Отправил ролик разработчикам, может они посмотрят и что-нибудь примут во внимание. Спасибо Тидж!
@TijoeVideos3 жыл бұрын
Ого кто у меня в комментариях, рад видеть!
@luxorixgames3 жыл бұрын
@@TijoeVideos взаимно! Регулярно тут, просто редко пишу комменты)
@finlal7623 жыл бұрын
Что-то и правда примем! Хотя многое уже исправили/собираемся исправлять в ближайших патчах, но о некоторых вещах до этого ролика даже не задумывались
@letun66673 жыл бұрын
@@finlal762 ты разработчик?
@finlal7623 жыл бұрын
@@letun6667 один из
@karpachmen3 жыл бұрын
Допустим мы не заметили активность на канале, но это было в последний раз, понял?
@Opozid3 жыл бұрын
Ну ему же тоже кушать надо
@ukchp3 жыл бұрын
Понимаю
@froze85543 жыл бұрын
@Arcada ну снова привет
@ukchp3 жыл бұрын
@Arcada опа, здравствуйте
@froze85543 жыл бұрын
Карпач тебе тоже привет снова, Хорошо было на сервере фила.
@Димон-б3л3 жыл бұрын
Теперь ждём. Разрабы посмотрят видос, исправят недочёты и добавят Тиджоя в качестве босса, спавнишего гоблинов
@crazyflood3 жыл бұрын
Или посмеются и сделают его фарм-миньёном как слизень)
@Vernite_starble_niki3 жыл бұрын
Было бы и вправду смешно увидеть гоблина в маске лисы(тиджоя)
@Ренегат-ч8к3 жыл бұрын
добавят 5 супер секретного героя тиджоя и 5 акт с секретным боссом королем гоблинов
@L1s0v1n3 жыл бұрын
Не, добавят клетку, на которой будет спавниться либо лисик, либо хотдог при каждом прохождении круга. Если выпал хотдог, то будет полное восполнение здоровье до 99,9%, если лисик, то понижение здоровья игрока до 00.1%. :>
@Mortemi3 жыл бұрын
@@Ренегат-ч8к Тиджой - убийца гоблинов... В этом определённо что-то есть =)
@marolan63223 жыл бұрын
12:40 Скорость атаки некроманту важна, но разгоняется не шмотками, а картами леса и реки. Правильно построенная река дает набрать около +200% скорости атаки еще до призыва босса, что позволяет мгновенно окружить себя кучей братков в начале каждой драки. Почему это важно? Существует перк, который делит полученный ГГ урон между ним и всеми призванными скелетами. Добавляем сюда перк на энергетическую броню с каждого призыва, и некр начинает устраивать ёбку по всей карте, потому что убить эту скотину теперь может только чучелко или неудачные рандомы. При игре за некра с лесами важно учитывать, что леса спавнят на дороге деревни с чучелами, которые не бьют сами, но контратакуют в 100% случаев, при этом контратака идет СКВОЗЬ магический щит. Поэтому не забываем убирать это говно с пляжу. Также обязательно убираем логова бандитов - нормальные шмотки на некра оч редки, и потеря хотя бы одной может сильно заруинить вам забег. На шмотках берется Сила скелетов > максимум скелетов (3-4) > Качество призыва > максимум призыва (>4). Фолиант лучше синий, с бонусом к силе скелетов. Кольца искать на качество призыва с максимумом скелетов (т.е. можно найти и в начале кольцо, которое не смените даже на 20 круге, ибо максимум скелетов на шмотке всегда +1, а качество растет ооочень медленно). Золотой картой берем арсенал, чтобы взять щит (доп слот, где может прокнуть максимум скелетов или еще какой ништяк). Качество призыва лучше держать хотя бы не на нуле - удачно призванный скелет-защитник может дать драгоценное время на призыв ватаги, если ее вдруг снес массовой абилкой босс или вражеский маг. Вообще, шмотки в этой игре совершенно не интуитивны, и чихать хотели на все ваши манчкинские рефлексы. Вещи на каждом своем уровне имеют определенный "пул характеристик", который делится на количество статов, предлагаемый уровнем редкости. Например серая шмотка дает условно +10 одного стата, а вот синяя эти +10 делит уже на два стата в разной пропорции, и получается +4 к одному и +6 к другому. То есть, оранжевые "легендарки" могут быть откровенным мусором для вас, если вас интересует максимизация одного-двух статов, ибо будут делить этот пул уже на 4 стата, и вы по итогу будете бегать в синих, выбрасывая все леги. P.S. бля, я ж просто про скорость хотел написать..
@ГолодРазума3 жыл бұрын
5,6,7,8 скелеты это лучники или маги, у них нет хп - их не убить, но и защиты от них не ждите. И перк на 2 доп.скелета при призыве последнего на самом деле подлая мерзость. Если у тебя 4 бойца и спавнятся ещё 2 скелета лукаря/мага, то эти "тыловики" будут занимать твой пул призыва, умирают 2 бойца и остаётся: 2 скелета для защиты и 2 тыловика. В быстром бою не так заметно, но в сложном это слив. Даже если твой пул скелетом 6, то с перком получится 4"тыловика" и 2 полевых бойца и снова слив. В гробу видал такие перки. Если на старте он "вроде" полезный, то на поздних кругах стрела в спину)
@AtticusKarpenter3 жыл бұрын
Именно так, причём количество скелетов + скорость атаки могут даже компенсировать недостаток силы скелетов - некр мгновенно забивает все слоты скелетами, после чего тыловики дамажат, а фронтовики бесконечно умирают-заменяются, не успевая атаковать хоть раз, но полностью уводя на себя все атаки противника. С остаточным теплом(лучше конечно и лечь костьми тоже) не проблема даже если скелеты-танки не прокают и весь урон начал лететь в некра - передающийся урон будет убивать скелетов, они будут лечить, и всё ништяк.
@МаксимФидаров2 жыл бұрын
Я лично играю за некроманта через равный упор на качество призыва, уровень, и скорость атаки( если повезёт то и количество) и с перком ,,остаточное тепло,,. Я так много ранов выиграл...
@theGreatManul Жыл бұрын
0_0
@Archibald1394 Жыл бұрын
Золотой картой куда лучше брать склеп
@penguinkloza54923 жыл бұрын
Прошел три главы за некроманта за пару часов... и встал на четвертом тупо из-за отсутствия должного гринда. После чего понял, что мне тупо свезло на третьей главе. Сейчас идет третий день равномерного гринда, а четвертая глава остается непокоренной...
@crazzyd77483 жыл бұрын
Есть очень сломана страта за некра - болота и вампиры, и тебе абсолютно ничего не нужно прокачивать, но вот для 4 главы некромант, даже с фулл прокачкой базы, все еще очень спорное решение, у него слишком много важных параметров, и отключение хоть одного из них последним босом, просто заканчивает забег.
