Wenn ihr Shadow ausprobieren wollt wäre ich dankbar, wenn ihr diesen Link nutzen würdet: shdw.me/SambZockt Für dieses Video habe ich ebenfalls Shadow verwendet, damit ich Footage aufzeichnen kann mit leeren Shader Cache. Also ja.. Guter Service :D
@Sassi79972 жыл бұрын
ich muss ehrlich sein: als ich das Wort "Shadow" auf dem Bildschirm aufblitzen sehen habe, habe ich kurz an "RAID: Shadow Legends" gedacht. So sehr hat mich diese penetrante Werbung bereits geschädigt.
@Samb2 жыл бұрын
@@Sassi7997 Raid Shadow Legends ist das einzige, das schlimmer ist als Enegry Drink Pulver "für Gamer" zu bewerben.. Also lower als low..
@sirpatrixxx76222 жыл бұрын
@@Sassi7997 Ich musste direkt an Shadow the hedgehog denken
@sukra6162 жыл бұрын
Das ist glaube ich das erste gesponserte Produkt von einem KZbinr das ich ernsthaft nutzen werde
@lukasdoerr2 жыл бұрын
Ich kann shadow definitiv empfehlen. Waren m.A. Die ersten Cloud Computing Anbieter mit eigener App. Damals musste man noch Wochen warten, bis man einen Slot bekommen hat, aber dann konnte man einen Windows PC mit allen Sachen nutzen, die man sich so vorstellen kann. Weiß nicht ob das heute noch so ist, aber Shadow war vor ein paar Jahren schon echt Bombe. Vorallem weil man Mit 60FPS auf Ultra spielen konnte, obwohl man einen Billo Lappy besaß
@timgorn89272 жыл бұрын
die ca 20 min gehen wie im Flug vorbei, weil diese Technik-Videos so unglaublich faszinierend sind. Danke dafür.
@florianschmidt9342 жыл бұрын
diese technik-videos sind halt nach wie vor das absolute herzstück dieses kanals meiner meinung nach. und auch hier hast du dich wieder selbst übertroffen, es war super unterhaltsam und informativ, obwohl ich mit dem spiel an sich nicht weniger zu tun haben könnte. danke & weiter so! :D
@oneliner91512 жыл бұрын
Dann verpasst du ganz schön was...
@florianschmidt9342 жыл бұрын
@@oneliner9151 meine zeit für Videospiele ist in letzter zeit echt extrem begrenzt & da ich nicht weiß, ob diese art spiel etwas für mich ist und es noch dazu so ein langes spiel ist, habe ich bisher die finger davon gelassen & versucht, mir das verpasste anderweitig anzueignen. aber gut, wenn du meinst, werde ich es in zukunft eventuell mal probieren. ;)
@Eazyrun2 жыл бұрын
Ich zocke seit 25 Jahren. Und dank deiner Videos kann ich nicht nur Probleme benennen, sondern auch was mir an einem Spiel gefällt. Und ich entwickel mehr Verständnis. Ich liebe deine Videos. Bitte geh nie fort.
@Samb2 жыл бұрын
Solange mich dieser Kanal nicht pleite macht werde ich weitermachen! :)
@saitama35902 жыл бұрын
Bin dir dankbar das du es immer so erklärst das man es versteht ohne alle anderen '' Technik von '' gesehen zu haben
@rockit18262 жыл бұрын
Durch die Videos hab ich großen Respekt vor Entwicklungen von guten Spielen. So unglaublich viel muss bedacht werden.
@FuriousCerax2 жыл бұрын
Diese Technik-Videos sind einfach pures Gold.
@lukasdoerr2 жыл бұрын
Ich liebe deine Videos Samb, ernsthaft. Wenn ich einer deiner Technikvideos gucke, krame ich immer wieder meine Projekte raus und arbeite daran weiter.. echt wahnsinn, wie mich so ein paar technik Videos zur Entwicklung dazu wieder motivieren.
@PaperBenni2 жыл бұрын
Die Linux version von Steam lädt schon seit einer Weile im Hintergrund die richtigen shadercaches herunter. Dort ist das feature auch ein bisschen nötiger da für dxvk alle shader in allen spielen extra kompiliert werden müssen, aber es funktioniert eigentlich ziemlich gut
@seeibe2 жыл бұрын
Lädt herunter? Also bei anderen Spielen werden die bei mir immer vor Spielstart lokal kompiliert, was selbst mit einer 3900X immer ewig dauert. Forza 4 braucht wohl so ne halbe Stunde. Dafür ruckelt es während des Spielens nicht mehr.
