у тебя ничего плохого я не видел,этот обзор не исключение
@greatlichgunslinger24253 жыл бұрын
Д а
@User-vs7mj3 жыл бұрын
Лучший обзор за историю или халтура года
@kilq973 жыл бұрын
Я только этого и ждал за всю свою жизнь
@DarkPrince95073 жыл бұрын
Разработчики Loop Hero: - Если не делать механику прыжка то Келин не сможет до неё доебаться.
@xscav9 ай бұрын
дак истина же, зачем плодить ненужные механеки
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр3 жыл бұрын
Лагерь позволяет вспомнить новые карты,новых персонажей Лагерь:*даёт таблетки от склероза*
@ГлебГлебовский-и1уАй бұрын
От деменции
@spaisik39843 жыл бұрын
25:42 Честно я сразу подумал что это кладбище из-за наличия надгробий, но военным лагерем я это никогда бы не додумался назвать
@dmitripetrov58803 жыл бұрын
Это ещё как посмотреть
@leks82393 жыл бұрын
+ да и где кузница легко угадать
@sleppers89713 жыл бұрын
@@leks8239 ну видимо синея большая наковальня сразу под зданием на мысли не наводит
@Alex423102 ай бұрын
Мне это больше напомнило какой-то бар без крыши. Ну а чё? Дождя ведь нет и не будет.
@НикитаСеничкин-у7ц Жыл бұрын
Я решил пересмотреть ролик, но на 17:19 перепроверил дату выхода ролика
@danatosanyakimato45283 жыл бұрын
Я как-то за рогу с 75% уклонения пришел на охотника (третьего босса) А у него тру страйк, вот и играй потом через уклонение
@НикитаТишкин-п1б5 ай бұрын
А у первого босса урон с руки магический, т.е. игнорирует броню. Вот и поиграли.
@necr0n172 жыл бұрын
Комментарии раньше: классное видео, всё такое Комментарии сейчас: аоыао, келин предсказал операцию
@Walt97 Жыл бұрын
Но как же точно
@caren9977 ай бұрын
@@Walt97 о нет, кгбшные загряд-сталины добрались до сво, навального на них нет
@РинатМингазов-у4й3 жыл бұрын
В Loop Hero - магический урон это чистый урон, который проходит, игнорируя броню. P.S. Разработчики сами признались, что зря назвали чистый урон магическим...
@sanbait3 жыл бұрын
@Pavel Zubkov никогда, игру забросили уже давно
@AlexanderSchepanovski3 жыл бұрын
@@sanbait так-то исправили. И вообще исправили многое из сказанного
@sanbait3 жыл бұрын
@@AlexanderSchepanovski что вы исправили? геймплей поломанный? чет не вижу вообще ничего! накидали контента для отвода глаз и только( Лучше сбросьте фоточек с мальдив:) в стиме вижу только 2х месечное обновление 1.1 за июнь! ( ест ьеще какое то? )
@AlexanderSchepanovski3 жыл бұрын
@@sanbait магический урон исправили, скорость можно регулировать больше, скорость битвы тоже. А про гринд это глупости, как только рабочую стратегию найдёшь, то глава проходится. Возвращаться чтобы погриндить не требуется. Порядок постройки, конечно, остался что есть, но основной проблемы нет - разведцентр никак пропустить нельзя, а там уже читай описание карт, ну или просто пробуй разное. Ну проблема со снабжением и его балансом, в лучшем случае будет пофиксена в сиквеле. Но может задумка такая и была, чтобы люди не сумевшие найти нормальных стратегий всё равно могли пройти. А играть после прохождения и не предполагалось. Да и скорее всего, это бы всё равно не сработало, карт довольно мало в игре.
