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【スーパーマリオRPG】再戦クリスタラーを1000ターン以上かけて倒した結果、衝撃の事実が…【リメイク】
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Жазылу 5 М.
小生@ゼンゼロ無凸解説
Күн бұрын
Пікірлер: 53
@だず-f3z
9 ай бұрын
難しい言葉使うくせに999以上数えられないクリスタラーさんかわいい
@king-0721
9 ай бұрын
アクションゲージに重なって後光が差してるゆかりさんかわいい。
@shousei_games
9 ай бұрын
0:21 後光が差すように位置調整しました(^^)
@mika0mika0mikaze
9 ай бұрын
ここからは998ターン撃破997ターン撃破と1ずつ減らした記録を残…地獄の始まり
@shousei_games
9 ай бұрын
996回も更新できる余地がありますね😨
@fourd
9 ай бұрын
3ターンくらいで勝利しようとしたら1200ターンも費やしてしまいました…(約2180年)
@user-bk3hh8pd2h
9 ай бұрын
えぇ…
@Ran_kotonoha
9 ай бұрын
おいサクラコ
@user-kh1gv1ix1b
9 ай бұрын
早く倒せ
@laboratory747
9 ай бұрын
1ターン約1.8年
@enanenan7500
9 ай бұрын
内部的には999以上もカウントしていて65535でオーバーフロー起こして0ターン撃破可能とかならんかな? 流石に地獄過ぎるか
@shousei_games
9 ай бұрын
突如現れた最短撃破の可能性 あなたは神か悪魔か…
@_pccindy3092
9 ай бұрын
ドラクエ配信者に似たようなことやってた人いましたね…
@pikatyuu15se
9 ай бұрын
疲れきって強制敗北しそう
@ghoti9992
9 ай бұрын
2人になった時に使えるおたすけキノピオでFP回復すれば理論上は無限にターン数を伸ばせるのでは?(悪魔の囁き
@user-dr7pr9qs2p
9 ай бұрын
この所業をあと65回繰り返せという鬼畜過ぎる囁き草
@user-gk1mk7gr5u
9 ай бұрын
お疲れ様すぎるw
@shiki-1023
9 ай бұрын
検証お疲れさまだす( ・ω・)
@MrAA-em1xf
9 ай бұрын
こんなにめちゃくちゃにされてもマタキテネと言えるクリスタラー
@shousei_games
9 ай бұрын
強者の余裕というやつでしょうかw
@antama9488
9 ай бұрын
すっげえ、やりつくしてる……
@tyoku-
9 ай бұрын
これターン数が少ないのと多いのとではどちらがいいのでしょうか? 例えば、商品に違いがあるとか・・・。
@shousei_games
9 ай бұрын
商品が何を指しているのか分かりませんが、 クリスタラーの撃破ターン数であれば一般的に短い方がいいですね。 「最短」勝利ターン数として記録されますし。
@tyoku-
9 ай бұрын
@@shousei_games 返信ありがとうございます。 ちなみにターン数が少ない程クリスタラーさんも腕を認めてくれる感じの台詞になるのでしょうか?
@shousei_games
9 ай бұрын
20ターン以内に撃破できれば強さを認めてくれます(^^)
@tyoku-
9 ай бұрын
@@shousei_games 返信ありがとうございます。
@user-uz7jy7xk8i
9 ай бұрын
エスタークは99までだったけ? それに比べたらクリスタラーの頭脳が良くできてる
@ロディア井上
9 ай бұрын
ファイナルクローは、FFⅣの制御システムの物体199と同じだな。
@shousei_games
9 ай бұрын
ということは、9998以下にダメージを抑えられる可能性が微レ存…
@SakuraSnow-
9 ай бұрын
一応ガード出来る点を除けばほぼ同じだよね。(ただし物体199は固定ダメではなく単に異常に威力が高いだけ)
@shousei_games
9 ай бұрын
物体199は威力が高すぎるだけなんですよね。 ファイナルクローはボタンガードを(大成功ではなく)成功させてもダメージが減りませんから、 恐らくは1でもダメージが通るなら9999ダメージにする補正がかかっているような予感が… 1万以上のダメージが出てるなら5桁表示できるのは確認できてますし。
@kuuranneura
9 ай бұрын
ファイナルクローガード失敗で即死攻撃判定で完全ガードできても体力1とかだったらもっとやばかったのか?
