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サーモンランの難易度が2→3で急激に難しくなった理由9選【スプラトゥーン3】

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ぴの|ゆっくりスプラch

ぴの|ゆっくりスプラch

Күн бұрын

Пікірлер: 437
@mentaikoudon
@mentaikoudon Жыл бұрын
#テッキュウを許すな
@user-xx4vi5cb2j
@user-xx4vi5cb2j Жыл бұрын
#テッキュウを許すな
@sashimi-soysauce581
@sashimi-soysauce581 Жыл бұрын
#テッキュウを許すな
@デデゴン
@デデゴン Жыл бұрын
#テッキュウを許すな
@user-wo1rd1qc8i
@user-wo1rd1qc8i Жыл бұрын
#テッキュウを許すな
@user-nq4jo2pw8j
@user-nq4jo2pw8j Жыл бұрын
#テッキュウを許すな こいつがサモラン中に9体わいてトラウマになったんだ
@takechiyo-eito
@takechiyo-eito Жыл бұрын
レギュラーマッチでは特に惜しまれもしなかったスーパーチャクチが、サーモンランだとサメライドになってバイト勢から割と惜しまれてるの面白い
@senpannatto
@senpannatto Жыл бұрын
緊急回避として使えるから好き
@sashimi-soysauce581
@sashimi-soysauce581 Жыл бұрын
ヒーローモードの避けるステージもこのためだったんだなって思ってます
@user-bk8tc8gy7r
@user-bk8tc8gy7r Жыл бұрын
あれまじでむずかった
@雪yk
@雪yk Жыл бұрын
あれでいくらカンストした()
@user-oi5ct5mt8m
@user-oi5ct5mt8m Жыл бұрын
あれのおかげで戦いながら回避できるようになった
@DDtakaD
@DDtakaD Жыл бұрын
いや避けてないで倒しに行ってくれ……
@sashimi-soysauce581
@sashimi-soysauce581 Жыл бұрын
@@DDtakaD ファイト!味方!
@Raven-we7jz
@Raven-we7jz Жыл бұрын
2からやってて思うのは、ノーマル鮭の殴るスピードが一番やばく感じる。
@user-zb5jp1nd3j
@user-zb5jp1nd3j Жыл бұрын
みんなオオモノの事言ってるけどやっぱり雑魚系シャケの攻撃がかなりだよね
@chin370
@chin370 Жыл бұрын
オオモノで瀕死に追いやられて、雑魚鮭でとどさされること多い
@user-perfumoon
@user-perfumoon Жыл бұрын
オオモノの出現はランダムでもあいつらは何時だって出てくるしなぁ。 そこの変更点がかなりでかいよね。
@user-yi5ws4xu1v
@user-yi5ws4xu1v Жыл бұрын
竹が弱いのもこれがでかすぎる
@user-yb4hv5qf9o
@user-yb4hv5qf9o Жыл бұрын
コジャケに何度倒されたか...
@user-eh2vd8mt1z
@user-eh2vd8mt1z Жыл бұрын
雑魚シャケの恐ろしく速い攻撃がノックバックするイカ(タコ)を的確に仕留めにくるせいでピタゴラスイッチみたいな死にかたする
@user-fs1yu8yx7r
@user-fs1yu8yx7r Жыл бұрын
ナベブタやバクダンやヘビやダイバーやモグラの確殺範囲にブチ込まれるのよね…
@レヴナント
@レヴナント Жыл бұрын
ピタゴラスイッチは草
@user-xm8ow6jm7o
@user-xm8ow6jm7o Жыл бұрын
今日もピタゴラ死しました…。
@planet_timimouryo
@planet_timimouryo Жыл бұрын
@@user-fs1yu8yx7r 俺「よしナベブタ起動させたし避けよ!」 コジャケ「ペチッ」 俺「↩」 ナベブタ「ドーン」 俺「ヘルプ!」
@1544Jack
@1544Jack Жыл бұрын
@@planet_timimouryo イカロールを的確に叩き落としてくるの殺意沸く チクショウメー!