@sanbait3 жыл бұрын
@@AlexanderSchepanovski + Скорости да но все равно МАЛО Х8 адекватная скорость у игры! Гринд:)) ААХХАХА прост осмешно ей богу. одна стратегия есть рабочая только: это залазить в файл игры и менять значения у гринда на адекватные! Он там сдался вообще гринд ваш тем более с такими проблемами в эконом балансе (даже тут в видео ТС распыляется десяток минут про ОГРОМНЫЕ проблемы на базе и в игринде! ) ..В сиквеле:)) вот вот и я об этом же..ничего не делали и уже не будете -сам же и подтвердил только что:( Ну хотя бы сиквел будет уже крутая новость (наймите только нормального ГД умоляю! не нужно все самим тащить, ну не геймдизы вы! ) Остальные проблемы вы вообще как будто не замечаете? Однообразнейшая генерация карт (дорог) даже закутков нет хоть изредка или там крутых поворотов (просто "Бублик" всегда) никаких вызовов дял игрока( скукааа) Сделайте большие и малые круги, разной формы (что бы думать что куда поставить а не как сейчас) Комбинации ландшафтов интересны но опять же баланса ноль, все юзают одну выигрышную тактику и все( Зачем то предопределенные билды для ГГ (да откройте вы все слоты под снарягу и дайте одного ГГ "Голого" пусть сам игрок решает во что он будет собираться и как! Реиграбельность + стратегия НУ и на смартфоны выпустите ее наконец:) у вас она изначально же была под андройд ( я даже играл ) что случилсоь то? Деволверы запретили? Почему? Короче ждем 2 части! и надеемся н вашу адекватность ) Сделайте блин ИГРУ уже наконец:) концепт то отменный!
@buzzcanfly3 жыл бұрын
"50 часов гринда", - нет бля..., 40 минут видео...
@immortal9483 жыл бұрын
Вначале интересно а потом нудный гринд.
@kanalglyka6 ай бұрын
Для меня даже в начале нудный гринд был. 😅 выбесила игра
Все понятно, обзор делался так долго потому что Келин настраивал скорость котика так, чтобы он двигался точно под музыку
@desentor80713 жыл бұрын
-Видишь хайп? Келин: да. -Обзор будет? Келин: да. *через месяц* -Видишь хайп? Келин: нет. -Обзор будет? Келин: вот он.
@desentor80713 жыл бұрын
Келин: как вы думаете, что это? Я: похоже на кладбищ... Келин: похоже на тренировочный лагерь, но это кладбище. Келин: как вы думаете, что из этого кузня, а что литейный цех? Я: ну, там сверху печка старая - значит кузня, а снизу печка поновее значи... Келин: вот и я не знаю. Я: **TRIGGERED**
@Kelin20253 жыл бұрын
Я: А вот и не угадал - сверху цех, снизу печка DeSeNtor: **TRIGGERED**
@Prorok_original Жыл бұрын
Вот когда 17 минуте тот самый Келин сказал про военную операцию с малым шансом на успех у меня появились мысли что он что та знал на перед
@generic_commentator_n248811 ай бұрын
Щас, как я знаю, заградоотрядов как таковых нет. Ну, имеется ввиду, которые массовых дезертиров расстреливают.
@dimatat3 жыл бұрын
19:07 "Здесь я немного заЦИКЛИЛСЯ" :)
@sebastianwhatever41823 жыл бұрын
Я в эту игру даже захотел поиграть, несмотря на все её описанные проблемы. А видео? Оно прекрасно. Так интересно всё рассказываешь, объясняешь, а самое главное, предлагаешь свои варианты решения проблем, что оч круто. 40 минут пролетели незаметно, спасибо и низкий поклон!)
@Mikhail_Yakush Жыл бұрын
Её в егс, раздавали на халяву, взял и не пожалел, когда купишь советую билд рыцаря через вампиризм
@xamax8583 жыл бұрын
Келин: амулеты Я: полый????
@eldiablo.11 ай бұрын
25:53 "Что из этого кузня, а что - литейный цех" Я:"Фонтан же🗿"
@Pardox75253 жыл бұрын
Тут кстати все трэки - это джоджо референсы
@Kelin20253 жыл бұрын
Да, увидел, когда монтажил ролик)
@shommax68973 жыл бұрын
ora ora ora ora
@Tiareth3 жыл бұрын
Не все, хоть и львиная доля.
@qudoxxx7u_3 жыл бұрын
Окей Магический урон - урон поверх обычного урона(и через броню), то-есть шмотка на 20 обычного и 10 магического лучше чем шмотка на 30 урона просто Защита - защищает напрямую, пример: паук бьет на 14 урона, у тебя 5 брони, ты получаешь 9 урона (14 - 5) Если еще чет не понятно, могу объяснить. Ну а так обзор вообще балдеж, к слову 70 часов в игре, открыл вообще все что можно было(да да как же не повыебываться)
@dikiu1is2203 жыл бұрын
Неплохо)
@neonman63133 жыл бұрын
А если у тебя допустим 20 защиты, а к моба 20 урона, то урон уйдёт в ноль?
