【速報】そんな仕様だと誰も思わんやろwww DLCの難易度の決定方法と敵のHP増加量について【エルデンリング】

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香椎なつ【ガチ攻略ch】

香椎なつ【ガチ攻略ch】

Күн бұрын

Пікірлер: 126
@akira_tsukiyomi2752
@akira_tsukiyomi2752 2 ай бұрын
DLC+については既に海外wikiに明記されています 条件はDLCラスボス討伐+2周目です。単に2周目に入るだけではだめです 海外wikiでは体力だけでなく攻撃力も高くなるとありますが、この動画の検証では体力のみのようですね
@ssannhiro3686
@ssannhiro3686 2 ай бұрын
「発見されてない考察がまだあります」っていうアナウンスを思い出した。 フロム、マジで説明しないからなぁ。
@あすか-h7g
@あすか-h7g 2 ай бұрын
某攻略サイトのコメント欄に本編関係なくDLC1周目と2周目以降での差があるってそこそこ前から言われてましたね DLC2周目は加護20が前提の難易度になってるみたいな話だった気がする。DLC周回しまくってる勢は結構知ってるっぽい
@合体一人
@合体一人 2 ай бұрын
建前「フフフ…ようやく気付いたようだな…」 本音「やべーよどのバグだ対処できんぞオイ!」
@lepus2825
@lepus2825 2 ай бұрын
早く気がついたほうが良い 貴公、もう狂っているぞ……(畏怖
@にむろで
@にむろで 2 ай бұрын
神攻略wikiの周回プレイページのコメント欄でちょっと前に話題に上がってましたね。海外だともっと早く発見されてたようです
@さくらもち-q9w
@さくらもち-q9w 2 ай бұрын
PvEデータをninniさんがXでシェアしてくれてて知りました ミケラダを倒すと次周のHPとダメージ補正の変化があるとか エリア序盤の墓地平原では2.05倍と補正が高く終盤では1.05倍と小さいことから加護の仕様に伴うものとの見立てはあたってそうです
@toshirou_lavi
@toshirou_lavi 2 ай бұрын
検証している人程セーブデータ使いまわしてそうだからこの仕様に気付けないってことかー
@かか-g1j2m
@かか-g1j2m 2 ай бұрын
僕も結構情報集めてますけどこれは初めて聞きました 追記 海外wikiにしっかり書かれてたし神攻略wikiのコメント欄でも言及されてたしRTA勢の動画でも紹介されてるのを確認しました。情強ぶってごめんなさい
@dawn7401
@dawn7401 2 ай бұрын
じゃあ俺たちが目指すべきなのはDLCを2周させて、本編を8周させた世界線ってことか!!
@user-xh7lt6gd1j
@user-xh7lt6gd1j 2 ай бұрын
これは真の褪せ人
@okasuke
@okasuke 2 ай бұрын
1週目のミケラダの報酬が50万ルーンで、本編の周回数関係ないんじゃないかって思った人は結構いると思う。
@クロ-l3q
@クロ-l3q 2 ай бұрын
なるほど、今までやってきたヤツらはまだ本気を出してなかったというわけか よし、もう1回地獄見に 行くか
@user-bababunkan-salmon-yukke
@user-bababunkan-salmon-yukke 2 ай бұрын
なんか研究論文を映像で見てる感覚www
@yuukiy284
@yuukiy284 2 ай бұрын
2周目カンスト終盤まで進めてるけどラフプレイヤーだから全く気づかなかった… 加護MAXでも雑魚硬いなーとは思ってたけど、まさか増えてたのか…
@user-dy6pg9xv9l
@user-dy6pg9xv9l 2 ай бұрын
これ、さすがにダメやろ
@pokemon_dr
@pokemon_dr 2 ай бұрын
フロム「うわマジやんけ・・・」
@Ruby_R_Crow
@Ruby_R_Crow 2 ай бұрын
これは脳に瞳得てますわ
@Tom_RiddleV
@Tom_RiddleV 2 ай бұрын
まあ加護なしのカンストで、初見やる人もいるからこれは良調整な気がする
@ドイツ台
@ドイツ台 2 ай бұрын
本編8周目以上でDLC2周目、敵が強くなっている様だが気のせいかな? いやあ気のせいじゃ無かったんだな!
