【速報】エルデンリングDLCやっぱりダメだったwレギュレーション 1.12.2 アップデートで難易度低下【ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE 】

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我が道を征くイカレタコ助

我が道を征くイカレタコ助

Күн бұрын

序盤が衝撃だったもんなw
初心者向け動画
• 【エルデンリング】死にゲーオープンワールド初...
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#エルデンリング#eldenring#DLC

Пікірлер: 680
@ikaretakosuke
@ikaretakosuke 3 ай бұрын
よくアプデ内容見て欲しいけど、後半の難易度はあまり変わってないでござるよ 前半が緩和されて影樹を集めやすくなって雑魚で即死が減って探索をしやすくしたって調整と思われる とりま高難易度が良い人は影樹の加護を取っても使わないで置くでゴザル あとエルデで気に入ってやり込んだ人は次回作までにパリィ練習しとけよ?ってメッセージもあったw
@koko-eq6sv
@koko-eq6sv 3 ай бұрын
あくまでもド下手くその個人的な感想なんですけど、パリィ難しくて練習しても全くうまくならないんですよ。攻略サイトや動画見て何時間練習しても敵によってパリィのタイミングが違い過ぎるますし、パリィのできない攻撃を敵ごとに全て頭に叩き込むとかゲームセンスがないと辛い、やはりパリィ連発は上級者向けとしか・・・
@ikaretakosuke
@ikaretakosuke 3 ай бұрын
@@koko-eq6sv 慣れてる人も割とそうでござるよ、拙者も練習した忌み子以外はボコボコにされてパリィ狙いたくないでゴザルw
@icekong
@icekong 3 ай бұрын
苦手な人救済の戦技として黄金パリィというのがあります。普通のパリィと比べて段違いでやりやすくなるので試してみてください。 あとはパリィがやりやすいバックラーという盾なんかもあります。 これもかなりやりやすいですよ
@千代田-w6l
@千代田-w6l 3 ай бұрын
@@koko-eq6sv 上のコメの人も言っているけど、黄金パリィとかお勧め。判定が長いのもそうだけどエフェクトで出ている間は判定が出ているのが分かるのでパリィタイミングを勉強できる。同じ理由でカーリアの返報もお勧め。
@koko-eq6sv
@koko-eq6sv 3 ай бұрын
様々なコメありがとうございます。実はもう黄金パリィも返礼も試してるんです。パリィ狙う→空振り→被弾→回復→パリィ狙うをひたすらやるたびになんでこんなリズムゲーを強要されないといけないのか鬱になるんですよね。個人的にはおまけ要素の戦術としてはありかもしれませんが必須レベルまでしてほしくはないですね。
@profiths2422
@profiths2422 3 ай бұрын
クソっ勝てるわけねーじゃん!って言いながらクリアするのが好きなんよ
@leon-ef6dx
@leon-ef6dx 3 ай бұрын
ドMの方ですか⁇笑
@vert3846
@vert3846 3 ай бұрын
直接敵をナーフした訳じゃないから、加護フル強化してない人はちょっと控えめにしておけば実質アプデ前と同じよ
@lapwota
@lapwota 3 ай бұрын
カンスト世界で突入したけど序盤は高レベル重装備でも理不尽とも言えるダメージを受けてまるで縛りプレイを強制されてるような状態だった でも加護を集めていくとちょうどいい感じで遊べてるので序盤向けに上方修正すればだいぶ遊びやすくなると思う
@ヒッキング
@ヒッキング 3 ай бұрын
召喚サインエーゴンとか角人とか霧の中にあるせいで先にクリアした人間の悪意あるメッセージがサインに重なってて全然呼べず死ぬのストレス120%
@テンダーロイン-m9o
@テンダーロイン-m9o 3 ай бұрын
まさにそれですな。ずっとフロム作をやってきてれば何とかなるが、エルデから始めた人にはエーゴンのサイン位置は鬼畜レベル。そこに悪意メッセがダブルバーガーになっていたら、もうつまんねーからいいやーってなってしまいますね。
@さる吉-u3v
@さる吉-u3v 3 ай бұрын
ホントですよねー。ああいう悪意あるメッセージとかくだらない嘘メッセージ残す人ってどういう人なんだろ。学校でイジメられてるのかな。
@カナズチレオソ
@カナズチレオソ 3 ай бұрын
ごめんね
@huka5745
@huka5745 3 ай бұрын
エルデンってしょーもない嫌がらせする人多いよね。死にゲー好きな人って性格歪んじゃう人多いのだろうか。
@letas.Lettuce
@letas.Lettuce 3 ай бұрын
なにそれおもろ笑
@GreenAhs
@GreenAhs 3 ай бұрын
フロム「影樹集めで攻略楽になるで!探索してや!」 ユーザー「リョ!!」 フロム「でも進み過ぎたらNPCイベントの強制終了あるで」 ユーザー「罠じゃねぇかッ!!」
@Matsuri_sl
@Matsuri_sl 3 ай бұрын
エーゴンが「ベールと戦いてぇ~」と言ってるからそのままベールに向けて倒して戻ってきたらなんか死んでる 最初の分かれ道を別方向へ進んてみたら今度はなんか巫女らしい人の遺品が落ちてる、まずこっちに来いって先に言えよ!
