Dzień dobry, chciałem tylko na wstępie napisać, że to najlepszy podcast o grach na polskim rynku. Uwielbiam dygresje.
@nyfbАй бұрын
A Rock i Borys ? xD
@kenigisАй бұрын
@@nyfbrock i Borys to ceniony podcast. Ale czy fajny? Otóż nie 😆
@ravixzczteroroga4977Ай бұрын
@@nyfbOpinia Rock'a o każdej grze: "Bawiłem się nienajgorzej"
@SK1LAHАй бұрын
Jest wporządku ale Rock kompletnie nie zna się na grach
@Kamillo1288Ай бұрын
Dla mnie Rock i Borys jest za krótki i za dużo jest tematów niezwiązanych z grami.
@AstralTarantoga-u4oАй бұрын
Wspólny live z gali to niegłupi pomysł;)
@LypniewytchАй бұрын
Panowie, działajcie z formatem w nieskończoność bo oglądać Was i słuchać to czysta przyjemność. Podobne roczniki, podobne gusta, każdy podcast to jak posiadówka z kumplami.
@arturkoniecznyАй бұрын
Ten Podcast to miód na moje uszy
@Kamillo1288Ай бұрын
Ryslaw i UV mi najlepiej pozwala zasypiać. Uwielbiam Was słuchać, akurat jeden podcast starczy mi na caly tydzień.
@brewagamingАй бұрын
Panowie podcast złoto ! Ryslawa slucham od dawna a UV sluchalem jeszcze jak byl w GOLu ale teraz łapa i sub leci ! Bedzie oglądane i słuchane !❤
@USSCheyenneАй бұрын
Jedyny podcast o grach, który mogę oglądać, na poziomie, bardzo merytoryczny, z arcyciekawymi informacjami i dygresjami. Coś czego ze świecą szukać na YT. Bardzo Panom dziękuję :)
@Pharfell23Ай бұрын
Uwielbiam was! kiedyś słuchałem rocka i Borysa,ale szczerze was przyjemniej się słucha 😊 najlepszy podcast na Polskim rynku Pozdrawiam 👋
@rafalwisniewski1052Ай бұрын
Dla mnie ten Borys to dziwny koleś. Nie przepadam za nim.
@polishswordАй бұрын
Forumogadka też zajebista
@mateuszk.2556Ай бұрын
Muszę przyznać, że czułem się nieswojo jak długo pociągnęliście temat Stalkera bez dygresji, a także, że był na początku podcastu. Liczę na powrót do dawnej formy od następnego ;) Pozdrawiam!
@LeschekOfLechiaАй бұрын
8:00 to o czym mówi Ryslaw to podstawa designu encounterow i pełna zgoda z jego zarzutem. Dziwne że UV, zawodowy recenzent takich rzeczy nie jest w stanie wyłapać.
@PierroTomassino-q5lАй бұрын
UV jako wielki fan Zony, także tej prawdziwej (sam wspominał nie raz o wycieczce tamże) sam wpadł w pułapkę nazbyt subiektywnego spojrzenia na to wszystko. To jest właśnie ten moment, w którym przekracza się granicę kiedy prywatne fascynacje i emocje czymś biorą górę. Tak wiem, wiele razy padało że recenzje to subiektywne opinie, ale nadal uważam że to jest właśnie ta granica która odróżnia cos co można nazwać recenzją od czysto prywatnego felietonu. Tak, uważam ze recenzja pomimo swojej subiektywności bo pisze to jakaś konkretna osoba to coś, co powinno chociaż zachowywać pozory spojrzenia z boku recenzenta. Jeśli też argumentem na to, że tak ma być bo jeśli byś grał w cześć pierwsza to byś wiedział, to jest to oczywisty błąd projektowy kiedy progiem wejścia w grę jest wymagana znajomość części pierwszej, bo już na starcie oznacza wykluczenie sporej grupy graczy którzy chcieliby zagrać i trafić do Zony po raz pierwszy. Fabularnie też się to zupełnie nie klei, bo nie jest to sytuacja kiedy jesteś zwykłym szaraczkiem, lecisz sobie samolotem na wakacje na teneryfę a samolot nagle rozbija się w jakimś dziwnym i nieprzyjaznym miejscu i wtedy bohater musi odkrywać jak zabójczy jest to świat. Wtedy jeszcze jakoś można bronić takiego podejścia. Ale nie w sytuacji kiedy fabularnie Zona jest bytem o którym wszyscy wiedzą co się tam może wydarzyć i jak jest nieprzyjazna, a bohater gry nie znajduje się tam przypadkiem, tylko trafia tam czysto intencjonalnie. I choćby dlatego pełna zgoda z Rysławem, ze fabularnie takie wprowadzenie gracza do Zony nie ma żadnego sensu.
@makan1568Ай бұрын
Może to i dobrze, że od samego początku gra daje do zrozumienia, że przetrwanie w tym świecie nie będzie lewackim spacerkiem przez życie z mentalnością ofiary. W końcu to podróż przez „Zone” a nie wypad do Starbucksa po Frappuccino. Mało co teraz pogrywam ale cieszy mnie to, że takie „hardcorowe” pozycje powstają.
@LeschekOfLechiaАй бұрын
@@makan1568 „lewacki spacerek przez życie” xddd kocham A co do meritum to Chodzi o to że jak designujesz encounter to stwarzasz graczowi sposobność na przygotowanie się do niego (są na to różne metody). I dalej to może być coś bardzo wymagającego, coś co najprawdopodobniej cię zabije, natomiast musisz mieć to ostrzeżenie. Inaczej rodzi to słuszną frustrację o której mówi Ryslaw.
