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【サガ2】メカを着飾ろう 最終装備コーディネート組み合わせ サガ2秘宝伝説 GB版

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Күн бұрын

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Пікірлер: 60
@tkm_mammamia_mkk
@tkm_mammamia_mkk Жыл бұрын
このゲームが神ゲーたる所以の自由度の高さは メカのコーディネートの自由さが大きな要因と思います。本当に考えるの面白い
@takakudo9660
@takakudo9660 Жыл бұрын
当時は各バグやエクスカリバーとグングニルのヤリの必中&ちから70保証等を一切知らなかったので よいちのゆみ よいちのゆみ ネコのツメ じごくぐるま ドラゴンアーマー サークレット げんじのこて こんな無難な最終装備になりました
@jajamaruguitar
@jajamaruguitar Жыл бұрын
よいちの弓、よいちの弓、レオパルト2、ビームライフル、関羽の鎧、源氏の小手、ドラゴンアーマー、〇マヒ/どく 力特化や素早さ特化ではなく、銃火器特化でプレイしていました。 攻撃は、メインウエポンがよいちの弓、物理系の敵が多いときはディフェンスを考えてレオパルト2、〇武器を持っている敵用に固定ダメージのビームライフルを使用。 防御は、関羽の鎧で〇石化、源氏の小手で〇武器、ドラゴンアーマーで〇ダメージ。 完成系はHPがやや低めになりますが、強耐性とレオパルト2で問題ないかと思います。 力のステータスが0というヒョロがりメカになりますが、グループ攻撃の重火器のおかげで火力も問題なしです。
@user-hv1tu6dj5u
@user-hv1tu6dj5u 2 ай бұрын
レオパルド2って昔はミサイルとかバズーカみたいなものだと思ってたけど、今になって戦車に乗っていたんだということがわかって驚愕した。
@user-fh6vj2gs2e
@user-fh6vj2gs2e Жыл бұрын
すげー、知らない事多かったわ~この歳に感動~。 当時、曲も良く何度も最初からやり直して遊んでた。 ガラスの剣、七支刀、核だっけ?等の回数少ない武器はラストまで温存プレイしたり、力よりプレイより加速装置+体術や猫の爪使ってたなぁ~サガ1の神にチェンソーや会話他等、サガシリーズは除いて良作品。
@rambda8214
@rambda8214 Жыл бұрын
素早さ特化型はお手軽で強いのよね。
@user-hv1tu6dj5u
@user-hv1tu6dj5u 2 ай бұрын
道中も考えると、攻撃が当てられて火力も出せるとなると、素早さ装備が最適解。
@koujikusu
@koujikusu Жыл бұрын
素晴らしい動画。 これからも楽しみにしています!!☺️
@user-qu9es7vt9h
@user-qu9es7vt9h Жыл бұрын
コレクター観点からすればGB版では限定1振りのガラスの剣を使うのは推奨できない。 武器としては全く使いようが無く、大体全く同じ装備補正値で量産可能なサンブレードで賄えるのにそれを使うとすれば、急場に力+32の取段を確保する為になろう。 更に外せば武器自体消滅してしまうので、どうしても装備させるなら力系装備特化などで押し通す位の覚悟で行くべし。
@bf9874
@bf9874 Жыл бұрын
防衛システム硬いから普通にやってたら4桁出すのもしんどいのに5桁はさすがに笑いました ステータスって画面では頭打ちのように見えて上限は実質無いのですね ロボのカスタマイズ要素は当時としては相当自由度も高く楽しかったです
@user-nq6rd8ih6c
@user-nq6rd8ih6c Жыл бұрын
強いてツッコミいれるとしたら、GBのサガ学会も狂人しかいねえ
@SKYTVZERO
@SKYTVZERO Ай бұрын
それは最高の褒め言葉ですね。
@user-ov8ii2ys6i
@user-ov8ii2ys6i Жыл бұрын