@user-iw8cf9or4i
@user-iw8cf9or4i Жыл бұрын
ザコシャケに包囲されると無敵時間なんてないに等しいので格ゲーで壁ハメされてる気分になれる
@sh-ec6fj
@sh-ec6fj Жыл бұрын
せめて雑魚鮭はこっちのインクで減速&スリップダメージ受けるようにしてほしい…
@maga2523
@maga2523 Жыл бұрын
個人的に処理落ちが一番きつい 敵が込み合ってくるとすぐ処理落ちして操作しづらいし、タイマーは通常カウントのままで理不尽すぎる
@mkii5619
@mkii5619 Жыл бұрын
一番の問題はハイパープレッサーがスペシャルとしなくしたのにタワーを続投させたこと。 まあ、恐らくすべての原因はストーリーモードが関係してるんだろうな…主にラスボスが
@user-cm3cb4ef1s
@user-cm3cb4ef1s 13 күн бұрын
でもなんか分かんないけど、このムズさがちょうど良くて、あんまり強化とか来ないといいななんて思ってる。 むしろこれ以上難しくなって欲しい。
@user-xj8wr6rg4y
@user-xj8wr6rg4y Жыл бұрын
マジで雑魚シャケの攻撃スピードはヤバい。湧きもヤバい。野良だとみんな処理しないから弱体化か攻撃スピード遅くしてほしい…
@user-vw3gn1ln7k
@user-vw3gn1ln7k Жыл бұрын
3全体に言えることだけど、 2よりもインクが滑りやすくなってて、不意にシャケインク踏んでしまって動けないってパターンがよくある
@Carpacc10
@Carpacc10 Жыл бұрын
カタパッドの箱にボムと間違えてイクラを投げてしまった時は恥ずかしかったです
@user-mi2zr9tp1p
@user-mi2zr9tp1p Жыл бұрын
キケン度とノルマの決まり方は以下の通りです。キケン度200%以上限定です。 キケン度200%の時、 ノルマは26/28/30、オオモノは20/22/24 キケン度333%の時、 ノルマは30/32/35、オオモノは30/32/35 この間にあるキケン度に関しては、線形補完することでノルマ数とオオモノ数が計算できます。 例えば、Wave1ノルマは+133%で+4個なので、+33.25%ごとに+1つになります。 つまり、233.25%以上(実際は233.4%から)ノルマが27個になります。 なお、233.2%の時、ノルマは26.9...個とかになりますが、実際は26個のため、小数点切り捨てであると考えられます。 (キケン度表示は四捨五入。キケン度333%表示でキケン度Maxでないこともある) また、Wave1ノルマの数から、オオモノ湧く向きが切り替わる秒数/ヒカリバエのタゲ変更の秒数 が分かります。 Wave1ノルマが 16〜20個→14.4秒ごと 21〜25個→12秒ごと 26〜27個→10.3秒ごと 28〜29個→9秒ごと 30個(Max)→8秒ごと キケン度Maxは8秒ごとにオオモノが3,4体湧く非常に楽しい環境です。地獄!!
@user-ki7wy4fu6u
@user-ki7wy4fu6u Жыл бұрын
あくまで個人的な考えだが、テッキュウの一番恐ろしい所は多すぎる体力でもウェーブでもなく、イカたちのチームワーク的なのを簡単に乱されることだと思う。いち早く倒してコンテナ周辺の安寧を取り戻したいイカ、ほっといてザコシャケの処理を優先したいタコ、金イクラの納品をしてほしいクマ、またしても何も知らされていない大泉洋、いずれの考えも間違えていないからこそ、あっという間にバイトたちが分離したり最悪全滅したりする。結論、テッキュウを許すな。
@黒色の
@黒色の Жыл бұрын
開発「テッキュウは直接攻撃しないから害悪度低いよね!しかも倒しても発射台は残るようにしたから海岸のイクラ回収が簡単になるね!こんなん実質モグラやん! 耐久値1200にしとこ」
@user-wx1yg7wm3v
@user-wx1yg7wm3v Жыл бұрын
や め ろ
@jp111_
@jp111_ Жыл бұрын
テストプレイしろサモラン運営
@user-et2xv1td5v
@user-et2xv1td5v Жыл бұрын
(海岸なのでシャケがすぐ集まります)(海岸なので味方と離れ離れにやすいです)(これが最大3体現れます)(倒した後もまた出てきます)
@TT-ss2ky
@TT-ss2ky Жыл бұрын
海岸で体力1200は意味分からんて雑魚シャケに囲まれる可能性を運営は考えなかったのか(´・ω・`)
@user-ui9zd3ps3k
@user-ui9zd3ps3k Жыл бұрын
まだ体力は許せるけどあの湧き速度ほんまになんなん?