@aY227Ай бұрын
No właśnie nie rozumiem co on tu pitoli... ten mu że design starcia jest zły, a on na to że to "by design" xD Się dogadali.
@LeschekOfLechiaАй бұрын
@@aY227 a mi się podobało xd i pogadane. To jest poziom merytoryczny tych wszystkich outletow recenzenckich i oni decydują co zostaje grą roku. No to jest komedia
@sovietotisАй бұрын
Z jednej strony zgadzam się z Rysławem. Początek gry nie powinien być taki, że może odstraszyć. Ale z drugiej strony to Zona, a Zona nie zna litości.
@Durzy007Ай бұрын
Powinna być scenka, w której bohater się na to skarży, że prawie zginął i ktoś mu odpowiada to co napisałeś, że to Zona😅
@p.k.7111Ай бұрын
Która potyczka wg niego była taka trudna?
@SiabarGamingАй бұрын
Mi na normalnym nic nie sprawiło trudności na początku i ten mutant też 🤷♂️
@p.k.7111Ай бұрын
@SiabarGaming u mnie też na normalnym poziomie trudności walki w prologu nie były niczym szczególnym. Dodając do tego mnogość apteczek i naboi... Niestety lubię słuchać Ryslawa, ale metryki się nie oszuka (UV też sporo młodszy nie jest - też twierdził, że walka w prologu intencjonalnie miała dawać popalić, pewnie i on miał z nią problem), widać, że gry zręcznościowe zaczynają być problemem.
@wojbas471Ай бұрын
Albo że żona nie zna litości
@janekxdgames4452Ай бұрын
Wasz wspólny stream z TGA, chcialbym to obejrzeć .
@dominikstasiak4247Ай бұрын
Kom dla zasięgów i żeby ten, jak i kolejne materiały się wyświetlały na karcie subskrypcji
@juliocortazar9095Ай бұрын
Przeczytałem twój komentarz i skomentowałem go, żeby wiedzieć, że go przeczytałem
@Gromek445Ай бұрын
Co do potyczki na początku gry przy bunkrze: zbliżając do bunkra, zauważyłem jak ten mutant masakruje jakiegoś stalkera, więc i w bunkrze i po wyjściu byłem bardzo ostrożny i nasłuchiwałem przeciwnika. Walka była ciężka, ale widok ataku przy podchodzeniu do bunkra postawił mnie w stan najwyższej gotowości, dzięki czemu nie zginąłem w tej walce, więc mam zupełnie inne odczucia co do tego momentu niż sz.p. Rysław. Ogrywane było to na premierę. Co do gierki świetna i nie mam aż tyle bugów, o których straszyli recenzenci przedpremierowo. Jednakże sporo niedociągnięć w technikaliach jest. Gierkę po ogranych 10h jestem w stanie polecić.
@wojbas471Ай бұрын
Dziwne bo kieszak ma super kompa ( albo bardzo dobrego) a mu bardzo często ścinało
@unnamed738626 күн бұрын
@@wojbas471 Bo gra ma masę błędów i słabą optymalizacje, ale niektórzy mają założone różowe okulary i nawet jak ktoś im pluje w twarz to powiedzą ze w sumie spoko 😉
@JAmonOfficialАй бұрын
Jest i najlepszy podcast na necie 😊😊😊 Czekałem 🎉
@przemobro8340Ай бұрын
Łapka w ciemno 💪
@rafaukomski3686Ай бұрын
A ja w górę 😅
@Mruczando7Ай бұрын
Jeden z najlepszych odcinków GRUVa. Wszelkich zacności panowie. 1:41:09 fajny pomysł
@dawid0101Ай бұрын
Dzięki za kolejny świetny podcast, jak zawsze obejrzany od deski do deski na jednym posiedzeniu. Pozdrawiam 🫡
@SeeydarthАй бұрын
Rizz-ław i UV-Chad. Cudownie się was słucha!
@paweponczek8910Ай бұрын
Bardzo dobry podcast. Nie słucham na youtube, ale wszedlem żeby dać komentarz dla zasięgów ;)
@graczgolompАй бұрын
Bardzo miło się Was słucha. Ciekawe spostrzeżenia Rysława odnośnie szczegółów, które by jeszcze bardziej zwiększyły immersję. Ja się niestety od Stalkera odbiłem na XSS, poczekam aż powychodzą aktualizacje. Odnośnie nominacji do gier roku, średnio mnie to interesuje, ale uważam jak UV, że powinna być po prostu oddzielna kategoria na najlepsze rozszerzenie
@dexterbadyl2215Ай бұрын
Włączyłem do kolacji, zostałem do końca :) Jak zawsze dobrze się słuchało, dzięki i pozdrowienia.
@mateusz1181Ай бұрын
Dziwne bo subskrybuję Was a filmik się nie wyświetlił na liście. Dobrze, że zajrzałem.
