Ну что, вот и подоспело очередное видео по РПГ мэйкеру. Не забываем писать комментарии, задавать вопросы и предлагать темы для уроков.
@zzzmeygreen9624 жыл бұрын
Обязательно всё будет, я как раз их (и вопросы, и темы) пытаюсь оформить хотя бы в голове у себе для начала. Ты что, злодеюшка, тоже начал сам себе пальцы вверх ставить? ;) Решил ускориться в продвижении канала, хитрец :))
@NimethuaProjects4 жыл бұрын
@@zzzmeygreen962 я их всегда ставил (8 это же правило. Ютуб так и работает.
@zzzmeygreen9624 жыл бұрын
@@NimethuaProjects, хм, разве? Наверное, подзабыл я зрительно, вот у других точно видел. Ну ОК, почему бы нет.
@NimethuaProjects4 жыл бұрын
@@zzzmeygreen962 главное, что работает (8
@zzzmeygreen9624 жыл бұрын
@@NimethuaProjects, это не может не радовать ))
@СергейВенков-с7ь3 жыл бұрын
Хм, коли начал изучать данный движок, то заочно благодарю за передаваемые знания и опыт работы.
@NimethuaProjects3 жыл бұрын
Спасибо, но основной опыт на стримах. Так что буду рад видеть.
@Lifenity8 ай бұрын
Всё одно, спасибо за некоторые идеи. Когда сам изучаешь, это всегда поощряется, но кругозор от этого НЕ расширяется. Что-то можно пропустить. какую-то идею НЕ придумать. Но честно..... больше для ленивых такие уроки ))))))
@JimTVmusic4 жыл бұрын
Спасибо! Хороший урок.
@Lifenity8 ай бұрын
Вот кстати... "область действия" - логично было бы этот параметр добавить И в способности оружия. Да, "Магия" может подразумевать и "Атаку по Области".... но чёрт возьми, в любой НОРМАЛЬНОЙ фэнтези игре, половина атак магией - по области. Так почему нельзя магическому оружию, которым являются Посохи, Свитки, Кристаллы, добавить тип атаки "по области"? Я считаю, это недочёт разработчиков РПГМ. Проще было бы разделить само оружие на классы: Физическое, Физическое-Магическое (зачарованное), и чисто Магическое. Затем применять к создаваемому оружию Класс. А уже после, в разделе оружия, менять функционал на соответствующий. Если фантазии не хватило, подсмотрели бы в *Creation Kit* - это движок БеФЭЭЭсды, если что, на котором создавались Древние Самокрутки и создаются десятки тысяч модификаций и полноценных дополнений, некоторые из которых я тоже создавал. Там буквально указывается класс оружия, и уже в зависимости от этого меняется функционал настроек этого оружия. Например, если мы создаём меч и добавляем спрайты, скин в игру, отмечаем сетку Мешей, при добавлении класса "оружие ближнего боя" вы никогда не зададите ему атаку на дальней дистанции; там этого пункта не будет. А если посох и атака магией, то и в функционале никогда не появится пункт "удар с рассечением", но будет "атака по области", которой нет в классе "оружие ближнего боя"..... Пусть Беседка и..... садисты-мазохисты отъявленные, но их движок просто ИДЕАЛЕН. Так нет, блин, зачем людям логика...... мда. Ох, там же ещё и подклассы есть, типа: оружие ближнего боя НО оружие рубящего типа. То есть, в отличие от меча, им ты не порежешь и не сможешь задать параметр кровотечения, в отличие от рубящего или колющего ТИПА... и от этого так же зависит функционал возможностей оружия. Не думаю, что такое было сложно сделать в РПГМ... другой вопрос - хотели ли.....
@ParadigmgamingBlogspotShadow3 жыл бұрын
7:39 Что это значит? Точная атака магическая или физическая? Чем она отличается от остальных и зачем существует?
@NimethuaProjects3 жыл бұрын
не очень понял вопроса, но ответ, наверное будет верным. Все типы атак существуют только для того, чтобы использовать их в формулах нанесения урона (как атаками, так и заклинаниями) и разрешения/запрета конкретного типа атаки для разных врагов/героев/классов. Пример. Враг имеет сильную защиту от магического урона, а герой не может атаковать ничем кроме магической атаки, получается, что при расчете урона будут взаимодействовать именно эти параметры. Ну а так, это просто настройки. Туда можно вписать вообще что угодно и использовать в дальнейшем как угодно (8
@СонДжинВу-у3н2 жыл бұрын
12:50 эффекты действуют на персонажа или врага?
@NimethuaProjects2 жыл бұрын
В зависимости от навыка. Но на кастующего. Чаще всего. Вообще боевую систему надо бы подробнее разобрать.
@СонДжинВу-у3н2 жыл бұрын
@@NimethuaProjects хорошо, спасибо
@velikiykrutyak40653 жыл бұрын
TP значит Technique Points.
@NimethuaProjects3 жыл бұрын
Учтём и исправимся
@DrVerz-lk7vs7 ай бұрын
Возможно ли в RPG Maker сделать Idle RPG?
@NimethuaProjects7 ай бұрын
Можно. Вопрос только в том, а будет ли офф-лайн поддержка или только он-лайн. Для второгоридется прикрутить серверную часть. Что целая история.
@SteveGreyScratchGame2 жыл бұрын
Что такое поглащение где урон?
@NimethuaProjects2 жыл бұрын
Если правильно понял вопрос, то поглощение это та часть урона, которая после расчёта получения, просто пропадёт. Грубо говоря, отнимется от финального значения полученного урона. То есть идёт расчёт формулы с учётом атаки, защиты, сопротивление, и тд, а потом из итога вычетается поглащение