【RPGツクール✕Bakin】HD-2Dで表現するツクール素材【ツクールアイランド】

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どこここゲーム開発チャンネル

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Жыл бұрын

ラストスマイル(@SGB1203699)さんのTwitter
/ sgb1203699
RPG Developer Bakin の販売ページ
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このチャンネルは「普通のサラリーマン」が趣味で20年間ゲームを作ってきて気づいたことを共有するチャンネルです。失敗だらけの人生なので、反面教師として参考にしていただければと思います。
BGM:DOVA-SYNDROME
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🎲 プロフィール 🎲
小学生まで漫画家を目指すが、中学生の頃「RPGツクール」と出会い
ゲームクリエイターを夢見るようになる。
専門学校で初めて「ペンタブ」と「Photoshop」を触る。
なんやかんやあって地元の普通の会社に就職。
ニコ生で絵の勉強会やイラストレーターの懇親会イベントを開催。
副業でソーシャルゲームやコンシューマの商業イラストを描くようになる。
10年以上勤めた会社を退職して、ゲーム業界へ転職。
現在はフリーランスとして活動中。
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ゲーム開発歴:20年
Photoshop歴:15年
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次回作を作るために、BlenderやBakinを勉強中。
#bakin
#スマイルゲームビルダー
#ゲーム開発
#ゲームクリエイター

Пікірлер: 20
@dokococo
@dokococo Жыл бұрын
ラストスマイルさんの「ツクールアイランド」はTwitterでDMを送ると ゲームのデータを頂けるようです。
@REI_TYPE
@REI_TYPE Жыл бұрын
BAKINはまさにRPGツクールの最終形態ですw
@user-ky9cz6po6v
@user-ky9cz6po6v Жыл бұрын
すごい、憧れるなぁ
@wankura6637
@wankura6637 Жыл бұрын
こんなに親和性高いとは驚いた
@doppel_
@doppel_ Жыл бұрын
すげえ
@speedgood8666
@speedgood8666 9 ай бұрын
もうね、合体すればいいと思うよ
@user-ow8ri1qs2v
@user-ow8ri1qs2v Жыл бұрын
有益な情報ありがとうございます🙇‍♀️ マップチップを作れたら、オクトパストラベラーのような背景も作れるのですかね?
@dokococo
@dokococo Жыл бұрын
ですね! オクトパストラベラーでは規則的なマップチップ以外にも 同じテクスチャを使った一意の3Dモデルを組み合わせた作りになっているので それらのモデルも用意すれば、より近い画を作れると思います。
@user-ow8ri1qs2v
@user-ow8ri1qs2v Жыл бұрын
返信ありがとうございます🙏 下にドットさんというポケモンなどをオクトパストラベラー風にリメイクしておられる方のリンクを貼らせていただきます🙏 この動画であれば、葉っぱの落ちてたりする地形などはマップチップで寺や瓦などはテクスチャで作っているのでしょうか? 憧れの表現なのですが、まるで作り方が分からなくて💦
@user-ow8ri1qs2v
@user-ow8ri1qs2v Жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/f5vNXqN3ntmEnMk
@dokococo
@dokococo Жыл бұрын
@@user-ow8ri1qs2v リンクが貼られていなかったので予想になりますが、おそらくポケモン金銀のUE5再現の動画ですかね? これをBakinで表現する場合、石畳や地面、階段は「地形ブロック」として作成して 寺や樹、灯籠、揺れている草などは3Dモデルとして作ることになると思います。 石畳に落ちている枯れ葉は、3Dの平面モデルにテクスチャを貼り、それを随所に配置して 任意の角度に回転させることでランダム性を持たせることができるんじゃないかなあと思いました。 マップの作成についてもいずれ動画を作りたいと思っているので、お待ちいただければと思います!
@user-ow8ri1qs2v
@user-ow8ri1qs2v Жыл бұрын
あらら💦こちらにしかリンクが見えてないのかな…… でもその動画です!わざわざ調べていただきありがとうございます🙇‍♀️ すごくわかりやすい説明ありがとうございます🙏
@user-mx4pj5wd8i
@user-mx4pj5wd8i Жыл бұрын
hd2dではなく、従来の2dゲーム(ツクールみたいな)を作るのは可能でしょうか、 画像レイヤーを使ってマップを設置するような… カメラをトップビューに固定して イベントでアセットピクチャに画像を表示させ コリジョンの形状を画像に合わせ みたいな感じですかね 単に3dゲームを作るんなら買っていたんと思うですけど。 2dがメインなんでよね 検討中です。。
@dokococo
@dokococo Жыл бұрын
2DメインならMZやMVのほうが絶対いいと思います。 未だにツールの進化も続いてますし、プラグインも豊富で扱いやすさも格段に上だと思いますよ!
@user-mx4pj5wd8i
@user-mx4pj5wd8i Жыл бұрын
@@dokococo 返事ありがとうございます。2dと3dの場面が切り替わるゲームなので、ダメでした。 実際直前までプラグインをいれまくったmvをいじっでいました。 でもいろいろも解消出来ない問題があって、 ブログラミングが分からない身としてはunityも選択外ですし、結果今bakinに至ります。 情報を漁っていたところ、何とか行けそうです。 でも出来ればツクールで行きたかったです…仕方ないです。 購入を前向きに検討中です。
@dokococo
@dokococo Жыл бұрын
@@user-mx4pj5wd8i 私がそうだったのですが、ツクールを触っていた方がBakinを触る場合 どうしてもツクールの利便性と比べてしまうと思うので、色々ともどかしくなる部分も多いかと思います。 ただUEやUnityなどに比べると断然ツクール寄りなツールだとは思うので まだまだ発展途上のエンジンだということを加味した上でご検討されることをオススメいたします!
@user-mx4pj5wd8i
@user-mx4pj5wd8i Жыл бұрын
​@@dokococo こんにちは、バキンに活路を見出したものです。 はい、遂に買いました。 現在3dにシフトして日夜作業し続けています。 元はと言えば、どこここさんのチャンネルを見てバキンを知りました。 これからのご活動をも、楽しみにしております。
@dokococo
@dokococo Жыл бұрын
@@user-mx4pj5wd8i ようこそBakinの世界へ!笑 今ちょうど触っていて知ったのですが、カメラツールから平行投影を使えば、ツクールのような2D表現もできそうだなあとか思っていたところでした。 私もまだまだ苦戦中ですがお互いがんばりましょう~~
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