@ВНУК_ЕЛЬЦИНА3 жыл бұрын
Там можно без хайлвл карт как минимум за плута и некра, воином не пробовал.
@symbiote78893 жыл бұрын
Можешь сказать через что лучше идти за воина (начало), пытался идти через уклонение - не хватало урона, через дамаг - хп подводило и тд
@penguinkloza54923 жыл бұрын
@@symbiote7889 я брал вампиризм под 30+ и молил бога рандома на контр. В целом если 20% родить, то можно идти спокойно
@ВНУК_ЕЛЬЦИНА3 жыл бұрын
@@symbiote7889 пока что лучше всего работает уворот + контрудар + хотя бы немного регена (много регена, если не берёшь карту луга). Иметь много хп и регена очень важно и нужно соответствующе расставлять карту, чтобы это работало. Не вижу смысла максить скорость атаки вообще, с такими билдами быстро выдыхается и бонус на 2% урона в секунду перестаёт активно использоваться. Но честно говоря, воина ещё не изучил и какую-то имба сборку на основании этого класса не делал. Если что-то получится интересное, с чем можно идти на последнего босса отпишись пожалуйста.
@severyankin39273 жыл бұрын
Deciever - иллюстратор этой игры, просто монстр пиксель-арта. Повезло купить Evilbook с его участием.
@RoyksoppPeople3 жыл бұрын
сказать, что криворукий - язык не повернется. Но то ли это стиль такой самобытный, то ли что, но выглядит как-то грязно. Меня наоборот стилистика отторгает. Единственное, скелет в жубе шикарен. Для меня пиксель арт, в играх конкретно, это классика что-то вроде TNMT или BattleToads, например. Чистая, сочная, яркая картинка, от которой будто веет "ламповостью" и вложенной душой разработчиков, а в этой же игре веет сыростью какой-то, небрежностью.
@slavicdude3 жыл бұрын
@@RoyksoppPeople Но ведь так и сам мир по идее сырой и некрасочный. Как никак, а по сюжету из него начали вытягивать всё естество и жизнь.
@RoyksoppPeople3 жыл бұрын
@@slavicdude речь о реальном нашем мире или про игровой в рамках данной игры?
@slavicdude3 жыл бұрын
@@RoyksoppPeople Игровой, конечно. Там ведь атмосфера на то и играет - уныние и отчаяние. Хотя, может и правда красок не хватает местами.
@RoyksoppPeople3 жыл бұрын
@@slavicdude я в нее не играл и не собирался, так что ничего не могу сказать, соответствует ли визуальная стилистика лору игры
@ShvetZ3 жыл бұрын
Блин, опять игры, а я ждал видосик про "нереальные отрубные булочки с вкусной колбасой и сыром"))))
@kabandiz28373 жыл бұрын
Вот именно, го бунт
@АмирРр-я4з3 жыл бұрын
@@kabandiz2837 го
@saykoninque3 жыл бұрын
@@kabandiz2837 БУНТ!БУНТ! БУНТ!
@kalenskij52283 жыл бұрын
Вот это реально когда очень интересно, но ничего не понятно. Игра очень заинтересовала своей основной механикой, никогда раньше такого не видел.
@josiking5333 жыл бұрын
Никто: Ничего: Мамкины шутники:ЗАLoop hero
@qwladkasfog45583 жыл бұрын
Ну да, залупный герой)))
@Quifigy3 жыл бұрын
Хехехе
@clown58543 жыл бұрын
The Loop Hero kekw
@noname8793 жыл бұрын
Хех)
@zhhhhhhwwwwzhhh3 жыл бұрын
Интелегенция: poope hero
@Afestolen3 жыл бұрын
А по-моему офигенный рогалик. С самой демки смотрел за ним. Очень рад, что отечественным разработчикам удалось получить мировое признание.
@gorizont25293 жыл бұрын
Блин у ETG вероятность 0,01%. А фотошоп реально крутой.
@Vernite_starble_niki3 жыл бұрын
фотошопа нету есть монтаж... фотошоп это изменения статичной картинки монтаж я думаю и так понятно)
@andythefirst56333 жыл бұрын
Ентир Зи гунгион
@MaximCodita3 жыл бұрын
@@Vernite_starble_niki 6:20
@sono86703 жыл бұрын
@@Vernite_starble_niki нихуя умный по горшкам дежурный
@res3t3 жыл бұрын
"Немного ЛИЧного опыта"
@moonkirest3 жыл бұрын
Loop - это почти кольцо, кольцо - это почти колечко, а колечко - это почти луковое. Вывод: Тиджой - фурри.
@haryok89403 жыл бұрын
Я канешн жду гайд по луковым колечкам, но как это бл*ть связано?!
@lomymd3 жыл бұрын
@@haryok8940 согласен, при чём тут луковые кольца и фурри?
@haryok89403 жыл бұрын
@@lomymd Может это хентай с фурри, трахающих луковые колечки? Даже представлять не буду.
@maksnebes94423 жыл бұрын
по такой логике, он скорее не животное(фурри) а растение или в крайнем случае овощ
@greatlichgunslinger24253 жыл бұрын
@@maksnebes9442 скорее уж хотдог,так как луковые колечки-еда,а хотдог тоже еда
@qmu.00003 жыл бұрын
не по уведомлению, не по зову сердца, а по посту вконтакте
@yushitero58543 жыл бұрын
Не по уведомлению, не по зову сердца, не по посту вконтакте, а по рекомендациям ютуба
@dobber37233 жыл бұрын
Не по уведомолению, не по зову сердца, не по посту вконтакте, не по рекомендациям ютуба, а по стриму MrOstSergey
@steasen47633 жыл бұрын
Не по уведомолению, не по зову сердца, не по посту вконтакте, не по рекомендациям ютуба, не по стриму MrOstSergey , а брат сказал
@04raven3 жыл бұрын
Не по уведомолению, не по зову сердца, не по посту вконтакте, не по рекомендациям ютуба, не по стриму MrOstSergey , не брат сказал, а было скучно и решил посмотреть, что нового на канале
@zim62423 жыл бұрын
@@04raven Не по уведомлению, не по зову сердца, не по посту в вконтакте, не по рекомендациям ютуба, не по стриму MrOstSergey, не брат сказал, не было скучно, а от комента под постом Келина, что Тидж уже всё обозрел.