@神道ゆい
@神道ゆい 3 ай бұрын
むしろ本編進めたらフラグ折れるから逆(影の城
@yogsotosu
@yogsotosu 3 ай бұрын
いうてメスメルボス霧侵入するまでそんな潰れないよ
@yogsotosu
@yogsotosu 3 ай бұрын
メスメルボス霧侵入で角人侵入フラグが消えるくらい
@ghosts8147
@ghosts8147 3 ай бұрын
今回のアプデかなり良調整だと思う、敵を弱体化するんじゃなくて影樹の加護に強化入れたのは英断だな、敵が倒せない時はアプデで前同様加護集めればいいし、敵自体は何も変わってないから加護縛れば難易度自体は変わらないし
@v_yi
@v_yi 3 ай бұрын
ぶっちゃけたった1週間だから暫定で適当にしただけだと思う
@No10032
@No10032 3 ай бұрын
バランス調整も近日中に来るけどね
@ghosts8147
@ghosts8147 3 ай бұрын
@@No10032 バランス調整にはかなり期待してるわ、産廃レベルの祈祷、魔術が多すぎてな…
@ひで-y3s
@ひで-y3s 3 ай бұрын
多分この後ガッツリ弱体化される可能性あるしクリアしてない奴は早めに進めるのもありだな
@piplup-6V
@piplup-6V 3 ай бұрын
自分で難易度を操作できるのはいいですよね、死にゲーを求めるなら影や霊を集めなければいいし
@lilywhite6799
@lilywhite6799 3 ай бұрын
レギュレーション早すぎる… クリア間に合わなかった…
@BPM0329
@BPM0329 3 ай бұрын
レイトシーイング…突っ込んだら負けw 情報ありがとうございます!
@cs-kk5gg
@cs-kk5gg 3 ай бұрын
火力どうこうよりも開幕即突っ込んで来て遺灰を使う暇もないとかのが問題だと思うんだけどなぁ
@rekildport6215
@rekildport6215 3 ай бұрын
それな笑 中ボスクラスは大体そんな感じだから難しく感じる。
@xzq9232
@xzq9232 3 ай бұрын
召喚サインが霧前に無いのもどうかと思う 何がいいんだ?
@フォルテシモ-l3q
@フォルテシモ-l3q 3 ай бұрын
遺灰もサインも霧の向こうでまず初手でしなないようにしなければならない下手民な俺は苦労するホント
@ふろ-w1g
@ふろ-w1g 3 ай бұрын
@@xzq9232多分霧前だと体力強化されちゃうんでしょ
@pedrori8150
@pedrori8150 3 ай бұрын
@@xzq9232ボス戦の仕様でnpcを呼ぶと体力、強靭に補正が掛かるんだけど、霧前で呼ぶと補正が掛かって、霧後で呼ぶと補正が掛からない仕様だから実は霧後で呼べるほうがプレイヤーにとっては得なんだよ。
@sousauceSalmon
@sousauceSalmon 3 ай бұрын
まあフロムゲー基本こういう調整来るけどそのたびにsnsとかクソコメ増えるのまじで民度酷いですよねー 一人で勝手にイキるのは勝手だが色々やって楽しんでる人に「それ使うとかぬるい!」とかしょうもないコメントするの辞めろよほんと…
@user_PreAtk
@user_PreAtk 3 ай бұрын
ラダーン弱体化で増え、ACのバルテウスやアイビスでさらに増え、今回でまた増えましたね
@destiny_42
@destiny_42 3 ай бұрын
レイトシーイングすき
@Nyago333
@Nyago333 3 ай бұрын
なんか残像が見えてきそう
@カタリナラウラン
@カタリナラウラン 3 ай бұрын
カンスト世界でやってるから、加護あっても瞬殺されるのであんまり変わらない…
@ヤキチャッピー-s5r
@ヤキチャッピー-s5r 3 ай бұрын
正直なところ、こっちのカット率や火力が問題なんじゃないんだ今回に関しては。 敵の追尾能力とか隙の潰し方とか、そういったところで戦法を制限してるのが問題なんだな。魔術も祈祷も、足止めたり移動速度めっちゃ落ちるのが大半なのに、スピードがやばいからチャンスは少ないし、体勢崩しも敵のターンが長いからなかなか決まらない。とにかくもうちょっと隙を晒して欲しかった。 今回の中だとメスメルとかレラーナ、狂い火あたりが楽しかったかな。 ラスボス以外はなんとかため攻撃主体で倒せたけど、ラスボスはあんまり気持ちよく戦えなかったな。
@mom-o8n9s
@mom-o8n9s 3 ай бұрын
通常攻撃で戦うゲームじゃなくて、戦技収集して、盾と戦技で戦うゲームよ元々 白やってるけど、マルチ体力の増え方的に通常攻撃ペチペチの奴らが大半で 盾持ってないやつは怯えて攻撃すらしない ラスボスは第二形態だけはよくわからん前半は硬派な良ボスだと思うけど
@mello1037
@mello1037 3 ай бұрын
自分が好き勝手やりたいなら、無双ゲームでもやってろよ。
@ヤキチャッピー-s5r
@ヤキチャッピー-s5r 3 ай бұрын
@@mom-o8n9s 今回のボス、自分が下手なのもあってなかなか戦技差し込めなくてきつかったなぁ。炎撃が精々だったし。 ラスボスに関しては概ね同意。もうちょっと、0.2秒でもいいから長く隙を晒して欲しかった。それでチャンスがいくらか増えるから。
@ヤキチャッピー-s5r
@ヤキチャッピー-s5r 3 ай бұрын