@piotrj.451Ай бұрын
Optymalizację i technikalia da się poprawić, ale prawdziwym problemem w tej grze jest brak systemu alife który symulował życie w zonie i nadawał jej losowości podczas eksploracji. Cały ten system polega nie na samej inteligencji wrogów, ale na spawnowaniu bytów (mutanty, stalkerzy) o określonej ilości na całej mapie i symulacji życia i zachowań, powodowało to że spotykając w Kordonie Wańkę Śrubę, który spędził tam noc, nad ranem udał się w stronę Rostoku gdzie spał, jadł dosiadał się do ogniska itd. albo natrafić na ciało jeśli zginął, walki toczyły się bez twojego udziału, nawet same mutanty migrowały. Mody nieco to usprawniły, ale sam system działał już wcześniej. W tej chwili w grze zawarte są prostackie spawny rodem z serii Far Cry albo jakiegoś Conan Exiles które generują wydarzenia tylko w okół postaci, dodatkowo są na tyle agresywne że po oczyszczeniu lokacji nie zdążysz jej dokładnie przeeksplorować a nowe byty już są wrzucane w te same miejsca. Gra rzuca nas składami, hordami rodentów, sforami psów i pijawkami, a jak je ubijecie to i tak zaraz pojawią się kolejne. Dziwne jest też zachowanie twórców którzy chwalili się tym systemem a ostatecznie jego opis zniknął z karty steama, wywalili lornetkę by gracze nie mogli oddalać widoku na kilometry bo tam i tak nic nie ma, tylko po to by dalej twierdzić że to wszystko tam jest tylko źle działa. Źle to działa i nikt tego nie zauważył? Na tym etapie nawet nie wiem ile pracy musiałoby zająć zaimplementowanie alife do gry, qani jak bardzo obciążało by to sprzęt ale wg. mnie nie uda im się tego przywrócić w takim stanie, pewnie dalej skończy się na spawnach tylko trochę zmniejszą częstotliwość i nieco oddalą spawny. Ironicznie ta Zona wydaje się pusta mimo że dookoła postaci ciągle się coś dzieje. Sama gra jest jak nieoszlifowany diament zakopany w zagrodzie z obornikiem (który wykopać będą musieli najpewniej moderzy) i szkoda tego potencjału, również szkoda że koty które trafiły do Zony przy premierze nowego STALKERA 2 nie będą w stanie odczuć pełnego potencjału tej produkcji przez braki tych systemów czy kiepskie technikalia ;) PS. Sorry, rozpisałem się trochę.
@SebastianurlАй бұрын
Najlepszy podcast! Im więcej dygresji tym lepiej 😊
@patrykolod1995Ай бұрын
Super kolejny odcinek, pozdrawiam
@doboszewskijpl25 күн бұрын
Zgadzam się całkowicie w kwestii Game Awards. :) Mam nadzieję, że do publikacji kolejnego odcinka uda mi się nadrobić zaległości :D Pozdrawiam serdecznie!
@michabernaczek1724Ай бұрын
Łapka i kom do nakręcenia algorytmów i lecimy z odsłuchem.
@bEn991YАй бұрын
Dziwne ale nie wyświetla mi się ten film w subskrypcjach
@UVograchАй бұрын
Na całe szczęście trafiłeś gdzie trzeba.
@piteras312Ай бұрын
Sprawdź czy masz subskrybuj > wszystko czy spersonalizowane
@dominikstasiak4247Ай бұрын
@@piteras312 To nie jest pojedynczy problem. Również tak mam, a sprawdzałem kilkukrotnie i wszystkie poprzednie materiały wyświetlały się bez problemu. To jest całkiem popularny problem na youtube, miałem tak już jakiś czas temu, ale nie pamiętam z czego on wynika
@patrykolod1995Ай бұрын
miałem to samo
@AranHorussАй бұрын
to samo. niemal przegapiłem odcinek przez to, bo zawsze korzystam z listy subskrypcji.
@abcde974Ай бұрын
Najlepszy podcast o grach
@dupadupadupa123Ай бұрын
fajny podcast 👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
@MrSTEMI27 күн бұрын
Bardzo się cieszę że trafiłem na waszą rozmowę. Przymierzam się do stalkera dwójki, trylogia jedynki przeszedłem kilkukrotnie. Dzięki za uświadomienie że nie muszę kupować całej gry mogę kupić na miesiąc game passa 😮
@anaImageddonАй бұрын
W stalkera gram na Xbox, od premiery. Problemów technicznych nie ma specjalnie, wygląda pięknie. Klimat cudowny, jeden z lepszych tytułów ostatnio. Tego pierwszego mutanta znikającego rozwaliłem kałachem za pierwszym razem, trochę panikując ale się udało. Immersję moim zdanie też rozbija trochę zbyt szybkie stosowanie apteczek/bandaży. Super tytuł.
@nazaralfaholik9143Ай бұрын
Gram na Series X i na dzien dzisiejszy celowanie dryfuje. Wstrzymuje sie z graniem aż połatają to troche bo klimat wybitny ale no nie chce sobie psuc wrazenia. Ilość błędów taka , że Redfall na premiere był idealem. Ogolnie po godzinie grania bardzo mi lezy ten klimat bo jest to " Słowiański Fallout" , mechaniki są spoko ale celowanie na chwile obecną psuje caly efekt . Celownik lata jak galareta.
@froget67Ай бұрын
Ja na początku gry miałem tak kuriozalny bląd że nie byłem w stanie biegać sprintem, wiem że w grze mamy możliwość chodu, ale problem leżał w tym że choćbym nie wiem jak zmienial sterowanie i przycisk sprintu moja postać nie była w stanie biegać. Dopiero włączenie gry calkowicie od nowa, naprawiło problem i od tamtej pory gram bez problemów, bez ani jednego crasha do tej pory.