@qudoxxx7u_3 жыл бұрын
@@neonman6313 да
@qudoxxx7u_3 жыл бұрын
@@neonman6313 я не проверял щас, но если мне память не изменяет то да
@toxez3183 жыл бұрын
Касательно магического урона - Его ещё в простонародии называют "Чистый урон", т.е. Урон проходящий в полной мере и игнорирующий резисты
@skaamit3 жыл бұрын
Ну и навалил. Никакой тарелки пельменей не хватит. Но классно. Люблю такое.
@alexanderchubarov46323 жыл бұрын
Кмон, в этой игре даже демо-версия предлагала "пофармить" XD upd: вчера закончил смотреть 5тичасовой обзор от Андерсона, 40 минут после такого даже как-то не солидно %) Качество топчик, кстати, респект!
@xdnaxyser23023 жыл бұрын
А можете кинуть ссылку на обзор Андерсона?
@alexanderchubarov46323 жыл бұрын
@@xdnaxyser2302 не уверен, что прям ссылки кидать на чужие видосы по правилам, вбей в ютубе Joseph Anderson
@xdnaxyser23023 жыл бұрын
@@alexanderchubarov4632 спасибо
@dojinn42683 жыл бұрын
Думал что там 5ти часовой обзор луп хиро(
@bogdan_wolf3 жыл бұрын
14:00 - лол, я всегда смотрю все видосы Келина на Х1
@JackHoum3 жыл бұрын
Почитал комментарии и они натолкнули меня на мысль всё таки потестить как работает урон и защита. (Видео ещё не смотрел, вдруг там всё объясняется, а я что, зря ерундой страдал что ли) Да, защита работает напрямую - 4 защиты блокируют 4 урона, но вот урон от мобов считается через жопу. А считается он через неё потому что урон дробный. Собственно: я начал забег со слизнями, дошёл до третьего лупа и имел 4 защиты только от щита. Никаких уклонений, лишь 8% атаки. На тропе пустота и ничего кроме. Урон слизней на третьем лупе составляет 9,78. Урон, который герой получает, составляет 5. И вроде всё сходится 9,78-4= 5,78 , но иногда герой получает 4 урона. Сначала я списывал это на мудрёный просчёт дробей, а потом ВНЕЗАПНО получил 3, затем вообще 7. И меня, наконец-то, осенило - урон мобов-то в случайном диапазоне. То есть как герой наносит 4-6 урона (ну так написано, по факту хз), так и слизни наносят урон что-то вроде 8,76- 11,28. Но тут ВНЕЗАПНО в бою с двумя слизнями я получил 13 урона. И тут я понял что игра ещё и складывает урон от двух источников (как я понял 2- это максимум), если урон был получен одновременно. Но и делает это тоже криво: при получении урона число как бы вылетает и если в полёте числа будет получен ещё урон, то числа сложатся, то есть 7 через треть секунды полёта внезапно превращается в 13 и больше к ним ничего не прибавляется (Это я увидел просмотрел видос с получение урона) И вот сражаешься ты одновременно с пятью мобами, имеешь 25 защиты, рандомно получаешь то 4, то 7, то 8, то 10, то 13, то 26 урона, выбиваешь себе в бою ещё 3 защиты и получаешь суммарно 28, а в итоге продолжаешь получать такие же рандомные числа, которые ещё и складываются иногда друг с другом. Как в этой мешанине вообще понять сколько, чего и кто? Нахрена было вообще там заморачиваться с дробями и складывающимися числами? Вот реально, что мешало написать на слизнях вместо "Атака: 9,78" напрямую и в лоб "Атака: 8,76- 11,28" Что мешало на защите написать "одна единица защиты блокирует одну единицу урона" Типо, я вместо того чтобы просто играть сижу и туплю в цифры и проценты не вдупляя что на что влияет и как это всё считается и сижу трачу время на убийство слизней и просмотр своих же видосов. И там же много таких микромоментов. Например нигде не указано, что есть усталость. Нигде не указано, что уклонение и скорость атаки кушают эту самую усталость. Со многими перками непонятно какие как работают и когда и за что дают бонусы. А магическая защита? Герой наносит случайный урон 25-30 и где-то тут пробиваются 2 магического урона. Я действительно наношу больше урона на два или просто так рандомит? Я вообще терпеть не могу, когда в играх что-то чётко не объясняется и меня эта игра прям бесит.
