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【RPG総集編】ヤムチャ即カンスト!! ドラゴンボールZⅢ烈戦人造人間(FC)をスーパーサイヤ人抜きでのんびりプレイ
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Жазылу 33 М.
あの頃ゲームズ【ゆっくり】レトロゲーム風
Күн бұрын
Пікірлер: 60
@Hyper-Nobitarou2491
9 ай бұрын
ゲームオーバー時の血が流れる&眉毛が動くアニメーションがある超サイヤ人悟空の絵が何気に結構好きですねえ。
@飛鳥京-d1e
3 ай бұрын
懐かしいゲームなので、覚えている知識を放出。カード下のイベントでムーリ長老(最長老が亡くなって新しい長老になった人)が出ると相手に与えるダメージが2倍になります。クウラ3ターン撃破を狙うときはやや必須です。星の数が強いカードでKIを練ると、次のターンの必殺技の威力が上がります。逆に星の数が少ないカードでKIを練るとダメージが少ないです。ベジータはオートでスーパーサイヤ人にならないので、スーパーベジータを拝めるのはクウラ戦(最終形態前)だけです。最後のセル戦で、ムーリ長老が運よく沢山出るとセルを撃破することが出来ますが、その後のイベント進行に変化はありません。決して悪くないゲームでしたが圧倒的にボリューム不足で残念なゲームです。あとLV上げはチチの修業が最高率なので、このゲームは戦闘するよりチチの修業がメインのような印象があります。
@ランダマイザ
9 ай бұрын
実質のラスボスが19号って斬新すぎる
@n8235
8 ай бұрын
あっという間に終わった記憶しかない、、、。19号で終わった瞬間、えっ⁈てなった。悲しかった、、、
@oudokusa
9 ай бұрын
イベントの適当さとカンストしてやっと戦えるレベルの地球人組に涙を禁じ得ない
@iotyo2
9 ай бұрын
Z IIIってエネルギー波を!マーク出た時に上ボタン押して避けた記憶しかないや。
@sima-keiji
4 ай бұрын
9:50 自分は原作でおでれぇた😳 メカフリーザに喧嘩売る初対面のコイツ誰?って で剣🗡️で一刀両断!!!
@工藤義輝
9 ай бұрын
イベントでダイナマイト必要ないだろって子供の頃でも思ったわw
@Kageto_holoLOVE
9 ай бұрын
スーパーサイヤ人補正って攻撃力「だけ」上昇してるから体力=防御力でもあったんですよねぇ… いやぁ懐かしい
@いぬえ-k9z
9 ай бұрын
こんども ヤムチャが やる !!
@rx3452
9 ай бұрын
イメチェンしたヤムチャがどれだけ活躍してくれるのかめっちゃ期待してたなぁ ゲーム内なら最強に出来るよ、やったね😭
@LinNe1975
9 ай бұрын
PCECDR版のラストハルマゲドンの戦闘音楽なっつかしい!
@tsan545
5 ай бұрын
当時小学生でしたが兄行けず自分しか行けた事が無かった為、最後の悟空と16号の一騎討ち信じてもらえませんでした。
@sunako3
5 ай бұрын
当時2までとサイヤ人滅亡計画は、やったけどこれだけ抜けてたから助かります。
@くにお寿司
9 ай бұрын
最後に悟空使えるのわかったのが40過ぎてからで震えました 北斗の拳4の名曲が♪
@タカやん-x6s
9 ай бұрын
クリリンヤムチャ天津飯チャオズが戦闘に参加して活躍してくれるだけで嬉しいわ。原作なんて完全に戦力外だから(天津飯はまだマシだけど…)
@ans3-yukke
9 ай бұрын
ヤムチャしやがって!w w w
@v-max6111
6 ай бұрын
きさまはベジータ!? せいぎのみかたさ! 何回言うねんって思いながらプレイしてたわwww
@ikisugi-1919-iku
5 ай бұрын
このゲーム、パッケージのスーパーサイヤ人が3人並んでるのはゲーム中ないのが悲しい
@yari4857
8 ай бұрын
!が出てる時タイミングよくボタン押せば跳ね返せる それでネイル倒せて友達と盛り上がったな~
@こころすき
8 ай бұрын
3はカットインが気合入ってて好き
@ムゲンインパクト
5 ай бұрын
北斗の拳の戦闘中のBGM好きです。
@gori8283
9 ай бұрын
これもハマりましたね! 只、当時小学生でレベルの差で急に2Dの戦闘になるのにはビックリしました!笑 その後裏技で戦闘システムを設定出来る事に更にビックリした覚えがあります!