@鷺ノ宮えんじぇる
@鷺ノ宮えんじぇる 2 ай бұрын
そもそもDLC2週目ってどういうことかと思ったけど、本編を何回周回しようがミケラダを倒さない限り影の地は初周難易度になってるってことなのかな?
@ガンマシン-t1o
@ガンマシン-t1o 2 ай бұрын
本編の周回による難易度アップはちゃんと影の地にも適用されてるみたいです ただ一度影の地を攻略すると影の地の難易度がそこからさらに一段階アップするみたいです なので本編8周目+影の地1回攻略(おそらく本編8周の中に1回の影の地攻略が入ってれば適用される?)が最高難易度ということだと思います
@鷺ノ宮えんじぇる
@鷺ノ宮えんじぇる 2 ай бұрын
@@ガンマシン-t1o ははぁん、なるほど……個別の追加ボーナスが一回あると……解説ありがとうございます!(`・ω・´)
@taikozukino.shounen1986ZZ
@taikozukino.shounen1986ZZ 2 ай бұрын
やっぱりか、カンストでやってたのにボスのルーンが増えたからdlcだけの周回のがあるってう仮説は合ってた訳だ。
@kagetsusen6698
@kagetsusen6698 2 ай бұрын
まだまだ深みがあったのか(錯乱)。 DLC独自の上昇仕様を施そうとして、半ば頓挫しただけという可能性も……? レダと仲間達はDLC+7でもホーンセント・ムーアだけ微増程度(7.89%強)に収まり、他は変わらずといった感じだそうです(海外版Wiki参照)。
@drinker-shima
@drinker-shima 2 ай бұрын
高周回データで初DLCの人への救済ってこと? DLC用に1周目キャラ用意したけど、2周目の方が簡単に感じた
@blackglint1877
@blackglint1877 2 ай бұрын
つまり本編8周目DLC1回クリア済みじゃないと真のカンストミケラダーンとは言えないのか🤔
@METALMASTER06ify
@METALMASTER06ify 2 ай бұрын
本編6週目のデータでDLC初クリア、そのあと本編7週目、DLC2周目になった時に敵の強さ一気に上がり過ぎじゃね?ってなった そういうことか
@大輔山本-o5r
@大輔山本-o5r 2 ай бұрын
カンストDLC15周してるけど気が付かなかった笑
@haNuhaNuhaNu
@haNuhaNuhaNu 2 ай бұрын
本当にフロム
@capybara3704
@capybara3704 2 ай бұрын
その仕様はやばいですね。 迂闊に周回できませんね..
@しまうま-v5z
@しまうま-v5z 2 ай бұрын
まだラダーンも倒せてない素人だけど、つまりどういうわけ? 周回すればするほど敵は強くなっていくら主人公を強化してもその差は埋まりませんよってとこ?
@gashinsan
@gashinsan 2 ай бұрын
​​@@しまうま-v5z ではじめた頃は、本編8週目(難易度カンスト)の場合DLCも本編8週目相当かと思われていたんだけど、蓋を開けたら本編8週目の難易度をDLCに適応させるには更に2回走る必要があるってことかな。 ただ、この話聞いてる限りだと体力お化けになるのとモブが辛くなるってことかな…それでも試行回数というか、殴る数は増えるし戦闘も長期化するから普通にアタオカ難易度になる
@どどどど-c2d
@どどどど-c2d 2 ай бұрын
@@しまうま-v5z むしろ、カンストするまで周回しててもdlcラスボス1回倒すまではdlcだけちょっと簡単になる。
@bayako-t2b
@bayako-t2b 2 ай бұрын
​@@しまうま-v5z今までは本編の周回の敵の強さ=DLCの敵の強さだったのが エルデンリングでは本編の周回の強さ+DLCの周回の強さって事かと
@まんちぇもん
@まんちぇもん 2 ай бұрын
フロム「だってお前ら検証好きだろ?」
@無想転生-k9t
@無想転生-k9t 2 ай бұрын
あんたがもう運営でいいよ
@ポンキチ-v3q