@Kelin20253 жыл бұрын
О, не знал, что уклонение тратит стамину. Жесть)) А так да - очень много непонятно как работающих моментов, которые на "элемент обучения" ну никак не списать
@JackHoum3 жыл бұрын
Я заметил, что мало кто знает, что уклонение тратит стамину) Тут опять же две проблемы - во-первых это не написано, а стамина на уклон составляет примерно 1/4 от стамины на удар и заметить трудно; а во-вторых полоску стамины закрывает гигантская надпись ПРОМАХ и такие же гигансткие числа от самохила. На плуте не видно, потому что бои быстрые, а воин при уклоне 50%+ часто начинает получать по тыкве из-за усталости, вот тут я это и заметил
@ПетрГонтарь-в3ч6 ай бұрын
Люблю таких людей как ты
@userunk4563 жыл бұрын
Луп Хиро:нету прыжка Келин: чёрт Келин:а вот в доте... (сарказм)
@dodikuser6614 Жыл бұрын
17:19 послание в будущее)))
@chillingsoul58073 жыл бұрын
Хороший видос, можно даже на х1 посмотреть)
@Yur4ik4122 жыл бұрын
17:20 Чувак, да ты прям Ванга.
@tarickoneloveoneclick87163 жыл бұрын
До середины прохождения гадал - "ГГ мальчик или девочка?"
@ОлегПтов3 жыл бұрын
Так поцан же.
@dojinn42683 жыл бұрын
Разрабы говорили, что по канону это поц, но спецом нарисовали так, чтобы можно было считать как угодно.
@why-18733 жыл бұрын
Опа, я из темнолеся вернулся, вижу-тут Келин видос выпустил
@insaf_-hb1ch Жыл бұрын
Я посмотрел этот обзор через два года после его выхода 💀
@Goldenboiler2 жыл бұрын
17:22 как в воду глядел
@belob69222 жыл бұрын
Приплел либераха.
@yaroslavrebro70903 жыл бұрын
Я редко покупаю игры, только чтобы отблагодарить разработчиков, желательно отечественных. В случае с луп Хиро был как раз такой слушай. Наслушался об успехе игры от двух токсичных белорусов, и начал играть сам. После часов сумбура, где игра играет сама в себя, я понял, что как-то не ощущаю я этого успеха. И твой обзор помог сформулировать все претензии к игре, которые вращались у меня на языке. Однозначно лайк!
@user-AllEx3743 жыл бұрын
Я так slay the spire и faster then light купил предварительно запиратив
@9kurochka2 жыл бұрын
17:20 откуда ты знал про операцию? 🤨
@d.zendra2 жыл бұрын
17:18 Казалось бы, при чём тут военная спецоперация...
@DarkPrince95073 жыл бұрын
Скажу насчёт некроманта - скелеты далеко не лучший вариант для него, куда предпочтительней рощи с крысоволками, так как те не особо опасны и имеют душу, что позволяет повышать за их счёт максимальное ХП, а скорость призыва своих скелетов всегда можно раскачать при помощи реки, но, думаю, ты и так это знаешь) А ещё снабжение в игре - дикая имба). К слову, при игре за некроманта можно спокойно оставлять игру на альттабе в оконном режиме, главное - сделать неплохое снабжение, взять пару нужных талантов и построить нормальную петлю БЕЗ ЧЕРТОВЫХ СУНДУКОВ И ПРИВИДЕНИЙ.