@qwertix40033 жыл бұрын
Тидж: отвечает за loop hero Я: пишу шутку про заloop
@aaaaaaaaaa222aaaaa Жыл бұрын
Ох, понимаю, что год прошел с выхода ролика, но мб кому-то будет полезна информация о фиксах и тп, так что вот: 5:45 так и осталось 6:00 исправили выделением остальных процентных хар-к 6:18 защита дает отражение атаки с уроном равным защите или на 1 выше ( и уменьшает урон по персонажу на кол-во защиты) 7:00 так и осталось 7:43 не добавили 8:26 не добавили 9:00 так и осталось 9:57 сменили на "Пожирает существ со здоровьем ниже 20%. Герой и его союзники вместо этого будут опутаны корнями" 10:55 поправили 11:31 информации в интернете мало, и сам я не знаю 11:51 урон, проходящий сквозь миссы (+ добавляется к обычному урону при атаке) 12:16 как бы да, предметы на скорость атаки не очень эффективны, но лес весьма хорош, так как позволяет быстро заспавнить много скелетов, а их качество можно соответственно поднять предметами, если б скорость атаки давалась скелетам, игра бы сама себя проходила (кстати, на них теперь влияют ещё и маяки и пустыни) 13:20 у тебя на видео буквально регенерация работает через маг. хп 13:35 опять же, игра проходила бы сама себя, ты просто бы не терял хп под магическим щитом и отхиливал мизерный дамаг на костре, а скелеты бы не умирали, что тоже сломало бы баланс 15:11 добавили возможность вместе с картами перед забегом отключать ненужные перки, но только перки боссов, умения персонажа отключить нельзя 15:52 с учетом добавленной возможности отключать перки боссов с этим стало немного лучше, ну и некоторые перки перебалансили слегка (вроде) 18:44 просто побочная возможность получать ресурсы, ну лес своего строительства и правда не окупает, а ферма нормально так дает за свою цену постройки 19:29 есть такое, но если хочется разнообразия, то почему бы просто не играть через эту возможность? 19:50 могу ошибаться, но вроде теперь лучники не стакают ей защиту 21:39 добавили ползунки для изменения скорости боя и ходьбы 23:38 новый класс не добавили, насчет секретного - хз 24:58 механику астрала переработали и теперь проходить его в разы легче 28:14 можно зажать кнопку, чтобы предметы разлагались быстрее
@user-uq9se1nx9q Жыл бұрын
Спасибо
@Grey-cat6 ай бұрын
больше полезной инфы чем на вики игры👍
@nikolatesla46243 жыл бұрын
Этот рогалик обязан выйти в виде платной игры на моб.устройства. Шикарный таймкиллер.
@alexzakirov55583 жыл бұрын
Очень годный обзор, но в паре моментов не полностью согласен/есть что дополнить. 1. Ты не прав про скорость для некра - в своем прохождении я только через нее и играл, по началу шмотом, а после появления рек и лесов - нагонял ими по максимуму. Не все так плохо, что прям надо отказываться от других статов ради скорости, можно балансировать. Суть скорости в синергию с перманентным приростом маг брони при вызове скелетов, чем больше наплодит за каждый бой - тем больше получит маг здоровья и сможет и сам что-то втанковать, а не ждать танка из призыва, тем более идеально работает на боссах маг здоровье, где его надо много. У скорости для некра есть только 1 минус - ты его озвучил, но чуть не в том контексте - удары руками от некра, когда вызваны все скелеты - но проблема не в том, что он бьет, пусть себе ковыряет, фиг бы сним, проблема исключительно с одним типом врагом - враги на контратаках - а именно идеальные враги для некра через баф на маг здоровье пни при постройке лесов, идеальны они тем, что они влегкую разваливают стадами твоих скелетов, тем самым при перке на баф маг здоровья от вызова скелетов за один бой против 3х пней можно поднять 10+ маг здоровья, все бы хорошо аж до того момента, когда скорость некра позволяет ему даже в такой ситуации успевать вызывать всех скелетов, а если есть перк на доп скелета выше лимита, то еще и с запасом, и вот тут начинается боль - некр ковыряет мало, но в ответ получает от пней очень много, тем самым выжирая бутылки одну за второй и в какой-то момент клетки пней приходится все таки сносить, хоть это и очень клевое место фарма. В остальном скорость - топ 1 стат для некра, особенно поднятая лесами (+2) позле рек (+4 за одну Чащу возле реки). 2. Опять же некр - показатель качества весьма рандомен и упарываться в него никому не советую, пробовал закачивать до 100+, но отличия кардинального от 50+ не увидел, все равно проскакивают скелеты обычные, а сам стат считается игрой какой-то имбой, поэтому шмот на качество призыва обычно дает оч говняные остальные статы. Для себя нашел золотую середину, которой хватает с головой для любых целей и почти всегда вызывают хорошие юниты - 2 шмотки на качество - 50+ (60+ на высоких уровнях), берем количество скелетов (5 нужно иметь обязательно, т.к. 5 и последующие скелеты бессмертные с очень хорошим уроном, которые вызываются в боковую панель, с перком на сверх лимит таким образом можно заспавнить 2х таких, если еще и магов, то они очень хорошо разваливают, особенно всяких скелетов и прочую гадость с большим физ резистом, но вот больше 5ти не беру, т.к. как и в случае с качеством - игра на шмот с плюсом скелетов дает весьма фиговые остальные статы, да и найти шмот тяжеловато, да и мало когда с порубанными статами от такого шмота некр успеет навызывать 6+ скелетов), ну и уровни скелетов - одним гримуаром можно хапануть столько, что можно на остальном шмоте искать другие статы, либо отовсюду по немногу, а с ранним перком на +0,25 за круг и вообще проблем с ним нету. Остальные статы шлак и нафик не нужны, т.е. они не мешают, но именно собирать их специально вообще не нужно, тоже пробовал билд через увороты - полная шляпа, которой пытался выживать на ранних этапах, когда еще не хватает скорости на суммон и получаешь по лицу часто, но проблема как раз, что на ранних этапах у некра оч мало хп и маг хп и пытаться танковать собой все равно не получается, одно ушлепище из кровавой рощи сносит в начале почти с ваншота, поэтому лучше ве же упороться в начале в скорость и подставлять ему скелетиков. 3. И снова некр))) Из своего опыта (возможно неправильное суждение, но все же) - есть 3 типа милишников и 2 типа ренджей вызываемых некром. Дальники понятно - базовый лучник и улучшенный маг. В мили все поинтереснее - базовый балансный скелетик (среднее хп, средний дамаг) улучшенный дд - мало хп, много атаки с хорошей скоростью, ну и самый важный - танк (почти нифига урона, но больше всех хп и обязаловка бить его первым). Собственно суть пункта - вызов танка, само собой оно упирается в качество скелетиков, с 0 качество невозможно вызвать танка, с 50+ проблем нету, но вот вызывает он этого юнита только когда получит по голове, т.е. при входе в бой первым будет вызван скелетик или когтевик на урон и если дамаг пойдет по ним от врагов, то и дальше он будет спавнить их, но когда получает первый раз по лицу сам некр, то только в этот момент начнет пробовать вызвать танка и если показатель качества слабоват, то с первого раза не получится и придется получить по лицу еще, поэтому некр хоть и заточен под игру скелетами, но должен тоже уметь держать удар, особенно на боссах, ну и скорость тоже помогает, что б успевать плодить скелетов и в частности танков, что б поменьше получать самому. Дальше в Ответах...
