かりませんが、 新たなコンテンツというより、ポルカ、リズ、ジョー、バートを生み出してくれた 感動的なストーリーを待っている!という人は多そうな気がします。 性能マシマシはインフレを招くので、ストーリーをエサに?ガチャを回したくなるような内容を期待しています。
@user-shampoorinse
Ай бұрын
ゲームを開発して運営しながらサービスを提供し続けるのは、かなりしっかりとした仕組みづくりをしないといけないですよね。 どんどん規模も大きくなり、インフレもしてきてバランスとらないと難しい部分もあったり。 とりあえず、手を抜いているのではなく一生懸命やっていて、あの仕上がりなのだろうなと感じました。 リアルイベントは参加したことがありませんが、お祭り気分は伝わってきて私は楽しみとして受け止めております。
@超兄者-b9i
Ай бұрын
9月から変わると言っていたのにも関わらず、出てきたのは10年以上前にやっていたポチポチゲー…運営の方々はこれを面白いと思って実装したのでしょうか。 ガチャの実装はきっちりやるにも関わらず、出すゲーム性がこれではユーザーを馬鹿にしていると思っています。
@clessalvein777
Ай бұрын
オート周回機能入れた時点でこうなることはわかってた気がするんだよな 個人的には便利になった結果だと思ってるから今のシステムに特に不満はないかな。 大聖石はいつの間にかマックスになってることがあるからここの通知機能はほしいけど。 キャラについては前はもっと過去キャラのアビリティを継承した結果キャラが使いやすい、強くなるが多かったのが、 最新キャラ単体ですべてがなんとかなってしまうところをなんとかしてほしい。 そのときに回せてない人たちからの文句もくるんだろうけど、継承システムがあまり意味のないものになってる気がする。 インフレもひどい中、アビリティすら一瞬で使い物にならなくなるキャラが多いところは不満かな。
@さら-y2d
Ай бұрын
以前河津さんのXの発言からするとRSの立ち位置はサガシリーズを宣伝する媒体なんだろうなと思いました。ストーリーや思い入れみたいなのはソシャゲじゃない所で楽しんで欲しいみたいな感じでした。しかし子供だった頃と違って家庭もあり仕事もありさける時間に限界もあり、年と共に集中できる能力も減ってきてやり込むより軽く空いた時間に遊べてサガを感じられるRSが心地よかったです。そこで宣伝媒体ではなく、1つのサガとして愛着を持って楽しみたいソシャゲがRSなと実感しております。そんな風に生まれ変わってくれたら・・・
@ぱっぱる-j4o
Ай бұрын
個人的には今は遠征で技が閃きますが、好きなキャラを戦いに連れていって、そこで技を閃くという頭の上に💡がつくという😊最初の頃の方が楽しかったのかも。
@ukeN4305
Ай бұрын
大人になって スーパーファミコンのロマサガを箱付きで飾るのもテンションが上がりますよ!
@チッチコワ
Ай бұрын
サガ好き初日勢です。私も来たコンテンツを楽しむ、というスタンスでやっているので、9月からの展開も別に文句はありません。 まあ、日常のいちスパイス、という程度の期待値なので、RSに対する期待値が低いのかもしれません。 日常のスパイスという意味では、生放送は毎回ずっと楽しみにしてきたので、今回中止となったのは残念ではありますが。。。 私は例外的に期待値が低いユーザーなのかもしれませんが、かなり攻撃的なコメントも散見され、残念な気持ちになります。 サガファンは基本的にいい大人のはずなので、どのようなコメントをすれば運営がどう思うか、その結果ゲームに何が反映されるのか、考えていただきたいかな。 運営を盛り上げる、というサンゾーさんのスタンスに大賛成なので、これからも盛り上げてください!!