@Kelin20253 жыл бұрын
У меня куда лучше со скелетами выходило. Причем, я застраивал ими петлю и ставил кучу фонарей, чтобы 1-2 скелета было. Можно, конечно, то же самое с крысоволками сделать, но первое время они как-то душили. А речка поздно открывается) Но что точно нельзя делать некром - это гарпий. Прямая контра некру))
@DarkPrince95073 жыл бұрын
@@Kelin2025 Да, гарпии и привидения привидений, в четвёртой главе при нормальной раскачке это может быть гарантированный софтлок( Вообще, я как-то делал в Стиме руководство по некроманту, можешь как-нибудь глянуть, там описана та тактика, с которой я постоянно проходил и фармил ресурсы.
@Terezi_Pyrope Жыл бұрын
Некр замечательно играет через болота и вампиров. А хилиться можно в деревнях. Главное параметр хп регена не повышать.
@АннаПавлина-д2з3 жыл бұрын
Ну не знаю, я сразу понял, что это было кладбище, а не тренировочный лагерь. А вот кузницу с литейным цехом я перепутал.)
@BssPlayer3 жыл бұрын
15:32 Я вижу, босс в первой главе из приЛИЧного общества =3
@СвятогорКуземченко-д4ь3 жыл бұрын
Мне тоже в начале показалось, что это герои))
@reSpectrez93 жыл бұрын
Мне кажется, что разработчики вдохновлялись произведением "Мать ученья". Если любите рационализм, временные петли и постепенную прокачку - рекомендую.
@auxnibauxnib74943 жыл бұрын
Книга хорошая, но идея временной петли не нова.
@Жизньулиток-с1б3 жыл бұрын
Насчёт обучения, и лива в самый разгар битвы из-за лута, полностью поддерживаю)
@valokl Жыл бұрын
музыка с 3:18 называется ost loop hero - Star Judgment
@ПРОСТОПИЛОТ Жыл бұрын
Ты мой герой
@МихаилКлимов-й8т2 жыл бұрын
17:20 - 17:30 насколько же Келин оказался прав про спец операцию,заванговал на 100%
@snowl13232 жыл бұрын
В точку.
@metroid10663 жыл бұрын
Отличный обзор от Того Самого Келина, было интересно посмотреть и послушать ))). Я в эту игру не играл и думаю не буду играть (времени нет , а имеется список других купленных и непройденных игр), но игра приятно напомнило о java игре, где строишь здания на военной базе ( с реальным таймером постройки) , а боевка идёт автобоем танков, самолётов.
@Ribych.2 жыл бұрын
Шутка про военную операцию, как говорится did not age well
@kilq973 жыл бұрын
Ахахаххахахах, поржал момента с обычной скорости, я то все видео смотрю в 2х
@sovinzard36523 жыл бұрын
Когда весь обзор скрывал боссов, а под конец заспойлерил Омегу
@Kelin20253 жыл бұрын
Блет))
@tsefal49793 жыл бұрын
@@Kelin2025 главное Йоту не заспойлерил
@Kelin20253 жыл бұрын
Вот это точно внезапный твист был))
@artemsultanov68 Жыл бұрын
Тоже решили пересмотреть ради 27:30 момента? Привет вам из тг
@user-jb7yo6ql7e3 жыл бұрын
Лайк за котика) Да, без увеличения скорости играть невозможно, но игру однозначно стоит попробовать, хоть и хватает косяков. В любом случае, игра привнесла что-то новое, ну или показала старое по новому)
@leaflover9102 жыл бұрын
17:20 - смотрю это видео 24-го марта и аж вздрогнул с мыслью: «неужели актуалочка?», но посмотрев на дату выхода, иронично посмеялся..
@generic_commentator_n24882 жыл бұрын
Кто выставляет заград. отряды? Просто ради интереса, я о таком ещё не слышал.
@uktaufaun2 жыл бұрын
@@generic_commentator_n2488 медиазона и западные издания сообщали, что если солдат хочет разорвать контракт и отказывается исполнять приказы, то его закрывают в спецприемнике. где с ним "разговаривают" чеченцы и вагнеровцы
@toxic92122 жыл бұрын
@@uktaufaun интересно, а что с хероями, что отказались спмоубиваться в недавней контр атаке Херсона, а ой это была боевая разведка...