@alexzakirov55583 жыл бұрын
4. Ну и еще чуть некра, но уже больше как дополнение к видео - некр наверное самый универсальный перс во всей игре, т.к. он может воевать почти со всеми, включая тяжело бронированных врагов и врагов с конскими уворотами, ну и с большими паками также оч хорош. Для себя подобрал макс хороший билд - чащи около рек, что б вывести скорость в 200+, 5 скелетов (если 1 скелет из перка, вообще чудестно и можно сэкономить на одной шмотке), 50-70 качество скелетов (2 шмотки), остальное в уровни скелетиков. Перки: самые важные - 0,5 маг хп за вызванного скелета (самый важный как по мне), разделение урона со всеми скелетиками (идеально получить его первым, когда скорость еще фиговая, маг здоровья еще нету, танков еще не вызывает, а получать по лицу приходится). Остальные перки не столь важны, но оч приятный на +1 скелета и 20% шанс превышения лимита, баф 0,25 уровня скелетов за круг - неплохой, но если есть выбор между чем-то описанным выше, то в любом случае он последний в списке. Ну и само собой склеп из золотых карт хорош - шаровое воскрешение топ, да и накапливание макс хп от убийств врагов с душой тоже хорошо. Но есть у некра и минусы - оооочень долго набирает обороты на старте, убивает почти всех без проблем, но делает это весьма медленно, соответственно и первое и второе в сумме дают ооооочень медленное прохождение, а если еще и с перками не везет, то вообще очень муторно им пройти хотя бы 20 кругов (с учетом что на каждой клетке он дерется с 2-5 врагами и почти всегда среди них есть вампиры, что б побольше фарма было). 5. Зачем воину и роге маг урон? - Затем что всякие скелетики, чучала, каменные птички и прочие муторные гады имеют очень хорошую защиту от физ атак, поэтому весьма неплохо, когда чисто случайно накапливается большой показатель маг урона, тогда подобные вражины складываются в 2 счета и не надо их колупать пол часа. Специально пробовал делать билд на роге через маг урон - рабочий, но очень геморно собирается и сильно приходится жертвовать остальными статами, что в конечном итоге не оправдано. Как доп плюшка оч хорошо, как основной стат - такое себе. 6. Пару слов о воине - от части там все верно в описании, хоть и действительно одно опровергает другое - это действительно ничем не примечательный класс, хоть и самый живучий. Для меня единственная прелесть этого класса - вариации билдов, которых нету у других, т.е. его можно сделать через макс брони + контратаки + вампиризм, можно сделать через уклоны + вампиризм и тд и тп, можно придумывать вариации (только не через увороты + контратаки - в увороте контратака не срабатывает, либо уворачиваемся, либо ловим лицом и бьем в ответ), но в остальном - не интересный класс, довольно медленно проходит бои, довольно геморно собирается билд из-за изобилия статов и подобрать нужный шмот весьма геморно, плохо чувствует себя против больших паков, плохо чувствует себя против пауков (после Лича, когда пауки надоедают сетками, а сбивает он их не так быстро) и вампиров (не самый дпсящий герой и перебивать отхил ему тяжелее остальных), ну и само собой ооооочень слаб против скелетов (из-за большого показателя брони), а если скелеты + вампиры, то это вообще самоубийство. Как по мне, то воина не зря дают первым - это базовый класс, который нужен, что б нафармить на рогу, а рогой открывать некра)) 7. Наверное мой любимый класс - рога! Весьма хлипкий класс, который может откиснуть легко до 10го круга, но если старт удачный, то на определенных картах может фармить бесконечно, а главное - делает он это раз в 10 быстрее чем некр и раз в сто быстрее чем воин))) Поэтому рогу и любят - в игре очень много фарма и только рога может зайти, минут за 30 пройти 20+ кругов и спокойно вынести полные карманы ресов. Но автор чуть некорректно описал этот класс - да у него есть криты, но на них вообще пофик, ну есть базовые 10% шанса и 140% крита, ну и ладно, но герой не о критах))) Главный стат - увороты, на 20+ уровне максимум в 75% уворотов берется одним сапогом, второй по важности - скорость шинкования, пусть даже на большой скорости 300+ он моментально выдыхается, но в 90+% случаев, до момента пока он выдохнется, он успевает убить всех врагов))) Ну и немало важен урон от оружки, в том числе и желателем маг урон хоть в каком-то количестве. Еще один важный момент - арсенал - топ 1 золотая карта именно для роги, т.к. открывает ему слот ожерелья некра, а это шаровое хп, которое восстанавливается само каждый бой. Еще один важный стат у роги - вампиризм, да, его к сожалению нельзя найти в шмоте для роги, но можно накачать стульчиками в лагере, 5+ стульчиков поднимают ему отжор до 10+%, а с его уроном и скоростью - это очень и очень большие циферки само-хила. Дальше в некст комменте...