@dkento6284
9 ай бұрын
クリスタラーをFFに逆輸入してほしい。
@shousei_games
9 ай бұрын
平面・立体をうまく絡めて出してもらえると鳥肌立ちそうですね。 出せるとしたらFF14くらいでしょうか… あるいは4の外伝みたいなのを作るとか…
@ロディア井上
9 ай бұрын
デザイン的に5の方が…
@dkento6284
9 ай бұрын
最新作のフルCGの中、2Dで出してほしい…
@shousei_games
9 ай бұрын
FF5もアリですね(^^) 平面との戦いを拒んだ時に聞ける台詞がFF4のセシルを彷彿とさせるんですよ。 でもクリスタルの素早さ順(平面時に砕ける順)はFF5のクリスタルと同じなんですよね。
@SaSa-yh7cx
9 ай бұрын
ピーチのアクセサリー、強いて言うならブッキーのおまもりが良いかも? 属性ダメージの軽減効果あるので。
@shousei_games
9 ай бұрын
ひまんパタこうらに属性ダメージ無効があるので…少量ながら回復量アップには有効ですね。 ぶっちゃけアクセサリー無しでもよかったのですが、ふんばりブローチの使いどころだったかもしれません。
@SaSa-yh7cx
9 ай бұрын
@@shousei_games あれ、ひまんパタこうらの属性ダメージ無効はナーフされていなかったんでしたっけ? セーフティリングと同じく軽減と思っていましたが、勘違いかもしれません。
@shousei_games
9 ай бұрын
すみません、ひまんパタこうらも軽減になってますね… まぁ魔法防御が高すぎて、アイスロックとダークスター以外はもともと1しか喰らわないんですけどね(^^;
@SaSa-yh7cx
9 ай бұрын
@@shousei_games あ、やっぱり軽減でしたか。 まぁ、確かに過剰ではありますね。
@3-be8hz
9 ай бұрын
これ、逆に1ターンできるのかしら🥱
@user-mr7se7ui9q
9 ай бұрын
スーパージャンプ300、キラキラおとし51回やってた人でも3ターン掛かるみたいです1ターンはチートでも使わないと無理かと
@shousei_games
9 ай бұрын
計算しましたが、おそらくエンジョイでも3ターン必須ですね。 クリスタルを全部倒さないといけない縛りがキツいです…
@user-rk4zn5jc1j
9 ай бұрын
こいつ今やってるんだけど、メテオ打った後にこっちにターンが回ってこないでさくらふぶき打たれてしぬんよねぇ
@shousei_games
9 ай бұрын
風のクリスタルは素早さが30あります。 なので味方の誰かが素早さ30より高くないとメテオ後の回復が間に合わなくなります。 それも踏まえて装備品を選択する必要があります。 2回目以降のメテオはクリスタラーの素早さ50と風のクリスタルの素早さ30の間に入れるキャラが必要です。 もちろん場に出ていないと行動順が回ってこないので、 素早さ調整をしたキャラは戦闘不能状態でもいいのでメテオ前に出しておきましょう。
@user-rk4zn5jc1j
9 ай бұрын
@@shousei_games ありがとうございます!がんばります!
@superwaluigikun
9 ай бұрын
逆にチート(ダメ絶対)使って1ターンで倒したらどうなるんだろ
@shousei_games
9 ай бұрын
チートと関わってこなかったのでやり方が分かりませんが… できたとしても「汝が最強なり」だけで終わるかもですね(^^; 隠しメッセージを仕込んでてほしい気持ちも…
6:59
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