猫の爪でひたすら埋めて、パワードスーツひとつ。 一撃でかなりのダメージ。 揃えやすくて強くておすすめ。 メカ4機パーティなら先頭を防御特化メカにしてシールドを持たせてひたすら防御。あとは力特化なり、素早さ特価なりで総攻撃するとアポロンをゴリ押しできる。ラスボスもゴリ押し。 基本的には回復が追いつかないから、殺られる前に滅殺するしかない。よってこんな攻略になった。
@user-qf9pr2sh4w
@user-qf9pr2sh4w Жыл бұрын
小学生当時にメカ三体で防御型、力型、素早さ型を作って攻略してたの思い出しました 残りはエスパーでした
@user-sg6sr9kz2s
@user-sg6sr9kz2s Жыл бұрын
メカの素早さが150あたりからパーティー内での行動順が一番遅くなりますね。 他のキャラの素早さは102にしてましたが。
@user-nd6ju4dy3t
@user-nd6ju4dy3t 6 ай бұрын
技系は回数0回まで使い切って「のうりょく」で入れ替えすると、パラメーターだけ残して本体は消えるので、HPとすばやさはそれぞれ65535と255まで強化できる(それ以上はオーバーフローを起こす) なので充分なすばやさを確保したまま七支刀に実用レベルの命中率を与える事も出来るし、自己修復で毎ターン数千回復する事も可能
@sumiyakouhei6285
@sumiyakouhei6285 Жыл бұрын
能力値99を超えるのか、初めて知った
@user-tf6co8ct1s
@user-tf6co8ct1s Жыл бұрын
サガ1と2は表示が99で止まるけど中身は128から255の間ぐらいまで増えている。 サガ2は素早さが早すぎるとなぜか先制できないけど
@kentan0119
@kentan0119 Жыл бұрын
裏技ありきでいいならメカのHPを5万以上にして自己修復とパワードスーツを装備させれば埴輪相手でも絶対に全滅しない究極の耐久マシンの完成ですね。唯一ムサシのクリティカルだけは耐えられないかもしれませんが…
@user-mb5yr5qr9k
@user-mb5yr5qr9k 4 ай бұрын
結局メカは、トータルバランスで 臨みましたね! グングニル 与一の弓 ライトセイバー 波動砲 関羽の鎧 サークレット 源氏の小手 自己修復か盾 特徴がないのが 特徴ですね 目立った短所が ないですけども
@user-uf3xo5uh3x.
@user-uf3xo5uh3x. Ай бұрын
レオパルド2、グングニル、サンブレード、ビームライフル、自己修復、 パワードスーツ、ドラゴンアーマー、ドラゴンシールドの構成が最終決戦時の装備。
@user-fl5fg8is1p
@user-fl5fg8is1p Жыл бұрын
自分ならまず技のバグで地獄車×7と山嵐×1で素早さ250を吸収して、元の素早さと合わせ、オーバーフロー手前の素早さ255を作ります。 これだけでHPは144×7+117=1125が加算された体力おばけメカの爆誕確定! 後は目に見えるコーディネートですが… ・しちしとう(144) ・グングニル×2(144×2) ・サンブレ(144) ・パワードスーツ(144) ・ドラゴンアーマー(99) ・自己修復or源氏の小手(117) で、あたかも〇全てと再生持ちのはにわ劣化版(?)が作れる HPは素早さバグの1125に、144×5+99+117+33(元のHP)=969を加えて2094!! 力96、防御55or81、素早さ255 これなら仲間の他3人なしでもメカ1体ではにわを倒せそう 最後は防衛システム戦で防具類を外し、サンブレ、エクスカリバー、ガラスの剣を埋めて力特化に! 力32×6=192と素早さ255を生かした命中率で1ターン目の七支刀一撃で破壊出来るかな?と思ったりします
@user-bl1eu4so7c
@user-bl1eu4so7c Жыл бұрын
七支刀のダメージのイカレっぷりに笑っちゃう このゲームで5ケタは駄目だろ(⁠´⁠д⁠`⁠)⁠
@hapouu_9910
@hapouu_9910 Жыл бұрын
どうしても1枠は波動砲に使いがち
@heroyuki34
@heroyuki34 Жыл бұрын
そのはどうほうではにわを狩るんですね!
