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トレンドゲーム情報局
Күн бұрын
Пікірлер: 53
@kanameasagiri9773
18 сағат бұрын
FFに対するユーザーの考え方が変わった? 最初からFF無くてもいいよなぁって思ってたのに対策スキルが無かっただけで、Fのいたわり?スキルは評価高かったと思うんですが・・・ ひるみ軽減と緩衝が実装したときに「味方がひるまなくてつまらない」なんて意見有りました?ユーザーの考えは昔から変わってませんよ それでもリアリティのために残し続けたのはカプコン側で、廃止路線に切り替えたのもカプコンだろ。ユーザーに責任転嫁は良くない
@モリスモリス-g1i
19 сағат бұрын
武器調整はありがたいんだけどさぁ、ランスはその武器コンセプトが不評だったから文句が出てるわけで、ちゃんとランサーの意見聞いて直してくれるか、不安だよ。カプコン信用していいんだな?
@たく-i4h2t
10 сағат бұрын
ワールドとライズならライズ派だな
@uupp9590
6 сағат бұрын
switchしか持ってなさそう
@kanameasagiri9773
6 сағат бұрын
@@uupp9590 比べてるんだからPC持ってると思う方が自然なのに・・・ 自分がPSしか持ってないからそんな発想が口に出ちゃったのかな?
@たく-i4h2t
5 сағат бұрын
@@uupp9590 PS4やPC持ってなかったら2つを比較できないと思うけどどうしてそう思ったの?
@青田るま
12 сағат бұрын
ライズはハンターっていうか忍者ゲーだからなー まぁ、私はライズのスピード感が好きだったけども
@どちらかと言えば猫派
17 сағат бұрын
まあよっぽど遊びたいのでなければ、製品版が出て評価が安定してからやればいいかな。 なんだったらアイボーのようなG級相当のアプデが出ればセールもされるだろうし。
@user-moyashi12
18 сағат бұрын
「我々の考える遊び方やコンセプトが十分伝わっていなかった」 何でかプレイヤー側の受け取り方が悪いみたいな言い方になってないか?それを伝えるのも仕事なのでは? ランサーとしては何にも伝わらなかったが…
@kanameasagiri9773
18 сағат бұрын
運営:ランスのコンセプトはよくわからないけどジャストガードはランスの特権じゃないよね(笑)
@firey555
12 сағат бұрын
その伝え方が良くなかったという反省の意では?
@niigata2
11 сағат бұрын
だから伝え方がよくなかったって反省だろ ひねくれたやつが多いな
@kanameasagiri9773
9 сағат бұрын
例えばランスの仕様なんてどう伝えてもユーザーはコンセプトを理解できないと思う クソの味をどう伝えればおいしそうに伝えられる? クソを改善する気がある部分は評価できるが、今批判されてるのはそこじゃない、正しく伝えても内容がクソなところがダメなんだ
@cannypp
8 сағат бұрын
確かライズかサンライズかガンランス担当のプレイがすごいけどほぼ殴っているだけという。面白いけどテーマガン無視のような作文みたいな。 求められるものを作れよ。自我を控えろ
@490c4
8 сағат бұрын
80万ポリゴンの岩はやりすぎだと思うんですよ
@フォックスアイ
16 сағат бұрын
正直ライズサンブレイクでやっと今風のスタイリッシュアクションに近付いたのにまたもっさりアクションに戻ってたのが一番ガッカリしたんだよなぁ ここはもうどうしようもないからもっさりでも面白いことを期待してるけど
@uupp9590
5 сағат бұрын
スタイリッシュ路線は別ゲーやるからモンハンではやめてくれ
@8sozelkise
4 сағат бұрын
ライズサンブレイクはX,XXと同じようにナンバリング的な流れから外れた作品だからはっちゃけてただけだと思ってる。ただ無双解放切りとか導きの矢みたいな変な方向に引き継がれてて微妙なのもあれば、ライサンの反動でかランスはすんごい大人しくなってるらしいし。
@まいか-o6o
Сағат бұрын
古大樹を上回る密度・・・ マジでヤメロ、これのせいで一度引退したんだぞ・・・。
@terre6781
19 сағат бұрын
FFリアクションに関しては何の面白さにも繋がってないんだからいい加減消せよw そういうとこやぞ
@kanameasagiri9773
18 сағат бұрын
緩衝やひるみ軽減がマナーみたいな扱いで、今作も続投なんだからFFが望まれてない事は明白なのにねえ
@user-HumanPLUS
13 сағат бұрын
スラアクは火力以外は問題ないらしいからそのままモーション値上昇でどうにかなりそう?