@JohnDoe-iv8qpАй бұрын
Podcast słucham od sierpnia i od tamtej pory stałem się regularnym słuchaczem! Dzięki za super podcast o grach. Jeśli chodzi o game awards to zgadzam się, że DLC powinno być oddzielną kategorią i nie powinno to wpadać do gry roku. Druga sprawa trochę nieco kontrowersyjna ale ja osobiście game awards już od dłuższego czasu nie uznaję. Uważam, że powinni głosować ludzie za pomoca ankiety online, czyli my, gracze, a nie przekupni recenzenci i dziennikarze których recenzjom i opiniom przez klimat polityczny i ideologiczny nie można ufać, więc dla mnie ta uroczystość nie ma znaczenia…
@andrzejsyАй бұрын
WTF odcinek wyswietlił mi sie na głownej yt ale w zakładce subskrypcji go nie widze
@-ogoorki-Ай бұрын
U mnie to samo, pierwszy raz mam taką sytuacje na youtube.
@dominikstasiak4247Ай бұрын
Też tak mam, ale już tak kiedyś miałem z jakimś materiałem (niekoniecznie od UV, nie pamiętam). To dość popularny problem na yt, ale nie pamiętam, z czego on wynika
@heluc97Ай бұрын
Też taka sama sytuacja, na Twitterze widziałem że nowy odcinek a nie było go w subskrypcjach, więc zacząłem szukać, nawet szybki unsub-sub nie pomógł
@bodzio8558Ай бұрын
Będzie słuchane zaraz na nocce 🙂🎮🕹️🐈⬛
@nyfbАй бұрын
Wg mnie Sony nie zależy tak na samym From Software a Kadakawa, bo to duży twórca anime i mangi, i ma pod sobą kilku devów jak właśnie F. Software, Aquire (twórcy Tenchu) i kilka mniejszych studiów.
@ziomekthemad9394Ай бұрын
A Stalker kozak, dobre dobre, chrupie w zębach ale wciąga mega. Gra jest inna jak UV mówił, a o to ciężko oststnio
@xenor9262Ай бұрын
1:01:52 Xenor alert! Tak pisałem, trochę na PC pad jest zbyt czuły domyślnie, brakuje też ustawień martwej strefy i jest bardzo ciasno ustawiona, wymaga przyzwyczajenia, ale nie jest aż tak tragicznie jak było domyślnie w Ghostwire Tokyo (chociaż tam było też dużo więcej ustawień niż w Stalkerze 2). Nie działał mi też pad na którym gram zazwyczaj (Xinput, ale nie Xboxowy), musiałem podłączyć Xboxowy.
@kryzys2010Ай бұрын
Xbox jako konsola pokazał ze może być zbudowany z tego samego co pecet i to zabiło konsole, wyłączność działała jak sprzęty do odtworzenia tego były inne. Obecnie nie ma znaczenia co mamy w domu bo każda gra idzie na wszystkim a czasowość tylko denerwuje graczy.
@kacperszymanski2593Ай бұрын
Najlepsi ❤
@GamesImo1100Ай бұрын
Cześć, dla mnie szybka podróż jest konieczna, jak gram to nie chce przeżywać tego co w życiu, a zwiedzanie ciągle tych samych terenów, wracanie kolejny raz do miasta żeby oddać zadanie.... No jak w życiu do pracy i z pracy czy zakupy i z zakupów docierasz drogami które już znasz i widziałem setki razy... Więc szybka podróż w moim wypadku nie wybija mnie z imersji a wręcz przeciwnie, potrafię się zanurzyć w ten świat z szybką podróżą bo każdy teren czy lokacje widzę tylko kilka razy a nie 50 razy chodząc wszędzie z buta. A odnosząc się do literatury drogi to zdecydowanie bardziej wychodzi to w grach liniowych albo przygodówkach np. od telltale, w otwartym świecie to właśnie trzeba mieć takie nastawienie jak Rysław i samemu mieć takie poczucie bo gra z otwartym światem sama na Tobie tego nie wymusi... No chyba że zabiorą szybka podróż 😅 Pozdrawiam
@PolskiModziarzАй бұрын
No i właśnie dlatego gra stworzona pod szybką podróż zaczyna zacierać dla mnie otwartość świata - większość powierzchni jest stworzona aby tylko raz góra dwa odwiedzać w czasie wykonywania zadań i więcej nie wracać, bardzo to widać choćby w Wiedźminie 3 gdzie wojna nie rusza nawet na centymetr a nie ma to żadnego sensu, ale gracz dojrzy to tylko wtedy jeśli ciągle przechodzi przez te posterunki i obozowiska armii zastanawiając się kiedy w końcu coś się zmieni na frontach.
@MatiHardcoreАй бұрын
Ryslaw i UV zdradzają żonę?! Lecę po okulary i odpalam materiał
@Kamilo222222Ай бұрын
Grałem w pierwszego Stalkera i teraz zagrałem w nowego i odczucie jest idealnie to samo, gra jest taka jak ma być. Oprócz tego, że technicznie to jest rok przed wydaniem. 😀 Stalker to takie soulsy FPS
@MrSTEMI27 күн бұрын
Dobrze posłuchać graczy w moim wieku a nie tylko nastolatków😅
@kamils8273jejsjeaikchkwАй бұрын
W razie w jakby ktoś jeszcze to przeczytał, to melduje że da się ominąć i w zasadzie zrobić hitlesa, co osobiście mnie się nie udało, ale da się to zrobić jak się poćwiczy - na "Pierwszym Poważnym potworze" w Stalkerze 2 😎😉
@marianmanson22 күн бұрын
U mnie już podczas instalacji zwiastowało bugi, bo błąd już wtedy się pojawił. Po instalacji okazało się, że kontroler mimo rozpoznania przez grę nie działa. Koledze mojemu też i niektórym ludziom. Poprosiłem o zwrot kasy. Tragedia.