@alexzakirov55583 жыл бұрын
8. Боссы - Лич самый нубовый, если не полностью портачить билд и нормально поблочить околокостровое пространство (созданные им домики можно как и все убить Забвением). Хант - возможно и есть какие-то проблемы с ним у воина, не пробовал, но рога и некр просто на изи его разматывают, как по мне, то в чем-то даже легче Лича, особенно учитывая, что Лича в первый раз надо убить еще ничего не понимая в игре, а Ханта надо после девки разматывать и имея почти все карты и плюшки на руках. Самая геморная для меня стала девка (дальше будет описан один нюанс почему), некр с первого раза не одолел, как и рога, в итоге убил рогой с золотой картой некра на доп хп от убийств врагов с душой и шаровым воскрешением, но с большим гемором. Финальный босс - просто на изи размотался некром, возможно у автора возникли какие-то проблемы с ним из-за неправильного билда, но билд на хп+маг хп и максимизацией скорости - падает на изи, отнимает способность вызывать скелетов - пофик, такой некр может принять на лицо пачку ударов, возвращает абилку вызова и за 2 секунды уже стоит полный пак топовых скелетов. Рогой и воином не пробовал с последним боссом, возможно там будут какие-то трудности, ибо рога без уворотов быстро огребет, да и воин без брони не долго постоит, но возможно и там нет проблем. 9. Есть очень важный нюанс, который многие упускают, в том числе и я долго ходил на боссов "неправильно" - на каждом уровне походов есть показатель усиления врагов за круг, так вот он влияет и на боссов. Т.е. у меня были проблемы с девкой, но всего лишь по одной причине - хочется максимально возможно раскачаться и одется беред боем с боссом, моя первая попытка убийства была рогой на 25+ круге - фейл, вторая некром на 20+ круге (правда с кривым билдом через качество и уровень скелетов вместо скорости) - фейл, третья успешная - рога на 45! круге!!! - полный бред... А вот потом была попытка некром на 10+ круге - на изи размотал, т.к. на этих кругах она еще очень слабенькая и ее хахоль еще не сильно бьет и даже некр может лицом принимать его удары. В игре есть особенность, противоположная всем наверное играм - походы на босса надо рашить, а не стараться выкачаться на миллионе кругов, ибо у боссов очень существенный прирост статов от круга. Т.е. сначало валим босса, потом остаемся и фармим ресы, пока не становится больно или не надоело, но не наоборот ;) Это же касается и финального босса - многие готовятся перед каждый боссом на последней карте, тем самым усиливая очень сильно каждого из них - плохая страта, застраиваемся не обращая внимания вообще на боссов, ставим все хорошие/нужные карты, получаем босса, убиваем и строимся дальше, но не держим последнюю карту, что б не вызвать босса пока не выкачаемся. Последнего босса прошел с первой попытки некром за 20 кругов, тобиж за 20 кругов упало все 4 босса, Лич упал еще до 10го, девка где-то на 12ом, хант на 15ом, ну и дольше всего застраивался финальный босс ибо уже не так много карт осталось в колоде полезных - искал уже только реки и чащи, ну и забвения на деревяшек, что б некру со скоростью лицо не ломали перед боссом. Общее впечатление от игры - вообще неожиданное... Графа - модный нынче пиксельарт, вырвиглаз, вся игра сводится к фарму-фарму-фарму и ничему более, сюжет... ну такое, я бы не сказал, что он есть, или уже тем более, что он глубокий и интересный - сказали зачем я бью миллионами мобов и хожу по кругу часами - и на том спасибо)) Один поход в экспедицию на ранних стадиях - час-два времени... Вроде сплошные минусы... Но с какого-то фига потратил на нее неделю жизни, при том без сна... Вывод - игра действительно уникальна от части и этим и затягивает, а ужасно медленное прохождение одной экспедиции - делает прохождение действительно очень долгим при довольно скудном количестве контента. Итоговое мнение двоякое - с одной стороны максимальная неинформативность в игре (какие-то стыковки карт получаются рандомно, что-то увидел у ютуберов, что-то насмотрел в вики, что-то пришлось вообще гуглить), оооочень затянутые экпедиции и тд и тп, но прошел игру с удовольствием. Единственный изъян, когда игра пройдена и вроде как даже обосновали в конце зачем мне играть еще и еще миллион раз убивать финального босса - но уже не хочется)))) Весь контент увиден, все боссы убиты, все классы и билды опробованы, подобраны оптимальные карты для максимально быстрого и плодотворного фарма - и все, дальше не интересно, уж сильно жалко того времени, что игра требует))) Но посоветовать игру конечно же могу, хоть я скорее всего с ней уже прощаюсь навсегда ;)
@notmusic18773 жыл бұрын
Едрить читаю пост о новом видео и булочках. И тут видосик вышел)
@recrutrain91793 жыл бұрын
Кстати булочки классные
@pixelchrome23 жыл бұрын
Читаю пока ем булочку
@antis36483 жыл бұрын
Саня это ты 🗿
@pixelchrome23 жыл бұрын
@@antis3648 Да, это я)
@antis36483 жыл бұрын
@@pixelchrome2 🗿👍
@strandom41873 жыл бұрын
Отличный разбор и обзор! Что мне взорвало пердак - так это отсутствие пояснялки у перка, который даёт опыт за круг за каждую постройку. Потенциально - очень полезный, но не когда ты радостно хватаешь его на втором лупе с 20 клетками застроенными...
@Kryze_gumer3 жыл бұрын
На самом деле ,эта кнопка ВК немного настараживает и такое ощущение , что это не игра , а какая-нибудь Флэш-игра в раннем доступе . Но после обзора понял , что достаточно хороший rougelike. P.s когда стрим? P.s² всем приятного просмотра)
@gerferies3 жыл бұрын
В .ini файле можно поменять скорость игры, по дефолту стоит 60, а ты поставь 240 - ускоришь игру в 4 раза.
@_storm_94073 жыл бұрын
Коммент в топ срочно. Ну и можно пожалуйста более подробную инструкцию на случай если не разберусь сам плз :з
@gerferies3 жыл бұрын
@@_storm_9407 в коренной папке игры есть файл variables.ini Там в разделе [game] есть строка game_speed=60, так вот значение 60 нужно просто поменять на желаемое.
@28COTOK3 жыл бұрын
Главное 360 не ставь. А то вылетать начнёт. 200 норм, ну 240 попробую.
@gerferies3 жыл бұрын
@@28COTOK я для примера привёл 240, на 100 нормально играться должно.
@ЮрийГригорьев-и5ъ3 жыл бұрын
@@28COTOK она и на меньшей скорости может вылететь. А вообще, это тонну багов включает, ибо разрабы не только забыли скорость повыше сделать, но ещё и в какие-то переменные её запихали. Но без 240 скорости играть просто невозможно. Прошёл за разбойницу, игру рекомендую до второй главы, дальше гринд без контента.
@P_U_LP_Y3 жыл бұрын
Можешь делать побольше таких разборов, смотрится шикарно.
@Zumoji2 жыл бұрын
Как же я рад, что добрался до игры уже с патчем 1.1. Всех изменений не знаю, но, как минимум 4х скорость странствий по карте и 2х скорость боя уже многого стоят. Даже на гринд внимания не обратил - раза 2 только подбирал колоду для конкретных ресов, а добравшись до алхимика вообще все просто стало. В результате почти за 40 часов игры прошел все акты и выполнил почти все ачивки (осталось забрать две - добить Омегу 6 раз, и "Успеть к обеду") Из минусов, на какие сам обратил внимание: - действительно не хватает счетчика лесов, песков, скал и т.п. - и правда странные х-ки на шмотках некра (что, тем не менее, не мешает устраивать им легчайшие раны) - не лучший, имхо, баланс карт - хотелось бы больше классов и больше рабочих билдов для существующих
@LampChop2393 жыл бұрын
Шаутаут Десиверу (Deceiver) -- очень крутой русский пиксель-артер, работавший над этой игрой!
@jerrygreenest3 жыл бұрын
Да, пиксель-арт в игре, - мое почтение
@sadpancake6253 жыл бұрын
Спустя шесть месяцев все равно так же интересно смотреть этот обзор(разбор) - очень грамотно про все рассказано, включая проблемы и недостатки. Спасибо за творчество!
@TijoeVideos3 жыл бұрын
И тебе спасибо!