@@mello1037 そうピリピリしないで。書き方が悪かったから返信した後修正しておくよ。 私自身はすごく楽しめたし、好きな戦法(武器殴り)で好き勝手やったから。 上のくだりは、楽しみ方は人それぞれなわけだし、選択肢が極端に絞られるようなボスはあんま良くないよねって思いで書いただけなのよ、ごめんね。
@taros5507
@taros5507 3 ай бұрын
同意します。ボス部屋入った瞬間に画面奥から一瞬で飛んでくるとか、延々と連撃してくる大型二刀騎士モブとか、乾いた笑いしか出なかったですね(笑) ラスボスは純魔は無理と悟って盾チクマンに生まれ直すしかなかった、、 敵に合わせてビルド変えるのも攻略と言えばそうですが、本ゲームは生まれ直しも制約あるし人によっては詰みそうというのも問題ですね
@アツシ-c6w
@アツシ-c6w 3 ай бұрын
で、初期クリア組が後発の苦戦してる人に武勇伝でマウント取りにいくんだな
@cs-kk5gg
@cs-kk5gg 3 ай бұрын
盾チクでクリアしてるのにね
@user_PreAtk
@user_PreAtk 3 ай бұрын
それは初期のラダーン弱体化の頃からのもはや伝統だよ。生ぬるい目で見てあげよう
@hirotaka7539
@hirotaka7539 3 ай бұрын
@@user_PreAtk いうてラダーンは流石に弱くなりすぎたのもあったね 弓のダメージネタ抜きで4分の1くらいになってて笑ったのを覚えてる
@icekong
@icekong 3 ай бұрын
エルデンリングの良いところは自分には無理ってボスでなったら他を探索する事でそれを解決できるというところだと思うんですよ。 最初の難関であるマルギットをあの強さにしたのも、それを体験させるためだったと開発の方がインタビューで言ってました。 従来のファンは何とか試行錯誤してそのまま戦って倒すし、不慣れな人は他を探索して自分を強化することができるこの攻略の幅こそが魅力であるし他のフロムゲーと大きく違う所。 今回のアプデはその良さを活かすための良い調整なんじゃないかな。 おそらく開発が想定していたよりも幅の広い層が遊んでるんですよ。 だから不満もでちゃう。 ゲームの方針としても、オリジナルの調整の歴史を見ても今回のアプデ、素晴らしい英断だと思うなあ
@mk0219
@mk0219 3 ай бұрын
ワイはレベル100で初見ボコった
@TY-iu2je
@TY-iu2je 3 ай бұрын
ヒリつく感じで良いかなーと思っていたんですけど余りにも言われ過ぎて折れたんですかね 個人的には敵の火力云々より、NPCイベントのフラグの方をどうにかしてほしかった 探索中に影の城入ったんだけどなんかフラグ折れちゃったらしくて悲しい
@gillrabbit5691
@gillrabbit5691 3 ай бұрын
入ったぐらいならまだ大方いけるはずだよ。実際俺はメスメルで心折れて探索代わりにやったら一通りできたよ。
@さる吉-u3v
@さる吉-u3v 3 ай бұрын
同じく! メスメルさんにちょこーっと挨拶しに部屋に入っただけで、角人とレダの共闘敵対が折れちゃった。 しょうがないからサーバーにセーブしてたデータに戻ったら、レナーラ倒す前まで戻されて泣きそうになった。っていうか、マジで泣いた😢
@TY-iu2je
@TY-iu2je 3 ай бұрын
マジすかよかった! 2周目までNPCイベントコンプ諦めなきゃだめかと思ってたので助かります!
@user-mv5be8oh3e
@user-mv5be8oh3e 3 ай бұрын
影樹の加護強化は欠片の配置がカツカツで余裕が無かったり配置に一貫性がないのもよろしくない…
@nickbow1528
@nickbow1528 3 ай бұрын
加護をあげても、適用させる加護のレベル選べるようにしてほしいな
@ドイツ台
@ドイツ台 3 ай бұрын
それは確かに!上達が可視化出来るからね
@常識あるギリガン
@常識あるギリガン 3 ай бұрын
難易度に文句言う気はないけど 難易度=敵の機動力 になってる感はある 敵だけスタイリッシュアクションゲーム顔負けの動き 速い 隙がない 回避し辛い範囲攻撃 ばっかり
@sug1116
@sug1116 3 ай бұрын
4000円払って無双系の雑兵やらされるゲームだからね
@さとたろ
@さとたろ 3 ай бұрын
素直に探索して加護増やしてからボス挑もうとしていたら、NPCイベントのフラグが折れたのには震えたね 思わずDLC開始前のデータ呼び出したもん
@中山中山-h9j
@中山中山-h9j 3 ай бұрын
加護0でやれば同じなのがいいね良調整だと思う
@omaewakusai
@omaewakusai 3 ай бұрын
加護縛りしようと思ったけどベールに2ミリくらいしか入らなかったから大人しく使った
@sechs_VI
@sechs_VI 3 ай бұрын
@@omaewakusai 中盤に差し掛かると縛るの流石に厳しく感じたよな…
@user-mm2zz2ve8i
@user-mm2zz2ve8i 3 ай бұрын
カンスト周回レベルカンストだったけど写身盾チクしないとやってられない難易度だった 妥当だろうなぁ
@Nagahune261
@Nagahune261 3 ай бұрын
純魔のラスボス戦が苦痛すぎて心折れそうです...