@PaperBenni2 жыл бұрын
@@seeibe ah, hab ganz vergessen, es gibt eine Option "shadercaches im Hintergrund bauen" irgendwo in den download Einstellungen, die hab ich schon seit einer Weile an.
@seeibe2 жыл бұрын
@@PaperBenni Nice! Werd ich auch mal ausprobieren, danke
@maximilian68572 жыл бұрын
Die Polygon Castles in Eldenring sehen einfach aus wie die Normalen Gebäude in Pokemon Arceus hahaha. Wollte noch sagen, danke für deine Videos du verpackst die Videos immer Interresant und Kritisch. Hätte dadurch selber bock aufs entwickeln
@musterc2 жыл бұрын
Deine Videos sind an sich schon immer super, aber deine Technikvideos lieb ich einfach.
@Arandui2 жыл бұрын
Die Lösung, die Valve für Steam Deck angefertigt hat, müsste theoretisch sich auch auf Desktop Linux übertragen lassen. Steam Deck nutzt SteamOS, welches eine Linux-Distribution ist und für Spiele, die keinen nativen Linux-Port haben, nutzt es Proton, welches auch bei Steam auf Desktop Linux verwendet. Und dort werden Shader genau so handgehabt wie auf Steam Deck. Bei Apex Legends habe ich es am deutlichsten gemerkt: Auf Windows ruckelt das Hauptmenü extrem, was sich nach einiger Zeit wieder legt. Auf Linux dagegen passiert das nie.
@Splash0292 жыл бұрын
Also das mit den shadercashes wusste ich noch nicht! Ich hatte das Problem bisher nur auf Emulatoren. Sehr gutes Video!
@Impact2k2 жыл бұрын
Ich mag deine Technik Videos sehr. Die 20 Minuten sind in gefühlt 5 Minuten vorbei. Danke für den Einblick :)
@demhund22652 жыл бұрын
Das perfekte Beispiel für eine schlechte Hitbox ist Plesioth aus den alten Monster hunter Teilen. Schon beim Nachdenken bekomme ich Gänsehaut
@1Phillip92 жыл бұрын
Habe leider überhaupt nichts mit dem Spiel zu tun, aber für den Algorithmus und natürlich einen like zu unterstützen👍- finde deine Technik Videos Toll (obwohl mich manche Spiele nicht mal interessieren!)
@stefanweber64342 жыл бұрын
Na du gönnst ja
@nomadezeonidas15502 жыл бұрын
Rutsch nich aus XD
@uncledan91792 жыл бұрын
Ich finde deine Entwicklung immer noch wahnsinnig interessant und beeindruckend, insbesondere wenn ich darüber nachdenke wie lange du mich schon durchs Leben 'begleitest'. Damals noch mit spaßigen Flash-Animationen (Tweekly, deprI MMORPG etc.) und Top 'n Flop Listen.. oder natürlich die legendäre "Flop 'n Flop"-Liste über.... Bubsy... *Echo des Wortes bubsy* Heute mit weitaus informativeren Videos, und natürlich Blobcat welches echt Spaß macht. Danke für.. mittlerweile rund 15(?) Jahre Unterhaltung. :D
@1337_h0an Жыл бұрын
Mega Videos - suchte grad die Technikvideos. Sehr sehr geil erklärt und total spannend, danke dir! :-)
@AcIdDr3am2 жыл бұрын
Guter Sponsor! 👍🏻 Und die beiden Sätze bei 13:44 sind einfach die pure Wahrheit! Wenig Dinge fühlen sich schlechter an, als unsauber platzierte Hitboxen!
@KaitoTim2 жыл бұрын
Das ist glaube das erste "Technik von" Video neben ein/zwei Pokemon Spielen was ich von Dir gesehen habe und ich bin begeistert wie interessant das ist :D Ich beneide dich um dein Wissen, als Nerd würde ich das auch gerne haben xD Abo ist da :D
@MaexxDesign2 жыл бұрын
Ich finde deine Technik-Videos sehr interessant ! Was mich schon sehr lange fasziniert, ist "Link's Awakening" für den ersten Gameboy. Wie sie diesen großen Spielumfang mit diesem grandiosen Soundtrack auf einer max. 8 MB großen Cartridge untergebracht haben, ist beeindruckend !