@tomo2011io
Ай бұрын
ラジオ形式の動画で再確認したんだけど、サンゾーって聞き取りやすくて良い声なんだな
@しーあ-d5s
Ай бұрын
妄想ですけどストーリーに関しては大きな理由があるとしか思えない メインはともかく、季節イベントのストーリーなんてどこのソシャゲも大した内容じゃないのに、 それがこれだけ出せないっていうのは市川さんにも手が出しにくいところでNGがあるのでは? 「ストーリーをはっきり入れなくても、キャラ絵やフレーバーテキストから世界観を感じられる」 そういう考えが市川さんより上層にあるような気がします
@zm1ul4lx7m
Ай бұрын
いわゆるライトユーザー、高難易度をやらないプレイヤーのやる事が無いのが問題なのかもなぁ。難しい問題ですね。
@ぱっぱる-j4o
Ай бұрын
最後に話していたサンゾーさんのロマサガRSを始めるいきさつには激しく同感です。ロマサガ2はやり込みました。
@ゆーじ-u9d
Ай бұрын
サンゾーの1人賛否が始まるのかと思ったら、むちゃくちゃサガ愛ある動画だった😂
@T260G-RS
Ай бұрын
連携が売りのゲームで連携不足という皮肉。笑。
@diening5357
Ай бұрын
今回御二方ともに修正ということを明言されているのは確かに初めてな感覚ですね。 ただ正直今更それ言っちゃう?とは思ってしまったので。これまでのアンケとかもなんだったのよと。 周年が目前なのでそこまでは続くんでしょうけど少し前のロードマップの公開等、もしかしたら…とは思いますね。 実際スクエニさんの別ゲーで昨年末同じ流れを経験してるので。
@dogstreet7711
Ай бұрын
スクエニ自体が縮小化の流れだし、落ち目のゲームに更に投資することもないだろうからもう盛り返すことはないんだろうなと思ってる。 インサガのサ終に合わせてその人達を迎える場所であるべきなのにここまで何もかもわからない世界観では受け入れる事すら出来ない… ロマ2リメイクは期待するけど、RSはもうダメだと思ってる。 ここまで不信感が募ったら余程のものを出さないと払拭すら出来ない。
@Yamada_50440
Ай бұрын
自分もロマサガ2からなんだけど、「あの時代を生きていた人しかわからない感覚」っていうのがなんとなくわかる。 当時のガキンチョには難しすぎて「RPGなのに詰むとかある!?」とか思いながら、BGMがかっこよくて次の七英雄に会いたくて何度も挑戦した。 ちょっとずつ仕組みを理解して、攻略本をワクワクしながら見て、友達と情報交換して、みたいな…すごく楽しかった。
@basehusbandspringname1087
Ай бұрын
全くの同意見です。ロマサガ2は本当に当時は難しくて攻略を考えさせられたゲームでした。でも面白さがありました。ただ難しいだけじゃ無いんですよね。
@みんとちゃん-q6h
Ай бұрын
大変だと思うけど、同じSSでも差が凄くなってきたからコスト制にするとか、SやAも使うコンテンツとか、まだまだ色々やれそうだけどなぁ。サガ好きだから応援してます!運営さんガンバ!
@yoyo-gv2ku
Ай бұрын
サガシリーズが定期的に発売されないニッチな作品だからこそロマサガRSでファンを増やして今後のサガシリーズを 遊んでもらうという思いで 頑張って欲しいと思いました😊
@かあ-o6g
Ай бұрын
左にスライムいて草
@justicejasmine
Ай бұрын
サンゾーさんに激しく同意です!! あの頃の気持ちを思い出させてくれるrsが末永く皆に愛されるゲームであるように願ってます✨️
@てぃもん-q5c
Ай бұрын
まぁ今さらこんな話するのもあれだけど、ロマサガはソシャゲには向かない。ロマサガ2リメイクが売れれば3リメイクも実現する、それでいいと個人的には思う。
@IsaoDoke
Ай бұрын
いつもありがとうございます 最近はロマサガ下火ですけど、サンゾーさんの話、まさに自分に当てはまりました これからも応援します、応援しましょう
@yako9578
Ай бұрын
世界塔みたいな物がまた実装されてほしいな
@からあげ3キロ白米2キロ
Ай бұрын
ロマサガはその日のジュエルを回収して、記憶再戦設定して、たまにガチャ回すくらいだから1日のログイン時間は10分くらいですね🤔 もっと時間をかけて楽しみたいのでストーリーを充実してくれるのはありがたいです😊
@ユヅハル
Ай бұрын
アカツキが生放送に若手のイシハラさん出してる時点で組織としてのマネージメント能力がなさそうなのを感じる。せめて襟神のようにリーダーっぽい人を出さないと
@まーくん-k8u
Ай бұрын
なんか飽きてきたなぁ〜ー、と感じてたらガチャが来て気持ちが上がってイラストで興奮してサガの曲で心を熱くさせられて熱中する! 少しすると冷めかけるんだけど、 ガチャとイラストと曲でヤル気爆発!の繰り返し!ww 合い間に サンゾーGAMESさんの動画を参考にしたり、笑わせてもらったりの毎日で なんかメッチャ楽しい!
