RPG Maker MV от 0 до 100 - База Данных - Типы и Классы [ Урок 2 ]

  Рет қаралды 13,986

Nimethua Games

Nimethua Games

Күн бұрын

Пікірлер: 30
@NimethuaProjects
@NimethuaProjects 4 жыл бұрын
Ребята, извиняемся за задержку с выходом видео. В этот раз Ютуб со своими обновлениями просто не загружал видео. Но мы справились и дело теперь в шляпе. Так уж вышло, не ругайтесь. А вот ваши комментарии с вопросами и всяким разным были бы кстати.
@Lifenity
@Lifenity 8 ай бұрын
Вас там "толпа" ?))
@NimethuaProjects
@NimethuaProjects 8 ай бұрын
@@Lifenity относительно (8
@JimTVmusic
@JimTVmusic 4 жыл бұрын
Спасибо за хорошие уроки, я вот не пойму почему уроки с заиками которые сами во второй раз открыли программу находятся в топе. А действительно подробные, где все разжовуют, все по полочкам, с хорошо поставленной дикцией и уверенностью в сказаном находятся так далеко... Алгоритмы Ютуб это печаль... Автору большое спасибо. Надеюсь вы ещё подниметесь до небесных высот.
@NimethuaProjects
@NimethuaProjects 4 жыл бұрын
Я не накручиваю просмотры, коммент и лайки. От этого видео почти не продвигаются. Тем не менее, последнее время все чаще приходят люди с поиска ютуб, что не может не радовать. А за тёплые слова, спасибо огромное (8 будем стараться делать ещё лучше.
@Lifenity
@Lifenity 8 ай бұрын
Можно на каждый тип противника повесить условие, при котором количество Опыта будет расти соразмерно уровню героя. Это удобно тогда, когда вы со-даёте "открытый мир" и РПГ жанр. Когда враги тоже "прокачиваются и их сложнее победить. Например, как в The Elder Scrolls или любой другой игре со счётчиком уровней противников. Можно написать свой мод, который этим будет заниматься.... или поискать готовый.
@NimethuaProjects
@NimethuaProjects 8 ай бұрын
Автолевелинг врагов одно из самых ужасных изобретений человечества. Но сама возможность, конечно имеется.
@JimTVmusic
@JimTVmusic 4 жыл бұрын
Спасибо! Хороший урок.
@zamkasounds698
@zamkasounds698 7 ай бұрын
чел, ты реально упомянул про расположение вкладки "типы" уже 10 раз за это видео, зачилься, все поняли что для тебя это важно
@NimethuaProjects
@NimethuaProjects 7 ай бұрын
Я и дальше буду это повторять. Зачилься.
@rodakrr8332
@rodakrr8332 3 жыл бұрын
Было упомянуто, что можно создать кучу одноименных слотов аля аксессуар и заполнить их кольцами и тд. проблема в том, что при выборе слота для предмета выбирается конкетный слот, и он конфликтует при попытке вставить его в другой кросе указанного. это можно как либо исправить?
@NimethuaProjects
@NimethuaProjects 3 жыл бұрын
В том то и проблема, что нет. И плагинов на подобные функции я тоже не встречал, но я и не искал особо (8
@Lifenity
@Lifenity 8 ай бұрын
Не понял проблемы.... я встречал игру с 10-ю активными слотами. Через плагин, как я понимаю, указывается тег для определённого слота.
@MukashibanashiwokataruKaras
@MukashibanashiwokataruKaras 4 жыл бұрын
Спасибо.
@NimethuaProjects
@NimethuaProjects 4 жыл бұрын
Тебе спасибо за внимание. Относительно скоро работа над продолжением серии уроков возобновится.
@Lifenity
@Lifenity 8 ай бұрын
Ловкость, это скорость действий. В английском, если покопаться в контексте, то слово переводится как Скорость, а не ловкость. Однако, ловкость - в контексте быстродействия, так что, по сути, там правильно всё написано. Те, кто плохо знаком с особенностями языка, могут путаться. В целом, программа переведена достойно, только понимать надо НЕ так, как привыкли мы. Хотя, на примере "Рейд - Тени Легенд", там есть параметр "скорость" и он определяет очерёдность. То есть, скорость получения своей очереди для атаки. В любом случае, единого слова для этого НЕТ, можно написать "Очерёдность". А что такое "Инициатива"? оно вообще там никак не вписывается, чувак. Инициатива ЧТО? бежать? Перехватить инициативу? К чему? Ты чего, такой термин запутает куда сильней, чем ловкость ))
@NimethuaProjects
@NimethuaProjects 8 ай бұрын
Инициатива - всегда в играх предполагает то, насколько рано ты получишь своё действие. Инициативой в ру версиях игр всегда являлась очередность действий.
@mixa_diexte7197
@mixa_diexte7197 Жыл бұрын