@sadpancake6253 жыл бұрын
@@TijoeVideos
@NoMask133 жыл бұрын
15:23 - спасибо за заглушки, я с них орал) И да, четвёртый босс обязан передо мной извиниться!
@Chebukek_yt3 жыл бұрын
Круто, что большая часть минусов игры можно исправить патчами. Надеюсь, игру починят, и она станет одним из лучших рогаликов
@ЕгорМедведев-э4щ3 жыл бұрын
Всё что приходит на ум после просмотра этого ролика, так это - мастер своего дела. Может я никто и звать меня не как, но я считаю, что у Тиджоя талан честно и подробно рассказать об играх. Всё чётко и по делу. Бедкомедиан рогаликов!
@gh02853 жыл бұрын
KINDA SUS TIJOE AMONGUS SUS AMONGUSAMONGUSAMONGUSAMONGUSAMONGUSAMONGUSAMONGUS
@erwsfdfsdfafrgrgrger50033 жыл бұрын
when the Omega is sus!!!!!!
@jonweak3423 жыл бұрын
Amogus
@vittered79443 жыл бұрын
GETOUTOFMYHEAD
@antis36483 жыл бұрын
@@orissweater4006 get some help
@Мамай-л1я3 жыл бұрын
почему, нахуй
@ДанилаВласенко-н6д3 жыл бұрын
Спасибо за игру тидж, как раз не во что было поиграть, пойду куплю.
@enakentiy91073 жыл бұрын
Хоть уже и смотрел стримы по этой игре и вкурсе что к чему было интересно послушать твоё мнение. Спасибо за ролик и взвешенный обзор
@ShvetZ3 жыл бұрын
Игра очень крутая, особенно из-за разнообразия своих механик, однако интерфейс, как по мне, немного сыроват и неудобен. Про описания я вообще молчу
@HorrorBr1nger Жыл бұрын
Прошел всю игру, про усталость - вообще только в этом видео узнал:) Думал там только 2 шкалы: Здоровье и шкала передышки между ударами, в последствии включил скорость боя на максимум и вообще кроме как на здоровье ни на что не обращал внимание... Магический урон - это чистый урон, который добавляется к любой атаке\контр-атаке героя и игнорирует параметр защиты врагов
@djamix08073 жыл бұрын
Почти год жду эпический гайд по луковым колечкам.Где он?
@TijoeVideos3 жыл бұрын
Настаивается
@psvdnm_new3 жыл бұрын
Классный подробный разбор. Спасибо за качество! Игра затянула своими идеями и геймплеем, но после 4-5 часов у меня накопилось критическая масса непоняток, что собственно и привело к тому, что я смотрю это видео.
@Makkez3 жыл бұрын
В файлах игры есть два текстовых файла, которые отвечают за баланс в игре, и при этом они никак не защищены. Там же, помимо прочего, есть 2 параметра отвечающих за скорость игры и скорость боя. Не очень понимаю почему бы не сделать ползунок непосредственно в игре, но таким образом можно ускорить игру в несколько раз. Ачивки не блокируются.
@orgax3 жыл бұрын
Ща бы сделать мод чтобы арсеналов можно было ставить больше 1го
@An_Xat2 жыл бұрын
Понимаю, что некрокоммент, но всё же, хотелось бы подметить парочку вещей) 1) ресурсы можно добывать алхимией, разобрав нужный и потом собирая его из других, которые тебе не нужны, поэтому и те же башни я прокачал изи 2) у некроманта скорость атаки очень хорошо роляет вместе с максимумом скелетов, я так штурмовал любой забег легчайше. Скорость атаки лучше набивать лесом, а предметами уже поднимать уровень скелетонов и искать айтемы на +1 к максимуму, из абилок можно +1 к максимуму и шанс превысить максимум скелетов. Рвут всех на части, и на 5-й секунде боя у тебя уже будет полный стак с лучниками\магами сзади. Более того, если ты это скомбинируешь со скилом "+0,5 к максимум щита за скелета", то игра автоматически пройдена, у тебя на боссе будет щит под 1000
@ps1xopad4743 жыл бұрын
Крутая игра буквально сам доделываешь интересные механики попутно усложняя себе жизнь что бы выбить больше лута для того что бы стало ещё сложнее и труднее а можно просто сыкономить деньги время и нервы и просто не играть в ниё а просто посмотреть обзорчик
@Amaltheya1115 ай бұрын
Грамотная речь, интересная подача без излишеств, любопытная игра, приятный голос, почему я раньше этого канала не видела...Сразу же подписалась!
@МагВлад043 жыл бұрын
Блин, видео действительно заинтересовало в игре. Когда рассказывал про тонкости рощи и дома вампиров, очень захотелось поиграть. Да и понятным языком разжевать все эти сложные и необычные механики - это правда круто. ^_^
@TijoeVideos3 жыл бұрын
Спасибо!
@giraffegopnick87553 жыл бұрын
Игра выглядит заманчиво...
@lvBLAI3 жыл бұрын
Офигенная игра. Хоть и звучит крайне мутно но мне почему то хочется в нее поиграть. Какая то она очень приятная и знакомая. Графон и атмосфера топ, а недосказанность дополняет все это, ставя тебя на место героя, которому нужно все вспоминать сначала
@mangokist1163 жыл бұрын
Я как раз искал рогалик, но с особенностями.
@muhammadkarimkulov74883 жыл бұрын
привет, насчет челленджа для террарии: - предлагаю очистить полностью маленький мир - просчитать размеры карты - разделить на ровные части - и сделать по 1 виду каждого биома на карте в виде ровных прямоугольников или квадратов - при разделении сделать пустые границы между биомами, чтобы зараза не распространялась Это будет некая мечта перфекциониста в террарии, но нужно соблюсти абсолютные расчёты
@LarencoFonMaterhor3 жыл бұрын
19:45 этот баг с гарпиями пиздец конечно, два раза игру закрывать пришлось через диспетчер задач, так как ни я гарпию убить не мог, ни она меня
@СтранствующийБродяганеаккуратн3 жыл бұрын
При достижении 1% здоровья либо перестаёт сражаться, либо получает +100% здоровья и полностью восстанавливается
@saar-jo51523 жыл бұрын
Вчера установил игру - сегодня ролик Тиджа по ней. За день игры уже успел прочувствовать масштабы гринда.
@_hellray_50373 жыл бұрын
Похоже что Тиджой не знает о Вангерах
@Lytui_ayf5 ай бұрын
Кто не знает, военный лагерь апает стамину
@nikoplay.vlad88833 жыл бұрын
"прости, что тр*нул тебя" ой не могу, ор
@anotherstipe46503 жыл бұрын
Ого, я впервые сначала поиграл, а потом тидж сделал обзор
@nikovol5553 жыл бұрын
Тиджой! Новый рогалик? :D
@ShvedMedved3 жыл бұрын
Да, с изюмом :D
@v.i.l.78483 жыл бұрын
Господи как круто! Обожаю твои ролики :) Продолжай делать такие же видео и дальше! Ты крутой!