@freshrafyz66072 жыл бұрын
Super Video Samb. Gefällt mir am besten von allem was ich bisher von dir gesehen hab 🙌🏽 Gerne mehr über diverse im Video angeschnittene Themen . Fange wenn alles klappt 2023 mein Studium in Games Technology an und sauge alles auf was geht bis dahin. Danke dir
@FLStudioTutorialz2 жыл бұрын
Das war wieder ein super interessantes Technikvideo. Wegen dir habe ich mir erst Unity angesehen und mal versucht etwas eigenes zu bauen. Da helfen diese Technikvideos. Vielen lieben Dank dafür.
@BaTaDi2 жыл бұрын
Wie immer eine Freude... Respekt für deine Arbeit!!!
@amunghoul2 жыл бұрын
Zullie the Witch kann ich nur wärmstens für Dark Souls, Demon Souls, Bloodborne, Sekiro und Elden Ring Technik Videos empfehlen.
@Killertamagotchi2 жыл бұрын
Was Widescreen Mods angeht ist es bei Elden Ring sogar so das Spieler gesperrt werden. Zumindest gab es da berichte über Spieler die die Mod nutzten und dann von From Software gesperrt wurden
@merlinzimmermann43002 жыл бұрын
Mal wieder ein einfach wunderbares Technik Video zu einem grossartigen Spiel! Wirklich einer meiner Lieblings youtube kanaele! :D
@fernsehspiel342 Жыл бұрын
17:35 er mein wahrscheinlich den großen wirbelsturm in farum azula. der sieht halt auch wirklich toll aus
@Xenmut2 жыл бұрын
dude if you'd start an alt channel just doing an Eng sync im pretty sure ud at least double your conversion rate. Your content is fresh and nice. Ppl would appreciate it 100% ^^ keep up the great work!
@Samb2 жыл бұрын
Always thought about it! Maybe in a few weeks I will try it, when I have a bit more time :)
@mellow79322 жыл бұрын
Sehr informatives Video. Ich liebe das Spiel, bin nun im Newgame+8 und es ist immer schön einen technischen Blick hinter die Kulissen zu bekommen. Besonders wenn man so begeistert von einem Spiel ist. Viele meiner Fragen wurden geklärt, vielen Dank :D
@kibou58322 жыл бұрын
10:57 Er hat den Namen wirklich ausgesprochen xD
@Johncarter02842 жыл бұрын
Wow ist das interessant anzusehen. So ein komplexes Spiel zu entwickeln muss ULTRA Aufwändig sein.
@kjul.2 жыл бұрын
Die Technik-Videos sind immer noch am besten, mega! ^.^
@Magnos4 ай бұрын
Ich mag wie du damals sagtest "Man bräuchte eine neue Switch mit etwa der Leistung eines Steamdecks, aber das wird für 300€ nicht so einfach. Dabei ist das Steam Deck im Sale mittlerweile sogar bis 313€ runter gegangen. Klar, ist auch nun schon eine weile draußen, aber die Switch ebenfalls und trotzdem verlangt nintendo noch 350€ für das OLED modell. Dabei könnte Nintendo sicher noch besser subventionieren als Valve, immerhin haben die meisten leute die sich ein Steam Deck kaufen schon eine riesen bibliothek an spielen.
@DAS_k1ishEe2 жыл бұрын
Ich bin verblüfft, dass du die Ränder von Gewässern nicht erwähnt hast. Du hattest vor Release ja so schön darüber bei Pokemon abgelästert und keine 2 Wochen später zock ich Elden Ring, nur um sie dort wiederzufinden xD
@kotface39192 жыл бұрын
Ein Technikvideo zu Elden Ring, das kommt unerwartet! :O
@GiacomoVo2 жыл бұрын
Nice dass du Werbung für Shadow machst, der Laden braucht mal mehr Aufmerksamkeit! ❤️
@ArcusMania2 жыл бұрын
Ich lehne mich mal weit aus dem Fenster und behaupte ungeprüft, dass Elden Ring Deferred Rendering verwendet. Dabei ist der Overdraw von nicht-transparenten Materialien - wie z.B. der Level-Geometrie - "fast" kostenlos und perfekt für Kitbashing geeignet.
@andreas14162 жыл бұрын
Mir ist immer noch unklar, warum die Shader nicht einfach bei der Installation oder beim ersten Start einmal für den entsprechenden Rechner vorkompiliert werden. Das wäre doch eigentlich das erste, was mir als Entwickler einfällt.