@uktaufaun2 жыл бұрын
@@toxic9212 ок
@timka423 жыл бұрын
Ну, качественный, почти часовой разбор "Петляющего героя". Мне даже добавить нечего. Or is it? Во первых - наличие в игре лимита выносимых ресурсов становится ещё более странным в тот момент, когда ты понимаешь, что в игре некоторые ресурсы выпадают только начиная с определённой главы. Я закрывал достижение "Успел к обеду" и случайно заметил, что со слизней не падают кусочки сферы единства. Я потом проверил на мейн-сейве: да, действительно, некоторые ресурсы просто не падают в ранних главах. И, глядя на всё, это возникает вопрос к разработчикам - зачем вам две механики, предотвращающие зависание в ранних главах? У вас уже более ценные ресурсы не выпадают в простых главах, зачем вам ещё этот лимит? Во вторых - "редкость" определённых ресурсов. Простота получения, проще говоря. Это понятие перестаёт существовать после получения палатки алхимика, и в этом, пожалуй, и кроется главная проблема. В палатке. Для её постройки нужны сферы, [ругательство удалено], космоса. Фрагменты которых падают или с боссов (мне надо объяснять, почему это плохой источник фарма? Надеюсь, что нет) или с покемонов магического типа. И какие же все (поголовно - все) маги на голову отбитые. Заселять свой круг полностью магами - это последнее, что вы хотите. А держать немного магов в одном конкретном месте - фарм идёт слишком долго. В результате я построил палатку только после того, как одолел финального босса. Дважды. Это частично можно отнести к излишней ветвистости прокачки, но не совсем. Про такое полезное здание я знал достаточно долго - я просто никак не мог его построить. И не знаю, как у других, но у меня сферы космоса - это единственный ресурс, с целенаправленным фармом которого возникали проблемы. И, наконец, в третьих - пункт снабжения. Да, с его появлением баланс выносят вперёд ногами, но я не уверен, что это плохо. Я не говорю, что с текущей системой "артефактов" всё хорошо, её точно не помешало бы переработать, но я не уверен, что полная аннигиляция внутренне-игрового баланса - это плохо. Мне нравится становиться ультра-мега-богом абсолютной гипер-смерти, если бы не нравилось, я бы не наиграл на NG+80 в Rogue Legacy. И тут мы подходим к настоящей проблеме: в Rogue Legacy геймплей после примерно NG+15 начинает выглядеть абсолютно уныло и однообразно - ты за 20 минут проноситься по всему замку, выжигая всё живое, в том числе и боссов, одним взглядом и заходишь на следующий круг. Но этот геймплей остаётся геймплеем. В Loop Hero же геймплея нет по умолчанию. Отсюда и получается такой [Morshu_Mmm_noise.mp3] накопительный эффект. Ну, и какой фикс предлагаю я: 1. Лимит на хрущёвки, ой, то есть землянки. Нельзя застроить весь лагерь землянками = нельзя получить стремящееся к бесконечности количество слотов, а значит в своих ломаниях игры вы уже будете ограниченны. 2. Меньше "артефактов" по типу "просто +к стату, на халяву", и больше по типу "+ к стату, но только если он у вас уже откуда-то есть", а ещё лучше по типу "вот вам бонус, но я вам его сразу не дам, сделай n чтобы его получить". Теперь мы получаем свои овер-статы не просто по факту того, что начали новый забег, а по мере прогрессии в самом забеге. Это так-же позволяет вам в результате зайти дальше, но при этом не делает сам путь менее интересным. 3. Возможность фьюзить несколько "артефактов" одного уровня в "артефакт" более высокого уровня (т.е. вместо 5 кухонных ножей 1 уровня мы можем поставить 1 нож 5 уровня). Но загвоздка в том, что нож пятого уровня делается не из 5 ножей 1-го, а, например, из 25. Это и решает проблему с миллионом дубликатов, и оставляет возможность разгона до +бесконечности в условиях ограниченного пространства. Как итог: Мы всё ещё можем помахать балансу ручкой, но сделать это (а тем более сделать это случайно) будет уже намного сложнее. А так же появляется аспект билдостроения - ведь мы не можем запихать в снабжение всё, что захотим, у нас слотов ограниченное количество, лол. Придётся выбирать - что лучше и в какой ситуации.