@Neco_Arkick3 жыл бұрын
Тидж, сделай гайд на еду)
@mr.xlebomen81443 жыл бұрын
Вау, Тидж! Этот ролик прям сасный и информативный, прошлый по киберпанку был прикольный (во славу пингусам) но такой формат мне вкатывает больше, спасибо за видео .
@NomeniPatrii3 жыл бұрын
То чувство, когда узнал мнение Тиджа о игре за несколько часов до его видео
@НазарАндреев-г2ч3 жыл бұрын
Все как сказано в видосе, но хотелось бы добавить, что какие нибудь случайные события во время забегов хорошо бы разбавили геймплей, будь это какая то тематика на весь забег, либо же на один круг. Так же было бы не плохо иметь возможность не только выбирать класс, но и расу со своими бонусами, так как в игре есть гарпии, вампиры, гоблины, то думаю не составит труда ввести подобное.
@theBOGDANBOBROVICH3 жыл бұрын
Привіт усім короче я у цю ігру вбахав 4дня і так і незміг вбити ліча у цій ігрі мало шо обяснює гравцю як гпати сама ідея непогана но мають там багатощо доробити
@ВаняБелов-ц4р3 жыл бұрын
Срочно нужен перевод на русский .Нет времени объяснять!
@xeneoni3 жыл бұрын
@@ВаняБелов-ц4р "привет всем короче я вбухал 4 дня на эту игру и так и не смог убить лича в этой игре мало что объясняется игроку как играть сама идея неплохая но должны там много что доделать"
@theBOGDANBOBROVICH3 жыл бұрын
@@ВаняБелов-ц4р Привет всем короче я в эту игру вбахав 4дня и так и не смог убить лича в этой игре мало шо обяснюе игроку как играть сама идея неплохая но имеют там багатощо доработать
@Karat18883 жыл бұрын
@@theBOGDANBOBROVICH носителям суржика никогда не нужен перевод
@ИгорьКарлович-л3г3 жыл бұрын
Если честно вы меня поразили господин ТиДжой: смотрел в основном ваши забеги в ЕТГ и Slay the Spire и там было видно, что у вас большой опыт в играх и желание в них разбираться, но после такого обширного разбора всех ( почти наверно всех) недоработок в данной игре за не столь продолжительное время.... без обид но, не ожидал от вас настолько грамотного и логичного мышления, просто мне потребовалось бы намного больше времени, чтобы сформировать хотя бы что-то похожее к данной игре. Надеюсь и дальше вы будете радовать зрителей подобной аналитикой!
@qudoxxx7u_3 жыл бұрын
Лично по моему объективному и неподкупному мнению булочки зашли бы лучше, хочу гайд на булочки с сырком и колбаской, очень
@ВНУК_ЕЛЬЦИНА3 жыл бұрын
По поводу скорости атаки некра, есть очень простая страта прохождения Омеги, где нужно просто максить скорость призыва скелетов + количество слотов для них. И даже когда Омега блочит несколько раз за бой параметр "Максимальное количество скелетов", 6-7 штук хватает, чтобы переждать этот момент. По поводу регена/с, у некра бывают очень затяжные бои и можно сделать танковый билд на хп/реген. Вообще, очень много нюансов, связанных с игрой за этот класс. Почти всегда хорошей идеей будет уменьшать скорость атаки мобов, чтобы как можно скорее насаммонить достаточное количество скелетов и иметь хотя бы 30 процентов качества призыва, чтобы чаще выпадал скелет-танк.
@eshka_mi55853 жыл бұрын
Тиджой, оцени рогик "Gunfire Reborn"
@artemburkin52743 жыл бұрын
Ммм... Интересно. Кстати на видео была фотография в виде Санса!
@ComradeYasker3 жыл бұрын
"Мерзкая гарпия". Симпатичная барышня, ты сексист, песдец. :D *Если что, это всё шутки были.*
@er372583 жыл бұрын
Когда играешь в игру с кучей информации, и приходится запоминать и додумывать всё, что в ней есть
@great84083 жыл бұрын
Тииидж, хотелось бы больше каких-либо шуток, приколов, забавностей, мб больше мемов в видео, так как его немного уныло смотреть. Этот комментарий создан того, чтобы помочь улучшить видео, а не оскорбить автора.
@TijoeVideos3 жыл бұрын
Ты даже ролик еще не посмотрел и это не тот формат, где есть необходимость в подобном
@asmorr87783 жыл бұрын
это всё таки просто обзор, а не офигеть какое развлекательное видео) не суди строго)
@great84083 жыл бұрын
@@TijoeVideos Я имею в виду большинство твоих видео, а не именно это
@TijoeVideos3 жыл бұрын
@@great8408 Сейчас на Ютубе полным-полно постироничных челов с "угарным" контентом. Я предпочитаю шутить там, где это уместно и когда есть идея, выдавливать мемы ради мемов - это кринж. У меня есть нарезки клипов и монтажи, где можно словить долю лулзов, другой вопрос, что за полгода вышло 6 видео на канале. Можешь заполнить свою брешь роликом по Киберпанку: kzbin.info/www/bejne/i2qum3unaJuLi6M
@АндрійСіроштан-ы1к3 жыл бұрын
Ясно. Тидж не такой интересный как Бубуй значит всё, Бяка. Ждём пасту про Сталина.
@ГригорийБондаренко-с2п3 жыл бұрын
Йо, аналитика от будущего игрового журналиста! Лайк.
@akabacon20113 жыл бұрын
Многократно слышал о Loop Hero и до обзора, но чертовски было интересно смотреть, теперь глаза горят, хочется в него поиграть. Здоровая критика - всегда хорошо
@ВладимирМахмутов-ж2о Жыл бұрын
По поводу маг урона: Это дополнительный урон с руки (если снаком с дотой, то знаешь как работает мьелнир, тут принцип такой-же, только срабатывает каждый удар и проходит сквозь защиту).
@Animamundi243 жыл бұрын
ТИДЖОООООЙ!!! Remyadry - лучший автобаттлер. Впервые запустив игру, сразу разобраться в ней сложно, но как только поймёшь - увлекает надолго. Hard to Learn, Easy to Master.
@НикитаПалеев-э7ж3 жыл бұрын
Это шикарный ролик тидж
@KvaZi_Lux3 жыл бұрын
Спасибо за ролик. Заинтересовался этой игрой после стрима по ней на канале IXBT, но оставались сомнения. А после твоего ролика, они развеялись. Уже часов 10'ть играл.
