三輪サンちゃん 永パ(無意味)

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Күн бұрын

おまけ
質問があったのであげときます
見ての通り得点が入らないので無意味です
この状況で噴水前にブロックを置くとチョロ(小さい敵)が延々と
死んでくれますが0点なのでやはり無意味
放置してるとローラー君(黄色い敵)がもの凄く速くなった後
もの凄く遅くなります
ついでに言っておくと画面外にシルバーブロックがありますが
通しボーナスを狙う場合わざとミスするしかありません
でも連続でなる場合もあり完全に詐欺(運)です

Пікірлер: 1
@WARASUBOFACTORY
@WARASUBOFACTORY 7 жыл бұрын
わざわざ動画化して頂いてありがとうございます!確かにコレだと意味無し永パと言うか、むしろ安置に近いですね。ローラー君が遅くなるのはありがちなプログラムミスで、キャラ移動速度変数の時間増加後に正常値範囲チェックをして無くて、放置プレイで回し続けると合計値が256(512)を超えてしまってオーバーフローを起こしてマイナス数値に転じてしまってるのかな? この年代(1985~1990)のゲームは自分がちょうどゲーセンから離れていた時期なんで、プレイどころか現物も見た事無いし、見るもの聞くもの初めてのNewゲーム状態で新鮮です。この『三輪サンちゃん』も名前は非常に有名で、『新入社員とおるくん』と共に良く耳にはしていたタイトルでしたが…こうやってちゃんとした通しプレイを見たのは初めてで、何と言うか感慨も一入です。改めて感謝を申し上げます。ありがとうございました。 …という事はこのゲーム自体には、継続的にスコアが加算され続ける意味での永パは存在していないと言う認識で良いのでしょうか?メストもベーマガも1987年以前のゲームは集計対象外みたいですが、今の限界集落状態のスコア業界ならば、難癖つけてゴリ押せば通るんじゃないかな?と思ったりしました(笑)。グラも綺麗だし、昨今のとりあえずノーミスノーボムクリアしてしまえば後はもうやる事無い的なゲームに比べれば、アクション性のみならずスコアの攻略性が非常に高くて面白そうなんですが…
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