@破壊神夜神ほいぺた
@破壊神夜神ほいぺた 3 ай бұрын
アプデ前に全ボス倒して思ったのは加護でカット率やダメージ上げるよりも基本隙が少なくて対話無視気味の挙動修正しないとキツいと思う 派手な戦技使うと絶対被弾するレベルで隙の少ない敵ばかりで味気ないんよな ボス戦で使った戦技、貫通突きと牙突きと四角の一撃くらいで敵のくそ長いモーション全部避ける→少ないチャンスタイムに発生早い戦技差し込むの繰り返しで楽しくなかった
@sug1116
@sug1116 3 ай бұрын
影樹のカット率が上がったおかげでラダーンくんの楽しそうなブンブンをより長く鑑賞できるというフロムの温情
@4357大根
@4357大根 3 ай бұрын
長く苦しむだけで草w
@sug1116
@sug1116 3 ай бұрын
@@4357大根 宮崎からフロム信者に送られる最高の凌遅刑体験がここに
@マオ-g9r
@マオ-g9r 3 ай бұрын
残念ラダーンに挑戦してる様な奴は それなりに影樹も集まってるだろうから 然程変わらないはず
@aaaapopo-po
@aaaapopo-po 2 ай бұрын
避けりゃ無限に見れるで??(加護なしだから避けないとほぼ即死)
@狼王ロボ-d7o
@狼王ロボ-d7o 3 ай бұрын
それよりも黒鉄の大槌を取れないバグをですねぇ
@くろえ-h9x
@くろえ-h9x 3 ай бұрын
やっぱバグだったのか…
@すい111-y1u
@すい111-y1u 3 ай бұрын
もう一週や
@shiny8181
@shiny8181 3 ай бұрын
なるほどー 情報ありがたや~
@KK-ow7gm
@KK-ow7gm 3 ай бұрын
私もラスボス手前まで来たとこなんでショックでした。レイトシーイング。
@tomoyaokazaki9013
@tomoyaokazaki9013 3 ай бұрын
自動アップデートをオフにしたらセーフなのでは?
@おりょ-j9w
@おりょ-j9w 3 ай бұрын
これで生配信などで「俺は弱いときに倒せた」とかイキリコメントが湧くようになるんだろうなあw
@架橋明日-u1k
@架橋明日-u1k 3 ай бұрын
もう、そういうコメント見たな笑
@イキイキ乳酸菌-n7v
@イキイキ乳酸菌-n7v 3 ай бұрын
俺は強い時に倒した
@Z画太郎
@Z画太郎 3 ай бұрын
倒したけど何の自慢にもならないよ。かつことなんて当たり前の話でゲーム体験として優れているかどうかだろ? 勝てば楽しいなんてフレイザードかよ そういう意味でいうとぶっちゃけそこまで面白くないよ。ブラボを100とするなら60点がいいところだ
@たなか-x6j
@たなか-x6j 3 ай бұрын
カッコよくないというかダサいよね、そういう自慢コメ ゲームが上手いっ話じゃなくて、 発売すぐクリアできる時間があるってだけだし 俺めっちゃゲームする時間あるぜって自慢なのかもしれんけど
@Z画太郎
@Z画太郎 3 ай бұрын
@@たなか-x6j 同時に批判しているやつは雑魚とかいってるやつも同じぐらい痛々しいし恥ずかしいけどな
@Edo-Hachi
@Edo-Hachi 3 ай бұрын
レイトレーシング > レイ・トレーシング(光の反射の追跡)効果でござる
@ポムモヴェーズ
@ポムモヴェーズ 3 ай бұрын
難易度はいいからメスメルの本丸の前のメッセージを調べさえしなければNPCイベントが強制進行しないようにして欲しかった。ボニ村の先の山道歩いただけで強制進行した自分涙目。あとギザ山の飛竜戦でラティナが反応しない謎のバグ治してほしい。
@ごちゆきチャンネル
@ごちゆきチャンネル 3 ай бұрын
レベル597でボスは全部指紋盾+大盾のタリスマンで氷の十文字薙刀で突破してます。 雑魚敵は強いけど石橋を叩きまくるようにあの手この手で倒してます。
@babtechno
@babtechno 3 ай бұрын
「クリアしててよかった」って言ってる人は人の話聞いてないうえに若干イキってて鼻白むな DLC序盤の難易度調整っつってんじゃん
@Waichi_460.9
@Waichi_460.9 3 ай бұрын
加護強化とかどうでもいいから火の雨とか腐敗の蝶みたいなどうしようも無い産廃祈祷が乱立してるの調整してくれよフロムは…
@ikaretakosuke
@ikaretakosuke 3 ай бұрын
それはまた次らしいよ
@笑餅-h5l
@笑餅-h5l 3 ай бұрын
守護霊とかいうクソ祈祷 マジで次のアプデで変えてくれ...