@Kelin20253 жыл бұрын
Я думаю, достаточно будет просто сделать лимит на одну землянку. Ее и так можно улучшить несколько раз, что дает предостаточно слотов. Хз насчет фьюза - мне кажется, это сломает игру еще больше, даже с учетом дикого гринда. Да и в целом меня дико калит такой концепт - не то, чтобы я перфекционист, проходящий игры на 100%, но видеть, что что-то можно замаксить, но для этого нужно 1000 лет гринда, пиздец раздражает
@FotakaTefa3 жыл бұрын
25 ножей этому господину Хоть я и играю чисто под чаек открывая лор, но блин эти изменения были бы не плохи.
@timka423 жыл бұрын
@@Kelin2025 На счет точного количество землянок я не уверен, но если бы мне дали заребалансить игру, оно было бы явно больше одного. Просто потому, что в процессе моего ребаланса я бы выпилил из игры амбар куда подальше (или просто дал бы ему другое, не связанное со снабжением свойство). Фьюзы - да, они определённо сломают игру ещё больше. Ближе к тепловой смерти вселенной. В той же части таймлайна, в которой не уничтоженное вставшим ИИ человечество играет в Loop Hero, согласно моим предположеням, всё должно напротив стать более приемлемо. К тому же даже сейчас возникает ощущение, что предметы хоть соли. А если инвентарь под них уменьшится раза в четыре, то и количество "What am I supposed to do with these?" предметов возрастет прямо пропорционально. А так всё лишнее дубликаты можно будет просто слить в слияние. Что же касается невозможности замаксить подобное - ну тут мне и возразить нечего. Ну тут просто надо знать, когда остановиться. ...Я полагаю?
@Naezdnik_na_butylke3 жыл бұрын
Ммммм, слишком много буков, можно картинки?
@lapkabla17083 жыл бұрын
10:09 тиджой флешбек
@There-Is-No-Human3 жыл бұрын
Я из-за таких моментов смотрел и казалось что я уже видел это видео раньше и удивился что вышло оно день назад
@kisstya3 жыл бұрын
Ну ты даешь! Думал такая себе игра, даже играть не хотел. А теперь благодаря тебя часов 50 наиграю сто пудов
@lepkintv23167 ай бұрын
Да уж фраза отправлять людей на заранее проигранную военную операцию в 2024 звучит странно
@Akivity3 жыл бұрын
Лучше, чем старая плашка или халтура года?
@Fanadei8 ай бұрын
14:02 😂 меня поймали я как раз минуте на 5й видоса Х2 включил а келин не гениальничах запредиктил это
@traydragneel91593 жыл бұрын
13:12 Прыжки?
@mortem6881 Жыл бұрын
Из-за этой медлительности игры, я проходил её со спидхаком)
@anru_kitakaze3 жыл бұрын
Вот, на удивление, тоже наиграл 54 часа на релизе, открыл все карты/ачивки и тп и забросил игру. Очень понравилась, конечно, смело рекомендую. Но и с критикой согласен. Снабжение -- кошмар, особенно рандомный дроп и крафт. Я же вижу, что эта штука вообще всё ломает всё равно, ну так дайте мне тогда после прохождения хоть пофаниться с этим. Но нет. (почему этот канал и обзор вылезли у меня спустя пол года в рекомендациях вообще!?)
@ИбрагимАлимагомедов3 жыл бұрын
Ну камон, сделай уже обзор на Shovel Knight, чтоб хотя бы один гневный обзор был в интернете. Людям нужно открыть глаза!
@Ton-pv6bf2 жыл бұрын
Ты делаешь очень хорошие обзоры игр, побольше таких видосиков пожалуйста👍
@rance22453 жыл бұрын
Огромное спасибо за ролик и спасибо за труд .❤️❤️❤️
@usevaladgaponenka7732 жыл бұрын
Рубрика "Разрешите доебаться". В доте механика брони работает не так) Сопротивление растёт медленней, но вот урон, который получаешь снижается на такой же показатель. К примеру, у тебя, 20 брони. Твой физ резист - 50%. Теперь ты собираешь 40 брони. Твой резист стал 75%. Кажется, что повышение брони менее эффективно, ведь 0-20 добавило 50% резиста, а 20-40 - всего 25%. На самом деле разницы нет - точно так же как повышение брони с 0 до 20 снизило весь входящий по тебе урон в 2 раза (относительно нуля), так же и повышение брони с 20 до 40 уменьшает урон в два раза (относительно 20). Поэтому уже давно многие дота-блогеры перешли на понятие эффективного хп - сколько физ урона ты можешь выдержать с учётом брони)
@Kelin20252 жыл бұрын
Да, уже писали ниже)
@purpur_magic83372 жыл бұрын
@@Kelin2025, надо было Лигу Легенд брать. Там как раз механика, что чем больше, тем менее эффективно
@thedoomslaer77603 жыл бұрын
15:33 Не Келин это тиджо бог фотошопа)
@SSSamurAi_8 Жыл бұрын
25:42, я сразу заметил гробы и понял что это кладбище. Нормально все с графоном, чел.