@user-sh1du8co9w
@user-sh1du8co9w Жыл бұрын
テッキュウは倒しても倒した先から2体3体って湧くのが酷い
@onigirisara
@onigirisara Жыл бұрын
それなてかまじで体力ありすぎだからもうちょっとだけ減らして欲しいせめて1000とか、、、
@My_Soul-Your_Beats
@My_Soul-Your_Beats Жыл бұрын
モグラとダイバーは弱点あるから1200が許されてるだけで弱点無し1200はガチであたおかよな
@furu_1211
@furu_1211 Жыл бұрын
・こっちから出向かないと倒せない ・金イクラを発射しても確実にコンテナに入る訳ではなく放置するとタマヒロイに根こそぎ持ってかれる ・モグラやダイバーと同じ体力なのに弱点がなく殴るしかない ・玉交換で帰るためスペシャル発動のタイミングをミスると無駄打ちになる ・海に近いためザコシャケに囲まれてリンチされる ・視認しづらいためテッキュウの音で初めて気づくことが多い ・倒したと思ったら次から次へと湧く ・シャケを捌きながらジャンプでウェーブを避けるのは至難の技 結論:テッキュウは削除されるべき
@AqueousDroplet
@AqueousDroplet Жыл бұрын
せめて同時出現数を2体に、Waveを通しては3体までにして欲しいわ。もしくは体力を減らして欲しい
@koharu5323
@koharu5323 Жыл бұрын
@@AqueousDroplet 昨日 テッキュウが3体同時に登場して、その近くに肩パット2体と蛇1、ダイバー1 っていうカオスな世界が広がってたの泣きそうになった(クエスト2から全滅した)
@kakiage8
@kakiage8 Жыл бұрын
なくなってからスーパーチャクチの強さに気づく
@user-vq5ny6hp5r
@user-vq5ny6hp5r Жыл бұрын
言ってる人全然いないけど、個人的にハシラ登ろうとしたらシャケに小突かれて落ちたところを囲まれるのが1番キツイ
@user-xj8wr6rg4y
@user-xj8wr6rg4y Жыл бұрын
これガチで腹立つ…安全地帯かと思ったら吹き飛ばされるの
@user-vq5ny6hp5r
@user-vq5ny6hp5r Жыл бұрын
@@user-xj8wr6rg4y ハシラ登ろうとしたらタワーに壁貫通で側面を塗られて登れないのもあります。
@user-ly3fz9jz6j
@user-ly3fz9jz6j Жыл бұрын
ドスコイが2の頃は硬い、邪魔、面倒くさいだったのに、3になってから硬い、痛い、ノクバキツイになってるのがマジで無理。
@tokuyon2000
@tokuyon2000 Жыл бұрын
ノーマルシャケのノックバックがマジでイライラする 突き落とされたりタコ殴りにされたり不慮の事故の原因は8,9割ぐらいあのノックバック ドスコイならともかくコジャケと中シャケの体格であんな距離飛ぶって何だよ
@SkySound_Sorane
@SkySound_Sorane Жыл бұрын
ハイパープレッサー、敵の位置分かってたらバンバン倒せたのに、メガホンレーザーになってから『違う! ロックオンするのはそれじゃねええぇぇぇ!!!』が増えた
@tangible-magic
@tangible-magic Жыл бұрын
俺もカタパ2体とタワー1体に向けて撃ったのに全部ダイバーに吸われた時は泣いた
@onigirisara
@onigirisara Жыл бұрын
グリルの時は超ありがたい
@meisai-senmon
@meisai-senmon Жыл бұрын
ハイプレ撃ってる時はモグラとマルミサが高確率で来てたが、3ではカニの時に
@user-bs9rh3nt5f
@user-bs9rh3nt5f Жыл бұрын
モグラを追尾するのが一番意味不明……
@SkySound_Sorane
@SkySound_Sorane Жыл бұрын
@@tangible-magic それは泣く しかもダイバーってメガホン3つ全部当ててやっと倒せるくらいじゃないですか…?