@suri4713
@suri4713 3 ай бұрын
魔術も産廃だらけ。 純魔は浜辺でタヒにました。
@kitasan-g2u
@kitasan-g2u 3 ай бұрын
産廃w
@合体一人
@合体一人 3 ай бұрын
何を言う、宴会芸として優秀ゾ🎉チョウチョに暴龍大噴火にミケラの光にとド派手なばかりで実用性が無くて最高やろが
@uskf2824
@uskf2824 3 ай бұрын
ようやくアルター高原に到達したワイ高みの見物😂 勇者は遅れてやってくるでござるよ🎉
@進撃の焼き魚
@進撃の焼き魚 3 ай бұрын
カンスト世界で調整前にクリアしてましたが、重装で体力2200超えでもワンパンでしたからねぇ
@頭カニバル
@頭カニバル 3 ай бұрын
難易度調整もいいけど、シリーズ恒例のNPCイベント進行のクソさをどうにかして欲しいわ…。
@Tentendayo
@Tentendayo 3 ай бұрын
ちょっと難しすぎたよね。 楽しいんだけどさ。
@猪光太朗
@猪光太朗 3 ай бұрын
まあ、バニラに比べて ボスとかモブとかから受けるダメージが異常だったからなあ ベールに関しては初見で 初めまして→ブレス→🪦 この流れしか出来なかった
@lan0if59
@lan0if59 3 ай бұрын
アーマードコア6で、初心者にちょっと優しくなったと思ったら、初心者の心折に行ってたからね、、ビルドの影響で、犬でさえ即死するから即死は気にならなかったけど、硬くて戦闘時間が延びて正直辛かった。
@tomcatredbeetle
@tomcatredbeetle 3 ай бұрын
加護よりこっちの攻撃機会を増やすモーション調整か怯みの調整してほしかった
@mom-o8n9s
@mom-o8n9s 3 ай бұрын
遠距離系の戦技使おうぜ
@ルキア-q9x
@ルキア-q9x 3 ай бұрын
攻撃できない敵っている?
@hirotaka7539
@hirotaka7539 3 ай бұрын
モーション見れば攻撃チャンスわかるようになるよ あと、怯むようになったら本当にヌルゲーになっちゃうから弱体化する場合絶対やっちゃダメな奴や… 遺灰とか呼ぶ人はハメ技みたいになる
@miyossy_1932
@miyossy_1932 3 ай бұрын
カンスト周回にすれば加護最大でも雑魚に2パンされかねんから難しいのがやりたいならみんなカンスト周回にしような
@Game-Special-Section
@Game-Special-Section 3 ай бұрын
カンストで始めて どんな戦法であれ この短期間にクリア出来る人凄いと思う。 俺は迷わず1周目で始めてクリアできてない😢
@ミヅティー
@ミヅティー 3 ай бұрын
俺はアプデ来る前にカンスト周回のミケラダーン倒した、もう二度と戦いたくない...
@dokurock3173
@dokurock3173 3 ай бұрын
別の配信者のコメントでたこすけの動画で復帰勢が助かってるって言ってる人多かったぞ。
@オミソスープ
@オミソスープ 3 ай бұрын
HP1704あってもワンパンでやられるからほんとに影樹の加護のバフかかってるのか疑いたくなるくらいダメージがヤバい。
@omrt3150
@omrt3150 3 ай бұрын
一応データ上は影樹の加護18で被ダメ50%カット、与ダメプラス100%らしい。ただそれにしてもよく死ぬ
@-Yatagarasu
@-Yatagarasu 3 ай бұрын
勝てば官軍の精神でレベル上げまくってるんだけど、縛ってたら相当難しいんだろうなとよく思うよ 加護使ってないのもあるけど自分のプレイスタイルでも結構難しいもん まぁ、その鬼畜さが快感なんだけどさ
@micro5433
@micro5433 3 ай бұрын
加護が足りない(探索足りてない) ボス勝てない(攻撃やめて、回避観察専念) DLCやる前に学んできた事だろ
@改ゆうた
@改ゆうた 3 ай бұрын
フロムゲーの基礎中の基礎よね 脳筋スタイルで進めるのは2週目から
@Rhffhhxfhhjxdthhcddh
@Rhffhhxfhhjxdthhcddh 3 ай бұрын
それ、どうしても勝てないならKZbinのパターン解説とか見て勉強しろよな。
@がちゃがちゃ-e9c
@がちゃがちゃ-e9c 3 ай бұрын
修正なんかよりコントローラーが謎に2回振動する意味を教えて欲しいわ
@魚魚-h5f
@魚魚-h5f 3 ай бұрын
御自身の武者震いの可能性は?