@user-ov8ii2ys6i
@user-ov8ii2ys6i Жыл бұрын
なんだかロマンを求めちゃうんですよね。 自分も普段はビームライフルとライトセーバーとバルカン砲をつけちゃうんです。
@user-ko7fi3mi6u
@user-ko7fi3mi6u 3 ай бұрын
@@user-ov8ii2ys6i 分かります。なんかロボにはSF的だったり火器系だったりな武器を持たせたくなりますねw
@user-qq2st1bq3s
@user-qq2st1bq3s Жыл бұрын
体術での素早さ底上げが嫌だったのでそれ無しで七支刀運用を考えてたな。ベストの組み合わせまではやってないけど。 エクスカリバー・グングニルが必中なのはグループ攻撃だからってのもそうだけど、人間・エスパーが力メインで進めた時の救済なのもあるのかな。 メカ4での防衛システム戦は、力力力早でゴリ押した。
@matui554
@matui554 Жыл бұрын
メカ一体ならグングニル2与一2じごくぐるま2はつけたなぁ なお素早さ底上げバグを使わない時
@user-hi7ug4rs7v
@user-hi7ug4rs7v 9 ай бұрын
リメイクだとフルケアて全回復する魔法書があり魔力関係ないのでメカにとって都合がよかった
@aru5356
@aru5356 Жыл бұрын
序盤~中盤は素早さと防御+重火器、後半は力と素早さ重視が多かったな。リメイクで魔力型も出来るようになったけど実用性は…
@user-kn9br2sv6b
@user-kn9br2sv6b 2 ай бұрын
メカ・・・ロボらしい武器を取り敢えず着けてた記憶。
@user-np8nc6yq6q
@user-np8nc6yq6q Жыл бұрын
自分はたしか グングニル×2、サンブレード×1、じごくぐるま×1、よいちのゆみ×2、パワードスーツ
@user-vd9dd9jj9b
@user-vd9dd9jj9b Ай бұрын
此れは……面白いですね! もうあるかも知れませんけれども、回数無限(──) になる技も使って、確定行動でドロップも使いつつ、さらなる成長も見てみたいです!!
@user-ts4lj7gp6v
@user-ts4lj7gp6v 11 ай бұрын
エクスかリバーとグングニルが素早さ不要は知らんかった グングニルのヤリ グングニルのヤリ サンブレード(ガラスのつるぎ) サンブレード よいちのゆみ じごくぐるま じごくぐるま が、最終装備だった
@yucanet
@yucanet Жыл бұрын
素早さ254なのに攻撃がほぼ最後の素早さ特化メカの悲しみ🤣 さらに猫の爪キィ〜んって言われたときの絶望感(笑)
@tokinoinugami
@tokinoinugami Жыл бұрын
使用回数1装備連発メカと七支刀無効化メカの紹介が無い(無茶ぶり)
@user-kq4cd1hu5f
@user-kq4cd1hu5f Жыл бұрын
エクスカリバー サンブレード×5 パワードスーツ にしてたなあ
@gkgkujvyufuy646
@gkgkujvyufuy646 3 ай бұрын
メカの装備 攻略本だと魔術系の装備で魔力上がることになってるけど 実際上がらない、あれなんだったんだ? バージョン、海外版で違うのか?
@mathing810
@mathing810 Жыл бұрын
鉄壁耐久ですが、サークレットではなくより安い源氏の小手ではだめですか?
@akabenihs
@akabenihs 5 ай бұрын
○武器狙いで1個付けるのはアリ。 (他は盾全般や十手・ディフェンダーを使用したターンに付加される)
@acmz7350
@acmz7350 Жыл бұрын
よいちのゆみって素早さ依存のグループ攻撃じゃなかったかな?
@user-eg5gn2ji7z
@user-eg5gn2ji7z 10 ай бұрын
素早さ育成終了したメカに力全振り装備で良いと思う。 逆に、素早さ全振り装備にするなら、防御全振り装備と加速装置で良いと思う。 と言うか、力特化にして七支刀装備にしないと火力か弱いのよねぇ。 メカに波動砲やチェーンソーを装備させて補助に回るのもアリだとは思うけど、七支刀で殴りに行かないとラスボス戦では無力になるからなぁ。 まぁ、とりあえず、人間とエスパーは七支刀を装備して、モンスターはストームブリング、メカは雑魚と埴輪の処理に徹するのが1番安定するかもしれんな…。雑魚はエスパーのフレアで良いんだけど、埴輪はチェーンソーか波動砲が必要だし。 まぁ、メカにチェーンソー1振りだけ持たせといて、雑魚は女神のフレアで一掃、最後はメカも七支刀でファイナルアンサーなんじゃね。最終防衛システムも2ターンくらいで死ぬし。癒しの杖は要らないのだ。
@user-bj6dl7im1q
@user-bj6dl7im1q 6 ай бұрын
裏技無しにするとメカは上級者向けな気がするw 無難に人間2人とエスパー2人かな〜 モンスターはスーパースライムにしてたけど上記と比べると劣るよね。
@tk.....