@johannesmertens70282 жыл бұрын
Danke für die spannenden Videos und die angenehme Art
@benemy92 жыл бұрын
Wie wäre es mit einem Technik-Video zum Demon's Souls Remake für die PS5? Klar, das Spiel ist nicht mehr super neu, aber dadurch, dass viele immer noch keine PS5 haben, ist es immernoch aktuell. Ich persönlich würde es sehr interessant finden, weil das Spiel wirklich beeindruckend aussieht. 👍
@funnimaxedits53242 жыл бұрын
Schritt 1: Video gefunden Schritt 2: Essen holen Schritt 3: Video gucken
@mamamamary8082 жыл бұрын
Warum gibt es keine Software für das kitbashing von Felswänden etc. die auf der Innenseite alle überschüssigen Texturen löscht und so overdraw vermeidet?
@falconsh922 жыл бұрын
Wieder mal ein spannendes, informatives Video. Sind wir alle ma wieder schlauer. XD Außerdem, danke fürs Beantworten der Frage. ;)
@Civooo4202 жыл бұрын
Die Bäume fand ich am krassesten in Elden ring.. Danke für die Info ✌🏻
@julianhuber68502 жыл бұрын
Bin ich der einzige der bei Speedtree an den Baumstumpf der rausgepacht wurde weil er in Speedrun für einen Skip benutzt wurde gedacht hat?
@specknacken65072 жыл бұрын
Das Interessante an der ganzen Sache ist bei mir sich einfach vorzustellen, dass From Soft and Blue Point zusammenarbeiten würden. Die könnten sich so hervorragend miteinander ausgleichen. Minimale bis gar keine Performace Probleme ohne dass der Artstyle irritierenderweise leiden muss (sorry aber einige Stellen beim SotC und das Meiste beim DeS Remake sind einfach nur "nö"). Bloodborne mit 60fps Modus bei der PS4 Pro wäre dann gar keine Frage gewesen.
@julian79462 жыл бұрын
Shadow hört sich wirklich cool an, aber ich bin persönlich nicht bereit 30 Euro Aktivierungsgebühr und dann 30 Euro pro Monat zu zahlen, damit ich mich selbst überzeugen kann, ob sich sowas für mich lohnt. Bin wahrscheinlich einfach nicht die richtige Zielgruppe. Danke für das Video, Christian! Bin zwar kein Patroni, aber ich habe sehnsüchtig auf das Video gewartet :D
@BlackyRay_Patrick2 жыл бұрын
aktuell gibt es keine aktivierungsgebühren. Steht direkt nach dem man auf den abo button klickt (aktuell keine Aktivierungsgebühr) Zum Thema Hauptzielgruppe. In meinen Augen in erster Linie Leute die ihre Geräte auch wirklich für produktives arbeiten nutzen. Wer größere Rechenpower für unterwegs haben möchte ohne einen 3 Kilogramm Laptop mit sich rumschleppen zu müssen, der ist dankbar um solche Angebote weil die Konkurrenz eigentlich viel viel teurer ist und meistens sogar stündlich abrechnet.....
@Tom-fy8lw2 жыл бұрын
@@BlackyRay_Patrick habs mir gerade mal angeschaut, haben die seid sie übernommen wurden die Leistung verringert? Inzwischen bekommt man ja nur noch GTX 1080 und 256GB SSD(aufrüsten geht nur HDD?) Ich find eine 1080 ist aktuell schon nicht mehr wirklich ausreichend (über 1080p) und für produktivie Einsätze ist der Speicher wirklich wenig
@BlackyRay_Patrick2 жыл бұрын
@@Tom-fy8lw kommt natürlich immer etwas auf die eigenen Ansprüche an. Shadow hatte sich in der Vergangenheit hart verkalkuliert und mehr oder minder nen kleinen reboot Knopf gedrückt. Die Hardware wird nun nicht mehr gekauft sondern von einem externen Dienstleister gestellt. Dafür der doppelte Preis weil teurer geworden, andererseits spart sich shadow nun die langen Wartezeiten. Ich hab damals 5 Monate warten dürfen.... nun sind es 1h. Und die ganzen hohen Tiers und Upgrades glaube ich kommen alle wieder, nur viel später. Aber aufrüsten hdd wäre mir neu. Der Speicher war aber schon immer so wenig. Nur damals kostete der Service auch nur die Hälfte.