@イキイキ乳酸菌-n7v
@イキイキ乳酸菌-n7v 3 ай бұрын
振動切ればええやん
@合体一人
@合体一人 3 ай бұрын
近くに血鬼の集団がいたら地響きの演出がある
@がちゃがちゃ-e9c
@がちゃがちゃ-e9c 3 ай бұрын
@@魚魚-h5f 確かにw
@narioz8691
@narioz8691 3 ай бұрын
誉れは浜で死にました 全てを捨てdlcラスボスに勝ちました
@ザジ-r3o
@ザジ-r3o 3 ай бұрын
攻撃よりもカット率が仕事してないからね 影の地で死儀礼の鳥にあった時 甘く見ていたらカット率がバターになった
@rinrsakon
@rinrsakon 3 ай бұрын
レベル150がマスト!っていうわけのわからん信仰のせいが一番では?と思った。レベル気にせずあげてたから割と苦労してなかった
@sug1116
@sug1116 3 ай бұрын
オンラインでマッチングしずらいんだって レベルダウンができないのが響いてんだね
@v_yi
@v_yi 3 ай бұрын
今作はレベル175が一番マッチングできるぞ 時点で200か150
@魚魚-h5f
@魚魚-h5f 3 ай бұрын
侵入が強制じゃ無ければ過疎はある程度解消されそうなんだけどね
@月の兎ゆっぴー
@月の兎ゆっぴー 3 ай бұрын
ダクソ2のレベル関係ありません!ってのもエルデンリングだと危険だしレベル制限するしかないんよな
@mom-o8n9s
@mom-o8n9s 3 ай бұрын
レベル150も200も大差なくね? 振り方問題なり そもそも盾を持ってるかどうかで初見のつぶしに対応できるか 変わる 白やってるけど、盾持ってない 戦技ゲーなのにマルチ体力でペチペチカスだめ レベル150だけど、生命力50振ってる時点で関係ない 盾と戦技で戦うゲームなのに通常攻撃振って長期戦やってる人が多いだけ 出血武器とか理由がない限り二刀流なんて持ってのほか
@zekuto8754
@zekuto8754 3 ай бұрын
影樹の加護強化は丁度いい修正具合だと思う。対人やらない人とかは 無制限にレベル上げればいいし変に縛り入れなきゃ大半は勝てるだろうし 「遺灰呼ぶ暇なく開幕即死攻撃してくるのはどうかと思うが」それさえなければ まあいいDLCだと思うよ
@mom-o8n9s
@mom-o8n9s 3 ай бұрын
盾受けすれば良くね? 白やってる限り中盾持ってない戦技撃たない奴らが大半だよw ダクソ3とかと違って、戦技収集して武器強化さえすれば 盾構えて確定で戦技撃てる場面だけで撃てば勝てる 通常攻撃ペチペチが多すぎんだよw
@ゆーすけ-g8j
@ゆーすけ-g8j 3 ай бұрын
ボス部屋の中に助っ人サインとかはきちかったな〜
@user_PreAtk
@user_PreAtk 3 ай бұрын
でも中量でも開幕ダッシュ即召喚すれば、最初の突撃避けられるくらいの時間的余裕はあるぞ
@Z画太郎
@Z画太郎 3 ай бұрын
前もあったけどフロムが難易度緩和するたびに「俺たちのフロムが用意した難易度に文句言うやつw」みたいな子分気取り(無関係者)が一斉に梯子外されるの笑ってしまう
@dove4149
@dove4149 3 ай бұрын
レイ・トレーシングって読めない人結構多いですよね 自分もそうだった… ガラスや水たまりに背景が写り込んだりするようになる処理のことで、ps5のスパイダーマンなどのAAAタイトルだとonにしてもカクつくってことがないのでonにし得だったんですが、エルデンリングだと目に見えてfps下がって酔いやすくなったのでおどろきました。 やはり開発環境によるのかなあレイトレーシングの相性
@エムジェントル
@エムジェントル 3 ай бұрын
難易度高いのは良いけどボスの開始直後速攻飛んでくるのはいくらなんでも ボス部屋内のサインとか呼ばせる気ないし雑魚遺灰とか何の意味もないレベルで結局写し身しか使ってない
@ぶっくおん
@ぶっくおん 3 ай бұрын
遺灰は写し身以外速攻で溶けるから意味無いよね 霊灰での強化って何?レベルで溶ける
@rk5504
@rk5504 3 ай бұрын
遺灰は同意 開幕飛び込んでくるのは別にいいと思うが
@vert3846
@vert3846 3 ай бұрын
@@rk5504 開幕写し身呼んでHP減った状態の自キャラに突進か遠距離攻撃で即死or瀕死 あんまり良くないでしょ
@ネモニム
@ネモニム 3 ай бұрын
写し身出せない身からしたら大盾兵やティシーでも全然戦える
@Harald_Legion_Knight
@Harald_Legion_Knight 3 ай бұрын
​名前無し遺灰とか使わせる気ないよなぁ…DLCだと角の戦士は名前無しにしてはまともそう
@kitasan-g2u
@kitasan-g2u 3 ай бұрын
てかみんなクリアするの早すぎるw 攻略遮断してじっくり探索楽しみながら50時間ぐらいやってるけど、 まだたぶんマップの半分くらいしか攻略してないぞw
@arukanamu6650
@arukanamu6650 3 ай бұрын
加護の付け外しが出来たら尚良かった
@user-ld7kf8ft4e
@user-ld7kf8ft4e 3 ай бұрын
Late seeing(レイトシーイング) 直訳すると遅れて見る そりゃ理由もなく重くなるって思っちゃうよね 実際は Ray Tracing(レイ トレーシング) 光の追跡に関する技術で、反射や映り込みの回数が増えたり綺麗になったりで処理能力を沢山使っちゃうってやつですね
@akntak_mio1876
@akntak_mio1876 3 ай бұрын
別に敵自体を弱体化するアプデじゃないから良いのでは?って感じ。フロムゲーあるあるを理解してるプレイヤーは鬼畜でもガッツリ楽しんでる中、ライトユーザー向けに緩和しただけの話。海外勢もグダグダ言ってたからそれにフロムゲーも対応したのでは?って感じですね。結局このアプデもフロムゲーあるあるだしw
@masato8408
@masato8408 3 ай бұрын
火力どうこうじゃなくて、被ダメを減らしてほしい。 大体2パンで死ぬじゃん。
@akiichi6565
@akiichi6565 3 ай бұрын
詳しい解説&アドバイスありがとうございます🙏
@kokuhodome
@kokuhodome 3 ай бұрын
オレはDLC開始が昨日からだったんだけど、タコちゃんのネタバレしない配慮の動画はとても役に立ち、メスメルやっと倒せたよ! 本当にありがとう❤ ガ◯ウスを例にしても開幕からやり過ぎで、焦らせてハメ倒すみたいな意地の悪さだけが残ったね!