@ポンキチ-v3q 2 ай бұрын
確かにw
@ノーヴェ-q6t
@ノーヴェ-q6t 2 ай бұрын
本編カンスト、DLC三周目で三人でメーテール戦 毒腐敗継続中に倒してダメージ量表記が約18万になってて変な笑い出たけどそういう事だったのか... その後やったミドラーもおんなじくらいで苦笑してしまった
@Zeno-Ktr
@Zeno-Ktr 2 ай бұрын
逆に、本編1周目2週目でも、強さがカンストくらいに感じる時あるんですが、これは気のせい? 明らかに攻撃力おかしい時ある
@user-sm7wk3sr3u
@user-sm7wk3sr3u 2 ай бұрын
強くなってるわけ無いと思いつつ知恵袋で質問してみたけど、誰も答えてくれなかったのでスッキリしました
@蒼の深淵
@蒼の深淵 2 ай бұрын
たしかに呪剣士とかDLC2週目になるとわけわからんくらい硬いよな、と。しんどいわけだ
@バーチャルボーイ
@バーチャルボーイ 2 ай бұрын
最初から初めて1周目本編とDLC1周目を同時進行みたいな感じで進めてたから気付きもしなかった
@RensayMPH
@RensayMPH 2 ай бұрын
これ既存のカンスト撃破動画がいくつか台無しになっちゃうのエグい... 流石にこれはフロム酷いわ🤦‍♀️
@香椎なつch
@香椎なつch 2 ай бұрын
RensayさんのDLC2周目verのスーパープレイがまた観られるってわけか(期待
@ナツナツ-n1f
@ナツナツ-n1f 2 ай бұрын
運営が公表せずに見つけてもらう情報があるのはもちろんいいが、ゲームプレイに関係する情報を運営が公開しないのは粋な計らいでもなんでもないわ
@kazuya_Alpha
@kazuya_Alpha 2 ай бұрын
本編6周、DLC2周目で約束ラダーン戦で味方NPC(アンスバッハ等)呼んで戦った時ラダーンのHP10万近くあった感じしたの勘違いじゃなかったんかな(´・ω・`)
@Readyえいaimんfire
@Readyえいaimんfire 2 ай бұрын
もうバッハさん達は周回関係なく呼ぶのは地獄
@yamagamia9861
@yamagamia9861 2 ай бұрын
検証お疲れ様です。 自分も初めて知りました!仕様上仕方ないかもしれないですが実にややこしいですね〜
@boketsunow130
@boketsunow130 2 ай бұрын
つまりもう一回巡ればいいってことっすかね??? よーしもう一周すっか! (本編8週目DLC2週目データ)
@supercub70dx
@supercub70dx 2 ай бұрын
本編2周目DLC2周目で 角人体力7000でした
@makora928
@makora928 2 ай бұрын
本編5周目でDLC入って加護無しでやってたけど、無茶苦茶難しかった。
@rayvan3207
@rayvan3207 2 ай бұрын
最近始めたんですけど、dlcってどのタイミングで行けばいいんですか?火の巨人は倒しました影の地には行けます
@香椎なつch
@香椎なつch 2 ай бұрын
順番的なものがある訳ではないですが、難易度的な意味合いで言えば本編終了後がいいかもしれません。 慣れてくればDLC突入条件を満たすラダーンおよびモーグ撃破後にDLCにトライできますが、武器の強化が進んでいない状態だとかなり苦戦すると思います。
@rayvan3207
@rayvan3207 2 ай бұрын
返信ありがとうございます 本編終了後一周目の状態でもDLCに行くことは可能ですか?
@香椎なつch
@香椎なつch 2 ай бұрын
⁠​⁠@@rayvan3207可能です。 ラスボス撃破後、「2周目を開始しますか?」という問いが発生しますのでnoを選択してください。
@rayvan3207
@rayvan3207 2 ай бұрын
@@香椎なつch 丁寧な返信ありがとうございます、ラスボス武器作って王朝でレベル上げてから挑みたいと思います! 動画などこれから参考にさせて頂きます ありがとうございました!