@Tom-fy8lw2 жыл бұрын
@@BlackyRay_Patrick habs selber nicht auf der Website stand aber bis 2TB HDD können nach gekauft werden
@monacoger2 жыл бұрын
10:22 Ihr benötigt nur eine stabile Internetverbindung - halb Deutschland verlässt den Chat
@matias72452 жыл бұрын
Entlich wieder ein Techniker video
@ferod.67852 жыл бұрын
Wieder einmal ein sehr interessantes Technik Video. Ich würde gerne mehr über das Thema erfahren. Kannst du mir dazu eventuell Bücher oder andere KZbin Videos empfehlen?
@thefanplays47182 жыл бұрын
mehr technik videos von PC/PS/Xbox Spielen! :D sehr gutes video :)
@wihatmi5510Ай бұрын
Wieso kann man kein Tool schreiben, das Objekte, die durch Kitbashing entstehen analysiert und schaut, welche Polygone im Inneren liegen und diese löscht und somit ein neues Modell erstellt? Selbst wenn ich im Fortnite-Kreativmodus etwas baue, kommt mir dieser Gedanke permanent. Wieso kommen Entwickler da nicht drauf?
@SambАй бұрын
Die kommen darauf! Das Problem ist, dass dadurch Modelle nicht wiederverwendet werden können. Wenn z.B. ein großer Berg aus einem Felsen-Modell gemacht wird, in dem der Felsen 100 mal kopiert wird, dann gibt es im Speicher nur dieses Felsen Modell + die Koordinaten der von den 100 Felsen. Wenn man via einem Tool diese Polygone entfernen lässt entsteht ein neues Modell, das komplett im Speicher sein muss. Es sind nicht mehr 100 Felsen, sondern alle kombiniert minus der Polygone, die entfernt wurden. Das benötigt weitaus mehr Speicher und kann unter Umständen Probleme machen. Mal davon abgesehen müssen diese kombinierten Modelle immer wieder neu erstellt werden, wenn man eine Kleinigkeit ändert, was die Entwicklungszeit erhöht. Aber ja, wenn man von Anfang an mit solch Limitationen arbeitet und sein Spiel darauf auslegt würde es natürlich gehen!
@terabyte1002 жыл бұрын
2:00 Mann könnte ja eine funktion einbauen alle shader auf den eignen pc vor zu berechenen soe die die letzten cod teile es machen und die möglichkeit bieten das spieler ihren shader cash teilen können. 16:31 das stimmt nur bedingt das grösste hinderniss dürfte hier das gui und das fov sein wenn man sich etwas mühe beim gui gibt das es passend zur auflösung skaliert und oder der spieler die postion und grösse der elemente selbst bestimmen kann wäre das problem gelöst. Das 2 te Probelm ließe sich mit einem fov slider lösen. Da beides eh selbstverständlich dinge für eine pc version sind sollte das eh mal in angriff genommen werden. Z.b bf4 und minecraft kriegen das ganz gut hin diese spiele kann mit praktich jeder auflösung spielen auch wenn bei extrem breiten seitenverhältnissen das bild leicht verzehrt ist es immer nich besser als schwarze balken. Gnaz erlich wenn man keinen pc port entwickeln will oder kann sollte man es auch lassen und wenn man es will dann sollte man es auch richtig machen ein geiwsses minimum an technicher reife kann und muss man von einer relase version eins vollpreis tittels erwarten.
@FireJojoBoy2 жыл бұрын
Ich bin sehr beeindruckt von diesen LOD Texturen
@dername_felix_warschonweg24472 жыл бұрын
Danke :) Bleibt alle gesund und genießt eure Woche 😇😇
@dragonias82 жыл бұрын
Schönes Video vielen Dank. Speedtree sollte man vielleicht Game Freak und der Pokemon Company vorstellen ;)
@nonae94192 жыл бұрын
Der Steam shader cache funktioniert glaube ich nicht nur auf dem Steam Deck, sondern generell auf Linux.