@amx004i
@amx004i 3 ай бұрын
黄金樹に誓ってカニ食べて剣接ぎの大剣ブンブンして困ったらガン逃げで死の刃ブッパの拙者には むしろヌルかったでござる・・・。 ビルドで難易度に雲泥の差が出るゲームだから調整ムズイでござるな。
@マインスター-p9r
@マインスター-p9r 3 ай бұрын
npc呼びながらラスボス戦キツかった。防具と武器の為に頑張ったけどラスボスのHPが固すぎる❗
@マインスター-p9r
@マインスター-p9r 3 ай бұрын
@@mom-o8n9s そうなんですね。ありがとうございます🙇
@食べパンを知らない西條
@食べパンを知らない西條 3 ай бұрын
難しくてもいいけど、ビルド絞るまでならないでほしいな どんなキャラクターでも楽しめるといいね
@おいしい牛乳-r7t
@おいしい牛乳-r7t 3 ай бұрын
加護のON/OFFとかあればどうだろうかね?
@m.sullivan328
@m.sullivan328 3 ай бұрын
序盤って獅子舞の所か?もうめんどくせぇーから獅子舞の所までに加護最大まで集められる様にしといてくれよ。そっからそれ使うか使わないかはこっちが決めるから。
@パスタ-x2j
@パスタ-x2j 3 ай бұрын
まだDLCに突入していないので、ただただ楽しみです笑笑
@sabu-aka
@sabu-aka 3 ай бұрын
ラスボス盾チクで倒すビルドにステ降り直して倒して心折れた
@ぶらんじ
@ぶらんじ 3 ай бұрын
まだ探索中だったのに(笑) エルデン休暇もう2日ぐらいとっときゃよかった…
@z_8905
@z_8905 3 ай бұрын
加護レベルにアッパーだけなら 加護レベルと防具を縛れば 大した問題ではない
@alfredjones5705
@alfredjones5705 3 ай бұрын
プライド捨てて全力を出し切る戦いも嫌いじゃなかったよ
@Z画太郎
@Z画太郎 3 ай бұрын
フレイザードみたいな思想してんな
@ver2.079
@ver2.079 3 ай бұрын
修正は良いけどちょっと速過ぎる せめて2か月は待ってくれよ!!! そこまで一気に遊べるほど時間無いってば
@Es-ef3nz
@Es-ef3nz 2 ай бұрын
火力もそうだが、装備等ステータス要求値高過ぎて、150縛りとかじゃDLC武器、防具使えない事案あるから、その調整も欲しい。 高耐久低火力か、紙耐久高火力の選択肢しかないのはちょっとな。 重量DLC装備着けるための最低ステ60以上とか、必要信仰最低70以上的な、他の武器使うってなったらもう他のステ振れないものがあるの辛い。 流石に縛らなきゃ良いじゃんと言われたらおしまいだが…
@hiro-89
@hiro-89 3 ай бұрын
おい フロム 下げんなよ‼️この難易度がいいんだよ❗って気持ちが半分 まー一部ムズすぎたからそりゃそうだよなって気持ちも半分w
@user_PreAtk
@user_PreAtk 3 ай бұрын
いや影樹の加護の上方修正なんだから、下げんなよは違う。使わなければいいだけ。
@xion_xxv9205
@xion_xxv9205 3 ай бұрын
ゲーム開発って難しいな…。 フロムの豚の自分としてはDLCがクソ難易度高くて嬉しいし。 ヒイヒイ言いながらやるのが楽しい。 でも、新規勢を取り込むには難易度下げなければ売上に繋がらない……。
@ikaretakosuke
@ikaretakosuke 3 ай бұрын
わかるねー 歴代プレイヤーは上手くなるし 新規プレイヤーは増えるし でもac6もエルデも人気って事は最善手を出してると思いますぜ
@xion_xxv9205
@xion_xxv9205 3 ай бұрын
​@@ikaretakosuke確かにそうですね!フロムの豚たるもの、与えられたものは全力で楽しみます。 動画楽しみにしてます!