@MalyzxcАй бұрын
GRUV na żywo podczas TGA? Popieram 👍
@dominikpawlik1456Ай бұрын
zgadzam się z Rysławem, myślę dokładnie to samo o dodatkach w kategorii gry roku
@HasuLiveАй бұрын
u mnie idało się zabić go za 1 szym razem jednak zostawił mnie na może 1 hita / polecam schować się w bunkier bo zacieśniamy sobie pole ostrzału :) [pewne tekstury, które się pojawiają pozwalają dostrzec tego przeciwnika na tyle wczesniej żeby go ostrzelić zanim dojdzie do kontaktu na blisko] - Poziom Trudności Normalny
@sebogothicАй бұрын
1:50:50 World of Xeen to połączenie "czwórki" i "piątki". M&M VI było już samodzielną grą.
@RyslawАй бұрын
Oczywiście masz rację. Moje przejęzycznie
@pablo397Ай бұрын
Dzień dobry -w grze są wskaźniki swój/wróg: zmienia sie kolor celownika oraz mamy wyraźnie zaznaczone na radarze, są dokładne znaczniki celu zadania, gra podpowiada skąd otrzymujemy obrażenia, są rzucające się w oczy żółte drabinki/elementy interakcyjne, jest system fast travel - słowem wszystkie ułatwienia dla dzisiejszego gracza. Fakt, można je wyłączyć, ale są w grze. -gram na normalu (z wyłączonymi wskaźnikami i większością UI czy celownikiem), nie widziałem wcześniej żadnego gameplayu ale mimo to przeżyłem spotkanie z pijawką. Wcześniej gracz obserwuje w oddali scenę jak mutant zabija NPC, później mamy scenę z ciałami w bazie - dla mnie było oczywiste, że niedługo będzie starcie z tym przeciwnikiem i byłem przygotowany na nie.
@Ariel_B13Ай бұрын
Mam nadzieję, że zaraz wpadnie na Spotify żeby było czego posłuchać na siłowni💪
@UVograchАй бұрын
Wrzuca się.
@Greg_WuАй бұрын
Super się Was słucha, idealnie wchodzi w pracy. Gram roku - obstawiam Astrobota. Elden Ring Shadow of The Erdtree jest mega, ale to dodatek, nie powinien być w kategorii Gra Roku :)
@siergus666Ай бұрын
Szybka podróż, dobry przykład zrobienia tego po jakimś czasie grania to Dark Souls 1 :) z 1/3 gry trzeba przejść, a może nawet i pod połowę. Choć u mnie to zależy, czasem korzystam, czasem nie. Jak mam zadania w grze które polegają na tym, że mam jechać/iść gdzieś przez 5 minut i potem wracać oddać zadanie tyle samo czasu to zaczynam używać szybkiej podróży. KCD ma ciekawy system szybkiej podróży, bo postać faktycznie podróżuje, a nie przenosi. A dla przykładu pierwszym Spidermanie nigdy nie użyłem szybkiej podróży, bo system poruszania się był bardzo przyjemny! :)
@milioner55Ай бұрын
1:29:05 Ja też bym bardzo chciał żeby wygrał FF VII Rebirth, tak jak Rysław, ale myślę podobnie jak UV, że wygra Astro Bot. Głównie dlatego że jest to ultra bezpieczny wybór, obejdzie się bez żadnych kontrowersji, podobnie gdy wygrało It Takes Two. Gdyby wygrał remake jakiejkolwiek gry to jednak ból dupki co u niektórych mógłby być spory. Według mnie FF VII Rebirth wygra kategorię Best Game Direction, a GOTY Astro Bot.
@iglo345Ай бұрын
A ja uważam ze ryslaw przesadzil. Ten moment gdzie trzeba zginać ja przeżyłem. To ze użyłem 5 apteczek i wszystkie magazynki do karabinu to inna sprawa. W panice biegałem jak kurczak bez głowy szukając dobrego miejsca do walki,ale się udało za pierwszym zabic gada. Dla mnie trudniejszy moment był za chwile jak walczyłem z ludźmi. Może dlatego ze nie miałem apteczek xd
@EmbrodАй бұрын
Walka z pierwszą pijawką, powinna być trudna i przerażająca. Więc jeśli mowa o tym przeciwniku, to powinno być trudno - więc narzekania nie rozumiem. 22:50 to ma oparcie w uniwersum. Każdy stalker nosi PDA i z tego powodu, gdy przeszukujesz zwłoki - wiesz kim dana osoba jest. 1:25:30 w grach akcji, jest HELLDIVERS 2! Który całościowo wypada lepiej, niż Space Marine 2. Według mnie, remake nie powinno być w GotY - mogłyby mieć swoją kategorię. Co innego dodatki: tych w ogóle, nie powinno być. (Nie wspominając o remasterach)
@MultiKamil97Ай бұрын
W sumie spoilera dużego walnąłeś z tą pijawką, jeśli to o niej mówił UV i Rysław 😐
@jedrzejmoleda8051Ай бұрын
Ja tylko zaznaczę, że Space Marine 2 to też gra azjatycka- bo została stworzona przez Rosjan (zobaczcie sobie napisy na koniec gry) z tymczasową siedzibą w Tokio. To że Sabre jest zarejestrowana na Florydzie akurat tu za dużo nie zmienia ;)
@mrtbdnАй бұрын
Odnosząc się do początku podcastu, gdzie jest mowa o pierwszych przeciwnikach, to szczerze mówiąc, nie wiem gdzie jest problem. Grając na środkowym poziomie trudności nie zginąłem na nich ani razu, jasne, trzeba wystrzelić sporo pocisków, ale to tyle. Wystarczy strzelać i się leczyć, tylko tyle, nic więcej.