@stielart2 жыл бұрын
Ich habe ehrlich gesagt gar nicht damit gerechnet, dass du bei dem Spiel noch interessante Themen besprechen kannst, die du nicht eh schon behandelt hast. Glücklicherweise wurde ich eines besseren belehrt. Tolles Video
@repeekyraidcero2 жыл бұрын
3:10 Einfach aber genial. Switch port when ? :p
@UXGReal922 жыл бұрын
Deine Videos sind so übertrieben Gut und infomierend. freue mich jedesmal auf neuen Content von dir. Hab aber mal eine frage. Warum ploppen in den Next Gen Versionen die Grastexturen ständig vor einen auf. Hardware Limitation oder hat das andere gründe? Grüße aus Brandenburg/Prignitz :)
@leWelleander2 жыл бұрын
Danke, dass du auf große Spoiler verzichtet hast! Ich sitze noch immer an meinem ersten playthrough, weil ich gerade wenig Zeit habe, und es ist echt schön, trotzdem schon dein Technikvideo sehen zu können :)
@DerKxv2 жыл бұрын
Mal wieder ein gutes Video. Danke für die tolle Arbeit
@wihatmi55102 жыл бұрын
Kann man beim Kitbashing kein Tool programmieren, das alle Polygone löscht, die komplett von anderen Objekten verdeckt werden?
@tower73142 жыл бұрын
Ich liebe diese technikvideos
@BlackDragon214332 жыл бұрын
Super Erklärung danke besonders die PC Probleme
@Toastkruemelchen872 жыл бұрын
Absolut nicht mein Spiel und Genre...aber das Technik-Video wird natürlich dennoch geschaut 🙂👍🏼
@Heywhatsupnico2 жыл бұрын
Ey samb! Was für ein super Video mal wieder!!!
@phoenixyt1242 жыл бұрын
Immer diese Switch Port Frage xD
@supamario57752 жыл бұрын
Bzgl. der Shader Kompilierung. Wäre es theoretisch nicht einfach möglich beim ersten Start einfach alle Caches zu kompilieren zum Beispiel wenn die Intro Sequenz läuft oder es hinter einem lade Screen zu verstecken? Das einzige Problem das ich mir dadurch vorstellen könnte dass das erste Laden dann ne Minute(n) länger dauert und die Akzeptanz evtl sinkt.
@Samb2 жыл бұрын
Möglich, ja, einfach, nein. Die Engine muss es halt können und From Software scheint da keine Priorität drauf zu setzen.
@terabyte1002 жыл бұрын
@@Samb Naja sowas sollte doch selbst verständlich sein ! wenn ein spiel auf einem modernen rechner schlechter läuft als auf einer konsole haben die entwickler die pc version verbockt. Mann kann doch keine spiel rausbringen das nicht richtig läuft.
@Tom-fy8lw2 жыл бұрын
@@terabyte100 passiert ja leider häufig genug, besonders schlimm war dar Red Dead Redemption 2 (ist bei mit sogar bei 480p mit einer GTX 1070 abgestürzt....)
@mizorenight38512 жыл бұрын
Cooles Video, wundert mich ein bisschen das scheinbar keine Frage in Bezug auf UE5 kam, da Elden Ring (bzw das nächste FS Spiel) durch Nanite sehr profitieren würde, und halt auch zu der etwas älteren News, das Tomb Raider die Engine wechselt. (schon klar das Elden Ring lange entwickelt wurde, und ich meine das oben eher in Richtung "welche Probleme könnte UE5 lösen, was könnte es besser")
@ichbinfluffi1262 жыл бұрын
"alles was ihr braucht ist eine stabile internetverbindung und mindestens 15 mbit" - ich bin froh, wenn 2 bei mir ankommen xD
@callogoesjules2 жыл бұрын
Top Video - vielen Danke :)
@racefreak94882 жыл бұрын
Wer kennt ihn nicht denn großen Harry Haudini😂👌
@hallo29552 жыл бұрын
Zu der Shadercompilierung: Warum bauen die nicht einfach einen Knopf ein, mit dem man selber alle Shader der Map auf einmal berechnen lassen kann. Dann arbeitet der PC mal ne Stunde, aber dann sind alle erstellt und es ist immer flüssig.
@kommunismusarbeiterjonny2 жыл бұрын
Endlich wieder die technik von
@cnr_07782 жыл бұрын
Sehr Interesanntes Video wie immer! Aber ich habe noch eine Frage zu den Shader problemen; So weit ich weiß hat Linux (nicht nur das Steamdeck) gar keine probleme mit den Shadern. Weißt du warum dieses problem nur auf Windows auftritt? Ich würde es gerne selber testen aber ich habe leider kein Elden Ring :(
@M.SEK.P2 жыл бұрын
Aufgrund von Geruckel auf der PS5, habe ich das Spiel wieder verkauft. Und weil das Kampfsystem lahm und veraltet ist
@BlackyRay_Patrick2 жыл бұрын
Und da sieht man wieder mal den Vorteil standardisierter Software (steamdeck) aber mal blöd gefragt? Warum bietet man nicht shader verschiedenster Grafikkarten als optionalen download an? Oder baut ein Tool welches diese vorab lädt? Selbst wenn ich 3 Tage lange das toll laufen lassen würde und einige gigabyte dafür auf der Festplatte belegen würde. Der performancegewinn wäre mir den Aufwand glaube ich wert....
