MEGA MIRROR mega.nz/file/pwo1WKjZ#SZoNZneK1ergNvLE6D32DTZoEAtf2eAikKsv4vObPoc Doesn't have any documents but it's pre-patched with the files from patch, extracted file size is 39.4 GB. No password required Has source code, editor, playable test maps.
@frennauta3 жыл бұрын
Ruins in a virtual ruin.
@zwariowanywiktor87843 жыл бұрын
man that's deep
@lewisarmitage77063 жыл бұрын
Published by Bethesda just gone gold.
@loner15624 ай бұрын
The lighting looks pretty dope though. I really wonder what the game would have looked like with this engine.
@uzum56193 жыл бұрын
Воу щит, где ты это нарыл. Я от шнапса
@user-mu9cp8ks5h3 жыл бұрын
форум ap-pro, уже два дня висит
@alexaleardo3 жыл бұрын
А я смотрю "шнапсовские" много чего не знают
@hansbrandt64713 жыл бұрын
Seems releasable to me! :D Bethesda and CDPR would agree.
@StupidCookie3 жыл бұрын
Wou
@Beanibirb2 жыл бұрын
The mod community is gonna jump on this and bring it back to life
@igorkoskin52142 жыл бұрын
There is nothing to bring back to life. The engine is largely unfinished and missing dozens of key components like AI, some rendering aspects, physics etc. Programming everything that XRay2 is missing could take literally years even for a dedicated team of developers. And even if some crazy team of modders manages to do so, they still have to make most of 3D assets, animations, levels etc. Developing a mod based on old Stalker 2 builds is as good as developing a new game from scratch.
@Observe4112 жыл бұрын
@@igorkoskin5214 This was a great comment. Are you excited about what kinds of Stalker 2 mods will exist on UE5?
Funny thing is, the project was cancelled in 2 days after this build. At the 9th of December. I guess we can see why.
@MidanMagistrate3 жыл бұрын
@@puredorian Honestly, I'm glad it was. From what we know about the original Stalker 2's story, imo, it just didnt fit right.
@puredorian3 жыл бұрын
Agreed. From technical standpoint too. X-ray 2.0 was just a shadow of its former self, they couldn't compete with other games using that tech. Thankfully new team is using Unreal, so its win-win for everyone, as the engine is much easier to work with.
@MidanMagistrate3 жыл бұрын
@@puredorian I cant wait til we get some gameplay footage!
@Thriceee2 жыл бұрын
@@MidanMagistrate Your wish was granted
@Justwozzle3 жыл бұрын
Ну а чё, вполне играбельно жду 1199 билд)
@yxshimitsu3 жыл бұрын
Небо красивое 🙄
@NoSkillMan3 жыл бұрын
Продажи сталкер 2 202* падают в реальном времени
@gurez69423 жыл бұрын
Это билд отмененной игры 2011 года, схуя они должны падать?
@R0L1M3 жыл бұрын
bruhлкер 2
@teillormask68503 жыл бұрын
Это что такое вообще? Билды 2002 года выглядят лучше чем это... костер вообще жесть. И это улучшеный двиг?)))
@puredorian3 жыл бұрын
Согласен. Даже в самом первом билде сталкера 749 больше геймплея чем здесь.
@teillormask68503 жыл бұрын
@@puredorian там и дизайн, и фотореализм и т.д. тут это я даже не знаю, уг какое то... не зря прикрыли видимо... видя какое уг выходит))
@zeidlol3 жыл бұрын
Вот поэтому разработчики обычно и не делятся подробностями на такх ранних стадиях. Открою секрет, но игры на раннем этапе разработки могу выглядеть ещё хуже. Даже современные. Разработчики могут делать наброски сцен/локаций/предметов используя модели или текстуры от старых проектов. Возможно на этом этапе разработки завезли ещё не все новые текстуры, в финальной же версии были бы активны различные графические эффекты, было бы совершенно другое освещение и тд. Этот костёр может быть просто временной заглушкой или вообще помещён в сцену просто как временный источник освещения. А делать какие-то выводы по движку можно только имея всю информацию о нём
@teillormask68503 жыл бұрын
@@zeidlol ну и это тоже разумеется, сюможет билд такой, просто почему то у тч таких билдов не припомню
@zeidlol3 жыл бұрын
@@teillormask6850 Потому что слитые билды на тч и билд с2 - с разных этапов разработки.