@アベル-f5v
Ай бұрын
サンゾーさんいつもありがとね!まあ私も古参ながらこれからも楽しくできれば良いとは思ってる。運営さんにはなんとか踏ん張って欲しいですね。
@奥田製薬-j8l
Ай бұрын
苦情も批判も期待の裏返し。 全てのユーザーの意見反映は難しいと思うけど、より良いゲームになるように頑張ってほしいですね✋
@basehusbandspringname1087
Ай бұрын
螺旋340にこのゲームのイヤな部分が露骨に出てると思います。 簡単に倒せない強い敵が出てくるのは良いけど、このスタイルが居なければ詰みとかされると楽しみが無くなります。もちろん新しいガチャで代用出来るスタイルが増えますが、では今までの古いスタイルは?って常々思うところ。 とりあえず毎週のようにガチャして、単調で見飽きたイベントさせて最新スタイルで高難易度テキトーにがんばってってのはユーザー目線に見えなくて…収益だけしか見てないなら最近辞めようかと本気で思ってしまいました。でも好きなんですよね、サガってゲームが。本気の改善を期待したいです。
@渡邉純-m9y
Ай бұрын
おはようございます😃分かりやすい説明ありがとうございます😊サガファンとして、これからも楽しくゲームをプレイします😊
@のんたま-p5y
Ай бұрын
リユニはキャラ愛で成り立っているゲームだと思ってるのでキャラに対して愛着をもっと持たせて欲しいですね
@vana00
Ай бұрын
前回の生放送で河津さんがゲーム内容はそんなに変わりません・・・みたいなことをおっしゃったと思います。 その時にも違和感を感じたんですよね。え?9月から変わるんじゃないのかと。 市川さんや河津さんは分かってたんだと思います、こういう批判がでることを。 今回のサンゾーさんのコメントの、スクエニ側はIP提供しているだけかもってコメントでかなり納得できました。 アカツキが悪いとかではなく、同じアカツキのドッカンバトルも今年の1月から物凄いインフレを起こし、 与えるダメージも食らうダメージも1桁、2桁変わりました。 ちょうどロマサガRSと同じ感じなんですよね。 まぁ、ドッカンバトルはまだゲームとして成り立ってますが。 ただ、先月コーエーテクモはアカツキとの共同運営していたアトリエシリーズを単独運営に変更しましたし、 色々と大きく変わるかもしれません。 個人的にはリアム編の最後、メ・シーの尻すぼみからストーリーについてはおかしくなっていったと思います。 あの頃のRSに戻ってほしいのですが、運営との距離を感じます。
@shosuiryu6566
Ай бұрын
ストーリーが全くないんですよねぇ… ポルカ編は28話、リアム編は14話、シィレイ編は5話。 この傾向だと、クラウド・レルム編は2話か3話かな…と。 次回でボス、ラスボスが登場して、次々回で倒してエンド、と。 イベントも全然ですし。鍛錬場なんて常時あるべきでイベントじゃないです。
@shosuiryu6566
Ай бұрын
ガチャも訳わからなくなってスキップ推奨。味気ないですよね。
@わった-e3n
Ай бұрын
ポチポチしてレベル上げてアイテム交換っていうのをやめてほしい マップの中を自分でキャラを動かして移動して、人と話してイベントを進めてダンジョンに行ってっていうのがやりたい クラウドレルム編ならクラウドレルムのマップを作ったり、イベントならイベントのマップを作ってその中で冒険がしたい そういった中に新しいキャラの話があったり、フリークエストみたいな謎解きがあったらいいと思う
@user-si4qb5wj9
Ай бұрын
サガシリーズは本当にクセが強く、合う合わないがあって、気になってプレイするけどすぐやめちゃう。っていう事も多々ありましたが、それでも毎回気になってチェックしてます。 RSと生放送はサガシリーズの情報源になっていますw
@こうちゃ-k2w
Ай бұрын
重要なのはコンテンツだと思うんだよな。ストーリーって自分は別にそんなに気にしてない。 今後めちゃくちゃ心配なのは、運営側が毎イベに頑張ってストーリー入れてコンテンツはこのままで、これでいいでしょ的に自己満足されるといよいよヤバい気がする。 何よりも重要なのはコンテンツだと思うんだよな。 変わるためには今がこれ以上ないきっかけになってると思うから、これで変われなければ今後何を言っても無理だろうな笑
@おわた54
Ай бұрын