@sinom2 жыл бұрын
Das Spiel hat manchmal Probleme mit LODs. Die Bäume sehen wenn sie etwas weiter weg sind häufig einfach nur wie ein einzelner dünner Tentakel aus dem Boden ragt und bei manchen Burg geometrien tauchen Fenster erst auf sobald man nah genug dran ist. Manchmal gibt es auch Artefakte um Objekten die sich vor Wasser befinden.
@ameliandras2 жыл бұрын
Hab ich das so richtig verstanden dass die Shader Pre-Caches die das Steamdeck öfters runterlädt also die schon generierten Pre-Caches von anderen Spielern/Valve sind sodass mein Deck die nicht mehr selber erstellen muss?
@links-gut-versifftergrunme18092 жыл бұрын
6:32 Das Schwein hat den Shot nicht versaut, sondern perfektioniert. Ich habe gelacht. Aber der Gag ist witzig. Versaut... Schwein.
@RADkate2 жыл бұрын
frage, hängt overdraw an rein an den pixel oder is es eher wegen polys, also je größer die "overgedrwaded " polys(Fläche anstatt poly count) sind desto to besser oder hängt es rein an der füllrate ?
@neorobin18332 жыл бұрын
Kann zwar mit Elden Ring nix anfangen war aber trotzdem ein mega interessantes Video :D
@schluckauff2 жыл бұрын
Kann mir jemand sagen, wie das Musikstück ab 9:50 heißt? :o Es kommt mir so bekannt vor, aber I can't point my finger on anything.
@1Leonides12 жыл бұрын
alles stehen und liegen lassen, neues video von samb :D
@janmaximus82312 жыл бұрын
Welche Version sollte man holen? PC, PS4 (für PS5) oder PS5?
@boncret2 жыл бұрын
nice, endlich werden wir wieder technisch :)
@dejan-ven2 жыл бұрын
Habs auf der PS5 durchgespielt, nie Ruckler/Laggs oder sowas wie nachladende Texturen gehabt. Da sieht man, was Optimierung ausmachen kann. 2k € PC vs 500€ Konsole und man hat auf der Konsole die bessere Spielerfahrung. Da ist halt stumpfe Hardware Power nicht alles.
@Tom-fy8lw2 жыл бұрын
Hängt vor allem mir der Inkompetenz der Entwickler zusammen - ein gut angepasst Spiel ist auf einem PC in allen belangen besser (die richtige Hardware vorausgesetzt) Freie Monitor wahl, mods, Grafik, kostenloser Online Modus etc.
@dejan-ven2 жыл бұрын
@@Tom-fy8lw Ja klar, da stimme ich dir definitiv zu. Jedoch, ich nenne sie mal auch Faulheit, weil es sich vermutlich für sie zeitlich nicht lohnt, der Entwickler sorgt eben dafür, dass Playstation 5 Titel zum Beispiel auch extrem gut laufen, will sagen in der Praxis ist es schon bemerkenswert, wie gut die PS5 teilweise Gaming PCs in den Schatten stellt und das alles dank Optimierungen. Ich denke man kann eben deshalb sagen, dass man nicht pauschalisieren sollte und den PC direkt an die Spitze stellen sollte, weil eben viele Faktoren damit verbunden sind, ob ein Spiel auf Hardware A oder B gut läuft oder nicht.
@Tom-fy8lw2 жыл бұрын
@@dejan-ven Das stimmit sicher, am Ende der Konsole Generation wird es dann wieder deutlicher werden - wie bei der PS4 auch als sie rauskam war sie den PC meist überlegen und am Ende haben die Konsolen die Entwicklung aus gebremst so wird mit der Ps5/ Xbox X auch wieder laufen Ich als PC Gamer bin aber froh über die neuen Konsolen, dar es jetzt endlich wieder Neuerung gibt vorher musste ja alles zwanghaft auf PS4/One laufen und dadurch waren die Entwickler eingegrenzt. Nicht nur Grafisch sondern vor allem auch Game Design technisch
@shiny5932 жыл бұрын
Sind die Ruckler in der neusten Version besser geworden? Oder habe ich mich einfach so sehr daran gewöhnt, dass es mir nicht mehr auffällt.