@kkdbsr
@kkdbsr 2 ай бұрын
DLCリリース時にDLC用に1周目でやり直したキャラと、何周もしてるキャラで明らかにDLCの被ダメ与ダメが違って 本編周回による難易度上昇がDLC初突入時に影響するのは知ってた 当時影の地がつらいって言われまくってたのは新キャラ作らず周回キャラで加護無し初見2周目DLCしてるからやろと思ってたけど DLC内ラスボスがDLC側の周回キーになってるのは気づかなかったな
@chum-cz2we
@chum-cz2we 2 ай бұрын
動画と直接関係ないんですが、ダメージがどのように算出されるか理解していないことに気が付きました、、、ダメージ=(攻撃力-防御力)×カット率とかですかね?以前の動画で動画投稿してたら申し訳ないですが、ダメージの仕様について解説動画を出していただけると幸いです。
@緋色さん-g7e
@緋色さん-g7e 2 ай бұрын
Xだとずっと強化されると呟いてる人は大分前に居たけどあんまり話題にはなってなかった気がしますね
@PT-zm4zq
@PT-zm4zq 2 ай бұрын
周回難易度はおかしな仕様があると思ってたんよね。本編カンストDLC一週目の加護ありよりも本編一週目の加護無しの方が難しいという意見あったもの。 あと被ダメもDLCボスのみダメージ計算式違ってる可能性がある。 某掲示板でMODでHP5万にしたのに一撃で数割(数万ダメージ)削られたという報告もあった。 防御・カット率の他にDLCボスのみ何らかの割合ダメージが存在している可能性あり。 実際加護込みで重装にしてカット率爆上げしてもダメージ減算が思うように伸びていない。
@ガンマシン-t1o
@ガンマシン-t1o 2 ай бұрын
>本編カンストDLC加護ありより本編一周目加護無しの方が難しい 加護の仕様的にソレは当たり前じゃないですかね…? 実質カット率も攻撃力も半減以下になる加護無し状態の方が本編カンスト周回の難易度アップよりそりゃ難しいですよ
@bear646
@bear646 2 ай бұрын
思い込みってこわい
@graphit0604
@graphit0604 2 ай бұрын
今本編カンストDLC3週目でボチボチダンジョンボス含む全ボス討伐全祝福点灯やってるけどなんか前周回と違うなと思ったらこういう事なんかな
@お弁当屋三毛猫店主-x9w
@お弁当屋三毛猫店主-x9w 2 ай бұрын
一応噂程度に聞いてはいたんですが、検証助かります
@シンシン-x4r
@シンシン-x4r 2 ай бұрын
楽しければなんでもいいさ😂
@まよびーむ-n6c
@まよびーむ-n6c 2 ай бұрын
同じDLC初周でもアカウント内にDLCクリア済みの別キャラデータがあるかどうかでも難易度変わるみたいな話しを聞いたことありますが実際はどうなんでしょうか
@mintneko7638
@mintneko7638 2 ай бұрын
二週目からなんか硬いなぁって思ってたけどHP上がってたんか
@ルキ-i9n
@ルキ-i9n 2 ай бұрын
本編カンストDLC4周目だけど薄々そんな気はしてたw
@NakaNaka241
@NakaNaka241 2 ай бұрын
各周回で影の地に足を踏み入れさえすれば、DLC周回数は加算されるんかな?
@あい-s1j3j
@あい-s1j3j 2 ай бұрын
大発見じゃないですか先生!! 気にしたこともなかった…
@soso-jd5bw
@soso-jd5bw 2 ай бұрын
エニルイリムでフレイヤを倒した後に影の城の黄金🦛前に行くと死んだはずのフレイヤのサインが現れましたね。角人はエニルイリムで倒しても黄金🦛前にはサインは現れませんでした。フレイヤ不死身説が濃厚です。
@kasami1459
@kasami1459 2 ай бұрын
リンクするという言い方少し分かりにくいですね。自分の認識だと、dlcは普通に本編の周回強化を受け継いてる、ただ初回クリアしたら、別枠として、敵のHPが更に増加する隠れ仕様かな? dlcを周回したい人は必然的に本編を周回することになるから、次戦うとき当然敵強くなってるのもあって、気づき難いですね。 加護という仕様を投入して、いままで見たことのないカット率で楽ちんできると思ったら、これかよw
@stake3041
@stake3041 2 ай бұрын
約8日前にとある動画サイトのコメント欄にて情報得てました。知ってる人、思うより多い予感、、、 りょうさんのご意見をお聞きしたくて報告させていただきます ①レベル1強化有、加護20 ②レベル150、加護0なしの火力感、難度を検証してみました 「個人検証結果」祈祷バフなし 難度はあまり変わらない 「理由」 ①1レベルで強化25、加護20の段階で火力は102.5%UP(約2倍)になる ②レベル150強化25、加護0の火力感とあまり変化なし 結論として、ノーダメクリアー、硬直キャンセル、スタミナ管理できれば難易度差をあまり感じません。逆に武器種、戦技により1レベル強化有加護20の方が火力高くなる(笑) 加護により、これ程、難度調整が複雑化してると実感しました レベル150加護なしでミケラダ戦をすると実感できます、、(体力40、カット率20%以下ならワンパンあり)
@Readyえいaimんfire
@Readyえいaimんfire 2 ай бұрын
加護システム悪さしすぎィ!