А в особенностях можно выбрать в одном окне несколько особенностей? Просто когда ставишь вторую галочку первая исчезает
@NimethuaProjects
@NimethuaProjects Жыл бұрын
Просто добавь ещё одну особенность.
@Lifenity
@Lifenity 8 ай бұрын
13:50 - а зачем задавать классу "Герой" навык, а потом его, *для класса "Герой",* - запрещать? О_О..... это как выставить на витрину миниатюрную модель дирижабля, но не продавать её..... вопрос - ЗАЧЕМ? можно просто не назначать этот навык для класса "Герой", а другим - назначать...... логика?
@NimethuaProjects
@NimethuaProjects 8 ай бұрын
Потому что персонаж может быть уникальным и при сценарии, когда на выбор 5 разных персонажей с одинаковым классам, им можно таким образом задать разный пул навыков. Просто функция.
@temmiedola
@temmiedola 3 жыл бұрын
а что нельзя уменьшить размер канваса? сейчас там 48 я так понял а если мне надо меньше?
@NimethuaProjects
@NimethuaProjects 3 жыл бұрын
Если ты имеешь ввиду размер тайлов, то его изменить можно. Но из-за темы видео, я слабо понимаю, про что конкретно ты говоришь. Всё-таки в Типах и Классах особо нет никаких изображений, которые были бы видны в игре.
@temmiedola
@temmiedola 3 жыл бұрын
@@NimethuaProjects просто я только на третьем видео и параллельно сижу в программе чтото смотрю и загуглить не получилось но я думал это называется канваз а раз тайлы то вижу потом урок по ним будет. надеюсь там расскажете как изменить размер одного тайла
@temmiedola
@temmiedola 3 жыл бұрын
в итоге прогуглив я так понял что изменить можно только костылями и наверно лучше свои тайлы подстраивать под 48 пикселей
@NimethuaProjects
@NimethuaProjects 3 жыл бұрын
@@temmiedola в мейкере меняется размер тайла несколькими разными плагинами на вкус. Но лучше, всё таки работать именно с 48на48,так как сам редактор пока не умеет менять размер тайла.
@Lifenity
@Lifenity 8 ай бұрын
Вообще, я бы сделал игру-насмешку над разработчиками БеФЭЭЭсды.... ну как же они запарили своей тупостью прокачки и имбецильными идеями о том, как должны развиваться персонажи.... это такой зашквар, просто лютейший. Абсолютно БЕЗДАРНАЯ система уровней. Особенно в Морровиде и Обливионе.... это пипец. Сделать пародию на все эти игры и похерить там ВСЕ "крутые фичи" Тотта Ховарта..... у которого ВСЁ как-то работает само по себе и всё везде и во всем ЩИкарно! Век Дракона (Dragon Age) и Mass Effect - эталонные показатели правильной прокачки персонажей и статов.
@NimethuaProjects
@NimethuaProjects 8 ай бұрын
Сейчас бы сравнивать свитки и ДА с МЕ ((8 и ставить знак равно между Моррой и Обливой в плане прокачки... А сделать насмешку - вперёд и с песней. Никтож не запрещает. Тем не менее свитки любят миллионы людей настолько, что морра до сих пор живее всех живых и из неё сделали полноценную ММО игру. Скайрим продают миллионами копий уже в 11 раз. Бездарность беседки прям на глаза ((8
@Lifenity
@Lifenity 8 ай бұрын
Вообще, я не вижу смысла вы больших числах, когда за одного противника даётся не более 1000 очков..... на фоне требуемых полмиллиона, это ооочень мало, подобное НЕРАЗУМНОЕ соотношение хуже абсолютно всех гача-игр для смартов. Тупая прокачка Беседковских игр тому подтверждение. Ты часами фармишь противников, чтобы подняться..... идиотизм, везде должны быть границы разумного, а не тупость автора.
@NimethuaProjects
@NimethuaProjects 8 ай бұрын
Баланс дело тонкое. Тут надо помучаться, потестировать. Но я лично, считаю, что если есть возможность не делать огромных чисел - не делай.
Family Love #funny #sigma
00:16
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 55 МЛН
Random Emoji Beatbox Challenge #beatbox #tiktok
00:47
BeatboxJCOP
Рет қаралды 65 МЛН
СОБАКА ВЕРНУЛА ТАБАЛАПКИ😱#shorts
00:25
INNA SERG
Рет қаралды 3,8 МЛН
КАК НАЧАТЬ СВОЙ ПРОЕКТ
14:20
Ekaterina STADNIKOVA (LITTLE PIGGY)
Рет қаралды 8 М.
БОЕВЫЕ СПРАЙТЫ СОЮЗНИКОВ И ПРОТИВНИКОВ
7:32
Ekaterina STADNIKOVA (LITTLE PIGGY)
Рет қаралды 6 М.
RPG Maker MZ: урок №14. База Данных: Навыки
26:22
RPG Maker World
Рет қаралды 4,7 М.
Family Love #funny #sigma
00:16
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 55 МЛН