@kashikashi1565
@kashikashi1565 Жыл бұрын
3になってから塗りがきつくなって 動きにくくなった気がする ボムといくら投げのタイミングが 絶妙にむずい
@ja9aa
@ja9aa 27 күн бұрын
スペシャル強化、イクラ投げ、オオモノ追加(カタパ・タワー出現率低下)とか思いついただけでもこれだけ難易度低下してるのにエアプすぎんだろwお陰で全ステノーミスしちゃったよまじで手応え無くなった
@shaymin7805
@shaymin7805 Жыл бұрын
シャケ強化のせいでサーモンランでも短射程武器の肩身が狭い… ヘビの胴体がローラーを通さなくなって倒しづらくなってたり、バクダンの起爆が早くなってたり、カタパのダメージや挙動が変わってるのもつらい そしてクマブラ使って感じたのが、インクが当たったときのエフェクトが大きくなっていて前方の視界不良がすごい #テッキュウを許すな
@yuudai831
@yuudai831 Жыл бұрын
ガチ勢は甘えんなとか動画で立ち回り勉強しろとか抜かすけど難易度調整しないと絶対にオワコンになる。野良だと編成次第じゃ1200すら苦痛。
@user-fs1yu8yx7r
@user-fs1yu8yx7r Жыл бұрын
ヒカリバエってシャケの隊列の密度がでかくなってるのも瞬殺される要因だと思ってる。だから編成が微妙だと処理が間に合わないことが多い。
@ai7326
@ai7326 Жыл бұрын
それのせいでゲームの処理も追いついてないんだよね…(処理落ち)
@heyya_jp
@heyya_jp Жыл бұрын
@@ai7326 +色んな方向から湧くようになって囲まれたりする率も高いんだよな
@yu_hiro
@yu_hiro Жыл бұрын
@@ai7326 通常でもなるんだよなぁ()
@user-bs9rh3nt5f
@user-bs9rh3nt5f Жыл бұрын
なんと言うか、浮き輪の判定やダイバーの判定がただの不具合だったところを見るに、実はこれも2と同じにしたつもりが……ってパターンな気がしてきたんだよなぁ……
@DDtakaD
@DDtakaD Жыл бұрын
あ、お前気づいちゃいけないとこ気づいたな
@nakimushi11
@nakimushi11 Жыл бұрын
ホントに今回のスプラは発売以来の不具合がやたら多くて疑心暗鬼になってしまうね 例え不具合じゃなかったとしても、ただ難易度ばっか上げればいいってわけじゃないし ゲーム性は大好きだけどもっと作りこみを甘くしないでほしい
@setsuna9
@setsuna9 Жыл бұрын
特殊WAVEに関してはヒカリバエが理不尽レベルになってしまってるけど 竜巻やドロシャケみたいな簡単な特殊WAVEも増えて相対的に出現率減ってるので 何か事故って事で諦めがつくようになった
@ILoveWaddleDee9999
@ILoveWaddleDee9999 Жыл бұрын
鮭の恐ろしさを思い出すには十分すぎるイベントだね
@user-bf2ol8vd8b
@user-bf2ol8vd8b Жыл бұрын
こりゃあ文明も滅びますわな
@user-bc8eq8kw9v
@user-bc8eq8kw9v Жыл бұрын
ヒカリバエって…2回連続で来ることあるの…(クリアしたけど)
@user-yi5ws4xu1v
@user-yi5ws4xu1v Жыл бұрын
2のヒカリバエはどのスペシャルでも打開できたからまだ楽
@zouo-from-Taikonotatsujin
@zouo-from-Taikonotatsujin Жыл бұрын
#ハイプレを返せ
@user-gm5kp5gt1d
@user-gm5kp5gt1d Жыл бұрын
コジャケ3匹で1デス取るには十分なのが異常 あれ「うわー、やっちゃった」ってなるわ
@bgm463
@bgm463 Жыл бұрын
銀、金ウロコが確率で落ちるのやめて欲しい… そもそも野良でウェーブ3まで行くのが大変なのに〜
@setugetuka1011
@setugetuka1011 Жыл бұрын
分かります。 野良でヨコヅナ倒して銅10枚だったときはさすがに殺意でした…
@551butaman
@551butaman Жыл бұрын
2はたつじん400スタートだったのに3はでんせつ40スタートなのきつすぎる。
@user-bd4ir3we7u
@user-bd4ir3we7u Жыл бұрын
テッキュウもめちゃくちゃイラつくけど、ドスコイがイカちゃんをキルった時に喜ぶ動きがあるのがすごい嫌い
@EX-cy9ys
@EX-cy9ys Жыл бұрын