@栄二伊東
@栄二伊東 3 ай бұрын
猪の序盤突撃は初めての指盾毒蟻どっすんでクリアしたけど、dlcは柔軟に戦略立ててやれってことだと思ってたわ。緩和するのは良いけど、一旦これで最後までやらせて欲しいわ。
@kany8785
@kany8785 3 ай бұрын
個人的にはボスよりもマップ探索が好きだし期待してたからこのアプデはあんまり関係ないかな……もともとドラゴン系除いてボス戦で楽しいと感じることあまり無かったし、ナーフ前に勝った!とか、そりゃあ嬉しいだろうけど、勝てなかったからといって悔しがるのも変な感じに思う
@nineball2437
@nineball2437 3 ай бұрын
ラスボス以外はそこそこ楽しめたな。あいつは盾チク以外無理ゲー過ぎる。
@永井大裕-x1e
@永井大裕-x1e 3 ай бұрын
宮崎さん…俺は間に合わなかったよ😭
@じぇいあい-m7o
@じぇいあい-m7o 3 ай бұрын
難しくしたいなら加護取らなきゃいい話
@名無し-t2g8j
@名無し-t2g8j 3 ай бұрын
正直いろんな意見あると思うけど少なくとも自分は8週目の世界でやっててワンパンでやられることも結構あったのでそれが少しでも無くなるのならありかと思いました...(*´・д・)
@ねこわん-c9f
@ねこわん-c9f 3 ай бұрын
反映させるかどうか選ばせて欲しいなあ。NPCフラグバキバキ折れるせいで、なかなか先に進めんわ。
@チノ-u5l
@チノ-u5l 3 ай бұрын
クリア間に合って良かったけどラスボスで同じく誉れを捨ててしまった
@debupen0605
@debupen0605 3 ай бұрын
影樹の加護、拾ったタイミングで難易度下げる救済アイテムなんだなって気づいたから一個も使ってない
@MiLu-sm8te
@MiLu-sm8te 3 ай бұрын
やりやすくなったのは嬉しい
@linkinliaf
@linkinliaf 3 ай бұрын
先程クリアしました、加護ってどこまで強くなるのかな? ソロでも少しは戦えるぐらいになるかな、正直ソロじゃキツすぎるのは確か。
@健康麦茶-c8m
@健康麦茶-c8m 3 ай бұрын
DLCは武器強化上限解放とか防具の強化解禁とかないから、ただ強い敵と会いにハエ人間がいる所をウロウロしてるのが問題かな、ソウルシリーズのDLCとか面白かったのになんでだろうね、やっぱり強すぎなのかな😢
@かしわもち-c8s
@かしわもち-c8s 3 ай бұрын
離れても体力が回復しないフィールドのボスには大弓で狙撃して逃げるの繰り返しで大体何とかなる
@icekong
@icekong 3 ай бұрын
一応言っておくとRAY(光)TRACING(追跡)っすタコさん。 光の道筋を正確に表現する事でガラスの反射とか反射による明るさの変化とかを正確に表現する技術のことっす。 PCのパワーめっちゃ食うので重くなるんすよね
@おっふ-y7n
@おっふ-y7n 3 ай бұрын
加護無しで調整出来るから良い調整じゃね?
@fu_min03
@fu_min03 3 ай бұрын
いくらでも手段があってこの難易度でも超えていく人がいる中、クリアできなくて文句垂れるなんて鬼畜なゲームを作ってる開発側からすればご褒美みたいなもんだろw
@悠々-m2p
@悠々-m2p 3 ай бұрын
シンプルに火力高くて固すぎたよね 固いのはまだしも、もうちょっと火力落とさないと敵のムーブを覚える時間がなさすぎて、しに覚えゲーってか、しにゲーになっちゃうからこの辺のバランスが難しいね
@らを早く
@らを早く 3 ай бұрын
レベル上げればなんとかなる
@Z画太郎
@Z画太郎 3 ай бұрын
@@らを早く くっそくだらねぇ解決法ありがと
@羽田共-s2z
@羽田共-s2z 3 ай бұрын
死に覚えの「覚え」がムズいのあかんよなw
@オジ-r8v
@オジ-r8v 3 ай бұрын
元からしにげーだぞ
@gpajtdmwadjgsn
@gpajtdmwadjgsn 3 ай бұрын
闇雲に挑戦しながら覚えようとせずにしっかり盾持ってあまり攻撃せずにムーブを覚える回を作るのは昔から大事よ そうすればちゃんと覚える時間を確保できる
@gow1819
@gow1819 3 ай бұрын
孤牢の騎士くんの序盤最強伝説は確定ですね👍😂
@45vash
@45vash 3 ай бұрын
でもあいつ獅子斬りとかのゴリ押しでハメ殺せたし…
@ガレマール帝国十人隊長オリベ
@ガレマール帝国十人隊長オリベ 3 ай бұрын
@@45vash巨人狩り特大剣でもハメれるぞ、オススメはツヴァイヘンダー
@gow1819
@gow1819 3 ай бұрын
ちな俺はグレソ巨人狩りしてきた🥰
@funny57642
@funny57642 3 ай бұрын
高難易度求める人は影樹の破片縛ればいいから良アプデですな。
@阿呆馬鹿-f1w
@阿呆馬鹿-f1w 3 ай бұрын
何とかクリアして良かったー。 追憶ボス全員戦ったけど、ベール君が1番楽しい。2週目が終わったらベール君で白活したいな。
@にどやん
@にどやん 3 ай бұрын
宿将タックルと泥馬クソは修正してもいいとは思うけどなあ
@nm3277
@nm3277 3 ай бұрын
宿将の悪質タックルは軽ロリなら結構ちゃんと避けれましたよ!
@ggame-ck6ik
@ggame-ck6ik 3 ай бұрын
泥濘の騎士ってそんな修正レベルの要素あったけ? ディレイあるだけで攻撃は単調やから差し込めるタイミング意外とあるし、炎もジャンプすれば安定して回避できるっていう比較的緩い方のボスやで
@破壊神夜神ほいぺた
@破壊神夜神ほいぺた 3 ай бұрын
宿将のタックルは逆刃刀の死角の一撃連打してたらそのまま攻撃チャンスになるのと、泥馬は分離攻撃の後に大きい隙ができるからそこ攻撃チャンスにしたら結構楽になるよ!
@karaage1597
@karaage1597 3 ай бұрын
ラダーンの全盛期っていっつも一瞬だなw
@暇人2号-b4p
@暇人2号-b4p 3 ай бұрын
敵の強さは変わってないしましてやラスボスとか今回の調整ほとんど関係ないだろw
Do you choose Inside Out 2 or The Amazing World of Gumball? 🤔
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