No video

РОМБИЧЕСКАЯ ИЗОМЕТРИЯ #1. ПОСТРОЕНИЕ РОМБИЧЕСКОЙ СЕТКИ

  Рет қаралды 15,466

Алгоритмы Программирования

Алгоритмы Программирования

Күн бұрын

Это начало цикла видео по ромбической изометрии.
Ромбическая изометрия - отличный выбор в пользу ускорения работы игр на медленных машинах, для мобильных устройств, требующий меньшие затраты оперативной памяти и затрат процессора.
В этом уроке я познакомлю вас с построением ромбической сетки и как она получается из квадратной. вы научитесь строить сетку с помощью вывода прямых и размещения ее на экране игры.
Приятного просмотра!
Следующее видео по циклу ромбической изометрии #2:
• ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ РОМБО...
✓ Скачать Материалы по уроку (5,93 Мб):
cloud.mail.ru/...
❏ Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, комментируйте, подавайте идеи и делитесь видео с друзьями!
Племянница с другом создала игру!!: • Video
➤Я ВКонтакте: id17130734

Пікірлер: 20
@user-sq3vf9iv6t
@user-sq3vf9iv6t 3 жыл бұрын
в общем не знал как понять конструкцию игр подобных Diablo. и спустя кучу времени нашел единственного человека , который мне внятно разжевал как это все выглядит и делается
@yarex4339
@yarex4339 5 жыл бұрын
Лазил весь день по ютубу искал где нормально объяснят что да как.Спасибо один ты только знаешь как правильно объяснить.
@MrDetviler
@MrDetviler 5 жыл бұрын
Очень толково и доступно) спасибо)
@aleksandrsmityukh1690
@aleksandrsmityukh1690 3 жыл бұрын
Арканум!
@darkhunter777
@darkhunter777 4 жыл бұрын
Сделал 2D игру, хочу в 3D стратегию. Думал на счет изометрии, но скорее всего НЕТ ПОТОМУШТО: 1) передвижения по диагонали будут выглядеть лажово 2) чтобы игру как то оживить нужно добавлять свет, а свет в SFML это оч гемморное занятие Лучше просто расскажи про формулы шейдеров света - будет полезнее =) А с другой стороны вот я делал на движке UNREAL чтото в 3D, так там после компиляции много все весит это не приятно конечно
@darkhunter777
@darkhunter777 4 жыл бұрын
Короче надо искать какой то нормальный движок под С++ и немного поковыряться с ним =)
@Serebriakov9
@Serebriakov9 7 жыл бұрын
Спасибо за видео, только маленькая поправочка: в слове изометрия ударение ставится на 3-ий слог: изомЕтрия, а не на 4-ый: изометрИя. Немного режет слух.
@user-ir8bn9zw8v
@user-ir8bn9zw8v 7 жыл бұрын
Спасибо) Разные источники дают свободу поставить и на Е, и на И)
@user-qg1kd4zi3g
@user-qg1kd4zi3g 7 жыл бұрын
Народ подскажите пожалуйста какие есть подходы к созданию координатной сетки на Unity. Хочется чтобы как в фермах выбираешь объект для размещения на поле, а поле уже поделено сеткой для возможного размещения. Как такое возможно реализовать?
@user-ir8bn9zw8v
@user-ir8bn9zw8v 7 жыл бұрын
Я пока еще не осваивал Unity, но это уже запланировано. Демонстрацию работоспособности я провожу на языке Visual Basic. Но юнити уже наверно не хуже, а может и более продвинутее. То есть как минимум то что у меня рассказано в видео там точно можно осуществить. Посмотрите части номер 2 и 3 по ромбической изометрии
@user-qg1kd4zi3g
@user-qg1kd4zi3g 7 жыл бұрын
Очень жду новых уроков и надеюсь что будут и на Unity. Хотелось бы узнать как делать сетку в Unity? То есть могу ли я таким способом применить на моём игровом поле? Рисовать могу, а вот с этим проблема. Вот и не знаю как сделать так что бы строить по сетке, и что бы объект тоже занимал определение количество клеток (2х2; 3х3;) Потихоньку урок осваеваю но с трудом, хотелось бы урок про экономическую игру. Пока нигде не смог найти подобной информации кроме этого урока. Но урок очень хороший, с таким навыком можно замечательные игры делать.
@user-ir8bn9zw8v
@user-ir8bn9zw8v 7 жыл бұрын
Да. Я буду изучать Unity и обязательно обращу внимание на эту задачу. Если вы уже изучаете Unity, то поищите в нем объект, в котором можно анализировать позиции пикселей - например, в Visual Basic там называется объект PictureBox. В него можно выводить как линии (для построения сетки), так и картинки (ромбы/объекты игры) в определённые координаты. А координаты вычислять как раз по формулам урока.
@user-qg1kd4zi3g
@user-qg1kd4zi3g 7 жыл бұрын
Да, начал недавно изучать Unity, я обязательно посмотрю, спасибо
@user-ir8bn9zw8v
@user-ir8bn9zw8v 7 жыл бұрын
То что это всё возможно осуществить на практике из моих уроков продемонстрировал в этом видео. Я больше использую изометрию для RPG, так как с этим жанром больше работал, но препятствий использовать и в экономических не вижу. Вот видео (доступ по ссылке): kzbin.info/www/bejne/en7cZaCug52Bj7s
@valuablegrbg
@valuablegrbg 6 жыл бұрын
В формулах i- это индекс?
@user-ir8bn9zw8v
@user-ir8bn9zw8v 6 жыл бұрын
Да, подставлять вместо i - 1,2,3 и т.д. Это то, что называют параметрически заданной формулой.
@Xouku-vs7mi
@Xouku-vs7mi 5 жыл бұрын
Кто то реализовал это в Java?
@darkhunter777
@darkhunter777 4 жыл бұрын
Незнаю как в JAVA, а для C++ SFML есть уже готовый TILE MAP Editor в нем как 2D тайлы можно вставлять, так и изометрию
АЛГОРИТМ ИГР "3 В РЯД".ПРИМЕР В CONSTRUCT 2(1 ИЗ 2)
22:43
Алгоритмы Программирования
Рет қаралды 26 М.
АЛГОРИТМ ИГР "3 В РЯД".ПРИМЕР В CONSTRUCT 2(2 ИЗ 2)
28:02
Алгоритмы Программирования
Рет қаралды 8 М.
Parenting hacks and gadgets against mosquitoes 🦟👶
00:21
Let's GLOW!
Рет қаралды 13 МЛН
7 Days Stranded In A Cave
17:59
MrBeast
Рет қаралды 94 МЛН
Nurse's Mission: Bringing Joy to Young Lives #shorts
00:17
Fabiosa Stories
Рет қаралды 3,1 МЛН
Giving Personality to Procedural Animations using Math
15:30
t3ssel8r
Рет қаралды 2,5 МЛН
Why Isometric? | Art, Code and Matrix Maths | A Devlog
13:33
Wintermute Digital
Рет қаралды 202 М.
ХОДЬБА ПЕРСОНАЖА. Construct 2!
16:24
Алгоритмы Программирования
Рет қаралды 14 М.
Клеточные Автоматы на частицах
14:49