ちょっとキツイ言葉かもしれないけど最近ではロマサガ広告アプリみたいな見え方がしてしまってる。 もちろん各ロマサガシリーズを現代によみがえらせてくれたRSには最大限感謝してるし応援もしてます。 開発も頑張ってるんだろうけどインフレの波を継続してスキルは初心者に読解不能。 バトルでは一回倒されると復活が困難で立て直しがほぼ無理。 一個人の意見ですが、コンテンツが増えてロマサガRSで遊びたいなって気持ちになりたい。 高難易度でクリアできないのを何十回とやってたら虚無になります。
@nonohi7584
Ай бұрын
フリクエなら看板をキャラに置き換えたり自キャラ移動させたり、ポチポチなら戦闘で成長したり宝箱ランダムでまれにレアアイテム手に入れられたり… ちょっとした肉付けだけで多少は印象違ったんじゃないかな
@のの-b5w7w
Ай бұрын
贔屓目無しで見るなら普通に社会人なら「運営6年やってきて問題点が徐々に見えてきた」って察するかなと。 キツイ事いえば6年やってそれなら能力が足りないかな…
@iteru2179
Ай бұрын
今もずっとロマサガ3の続編としてふれこんでる訳で私もそれが無かったらたぶんやってません。そのストーリーがおざなりになってさらに他作との絡みもないとなるとただ戦闘するだけのアプリなので続編として作る必要がないです。 続編としての作品を忘れないで欲しいですね
@ボムヘイ-h9b
Ай бұрын
虚無期はあったものの 5神獣編辺りまでは結構面白かった シィレイ編から様子がおかしくなっていった気する ストーリーなし、1マスイベ ガチャだけドッサリ… 不満は出ても仕方ないかな… 正直サ終もあり得ると思って たくらいだし
@taka6812
Ай бұрын
ついにここまで来たかって感じ
@清剛水巻
Ай бұрын
私も幼い頃にロマサガ3やらサガフロ2をやってて、サガから離れていた人間なので、サンゾーさんの気持ちは良く分かります。最近の現状に色々と批判したくなる気持ちは分からなくはないんですが、またサガの良さを教えてくれたロマサガRSには、感謝の気持ちはあるので、何とか頑張って欲しいなと思ってます。
@kee5186
Ай бұрын
Radio形式も好きだから、これからも増えると嬉しいです!
@のるーあ
Ай бұрын
偉い人「ストーリー重視でいこう!作って!」 ↓ 開発者「え、また?今まで作ってきたやつは?」 ↓ 偉い人「いいから作って!でも確認する時間ないから!それっぽくよろしく!」 ↓ 開発者「また1から作り直しかよ…。絶対納期に間に合わないじゃん…。仕方ないからそれなりに見えるように作らないと」 っていう流れなのかなぁと思うんですよね。 開発者側にも色んな会社の人が携わっているから会社間、担当間の連携がとれなてないのかなーと。 ゲーム業界あるあるですよね。
@nono-uu2rv
Ай бұрын
何かあったときに説明をしてくれるのはいい部分だと思いますが、やらかす前に気づけないの?って部分が多いのが残念ですね
@紫ベル
Ай бұрын
蘇る脅威の記憶たちは久々に面白かったですね。 昔のキャラ達が輝けてハード実装前の幻闘場みたいで楽しかった(^^♪ ハマれるコンテンツが一つでもあればゲームって続けていけると思ってます。今は推しの子を愛でる、それがモチベ(`・ω・´) 素晴らしいイラストとキャラをこの世に生み出してくれてるだけでも感謝(__)可愛い子が実装されたらガチャに凸、私はガチャの基準も性能度外視なのでw
@nyu7236
Ай бұрын
大聖石の洞窟のポチポチが微妙に遅くてかったるい
@ぽいまる-f8f
Ай бұрын
お疲れ様です まぁハッキリ言うとこのゲームを楽しく遊ぶのが今は楽しいだけら遊ぶ続けるとかで本当にいいと思います辞め時はどんな形にせよ一気に萎えて時間の無駄だなって思った時ですよストーリー云々かかわらず頑張って下さい楽しみにしてます
@pontapon8401
Ай бұрын
今年の3月以降、SNSや公式生配信でさんざん批判される中、「9月に大型アップデート&新章開始するので待ってください!」と言い続けていたのに、何も変わっていないどころか手抜きイベント連発する始末。生配信中止は単に炎上するのが怖いからでしょうね。
@dogstreet7711
Ай бұрын
逃げただけだよね…
@乱舞-i5u
Ай бұрын
正直・・・生放送やるべきだったと思う。今現状中止ってなると荒れるからって理由と思われても仕方がないかなぁって思ってしまう。100%荒れるけどもw それに6年間やってて徐々に問題がっていう事自体違和感がすごい、じゃぁこの6年間何してたんだ?って思っちゃうなぁ。色々残念です
@かんちんこんちん
Ай бұрын