@pyziorАй бұрын
A to ja miałem problem z trafieniem w tego maszkarona który się robi niewidzialny. Najpierw mnie zabił z trzy razy, a potem go zabiłem ale zmarnowałem prawie całą amunicję xD Nie grałem w jedynkę, nie znam w ogóle tego uniwersum, i ta gra rzeczywiście jest na początku trudna i inna niż reszta gier dzisiaj
@UrBanLFCАй бұрын
@@pyzior A ja przed nim uciekłem xD
@Dazraell2Ай бұрын
UV, a tu mam parę propozycji na dodatki - Factorio: Space Age, Final Fantasy XVI: The Rising Tide, World of Warcraft: The War Within, Age of Empires II: Definitive Edition - Chronicles: Battle for Greece, Destiny 2: The Final Shape, Final Fantasy XIV: Dawntrail, Eastward: Octopia, Splatoon 3: Side Order. Jeśli dali radę wypchać nominacje dla ekranizacji gier, to i tutaj by się dało coś znaleźć :)
@Nervous_89Ай бұрын
No ja z pijawką nie miałem akurat problemu. Gra pełna bugów, optymalizacja kiepska ale gierka wciąga na maksa. Klimat zony miażdży suty.
@bizoniusz1975Ай бұрын
UV potrafi docenic cos co w dzisiejszych czasach jest juz malo dostepne,co kiedys mialy stare Fallouty,ta nutka strachu o wlasne zycie,ze czy przetrwasz zalezy od Ciebie a dzis taki Fallout 76 juz na stracie dostajesz worek kart do rozdysponowania,pakiet perkow i juz po wyjsciu z krypty stoi skrzynka pomocowa gdzie starsi gracze wrzucaja graty tym nowym zeby nie bylo im za trudno...
@KrispyBarbarianАй бұрын
Dopiero zaczynam słuchać i muszę się nie zgodzić z Rysławem odnośnie jak mniemam pijawki (jeszcze nie grałem) właśnie o to chodzi, nie ma tam lvl scalingu, to jak nam idzie zależy wyłącznie od naszego doświadczenia i naszego sprzętu, praktycznie w każdej grze z tej serii tak było, nie raz NPC mówią o tym ilu świerzaków ginie praktycznie przypadkiem z rąk losowego mutanta, ten świat nie wybacza. A same śruby nie są typowo po to żeby wywołać, a omijać anomalie, szukać wąskich gardeł pomiędzy nimi. A co do imion stalkerów to czy czasem nie mają przy sobie PDA które się między sobą komunikują tworząc ranking stalkerów, ujawniając lokacje itp itd, tak było w 3 pierwszych grach, stąd też po każdym przeszukanym ciele odkrywały się skrytki na mapie
@BazsotonАй бұрын
A co z tymi kompletnie niewidzielnymi przeciwnikami (3ci przeciwnik w prologu, po tym trudnym co pojawia sie i znika jest jeszcze cos co nas zabija, zaraz po nim nie wiadomo skąd i trzeba uciekac) co nas atakuja i nie da sie ich zabic? To jest bug czy tak ma być??? 😉
@abcde974Ай бұрын
😎👍
@andrewyouknowme7104Ай бұрын
W Stalkerze zastosowano standardowa sowiecka taktyke typu rozpoznanie ogniem
@livtaylor4118Ай бұрын
Nie sądziłem, że ktoś będzie płakał o prolog.😂 Witamy z Zonie.🎉 Widać, że ktoś dawno nie grał w serie. Czekam na starcie z Kontrolerem.
@RyslawАй бұрын
Ktoś płakał?
@gonzoflaqАй бұрын
Na początku wchodząc po drabinie na strych jest krótka scenka jak "tajemniczy mutant" zabija żołnierza idącego w kierunku budynku... Po zeskoczeniu z tego stryszku z pampersem na tyłku wiedziałem że śmierć czai się w ciemności...