@くぼたん-u1g
9 ай бұрын
サンキューヤムチャフォーエバーヤムチャ
@岩崎飛鳥-b6j
9 ай бұрын
28:28 ピッコロがセルを問答無用で倒してたら未来編のトランクスはセルに殺されるんだからピッコロは戦犯でもなんでもねえよ。 大陽拳もアニメ版がZ戦士全員のDNA採取したって改悪したことで勘違いされるが、漫画版では悟空、ピッコロ、ベジータ、フリーザ、コルド大王だけだったから天津飯の技である大陽拳をセルが使えるとは思いもしなかっただけ(あとあと、誰でも簡単に使える技とクリリンから聞く)。
@りゅう-f1v
9 ай бұрын
太陽拳は悟空がベジータ戦で使ってるから悟空の細胞でも大丈夫ですよ
@キシェル
9 ай бұрын
懐かしいヤムチャ最高
@galu-trp
9 ай бұрын
北斗4BGM助かるんよ😌 過酷な育成に笑いがあるからいつも見やすいんよ🥹🎉
@chifu_yuki9069
9 ай бұрын
豆柴「ねぇ知ってる?敵の本拠地のあるエリアまで到達するとエンカウントがなくなるから修行カードで一気にレベルカンスト出来るんだよ」
@大神ソーマ
9 ай бұрын
7ターン目以降のやつは知らなかったです
@Diesirae-zm3ge
5 ай бұрын
補欠からの攻撃は確か必中なのでチャオズの超能力も確か補欠から出れば必中のはず(うろ覚え
@7seven892
5 ай бұрын
クウラ機甲戦隊の攻撃力高すぎるんだよね。 レベルMAXでも危険。
@ぐみぐみ-m5z
9 ай бұрын
ゲームのチャオズは有能にウケた。初登場時、かめはめ波よりも数段強いと評価されていた「どどん波」が使え、鶴仙流のである「舞空術」も使え、さらに超能力も使えるという当時としてはチート級の誰も勝てない能力があるのに、当時から最弱キャラのまま終わったっていうのは可哀想だから、せめてゲームの中くらいでは活躍してもらわないとね。
@abe579
5 ай бұрын
続き出て欲しいなぁ
@天麩羅-m7x
9 ай бұрын
当時、小学生でレベルあげてもZ戦士が弱くて、悟空頼みという、ある意味原作通りを感じてました。戦闘が早くなったのに必殺技の演出がショボくなっていたり、全体的に物足りなさを感じてました。ただ神BGMが多くて、一周回って好きな作品。
@gori8283
9 ай бұрын
強襲サイヤ人激震フリーザーと比べると必殺技の演出はちょっと迫力不足でしたね! 個人的には強襲サイヤ人の演出が好きでしたm(_ _)m
@gori8283
9 ай бұрын
激神の間違いでしたm(_ _)m
@出来損ない-z2u
9 ай бұрын
このチャオズが原作にいれば天津飯が気功砲連発しなくてよかったのに
@北海満喫
9 ай бұрын
サイヤ人絶滅計画にはヤムチャがいないから主のFCDBゲーはこれが最後になるのかな?
@巴堂店主
9 ай бұрын
発売時点でまだセルが吸収前だったから第二形態すらだれも知らなかったんだよね これのラストにでちゃいるけど
@豆柴-l2g
5 ай бұрын
強襲サイヤ人はジワジワ強くなる育成も楽しくて満足感があったけど、こっちは当時ガッカリしたな〜せめてセルゲームまでシナリオがあれば…
@taketahirokazu2257
9 ай бұрын
プレーして思ったのは、敵のHPもっとあっても良かったかな、と思いました。
@栗林-y2q
9 ай бұрын
このシステム変更はメモリが足りなかったんだろうなー
@風船信実
9 ай бұрын
ッパ、ヤムチャよな!
@yoko-tj7dy
5 ай бұрын
2Dバトルで全滅する場合がある
@タマちゃん-p6b
9 ай бұрын
コイツいっつもヤムチャしてんな!
@谺さん
9 ай бұрын
激神フリーザを2日でクリアしてコスパ悪すぎたから3と外伝は買わなかった 買わなくて正解だったと今でも思ってる
@アバンテマン
9 ай бұрын
編集お疲れ様です。やっぱりストーリーが短い感じがしますね。クオリティが高いのに残念な感じが少しします。
@渡邊裕樹-m9j
8 ай бұрын
若本さん…もといセルの登場タイミングと発売時期のタイミングが……(^_^;) (人造人間編を全部入れる余裕もなかった) ある意味そういう被害者なのだけど…… (加害はある意味作者…苦笑)
@shinatsuhikoemma
5 ай бұрын
このスピード感良かったよな。今作れないん?
@カエルの殿様
9 ай бұрын
自分はピッコロ好きなので 初回でカンストさせました
@わわわ-j3w
7 ай бұрын
ファミコンシリーズの戦闘のスピード感が好きだったんですけど、スーパーサイヤ伝説があんなノロくて凄い残念に思いました。
@吉田くん-g6y
5 ай бұрын
ネットも普及してなかった頃なのに3ターン以内(もしくは7ターン以降)に クウラ変身後葬れば悟空が離脱しないとか発信元どこなんだろうなあ
@hiro1870
5 ай бұрын
パット見良く出来てるのにあんまり面白くないゲームだったなぁ
@MichiruZunmaruUre7pin
9 ай бұрын
CHA-RA ヤムチャら
@koichi8929
9 ай бұрын
個人的に賛否両論の否はBP戦闘力数値が無くなってしまったこと...。 強襲のようにバトルする度にBP戦闘力upできたから毎回強くなれる実感ありやりこめましたが、烈戦以降はBP無いしエンカウントしても得るもの無いから怠さだけが残った印象ありました。 あとはクウラ編は省いてセル編完結して欲しかった... が!ドラゴンボール愛で結果良作。 当時 小学生の頃 方角である東西南北の東西を理解してなくて人造人間探すのに苦労しました(:
@益荒猛男
9 ай бұрын
KIねる?
@益荒猛男
9 ай бұрын
セリフ読めねえ😅
@ふなっすぃー
8 ай бұрын
こんどは オラが やる! うん、それはいつ?
@渡邊裕樹-m9j
8 ай бұрын
販売禁止になったから…(^_^;)
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