@nocturnered2813 жыл бұрын
Блин, какую же по этой игре можно сделать занятную адаптацию, фильм, мульт, аниме не важно. Просто представьте, идёт герой по дороге в темноте и не знает, куда зачем и сколько он идёт кажется у него была важная миссия и вдруг натыкается на слизьня, видя агрессивное существо он его думае "странное существо где я его видел" он вспоминает как когда то сражался со слизнем вроде и выйдя из воспоминаний видит как роща материалезуеттся посреди пустоты, может рядом а может и где то на горизонте, а дальше гоблины, вампиры, деревни, кровавые рощи, и раскрытие сюжета. Для меня звучит очень даже не плохо
Очень советую эту игру. Если ее допилить, сделать новых классов, ускорение х3, то она будет ещё интереснее. Рога - имбовее всех, прошёл подряд 3 боссов перком на 1000% урона, который сработал 4 раза за бой 🙃
@camelmon3 жыл бұрын
Новая серия лисьих очерков выглядит очень даже хорошо
@st422783 жыл бұрын
Хотелось бы отметить пару моментов с которыми можно не согласиться. Гринд не настолько серьёзен как может показаться. Большая часть зданий не требует прокачки(к примеру я так и не апнул арбалетчиков дальше второго уровня). Предметы хоть и невероятная имба тоже не обязательны к прохождению (первые два раза я убил Омегу без специальной подборки и без зданий на расширение инвентаря соответственно). За 30 часов игры я построил все здания и улучшил большую часть. Разнообразие билдов на данный момент реализуется в застройке карты. К примеру некра можно собирать по стандарту: с рекой, дюнами и пригородом, а можно идти в макс хп через склеп и максимальное количество врагов. Кстати разрабы в недавнем обновлении пообещали выкатить нормальное ускорение и прочие мелкие улучшения, а доп классы и доп контент планируется.(Хотя почему ускорение не было введено сразу непонятно.)
@БУББАС3 жыл бұрын
Я так сильно ждал твоего ролика:3
@2UsserName3 жыл бұрын
Ну нормально, я вообще когда начал играть, даже не знал, что у воина каждую секунду увеличивается урон в бою. Из гайдов это узнал.. Все "придирки" к описаниям реально правильные, надо бы передать разработчикам. Например, у меня написан реген, но я не знаю, сколько он мне даст именно в цифрах и насколько это выгодно. Защита.. вообещ не знал, как она работает. Предметы можно было бы надевать правым кликом, а если их больше 2, оставить перетаскивание.
@vgl9573 жыл бұрын
Не смотрел канал 3 года и он случайно попал в рекомендации... Как подписка сама отменилась? Ютуб...... Такая настальджи, музыка из одного видоса по Террарии (там было что-то про Плантеру) до сих пор в плейлисте. Спасибо за кучу рогаличных видосов и поздравляю с 350 тыс. подписоты. Пис
@_FTA_3 жыл бұрын
За последние секунды видео лайк однозначно
@ИванБерковский-г5д3 жыл бұрын
Ну за то что не сполериш босов , однозначно, лайк
@PiePierogPie3 жыл бұрын
6:23 вероятность ЕТГ Я: ХММММММ ЧТО ЖЕ ЭТО.
@serboTRR Жыл бұрын
я забоал этот рогалик в эпик геймс седня и ничего не вбивая в ютуб увидел этот видос, сяб
@gamesinprism3 жыл бұрын
Думаю, поправят со временем все недостатки UX/UI. А вот основа годная, необычная, стоит попробовать!
@ТимофейКокшаров-х7с3 жыл бұрын
Ну погоди, была же такая флэш игра про Время приключений, там тоже ты экипировал на героя мечи, артефакты, броню и мог хилить героя. Называлась вроде Finn and Bones
@Gopabol2 жыл бұрын
Тидж: 100ч. В день Физика и время: да да да пошли мы нахер
@ИгорьКопылов-к5ы3 жыл бұрын
Сук Я только вчера ее увидел и залип.) А теперь еще и тидж заснял. Топич всем советую
@stgi29633 жыл бұрын
Блин финальный босс прям как санс
@zene36073 жыл бұрын
Сидел на онлайн уроке и учитель сказал про эту игру, захожу в ютуб и тут опа тидж
@dewall63383 жыл бұрын
Спасибо за качественный обзор, обязательно куплю игру как деньги будут
@i-nafiga62883 жыл бұрын
Оh, deadbolt!wait ...no,it's not
@alexgainsborough49212 жыл бұрын
Краткое содержание ролика: "Дайте мне подсказки в реальном времени, по всем аспектам игры". И нечего было на пол часа размазывать.
@LaBoget3 жыл бұрын
Наконец то новый ролик на основе . Спасибо за ролик
@Ego_Si_vis_pacem_para_bellum3 жыл бұрын
Звучит настолько круто што я уже жду прохождение
@milky49923 жыл бұрын
Я : * смотрю на обложку* Также я : Санс!? Ты ли это??
@deniabston3483 жыл бұрын
Давно не засыпал за компом играя в игру...и это совсем не от того что она плохая)))
@kkayenis3 жыл бұрын
Играл в нее ещё когда совсем сырой демкой была, ждал выхода и очень рад что она подняла столько шума! Я вообще подобного не ожидал. А видос интересный, критика по факту.
@MOSH_11_STVOLOV2 жыл бұрын
Многие проблемы из ролика уже исправили, но проблема гринда стоит особняком. Сам уже наиграл под 40 часов, и уже настолько осточертел гринд что не пережив первую встречу с финальным боссом плюнул и посмотрел финал на ютубе. Ещё большая проблема как по мне это тотальная рандомность. Ты можешь без проблем вообще проходить на некроманте, а потом игра заспавнит тебе круге эдак на 12м 3х гарпий на одной клетке, на одну из которых дали задание и туда ещё песочный чел залетит с двух ног. А даже если ты каким то чудом сможешь их одолеть, если рядом было поле битвы, она тебе из каждого ещё по приведению заспавнит вплоть до финальной версии. И такое везде, нужные предметы экипировки могут не выпадать тебе десятками кругов, я так на некроманте билд сформировал к 6му кругу, а по итогу пососал потому что мне вплоть до 15 круга не выпало НИ ОДНОГО предмета с увеличением кол-ва скелетов. Карты плиток туда же, нужная может не выпадать годами, смягчить это призваны книжарни, но мне как то раз книжаря не выпадала до 10го круга. Особенно сильно всё это ощущается на финальном уровне, когда тебе до появления лича надо тотально застроить костёр, а необходимые плитки могут не падать вплоть до 10го круга, и тут либо рестартить либо умирать потому что так сильно затянув первую стадию рискуешь не справится с очереднярами. А финалОчка всего этого заключается в том что если бы мне деревня не выдала задание на альфу, то я бы его прошёл с первой попытки.
@Amfis_novmo3 жыл бұрын
Маг урон - это чистый урон , который не защищает защита.