@tk..... Жыл бұрын
素早さ限界 回数無制限はどうほう 防御全振り装備 これで雑魚戦は開幕はどうほうで蹴散らせる
@HAYASHITAROU
@HAYASHITAROU Жыл бұрын
バランス型が一番中途半端で使えない印象
@user-kg6rb7dt2l
@user-kg6rb7dt2l Жыл бұрын
魔力0でフレアを放ったらどうなるかな?
@yu-chanheart2495
@yu-chanheart2495 Жыл бұрын
ダメージがない、ってなるかな?
@user-kt9ku8vv8p
@user-kt9ku8vv8p 5 ай бұрын
3グループの敵に放って ダメージがない ダメージがない ダメージがない って出て、大笑いしてた小学生のときの俺。
@tanaha3
@tanaha3 Жыл бұрын
ドラゴンアーマーの代わりにドラゴンシールドでも メカだったらいいような気がするが〇ダメージの効果あるんかな?
@fmjgyrw61
@fmjgyrw61 Жыл бұрын
こんなコーディネートも考えてみました! 序盤:単発銃(1ターン目)・弓系(2ターン目以降の残弾代わりに)・敏捷剣・重火器・小手3つ。 中盤1:加速装置・敏捷剣2・重火器・小手3つ。 中盤2:ビームライフル・加速装置・猫の爪・レオパルト2・ドラゴンの盾2つ・ドラゴンアーマー。 終盤:エクスカリバー・グングニル・サンブレ2つ・ドラゴンアーマー・パワードスーツ・じこしゅうふく。(体術バグ使用なら、全種類の体術1つずつ消化のうえで、サンブレ1本の代わりに電撃ムチ。) 毒殺バグ使用時 1、単純に毒殺バグした場合。 ライトサーベルを外してサーベルを付ける。 2、毒殺バグ名前「サ」を使って装備入れ替えをした場合。 (メカ側:ブロンズのこて、だけ 例えば人間側:バトルハンマー・パンチ・ムチ・ミスリルの盾・空欄4つ) 七支刀持ちその1。 (例えばレッドボーン:) (さんごのつるぎと七支刀1本を外して)いやしのつえ(←意味は無い)・グングニル・加速装置・七支刀3つ。(七支刀持ちその2) ∴ 全耐性的には、ドラアパワード自己。(∵全耐性と自動回復) 攻撃的には、エクスグングサンブレ2。(∵メカは一応結局武器しか使えないのでグループ必中剣が主力になりがち) 兵器としては波動砲やチェーンソーは優秀。 知らなければ敏捷剣で装備を固めるのが簡単。 電撃ムチをバランスよく使えるのが良い考察かと思うので、行動封じ目的なら(アポロン戦やラスボス戦1,3では防御値は無関係なので)始めの方に加速装置を使って通るダメージ分だけで動きを止めて、他のメンバーでダメージを取る方法もあるので 力と、素早さ防御バランス型が決して弱い訳では無い?かとも思います。 (※なお、昔は上昇数値を気にせず、武器名だけで楽しんで装備を組んでました。実用性は低い趣味のメカとなってましたが。)
@driscoll12334567
@driscoll12334567 3 ай бұрын
コーディネートはこーでねーと
@sat600
@sat600 Жыл бұрын
素早さ特化ネコのツメはイージスの盾や○武器に弱かったかな? 単体攻撃だし(´Д⊂ヽ
@user-kt9ku8vv8p
@user-kt9ku8vv8p 5 ай бұрын
弾かれるね。 ○すべて持ちのはにわにも軽減される。
@user-tf6co8ct1s
@user-tf6co8ct1s Жыл бұрын
体術の裏技でドーピングすれば素早さとヒットポイントはいくらでも増やせるよ。 魔力はどうしようも無いけど 最後の毒バグが解らんよ、どうやってやるの? 毒バグってエンディングのエンドを表示させる技だと思ったけど
@user-jd8hc1fu7i
@user-jd8hc1fu7i Жыл бұрын
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