個人的には狭いステージが多くなってるのがきつい 満潮の時はバクダン、ヘビ、ハシラ、カタパット、ナベブタあたりを優先的に倒した方がいい (テッキュウはまず出ないしタワーは近くに沸いてくれるからあんまり気にならない)
@user-name-playboy217
@user-name-playboy217 Жыл бұрын
シャケが強化されてステージの構造、編成のせいでヒカリバエが地獄と化す
@user-td4hi9ck5t
@user-td4hi9ck5t Жыл бұрын
ドスコイに殴られて、吹っ飛んだ先の子ジャケにぶん殴られてよく死ぬ
@user-lg5vt6ym2s
@user-lg5vt6ym2s Жыл бұрын
ハシラは、柱の真下に集ってる雑魚シャケを倒すところから始まるもんね それも、ハシラのせいで敵インクに塗れてインク回復がしにくい場所でね
@meshiiiiiiii
@meshiiiiiiii Жыл бұрын
お願いだからイクラ投げのインク消費量を少しでも下げて欲しい
@user-tv9ml1ov9z
@user-tv9ml1ov9z Жыл бұрын
雑魚シャケが壁を少し塗るようになったのも地味にキツイ、 新しいオオモノが大体強いので、倒しやすいオオモノの出現率が減った、 新ステージでのヒカリバエ、グリルでの立ち回りが難しい、 続投しているステージが2でも難しいシャケナダム、 新武器がサーモンランで上手く使うのが難しい位かな?
@user-bd7bq6yr4z
@user-bd7bq6yr4z Жыл бұрын
難しくするのは全然良いんだけどそれは伝説200辺りにしてほしい。そこで最初のバッジ貰えるなら丁度良い目印になる
@Prin29_
@Prin29_ Жыл бұрын
金イクラを投げれるようになった代償がデカすぎやしないかい……?
@sttwi8634
@sttwi8634 Жыл бұрын
もうコジャケが出るだけでオオモノシャケが現れた!って出ていいよ
@gjmta525
@gjmta525 Жыл бұрын
サーモンランって調整(シャケの弱体化、プレイヤー有利の調整)ってないのかな。かなり難易度高いぞこれ
@user-ld2et3bn2q
@user-ld2et3bn2q Жыл бұрын
10、海岸でずっとオオモノ狩り続けてる味方がいると詰む。
@ER-gr4gu
@ER-gr4gu Жыл бұрын
野上恒プロデューサー含め開発の簡悔精神が原因っしょ
@psyjack-crewcrobat
@psyjack-crewcrobat Жыл бұрын
ちなみに、ヒーローモードの相棒コジャケは「ケイジ(鮭児):一万匹に一匹と言われる個体」だそうです。
@DDtakaD
@DDtakaD Жыл бұрын
マジでいくら投げでインク消費ボム1個分とかふざけてる
@user-kouko
@user-kouko 9 ай бұрын
ハシラ+カタパ&タワーのコンビネーションアタックはエグい。 シャケの集団攻撃は、侮れないし機動力の弱い武器には脅威的。
@reki675
@reki675 Жыл бұрын
達人以降でも野良でやってて思うこと ・イクラの納品意識が低い ・生存意識が低い ・カタパッドやテッキュウへの殺意が低い
@user-kq2hz2qs5k
@user-kq2hz2qs5k Жыл бұрын
逆にカタパ、テッキュウがヘイト集めすぎてて、タワー放置する味方も結構いる。
@heyya_jp
@heyya_jp Жыл бұрын
十時ビームされると死ぬ程キツイからタワーは見つけ次第しばきましょう
@akame9765
@akame9765 Жыл бұрын
イクラキャノンはMaxから二回使えれば今の難易度で妥当だと思うのと、悪空間フライパン殴りが無くなれば良いと思う
@King_Ago
@King_Ago Жыл бұрын
ランカーでさえヨコヅナは安定してクリア出来ないのマジでやべぇ
@user-et2xv1td5v
@user-et2xv1td5v Жыл бұрын
バトルでは一番猛威を振るってたハイプレだけどシャケでカニタンクに変更されてからはハイプレの恩恵を感じやすかったな。動き重いけどどのオオモノも対処できる貫通ビーム撃てるのと動き重いハイドラでは便利さが違いすぎる。
@user-bq5kl2ms3g
@user-bq5kl2ms3g Жыл бұрын
難易度が上がったことにより味方一人一人の重要度が上がった。そして下手でも上がって来れるシステムにイライラすることが増えた
@user-jx7tq3lx5l
@user-jx7tq3lx5l Жыл бұрын