@MsMrKacperАй бұрын
Mam za sobą 5h w Zonie i Stalker 2 to stary dobry Stalker, byłem przekonany że gra będzie dostosowana do casualowych graczy a tutaj na poziomi Stalker gra daje w kość. Podoba mi się to że jest to gra która w nowych szatach ma dużo oldschoolowości. Ledwo wchodze do świata i już 4 zgony na dzień dobry. Grafika jest okej nie jest to jakiś next gen ale nie wygląda to najgorzej. Jest bardzo spory problem z optymalizacją nie mam słabego kompa w natywnej rozdziałce, 1440p na epickich na Ryzenie 7 7800X3D 32 GB RAM i RX 6800 xt i gra ma problem z utrzymaniem 70 klatek spada do 50, trzeba grać na High z FSR na jakość i FG. Mam problem ze Stalkerem taki: Chce poczekać aż troche to naprawią, poprawią AI optymalke, crashy nie miałem żadnych póki co, ale ta gra ma coś że mnie wciąga i chce się w nią grać mimo tych problemów XD. Ogólnie GSC dowiozło tylko szkoda że aspekt techniczny nie jest choć troche w lepszym stanie ale mam nadzieje że to naprawią, moderzy już działają, bo jest to gra świetna mimo swoich wad i niedociągnięć jak pierwszy Stalker. Jak tak czytam opinie to myślałem że będzie jakiś zasyp negatywami a tutaj się okazuje że ludzie bardzo ciepło się wypowiadakją o Stalkerze a to tylko świadczy że gra się sprzedaje
@MultiKamil97Ай бұрын
Mnie ciekawi, w jakim stanie była ta gra skoro przełożyli premierę o jakieś pół roku, by poprawić błędy i optymalizację a i tak optymalizacja posysa.
@TrueMorbidАй бұрын
Kurde, jeżeli mówicie o przeciwniku w barce, to zabiłem go bez jednego zgonu :D Jak zaczęły latać we mnie śmieci, to od razu kapnąłem się z czym mam do czynienia. Wcześniejszego mutanta, chociaż z większymi problemami również pokonałem bez zgonu. Zginąłem pierwszy raz dopiero stawiając skaner xD
@Rafal_1221Ай бұрын
Gra to gra, dodatek to dodatek. Zgadzam się w pełni, powinno to być rozdzielone, pomimo tego, że faktycznie niektóre dodatki przerastają inne pełne produkcje. Tak czy inaczej, są to dwie różne rzeczy.
@CeglarzzBagienАй бұрын
Bujający się celownik jest spowodowany głodem ;)
@totheforest-PLАй бұрын
W Czystym Niebie byli też przewodnicy
@wareloski2137Ай бұрын
Rysław, w życiu też giniesz bez ostrzeżenia. Dobrze odwzorowana gra xD
@szymonkonopka3186Ай бұрын
Ja pokonałem drugiego przeciwnika za pierwszym razem bez śmierci i to pistoletem grając na padzie. Co prawda poszło kilka apteczek, ale to nie jest niewykonalne.
@george173gregАй бұрын
W tamtym roku Phantom Liberty nie było nominowane do gry roku, bo dodatek (DLC lub Expansion, jak kto woli) nie mógł brać udziału w tej kategorii. A chyba możemy powiedzieć że to mały dodatek nie jest. Nie mówiąc już w ogóle o Krwi i Winie do Wiedźmina 3.
@winiczАй бұрын
Zgadzam się z Rysławem odnośnie Elden Ringa
@SzymonKT97Ай бұрын
Bardzo czekałem na Stalkera 2 i jest to dla mnie ogromne rozczarowanie. Interfejs porażka, dziwne animacje, toporność, strzelając do przeciwników czuję się jak w pugb na komórce. Najgorsza z tego wszystkiego jest optymalizacja. Momentami wygląda pięknie, otwarte tereny oddają klimat, ale całościowo nie wygląda za dobrze. Przy mocarnym sprzęcie gra jest obecnie niegrywalna, polecam obejrzeć ostatni stream ze Stalkera 2 na kanale "Bez życia" i dokładnie momenty 56:10 oraz 2:06:13, którego zakończył z powodów technicznych gry (w zonie odbył się pokaz slajdów). Strasznie dziwny twór, niedorobiona wersja alfa gry która w odpowiednich rękach mogłaby być ogromnym sukcesem.
@DawidMajewski-jk4jtАй бұрын
Jeśli poprawią w Stalker 2 pop in tekstur krzaków i drzew to wracam natychmiast. Za bardzo wyrzuca mnie to z immersji. Mam 10h na liczniku i wiem doskonale, że jest genialna, ale chcę tą grę wymaksować w jak najlepszej możliwej wersji. Cierpliwie poczekam tyle ile będzie trzeba. bo wiem, że warto.
@kryzys2010Ай бұрын
Można by połączyć dodatki i remake do gier
@OrdylАй бұрын
W tym roku te nagrody traktuję tylko jako ciekawostkę. Nie mam konsoli Sony ani Microsoftu i nie gram na laptopie chociaż dałby radę pewnie odpalić większość tytułów i ogrzewać mi pokój w tą zimę. Cały rok z grami na Switchu i mam nadzieję, że w 2025 jego następca pozwoli mi ograć Metaphor Refantazio, Stellar Blade, czy Final Fantasy. Gdyby tylko Playstation 5 Pro miał od razu wbudowany napęd...
@asrobekАй бұрын
ja jestem wariatem który w większości gier chodzi z buta (ewentualnie jakiś wierzchowiec/pojazd wchodzi w grę) a potem mam np wbite 100 godzin jak na przejscie podobno 60-70 max :D
@MaciesLawLazegaАй бұрын
22:50 znasz imiona znalezionych denatów z ich PDA!!!