@darumadaruma246
@darumadaruma246 2 ай бұрын
カンストDLC二周目のラダーンを倒してからイキろうってことね
@年中下痢気味男
@年中下痢気味男 2 ай бұрын
よくわかんねーけどぶっ倒しゃいいて事だろ!(脳筋)
@真珠ナメクジ
@真珠ナメクジ 2 ай бұрын
これに限らず仕様隠しって粗がバレるまでの時間稼ぎだと思う 有志が検証してこれはおかしい 修正しました。詳細は教えません 有志が検証し直し なんか理不尽だよな
@atsu-g2u
@atsu-g2u 2 ай бұрын
こうなると本編8周目以降DLC3周目以降も違うんじゃないかってなりそう笑 或いは本編7周目以前DLC周回数でも変わったらメチャメチャ確定情報出すの大変そうw
@ETERNITY92963
@ETERNITY92963 2 ай бұрын
少し前にXで話題になっていたじゃないですか。海外の方が報告していましたよ。
@25suke61
@25suke61 2 ай бұрын
よく見てますね、気づかなかった、、、
@hotoke.ch125
@hotoke.ch125 2 ай бұрын
本編カンスト世界、DLC1周目なんだけど、強モブの体力一万くらいあるんだが…どゆこと? 装備ガチガチにしても2発くらいでやられるし…
@ガンマシン-t1o
@ガンマシン-t1o 2 ай бұрын
加護でプレイヤーの火力は最終的に2倍以上になり、影の地の難易度はその最終強化やその1〜4歩手前くらいに合わせて設定されてるので、実質そのモブはカンスト世界で体力4000〜5000位の水準って事になりますね
@yuum18t
@yuum18t 2 ай бұрын
「難易度を下げるとゲームが台無しになってしまう。」じゃねえんだよ。こういう仕様を事前説明せずにガタガタ抜かすなや、理不尽ゲー。
@ハムスターラビット
@ハムスターラビット 2 ай бұрын
あえて言わない配慮だから前もってアナウンスするのは野暮ってもんなんじゃないのかな
@k0783
@k0783 2 ай бұрын
dlc周回なんて想定してないから‥(震え声)
@Readyえいaimんfire
@Readyえいaimんfire 2 ай бұрын
あのNPCイベフラグの難さでそうはならんやろ!
@DoDo-zi6kb
@DoDo-zi6kb 2 ай бұрын
友人とマルチでやってるから全く気づかんかった。
@North-Hoku-Kita
@North-Hoku-Kita 2 ай бұрын
知り得たか? フロムの仕様、理不尽を
@Readyえいaimんfire
@Readyえいaimんfire 2 ай бұрын
少し前のカプコンがよくやった"明らかに想定外の挙動だろうけど仕様と言う"がどんだけ親切かわかる。まぁ大企業と中小ってデカい違いはあるけど
@ニンニクウイスキー
@ニンニクウイスキー 2 ай бұрын
親切も何もあれは炎上してからの火消しであって今回とは話が違いすぎるだろ…
@Readyえいaimんfire
@Readyえいaimんfire 2 ай бұрын
@@ニンニクウイスキー スマヌス、言葉の綾って事で。本気でユーザーへの配慮なんて思ってない
@Orstein-j3x
@Orstein-j3x 2 ай бұрын
是非ガチ勢たるものボス戦の1番効率のいい戦い方じゃなくて各武器での良さを生かした戦い方を魅せて欲しい
@YHVH-ef2ch
@YHVH-ef2ch 2 ай бұрын
NG16のミケラダが存在するってこと?!