カタパッドとかタワーって飛んでたり高いから見つけやすいけどテッキュウは砲弾撃たれて初めて気付くのがきつい
@niwatoriiiiiiiiii
@niwatoriiiiiiiiii Жыл бұрын
あいつはバクダンぐらい太れ
@heyya_jp
@heyya_jp Жыл бұрын
霧の時やっとの思いで海岸に行ったら反対側の方だった時は発狂した
@user-tq8vy2eg3b
@user-tq8vy2eg3b Жыл бұрын
もうテッキュウくんは砲台と本体にビッカビカに電球まとっておいて欲しい。そうしたら出現時に光り輝いて分かりやすいし()
@silentsnake4222
@silentsnake4222 Жыл бұрын
アプデしたにも関わらず、いまだにたまに通信エラーが生じる・・・。 しかもゲージは20も下がるし、マジでええ加減にしろって言いたいわ。
@im-vh6jj
@im-vh6jj Жыл бұрын
@▽深戌ぺるあ そこまで行くとあなたの環境の問題では 有線なら配線周りの確認、機器の点検 無線は正直やめたほうが良いですが、どうしてもと言うならルータ周りの整理+5GHzの採用は最低限やった方がいいですよ
@user-xb5oy2nn7m
@user-xb5oy2nn7m Жыл бұрын
普通に難易度の上がり方に対して敷居が低すぎるから野良の質が低いのもあると思う
@user-vd6dz9cd2q
@user-vd6dz9cd2q Жыл бұрын
自分みたいな下手くそにも遊べるようにしてほしかった ただでさえ難しいゲームなのに
@らりるふん
@らりるふん Жыл бұрын
それな
@user-kx2yc7xi2e
@user-kx2yc7xi2e Жыл бұрын
2の方がまだマシだったわ
@Yaki-nito
@Yaki-nito Жыл бұрын
2のサーモンランのメリットで 8つ言ってたのに半分が テッキュウがいないだった ツイートがあって吹いてた
@oshiri_alien
@oshiri_alien Жыл бұрын
難しすぎて面白くない
@らりるふん
@らりるふん Жыл бұрын
それな
@oshiri_alien
@oshiri_alien Жыл бұрын
@@らりるふん 切断繰り返してランク下げたら楽しくなったよ😌
@user-kx2yc7xi2e
@user-kx2yc7xi2e Жыл бұрын
味方全然納品しないから難しく感じる
@user-kouko
@user-kouko 9 ай бұрын
寄せしない味方も一定数いるし、タマヒロイを無闇にキルする味方も多い。
@hotalou8064
@hotalou8064 Жыл бұрын
テッキュウ三体まとめて出てきてそのあとしばらく来ないでくれるときはまだいいんですが、連続で次々来られるときが困る。人員が海岸に割かれてしまうとそこからバタバタと終焉に向かっていく…
@Blackcity940
@Blackcity940 Жыл бұрын
鉄球遅くて、跳ね返せるようにしたらええと思うわ
@user-zo9qo2sq2m
@user-zo9qo2sq2m Жыл бұрын
ほかの味方の持ってるスペシャルがわからなくなったってのは大きいんじゃないかなって思います。 ほかにも、チャクチやポムピに比べて使いにくい、使いどころが分からないスペシャルが多い気がします。 まぁ1番ブラックだと思うのは、1200ポイント以降の賃金の支払いがないことですかね! 減らすのはまだわかるけどゼロって......
@user-hz2nf2mb1n
@user-hz2nf2mb1n Жыл бұрын
「うわータワー2枚湧いたよ誰かメガホンしてくれないかなぁ〜」 自分:ホップソナー 味方:トルネード、カニ、サメ(いずれものちのち分かる) だった時よ
@furu_1211
@furu_1211 Жыл бұрын
満潮シェケナダムはテストプレイしてないんじゃないかと思うぐらいの理不尽さ。水没してほしい
@user-bo4hr9cp1r
@user-bo4hr9cp1r Жыл бұрын
テッキュウとカタパッドのコンボが厄介
@nikudango.osaka_city
@nikudango.osaka_city 8 ай бұрын
メガホンレーザーがオートで動くからタワー倒せんし、ハイプレの恩恵がここで出るとは
@user-sr6vp2sw6m
@user-sr6vp2sw6m Жыл бұрын
3から始めた者なのですが、サーモンランは野良マッチングでは勝率2割程度。 ストレスしか生まれないのでもうやらなくなりました。
@user-cs8ld7qj7w
@user-cs8ld7qj7w Жыл бұрын
組んだら何割?