@malakir1400Ай бұрын
Jak sami to określiliście "TGA" to jest słup sprzedażowy. Musi się odbywać na początku grudnia bo to jest najlepszy okres sprzedażowy w całym roku. Trzeba przekonać tych, którzy jeszcze nie są przekonani do zakupu, że warto wydać pieniądze na to czy tamto. Złote joysticki też już zostały ogłoszone. Z drugiej strony można też spojrzeć na to, że taki Alan Wake 2, który miał dużą obecność na tej imprezie w ubiegłym roku (był kandydatem do nagrody głównej, wygrał wiele pobocznych kategorii, Sam Lake tańczył na scenie) do tej pory się nie zwrócił. Czyli te nagrody wcale nie mają aż tak niesamowitego wpływu jaki im się przypisuje i jak dużo czasu im się poświęca w dyskusji. `
@nowy1980Ай бұрын
Czy mówiliście o tym niewidzialnym mutancie koło bunkra? Ja cofnąłem się do korytarza i tam go z kałacha :)
@dominiksz6741Ай бұрын
Przewodnicy byli przecież dostępni już wcześniej
@AdrianWorkspaceАй бұрын
A wystarczyłoby zrobić kategorie "Najlepsze dodatki/DLC".
@Kratos28865Ай бұрын
Rysław dekolt😅
@b.gumble29 күн бұрын
Z góry przepraszam jeśli piszę pod złym odcinkiem, ale słucham ciurkiem. Norsman panie Rysławie to absolutny zabieg rezyserski jeśli chodzi o norweski angielsk, to tak ma być. Północne języki się świetnie układają pod angielski.
@Tohlo100Ай бұрын
22:50, ale stalkerzy noszą PDA, który jest ich identyfikatorem i z twoje PDA odczytuje ich dane. Analogicznie było w poprzednich częściach
@25kameloАй бұрын
Stalker 2 to najbardziej oczekiwana gra tego roku...poza Indianą oczywiście:) ale pamiętam jak zaskakująco dobrze bawiłem się w Chernobylite. Więc Stalker będzie ogrywany w listopadzie i grudniu. A na święta zostanie Indiana:)
@WitAmpАй бұрын
U R the best! 🫡
@MD-uc8bxАй бұрын
zgadzam sie z Ryslawem nie powinno sie zabijac gracza w imie rozgrywki trzeba nauczyc gracza jak się gra To jest wiadome od pierwszego Mario
@DamianBBB-tu9ceАй бұрын
A jak pierwsze Mario uczyło cię grać?
@MD-uc8bxАй бұрын
@@DamianBBB-tu9ce cały pierwszy poziom był tak zaprojektowany byś się uczył po kolei. Jak się bije bloki, jak się przeskakuje dziury, jak się zabija goombe, jak skakać na bloki. I nie ma tam żadnego pisanego tutoriala, wszystko jest intuicyjne. Miyamoto to jest geniusz. Poszukaj sobie reportażu na temat tworzenia pierwszego Mario. Jest to ogólnie dostępna wiedza.
@copycat.freestyleАй бұрын
Czy ty na serio porównujesz początki grania w gry to czasów gdzie większość osób jest w stanie grać w gry bez pomyślenia jak się streruje i porusza po świecie? Poza tym, ta gra nie jest skierowana dla casuali, więc z czym masz problem?
@MD-uc8bxАй бұрын
@@copycat.freestyle w niczym nie mam problemu. Napisałem swoje zdanie, nic Ci do tego. Tak, porównuje i co mi zrobisz?
@JAmonOfficialАй бұрын
Daj na superchata na streamy UVi kanapki ciotki zosi za 10 ziko 😁😁😁ja z checia wezme zapiekana :D
@tok0pyToАй бұрын
Kłaniam się, Rysław już zdrów jak ryba. Pozdro
@dejv667Ай бұрын
ależ szansa na przygotowanie do spotkania z pijawą jest - idąc do bunkra w prologu widać i słychać jak pijawa wykańcza jakiegoś biedaka, szczególnie jak się wejdzie na strych tej rozpadającej się drewnianej chałupy. Praktycznie przez cały czas po wyjściu z bunkra oglądałem się przez ramię bo wiedziałem, że pijawa musi tam by - te mendy są terytorialne. Po zebraniu pierwszego arta biegłem do bunkra żeby z jego wejścia zrobić wąskie gardło gdzie drań nie będzie mnie mógł zajść od tyłu.
@partyzant2292Ай бұрын
Jeśli chodzi o tegoroczne nominacje do Gry Roku, to kompletnie nie zgadzam się z Tobą UV, natomiast zgadzam się z Rysławem. Dodatki powinny mieć osobną kategorię do której trafiałyby oficjalne rozszerzenia, żadne DLC, czy płatne pakiety z funkcjami do gry. Nominowanie dodatku do pełnoprawnej gry jaką jest Elden Ring, zabija kreatywność, jest podsycaniem trendu stagnacji przez powtarzalność (gramy bezpiecznie, nie inwestujemy w nowości i innowacje, sprzedajemy to co już znają). Dlaczego dodatek do gry, której strona graficzna, muzyczna, czy rozgrywka zyskały już raz uznanie i zostały nagrodzone przy okazji podstawki Elden Ringa, zbiera po raz drugi laury zwycięstwa samej podstawki? Nazwijmy rzeczy po imieniu: to ponowne użycie assetów z istniejącej gry, i budowanie na istniejącej i nagrodzonej już marce i grze.
@UVograchАй бұрын
Przecież ja też tak uważam.
@partyzant2292Ай бұрын
@@UVograch Jeśli tak to wybacz - zgadzam się z Wami obydwoma. Nie wybrzmiało to dostatecznie, w moim odbiorze.