@0m012
19 сағат бұрын
とりあえず体験版はまた出してくれ。 武器の使い勝手は勿論、グラ設定のテストがしたいんじゃ。
@素敵な白米
4 сағат бұрын
これが9000円かーって感じたから良くなることを祈る
@スナのナノ
20 сағат бұрын
β時点の仕様だと期待値は3000~5000円ぐらいだよ正直
@呑龍ハルカ
18 сағат бұрын
じゃあ3桁円セールで買えば神ゲーやな!
@タカシカト
6 сағат бұрын
武器調整は無論歓迎なんだけどオープンワールド化が面白さに繋がって無かったぞ、結局戦闘する場所、逃げる経路別れてるじゃん
@手作りとうふさん
16 сағат бұрын
30から60FPSが変動するならVRR対応モニターも用意しないとな これしらないでプレイしたら発狂するだろ
@jagd4121
17 сағат бұрын
アレで良いと思ってβテストしたんでしょ?
@ragwort6650
12 сағат бұрын
防具には火力スキルつけられ無いって聞いてショックなんだけど
@matyao080
17 сағат бұрын
オープンベータ時より解像度優先とフレームレート優先の最適化が進んでいるってことは、proが何処までやれるかによるけど少なくとも通常盤で快適に遊べるって訳だから、pro買う必要性下がるね笑
@ahan114
5 сағат бұрын
FFと言うとXXハンター思い出すわ 元気にしてっかな
@呑龍ハルカ
17 сағат бұрын
15:41 他にやるゲームがあるのとないのとの違いやろw
@すな-p3z
12 сағат бұрын
ワールドとライズなら、断然ライズなんだよなぁ・・・ワールドやる理由は新作の為やし。新作がライズ系ならライズやるのよ
@uupp9590
6 сағат бұрын
君は選べないでしょw switchしか持ってないから遊べないもんな
@ツカソ
20 сағат бұрын
流石カプコン。 期待の斜め上をいく。
@えっくすいわぜろ
19 сағат бұрын
前作の売り上げが次作の売り上げに関係するのはエグゼが一番わかりやすい 売り上げ理論でいくなら4は神ゲーで3ブラックはクソゲーってわけ
@shaa-qt5ke
19 сағат бұрын
ワールドアプデするだけでよくね
@チーター-gomi
19 сағат бұрын
居合抜刀をナーフしてくれ😅😅😅😅 カウンターとお祈り兜だけブッパしてコンボが下手くそな太刀使い(笑)で溢れかえってるわ😅😅😅😅😅
@soretobennza
15 сағат бұрын
ならむしろ強化すべきでは・・・?
@アレグレトマト
10 сағат бұрын
@@soretobennzaアホか。 ナーフ一択だ。
@アレグレトマト
10 сағат бұрын
まさにそれ。 数人の簡単な動作でブンブン丸してるだけでバランス崩壊してるからな。
@チーター-gomi
10 сағат бұрын
ゲージ回収したい!→ガン待ち居合😅 火力を出したい!→ガン待ち居合😅😅 ダウンしたけど赤ゲージじゃない!さあどうする!?→小 タ ル 居 合😅😅😅 もう特殊納刀するための突きだけ残してそれ以外の通常攻撃も気刃斬りも新しく追加された赤刃コンボも全部消去しても太刀はやって行けるでしょうな😅😅😅😅 もちろん魅せプ(笑)も居合抜刀!!!😅😅😅😅😅
@アレグレトマト
10 сағат бұрын
@@soretobennza それはソロ周回やTAだと太刀は中堅クラスの火力だからね。 そこの火力とマルチで2~4人の火力とDPSは全く別だからな?
@小松菜-m9i
18 сағат бұрын
OBTを何だと思ってるんだろ。。
@ハフ口ンエース-d2v
15 сағат бұрын
狭いコンテンツになって来てるんだし楽しめる人だけ買えばいいな 後何作出るか知らねえけど信者を満足させ続ければいい
@circuit6171
9 сағат бұрын
ランスとかいう足引っ張りのせいで太刀と弓がナーフされるという事実
@ドスジャギィを愛せ
8 сағат бұрын
ランスに責任転嫁すんなモンハン運営かよ
32:15
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