@MeitanteiKevin2 жыл бұрын
Als ich gehört habe, dass Elden Ring bei der Abstimmung gewonnen hat, war ich ein wenig sad, weil mich das Spiel leider so gar nicht interessiert :D Dennoch war es (wie immer) ein sehr informatives und sehr gutes Video. Spielen werd ich es wohl dennoch nie, aber es ist durchaus beeindruckend. Danke für das Video
@memeonwild086 ай бұрын
Aber warum werden dann nicht bei jedem Spiel, z.B. bei der Installation, alle Shader für die verbaute Grafikkarte vorkompiliert? Das dauert dann einmalig noch eine Stunde, aber dann kann man ruckelfrei spielen, oder etwa nicht?
@sparks_thunder2 жыл бұрын
Super Video Weiter so👍🏻
@RandomYoutube.-2 жыл бұрын
In meinen Augen hat zum Beispiel Super Smash Bros. Ultimate eine echt gute Hitbox.
@BurstBlake2 жыл бұрын
0:37 Das stimmt so einfach nicht. Vielleicht habe ich krasses Glück mit meiner Hardware aber auf meiner GTX 1070Ti und meinem i7 10700 läuft das Ding in den leider gecapten 60frames in einem durch. Ich weis wovon ich spreche den ich bin sehr empfindlich was die Framerate angeht und finde es auch schade dass die Framerate auf 60 begrenzt ist. Aber das jeder Probleme hat ist nicht wahr. Vor dem zweiten Hotfix hatte ich kleine Rückler. Die kamen jedoch nur alle halbe Stunde mal. Deshalb hab ichs nie verstanden warum es so viele Guides gibt zum fixen. Diese Ruckler beim umdrehen habe ich nicht. Ich könnte es sogar beweisen.
@vicjo_2 жыл бұрын
10:17 ich bin irgend wie dankbar das da L4D zu sehen ist anstatt Back 4 blood
@Samb2 жыл бұрын
B4B ist auch Müll..
@vicjo_2 жыл бұрын
@@Samb da kann ich dir mehr als zustimmen 🤝
@Killertamagotchi2 жыл бұрын
man muss aber sagen seit Version 1.04 hat sich da einiges getan was das Speichermanagement angeht. Zumindest habe ich das Gefühl das es so ist da vorher selbst mit 128GB RAM und einer RTX 3080ti OC es lief viel Grütze und seit 1.04 kaum Einbrüche hat. Die Shadercompilierung scheint aber dennoch immer noch fürn Arsch zu sein
@nicusmaximus41812 жыл бұрын
Bomben Video
@coolmannyo39922 жыл бұрын
Ich bin selber Environment Artist bei einem größeren AAA Entwickler. Und ich muss widersprechen, dass zwingend Speedtree verwendet werden muss um dichte und gute Wälder hinzubekommen. Man kriegt auch gute und teilweise präzisere Resultate wenn man die Bäume klassisch macht. Mit ner guten Pipeline muss es auch nicht zwingend lange dauern. Außerdem bin ich mir nicht sicher, ob überall Speedtree bei ER verwendet wird. Vor allem viele kahle Bäume könnten gescuplted sein. Ein Indiz dafür ist, dass die oft keine Wind Animation haben. Ansonsten wie immer ein echt gutes Video :)
@Samb2 жыл бұрын
Ich meinte ja auch nicht zwingend, es ist halt nur sehr viel einfacher dadurch Variationen eines Baumes zu machen :D Und klar, da werden viele Sachen gesculpt sein, aber gleichzeitig kann Speedtree heutzutage auch easy nur Baumstämme erstellen, ohne Wind interaktion, was ja auch eine stilistische Entscheidung sein kann. Ob es genutzt wird ist was anderes, ist ja alles immer theoretisch! :)
@coolmannyo39922 жыл бұрын
@@Samb Ja, hätte ich anders formulieren sollen :D Stimm dir zu. Speedtree ist echt ein geniales Tool. Vielleicht auch eine Kombination aus beidem. Bei Spedtree kann man ja auch custom Baumstämme importieren und die als Base nutzen. Eignet sich sehr gute für fotogescannte meshes. Ansonsten haste natürlich Recht. Genau wissens nur die Entwickler