スーパーマリオを小一時間で作ってみた【C言語ゲームプログラミング実況】Programming Super Mario Bros.

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ゲヱム道館 - Gamedokan

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Күн бұрын

Пікірлер: 41
@ytjapan9
@ytjapan9 2 ай бұрын
出来上がったものを上から説明されるより、こうやって、必要なものを必要なタイミングで考えていることを言いながら解説するこういう説明が最高にわかりやすいですね。
@もっちゃん-v9v
@もっちゃん-v9v 3 жыл бұрын
凄すぎます。。ジャンプ激しいなに吹き出しました(笑)
@bboyTOMMYakaOG3
@bboyTOMMYakaOG3 17 күн бұрын
めちゃめちゃ面白かった。 プログラミング憧れる。 一緒にゲームを作っている感覚で楽しめました。ありがとう。
@maesonger
@maesonger 2 ай бұрын
とりあえず写経してできあがりました。 やっぱりプロってすごいなぁ。 また他のもやってみます。
@リ-ムルテンペスト
@リ-ムルテンペスト 11 ай бұрын
マリオメーカー玄人ver
@karaagepotatouma
@karaagepotatouma 2 ай бұрын
※ただしマリオの「コース」を作るのではなくマリオ「自体」を作る この人すごい!
@honeniki1
@honeniki1 Ай бұрын
すごい..!尊敬します! ごめんなさい小一時間が「小一が」にみえてしまいました
@nktukey4227
@nktukey4227 2 ай бұрын
エディタの保管を使わずにここまでコードが仕上がる腕は素晴らしいとしか言いようがない エディタ保管無しでは生きられない…
@神谷了
@神谷了 4 ай бұрын
アスキーアートのゲーム 懐かしいですね 8ビットの時代を思い出しました 今でも遊べますね
@usagi_makkuro_1987
@usagi_makkuro_1987 Ай бұрын
はじめまして。 先日、書店でタイトルが気になり書籍を購入いたしました。 そして只今、youtubeを開いていたら、こちらにたどり着き 「もしかして、作者さん・・・?」って思ったら、当たりでした!! 楽しく拝見させていただきました。私も試してみようと思います。 ありがとうございましたm(__)m
@hoge_hoge
@hoge_hoge 2 ай бұрын
コンソールを使ったASCIIゲームは手軽に描画できて楽ですよね。 (ドット絵でなければダメとか、偉い人にはわからんのですw) スーバーマリオブラザーズの真骨頂は、ジャンプボタンの押し加減で小ジャンプ・大ジャンプの制御じゃないでしょうかね。 プレイ中は当たり前すぎて無意識だったんですけど。。。再現させる時に気づきました。
@rider2408
@rider2408 8 ай бұрын
面白かったです
@ようかん12個
@ようかん12個 Ай бұрын
めっっっっちゃわかりやすい!!!!!
@7ororo
@7ororo 2 ай бұрын
大学の授業聞いてるみたいでいい睡眠剤になる
@pierrot8762
@pierrot8762 3 жыл бұрын
すごすぎる
@junichisasaki1158
@junichisasaki1158 2 ай бұрын
この時代にASCIIでスーパーマリオとはw 学生の頃、N88BASICでテキストキャラを使ったゲームを作ってた頃を思い出してほっこりしました。
@full-full-course
@full-full-course Ай бұрын
楽しかったです
@yamonton_9945
@yamonton_9945 Ай бұрын
言ってることは理解できてもこれを一から組めって言われたらキツい
@オレオ-k8k
@オレオ-k8k Ай бұрын
コンソールでアクションゲーム作れるなんて考えたことも無かった…
@minto7599
@minto7599 2 ай бұрын
何やってるかわからんけど、すごいことだけはわかる
@shibatarie_mania
@shibatarie_mania 2 ай бұрын
はえーマリオメーカー3はすげぇなぁ
@buddhagautama673
@buddhagautama673 2 ай бұрын
やはりMZ-700に不可能はなかった
@mogmog001
@mogmog001 Ай бұрын
80年代を思い出すなw BASICでこの手のゲーム自作してたわ
@たたたた-b7s
@たたたた-b7s 4 күн бұрын
読める、、読めるぞ!!!!(ムスカ風by webえんじにあ)
@クレオパ虎-q5c
@クレオパ虎-q5c 2 ай бұрын
40:08 ここの技術だけなら勝てそうな気がする
@user-3ggmtmptmutmw
@user-3ggmtmptmutmw 2 ай бұрын
ギリギリダンスかな?
@クレオパ虎-q5c
@クレオパ虎-q5c 2 ай бұрын
@@user-3ggmtmptmutmw お絵描きですw
@高橋泰志-m6r
@高橋泰志-m6r 5 ай бұрын
33:05 から自分用
@高橋泰志-m6r
@高橋泰志-m6r 5 ай бұрын
47:00
@C-moon-oj3gj
@C-moon-oj3gj 4 ай бұрын
すごい
@かんたろう-u4y
@かんたろう-u4y 2 ай бұрын
すごー
@takahirot271
@takahirot271 3 жыл бұрын
Ude〇yとかで金取っても良いレベルの動画ですな。
@智男原
@智男原 2 ай бұрын
マリオが神ゲーで任天堂が神ということが再確認できました
@X-Musk
@X-Musk Жыл бұрын
sprintf_s関数の使い方を教えてください
@Gamedokan
@Gamedokan Жыл бұрын
sprintf_s 関数は、バッファ(配列や確保されたメモリ)に書式文字列を書き込みます。 次の例では、sprintf_s 関数を使って配列 buffer に文字列を書き込み、書き込まれた文字列をコンソールに出力します。 #include int main() { char buffer[256]; sprintf_s(buffer, "format string"); printf("%s", buffer); getchar(); }
@X-Musk
@X-Musk Жыл бұрын
@@Gamedokan 感謝します
@kkkk-zi5je
@kkkk-zi5je Ай бұрын
@@Gamedokan sprintf_sって第二引数にsizeof()取らなくても大丈夫なんですか?
@Gamedokan
@Gamedokan Ай бұрын
@@kkkk-zi5je マイクロソフトのリファレンスで確認しましたが、バッファーのサイズは省略可能です。省略した場合は、バッファーの長さを自動的に推論します。
@kkkk-zi5je
@kkkk-zi5je Ай бұрын
@@Gamedokan 昔の動画にも関わらずお早い返答ありがとうございます、リファレンスを見れるようにしていきたいと思います。勉強になりました。
@鷲羽-i9s
@鷲羽-i9s Ай бұрын
何も無いところから1から作り出すのとどういうものかわかってて作るのじゃ全く違うんだよ。
@zz-tw5vj
@zz-tw5vj Ай бұрын
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