@user-fs1yu8yx7r
@user-fs1yu8yx7r Жыл бұрын
勝率2割ってまず己を磨く必要がある
@user-mb6on6gq9p
@user-mb6on6gq9p Жыл бұрын
流石におまよわ
@user-fl8tc9ib8l
@user-fl8tc9ib8l Жыл бұрын
ショッカー戦闘員枠のザコシャケを何でこんなに強くしたのか…オオモノ狩りにいくと、いつの間にか囲まれて詰む
@Mimi108Eraser
@Mimi108Eraser Жыл бұрын
特にバクダンとかの上を向かないといけないやつはそれ多い。
@user-tl9fs5vo8i
@user-tl9fs5vo8i Жыл бұрын
テッキュウがヘイト集めてるけど自分的には雑魚シャケが強くなったのが要因だと思う
@SoraSouVT
@SoraSouVT Жыл бұрын
テッキュウは複数湧いて延々波紋攻撃してくるのが凶悪ってのもありますね 最初のアプデで動きが遅くなるまでは3倍速かったしなぁ… ハシラは下から倒すにしても、上向いてる時間が生まれる関係で、 注意してないとザコに殴られたり、モグラに食べられたりしてデスするってのも厄介 ヨコヅナは野良限定だけど、存在よりメーターがマッチングに関係しているのではないかと言われている点の方が難しさに関係しているかなぁ 満タンやそれに近い人同士がマッチングしやすい ↓ クリアできてない人は再び満タンに近い人同士でマッチングすることになる ↓ メーターが満タンに近いと精度の低い野良に当たりやすいことになる
@jack-o9386
@jack-o9386 Жыл бұрын
エリア最小waveでオオモノ4.5体いる時の絶望感
@yukikaru_san
@yukikaru_san Жыл бұрын
サモランむずすぎる
@user-cx7zo9os7k
@user-cx7zo9os7k Жыл бұрын
乱戦の最中で柱とアメフラシが来た時の絶望…
@user-ri9eb1tx8i
@user-ri9eb1tx8i Жыл бұрын
カタパッド&バクダン「ワイらも忘れんといてな!」
@user-ut9ur7gb8y
@user-ut9ur7gb8y 2 күн бұрын
@@user-ri9eb1tx8i ナベブタ『ご注文のシャケの群れをお持ちしました!』
@user-ix9yr1jp4n
@user-ix9yr1jp4n Жыл бұрын
処理落ちもかなりやばい 時間はそのままなのおかしいだろ
@pizza.3536
@pizza.3536 Жыл бұрын
まじでモグラは癒し
@paruh7774
@paruh7774 Жыл бұрын
カタパだけ倒すのがめんどくさすぎる。 モグラはボム一つなのに、肩パは海岸に湧いてボム2つ必要だし、うざい
@mashin3333
@mashin3333 Жыл бұрын
ヒカリバエの後霧きて全滅した時は発狂しかけたわ
@kumo2375-2
@kumo2375-2 Жыл бұрын
ある程度誰でもたつじんまで来られて初心者から中上級者までまとめて同じキケン度なのとか 湧くオオモノの種類で難易度が左右されすぎるのに完全ランダムなままとか 2でもあった問題点をなんら改善してないことに加えて細かな点で改悪だらけなのほんとセンスないと思う
@meisai-senmon
@meisai-senmon Жыл бұрын
テッキュウが湧くとジャンプをさせられるため、まずはインク回復が困難 同時にイカ走りも封印させられることによりコンテナ直の納品が困難 かと言ってインク回復を封じられるためイクラ投げをするインクも回復できない マップ最深部まで危険を冒して本体討伐に行っても、次から次へと湧いてくる事もしばしばあるので1〜2人が長時間張り付かされる 挙句討伐隊が最深部でデスして戦況悪化が加速する
@libertyCrown
@libertyCrown Жыл бұрын
バイト難易度も次のシーズン前アプデで調整入るんやろか とりあえずシャケナダムは改装して?