@お弁当屋三毛猫店主-x9w
@お弁当屋三毛猫店主-x9w 2 ай бұрын
その表現で行くなら、NG+8ですかね普通だったら+7でカンストなんで
@凛子-i4o
@凛子-i4o 2 ай бұрын
絶対まだ判明していない仕様あるだろ笑
@I_Can_See_For_Miles
@I_Can_See_For_Miles 2 ай бұрын
ゴドリックの軍兵が倒せない自分には関係ない
@soso-jd5bw
@soso-jd5bw 2 ай бұрын
頑張ってください🙌
@I_Can_See_For_Miles
@I_Can_See_For_Miles 2 ай бұрын
@@soso-jd5bw 諦めた
@チクタクロック-p4f
@チクタクロック-p4f 2 ай бұрын
知らんかった ありがとうです
@user-tr8qt688
@user-tr8qt688 2 ай бұрын
あらかじめカンスト周回してたデータ用意しといてそれでDLCカンストクリアしたぜとか言ってる人達は実際は一段難易度下だったってことか
@呂布Ch
@呂布Ch 2 ай бұрын
誤解されてますがカンストはあくまでカンストの難易度ですよ。海外ではDLC+1と表現されてる通り本編は8周でカウンターストップだけどDLCだけもう1周難易度が用意されている、みたいな感じです。
@のなめも
@のなめも 2 ай бұрын
​@@呂布Ch カウンターがストップしてない以上は、カンストDLCではないんじゃないか 全部フロムが悪いんだけど
@呂布Ch
@呂布Ch 2 ай бұрын
@@のなめも カンストって日本の表現なので突っ込まれても。海外はNG+7、DLC+1て表現されてますね
@のなめも
@のなめも 2 ай бұрын
@@呂布Ch あー、正しくは 「あらかじめNG+8データ用意して、DLCカンストクリアした人達は実際はDLC+1の一段難易度下」って書いたほうがいいってことね、理解
@河村裕貴
@河村裕貴 2 ай бұрын
dlc7周目のラダーン強すぎた マレニア害悪すぎる
@rokiloki1023
@rokiloki1023 2 ай бұрын
神攻略で言ってる人いて知った
@gyozanoOsyo
@gyozanoOsyo 2 ай бұрын
グループ合言葉という機能があって、(みんなグループ合言葉知ってる…?) プレイヤーの誰かがデミゴッド倒すorエンディングを見ると獲得ルーン量が増えるんです 狭間の地に居ればぼちぼち発動しますが、 影の地でこれが発動したのは一度も経験ないですね…不具合なんだろうか?
@FizmimiFiz
@FizmimiFiz 2 ай бұрын
カンストのレベル1()
@てきとーくらぶ
@てきとーくらぶ 2 ай бұрын
りょうさん動画お願いします🎥
@ひっか_h1ka
@ひっか_h1ka 2 ай бұрын
つまり本編カンスト+DLC2週目+加護なしが最強難易度ってことか。 これで更に白霊いじめが捗りますわ☺
@ぽむぽむむぽむぽ
@ぽむぽむむぽむぽ 2 ай бұрын
池沼だからわからん つまりどういうことや
@saint-project-26tear-ehime76
@saint-project-26tear-ehime76 2 ай бұрын
DLCも8周しないとDLCカンスト周に ならないってことでは?🙂
@ぽむぽむむぽむぽ
@ぽむぽむむぽむぽ 2 ай бұрын
​@saint-project-26tear-ehime76 なるほ
@ワキガ伝説-y3p
@ワキガ伝説-y3p 2 ай бұрын
多分dlc1週目と2週目で難易度変わる 本編カンストdlc1週目からさらに本編カンストdlc2週目で難易度上がるってことかと
@ユキ隊長
@ユキ隊長 2 ай бұрын
ラーメン屋に行って「スープに鶏ガラが含まれているとは思わんやん!店側はスープの成分仕様を公表すべきでは?」と言っているように聞こえます。」😢😢
@香椎なつch
@香椎なつch 2 ай бұрын
???🧐🧐🧐
@no_wayhome
@no_wayhome 2 ай бұрын
なんかくさ
@モンペリエ
@モンペリエ 2 ай бұрын
うまくないしおもんない
@kame4550
@kame4550 2 ай бұрын
スープの鶏ガラとエルデンのDLCを同じ軸で言っているのであれば、 既存のラーメンのスープに鶏ガラを追加(=DLCの追加)するって変更があり、しかし味を変えたことしかお店側の説明はない(=難易度の具体的な説明無し)。 だとすると毎日のように食べてたラーメンに鶏ガラ追加なんて大型変更くらいは教えて欲しいと思ってもいいような気がする。 そもそも既存のラーメンのスープに鶏ガラを追加という大型変更なんてそんなにあることなのか、例えに疑問がある
@ブラックコーヒー-u9m
@ブラックコーヒー-u9m 2 ай бұрын
真面目に反論したら負けなやつ😢😢
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