Как же долго я пытался въехать в логику этих углов. Даже подкрашивал определённые зоны, чтобы понять где их расположит движок.
@jhonnyveselchak62097 ай бұрын
Спасибо за уроки. Вы третий кого я смотрю по урокам. Что мне нравится, так это как вы объясняете - всё подробно и во всех подробностях. Что, к сожалению, многие учителя Ютуба не делают( Здоровья вам и всех благ!👍
@fencenovkij11162 жыл бұрын
Заранее извиняюсь, если где-то об этом уже говорилось, а скорее всего так и есть. Но у меня вопрос с тем как изменить размер тайла, например на 16x16 или наоборот сделать его больше? Просто стандартное разрешение тайлов в MZ мне не подходит от слова совсем.
@meyson-mason14012 жыл бұрын
База данных и там система 2 помоему или 1, нажимаешь и там сверху разрешение
@Elfmanko2 жыл бұрын
Очень полезно!
@im_Nyarlathotep Жыл бұрын
лучший
@ДанилаСамарин-з5ю3 жыл бұрын
Спасибо
@farart272 жыл бұрын
Мне физически больно смотреть на 29:30.. Сними галку автовыбор слоя сверху слева на этом инструменте он будет весь слой двигать. И да, не переключайся с инструмента выделения на перемещение. Просто контрл жми и оно должно перемещаться.
@Lifenity8 ай бұрын
Вообще, спрайты тут в авто-тайлах - лишь условно.... края всегда имеют отличный, от центра градиент, что ЧЁТКО выделяет квадратики на большом "бесшовном" поле. По факту, никакой это не бесшовный. А дизайнерам бы задуматься о качестве спрайта и не делать края другим цветом. Уж лучше сделать готовую карту с тенями; или сделать скрин собранной карты, перенести в редактор, доработать эффекты и закинуть.. всяко качественней, чем явно видные квадратики у псевдо-бесшовного тайла =)))
@RU_FeN1X2 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, что за версия?
@АндрейКожевников-д9ц9 ай бұрын
Вопрос, я купил несколько длс, могу ли их использовать для игры, которую позже буду продавать? И вопрос, вот он взял деревья в инете хужожника, их можно использовать в тех же целях?
@TheSomebody_8 ай бұрын
Если Вы используете материалы из открытого доступа, то в начале убедитесь, что его вообще можно использовать в проектах (коммерческих/некоммерческих). Если правилами художника/источника не запрещается добросовестное использование, то про использовании укажите художника/источник в титрах (если также требуется по правилам художника/источника)
@vasaneff2253 Жыл бұрын
Есть ли подобные проги,где нет этого ссаного геморра и можно хоть х** добавить просто на карту? Именно в рпг направленности.
@НиколайПокацкий-ь9к2 жыл бұрын
Я уже застрелиться хочу. На 09:18 в видео использовал инструмент "Прямоугольная область" - клавиша М, после чего использую инструмент "Перемещение" - клавиша V . На видео выделяются четко деревья, как будто использовал инструмент "Лассо", что за фигня? У меня вырезаются только полная картинка.
@НиколайПокацкий-ь9к2 жыл бұрын
Может кому-то поможет. Не знаю насчет насколько это правильно, так как с фотошопом первый день, но у меня получилось следующим образом. В панели инструментов слева, нажимаем ПКМ на 4 иконку сверху, появится выбор инструментов: "Выделение объектов", "Быстрое выделение" и "Волшебная палочка". Выбираем "Выделение объектов". Мелкие неточности можно обработать "Волшебной палочкой".
@НиколайПокацкий-ь9к2 жыл бұрын
Также есть еще функция blend if. Вот здесь подробнее kzbin.info/www/bejne/qZezZayZjN6NZ7s
@Korol27002 жыл бұрын
Полная картинка у тебя вырезается потому что фон у тебя не прозрачный. Сделай прозрачный фон
@ВадимДемченко-е3к2 жыл бұрын
У меня такая же проблема была, чтобы получалось как в видео ищи рисунки PNG формата
@TheSomebody_8 ай бұрын
Вопрос, что делать если при добавлении тайлсетов RPG Maker их просто не видит? (я в правильную папку закинул файл и формат также правильный)
@Хуалянь-ф3с3 ай бұрын
Там где сохраняешь у тебя тип файла PNG?
@TheSomebody_3 ай бұрын
@@Хуалянь-ф3с уже разобрался, спасибо
@littlimissfortuneАй бұрын
@@TheSomebody_ можете рассказать, как? перебрала несколько возможных причин и ничего