@user-bx3qy5te2c
@user-bx3qy5te2c Жыл бұрын
サーモンランの成功率5割切ってる😂 下手なのもあるけど難しすぎる😭
@AqueousDroplet
@AqueousDroplet Жыл бұрын
失敗しまくってやっと成功したと思ったらヨコヅナ来てボコボコにされるの、全く達成感がなくて精神にくる。せめて失敗した時はオカシラゲージたまらないようにして欲しい...
@heroad9456
@heroad9456 Жыл бұрын
カニタンクとポイポイミサイルが使いづらい
@player7014
@player7014 Жыл бұрын
運営「くっ…皆キケン度Max簡単にクリアしてしまっている…難易度が低いのか…?よし難易度上げたろw」
@user-kx2yc7xi2e
@user-kx2yc7xi2e Жыл бұрын
運営う○ちで草
@konya_ga_yama
@konya_ga_yama Жыл бұрын
カタパッドを倒せ まず第一はカタパッドだ 自分以外に倒す気がない奴がいると大体失敗してる
@-pe2ci2uu2e
@-pe2ci2uu2e Жыл бұрын
当たる前に攻撃判定が出るのは不具合じゃ…
@mogimogio-41
@mogimogio-41 Жыл бұрын
単純に3の新規勢が入ってきたことによってセオリーが周知されてないのもあるだろうなあ…
@user-tv7kl4mj5n
@user-tv7kl4mj5n Жыл бұрын
シャケ達の殺意が高いのも…不具合とかじゃ…ない…よね……?
@user-yv2me4yg8q
@user-yv2me4yg8q Жыл бұрын
何がウザイってタワーとかは継続なのにプレッサーは無いこと あとボムピ返せ
@rider-mori
@rider-mori Жыл бұрын
シェケナダム満潮ヨコヅナとかいう負け確イベ
@user-oc4vy4fh6j
@user-oc4vy4fh6j Жыл бұрын
テッキュウを考えた奴は絶対にサーモンランやった事ないエアプだから二度と開発に携わらないでほしい(過激派)
@やぁ-俺だ
@やぁ-俺だ Жыл бұрын
なんで雑魚シャケ強化したんですか....(現場猫) あと何気に雑魚シャケの攻撃ノックバック広がってる気がする
@orisu45
@orisu45 Жыл бұрын
運営がエアプ過ぎる結果
@user-un7eq8vv4m
@user-un7eq8vv4m Жыл бұрын
後ろの映像見てるとなんかもどかしくてソワソワしてまう…
@pinocchio8666
@pinocchio8666 Жыл бұрын
それでもカンストする民がいるからね。自分はでんせつ200台から上がれないけど。
@user-cz4pk1nj6q
@user-cz4pk1nj6q Жыл бұрын
@深戌 ぺるあ このせいでスタート遅れると弱い人としかマッチしなくて一生沼っちゃうの野良の闇
@user-in5mj7pl5q
@user-in5mj7pl5q Жыл бұрын
危険度MAXはまじでカオスだよね…
@artemis_6894
@artemis_6894 Жыл бұрын
迂闊にザコシャケにすら近づけないぐらいには難易度あがったよな
@KABANERI_sengyo
@KABANERI_sengyo Жыл бұрын
サーモンランは質より量の化身
@user-eo7wp3vv7h
@user-eo7wp3vv7h Жыл бұрын
3から始めた新参だが友人はみんなサモランは辞めてしまったな 難易度おかしくね?って キッズもやるゲームとは思えんわ
@user-eo7wp3vv7h
@user-eo7wp3vv7h Жыл бұрын
@@user_kb1wh2ou2b もうちょっと遊びやすければ友達も遊んでくれると思うけど、やっぱり失敗が重なり続けると俺はいいやってなってしまうんですよね バトル以外でも気楽に遊べるちょうどいいモードの位置でいてほしかったですね
@kengo1395
@kengo1395 Жыл бұрын
初心者→何これ難しすぎる… 上級者→なんだこいつら下手すぎる… でストレスの坩堝になってるのが現状かと。 こうなってる原因はシャケの強化云々より、初心者があまりに早い段階で参加出来てしまう事なんだよなー
@nabecube2968
@nabecube2968 Жыл бұрын
2経験済み中級者→3のサモランむずすぎる...
@user-fh1se8kw6b
@user-fh1se8kw6b 10 ай бұрын
ハシラ+ダイバーもキツイが、ハシラの天辺からのカタパットのマルミサは逃げ場が無い・・・。
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