9月最初に新章は少なからず期待しました。そしてその後は‥もう皆さんが言ってるので言う必要はないかと。あとガチャ演出、金が来ようが雷が最大だろうが、変身以外はほぼほぼ確率は変わらないように感じます。全然ドキドキできない。公式が何かしら説明がほしい。サガが好きでGB世代からの付き合いで9月まで嫁さんに怒られらも多少課金もしながらやってきました。しかしこのまま変わらない状況にお金を使う必要があるのかと思うようになってきている現状です。プレイはやり続けますが、もう半年以上このような状況を作ってしまった運営陣も厳粛に受け止めなければいけない。厳しい顰めた顔を画面に晒すだけではいつも通りに感じます。サガ民が9月まで我慢して待ちに待った新章がこれでは流石に厳しいのではないでしょうか?ユーザーからの意見を今まで聞いていてくれてて素晴らしい運営だと最初は思っていましたが、再戦が始まったころからなにかが変わったように感じます。再戦が悪いとはいいません。しかし、そこであぐらをかいて今後の構想を先送りにしたような気がします。私は引退するつもりはありません。サガが好きなのは事実ですから。だから今一度盛り上がっていたリユニ全盛期を思い出して頑張って頂きいです。長文失礼しました。
@さらだぽてと
Ай бұрын
ガチャが好きってのはある。ストーリーは思う事はあるけれど、そんなもんでしょう。ところ。足りないところはあるにせよ、改善要求するなら攻撃的な内容は控えて欲しいのはある
@あるたろす
Ай бұрын
皆さんリユニでサガ熱が再燃てサンゾーさんタイプの方が多いんでしょうね! リユニの売上があってのリマスターに舞台に今回のロマサガ2Rだと思うんですよ 色んなことできるようになってリユニが疎かになっていってるんだったら残念 でもロマサガ2Rはやってみたいしそれ関連のイベントがリユニでくるだろう10月にワクワクします
@eyealmond2036
Ай бұрын
GBから始めてるジャンプ黄金世代としてはストーリーは毎週欲しい。家庭があってガチャに全ツッパできない民の楽しみなんよ。運営はユーザー分析が甘いんじゃないかな。
@白無垢-e7t
Ай бұрын
サンゾーさんの言う通りに、スクエニが権利を貸してるだけで、実際作ってるのはアカツキだとすると サガシリーズに携わってない人間が作ってたら、そりゃユーザーとの乖離も出てくるのかなぁ、と。 とりあえず様子見つつ楽しめたら楽しむって感じでいきたいですわ
@beatloose123
Ай бұрын
プロデューサーがここまで危機感持ってるってことは、何かしらの数字に出てきてるんだろうな。
@つよぽん-e7y
Ай бұрын
自分のお気持ちは他の方がかなり代弁してくれているので、ちょっと違う視点からどうしてこうなったか考えてみました。 市川さん自身が感じている事がなぜ今までゲームの内容に反映されていなかったか? 最近言われている批判(イベントの内容やシナリオ)はSNSで言っててもアンケートに書いてる人が長らく少なかったんじゃないかと思いました。 市川さんがアカツキ側に思う所あってもそれを「たくさんのユーザーがこう言っているから改善して」とは言えない程度の数しかなかったから後回しにせざるを得なかった、みたいな。 自分は途中までコンプ勢で「今は50連で2体引けたら撤退」くらいの感じで引いてるんですが、引けなかった1体が無いとクリアできない高難易度ってまぁ多いんですよね。 KZbinに上がってる攻略動画見てもほとんどの人がそのスタイル使ってる(無いと極めて難易度が高い)イベントが多いので、それを立て続けに食らうとモチベ爆下がりになってだんだん距離を置く人の気持ちが少しずつわかってきました。 そういう人の心をゲームに繋ぎ止めるのがシナリオだと思うので、予算や工数の問題で色んなプレイスタイルの人に訴求できるコンテンツを増やせないならシナリオはやはり必須だと思います。
@kirika-akatsuki
Ай бұрын
アイスソードはロマンシングショップに並んでいます。
@つよぽん-e7y
Ай бұрын
@@kirika-akatsuki ありがとうございます。とっくに持ってたけど忘れてましたw
@yamadataro2975
Ай бұрын
ランキング3桁落ちから2桁に復帰できなくなって久しく、今回の失敗パッチでいよいよ会社からサ終ラインに乗った通告を受けてしまったのかな。
@carpediem5799
Ай бұрын
終わりの始まり 始まりの終わりですね
@屁の匂い
Ай бұрын
他のロマサガ配信者の方達も配信更新されてなかったりしてるのが全てを物語ってる気がします。技ランク99に上げるのに1週間掛かってた頃が一番熱中してましたね。😁
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