@fast1nakus3 жыл бұрын
Согласен по всем пунктам. Я бы вообще выкинул все связанное с лагерем и строительством - не продумано до конца. Явно чувствуется что разрабы решили растянуть игру раза в 3 больше чем она того заслуживает. Этакая странная смесь автокликера и рпгшки с неправильными акцентами во многих местах
@sanbait3 жыл бұрын
они джелали ее для мобилок а тут деволверы приняли их и они РЕЗКО выспустили эту парашу в таком виде У них нет геймдизайнера просто
@Crysyy3 жыл бұрын
@@sanbait чувак пожалуйста не пиши коменты а то очень стыдно за тебя «нет геймдизайнера» -_-
@clork18111 ай бұрын
9:50 по факту броня в доте с увеличением ее количества не тратит в полезности, тк на самом деле суть ее механики в том, что тебе добавляются невидимые хп, то есть 10 брони тебе и при 0 дадут то же, что и 10 брони при 100
@counterrage2 жыл бұрын
про военную операцию это ты в точку)))
@zzzzzzzzzzzz-j7b3 жыл бұрын
9:40 в доте тоже не так все очевидно но в итоге сводится к простому 1 броня дает 6% хп при учёте что тебя бьют физ урном если не веришь посмотри ксено или нса
@kilq973 жыл бұрын
13:12 я ждал прыжка, если честно, да, я знаю что тут нету прыжков, но доебатся до прыжка не обходимо
@cal58573 жыл бұрын
Ля, как он узнал, что я ускоряю видео
@WlaceWho3 жыл бұрын
Шла десятая минута обзора. У меня чувство что это перезалив. Я это уже видел. Точно! Те же самые тейки что в видосе Тиджоя. Даже сравнение понятности интерфейса с дотой.
@Kelin20253 жыл бұрын
Он разве сравнивал что-то с дотой?
@WlaceWho3 жыл бұрын
@@Kelin2025 приношу извинения, там лига легенд) "Ясность" в таймкоде. Кст, моё уважение, раз уже ответил. Очень мне помог с роликами типа Gris, где я просто думал что я тупой и игру не понял. Ты немножко меня изменил в лучшую сторону)
@Gelmon3 жыл бұрын
Ну недосказанность ключевых механик - типичная "фишка" рогаликов. Меня до сих пор корежит, как в новом длс для Айзека нужно абсолютно без намеков от игры понять, что брелоки надо оставлять в спец. комнатах, чтобы появился особый пикап, который открывает новых персонажей.
@Kelin20253 жыл бұрын
В айзеке такая же проблема, но адепты айзека категорически не согласны)
@Gelmon3 жыл бұрын
@@Kelin2025 Хех, интересно, что об этом сказал бы Неономи)
@L200-p4s2 жыл бұрын
Шутку про операцию оценил
@ofusier3 жыл бұрын
Я всё равно не понимаю хайпа с этой игры. Ни пятиминутные, ни почти часовые обзоры не могут мне объяснить, почему игра, которая сама в себя играет, так всем заходит? Герой сам ходит, сам лечится, сам сражается... Почему он не может сам менять оружие, мне непонятно, потому что калькулятор вполне способен вычислить, от чего урона больше, и автоматом одевать шмотьё выше уровнем. Едва ли копание в собранном мусоре после каждого круга доставляет массу удовольствия. А с идеей расставлять здания и учитывать их взаимосвязь, CITIES: SKYLINES явно справляется успешнее. Остальное - гринд, который ещё и нельзя поставить на автомат, как в каких-нибудь IDLE, чтобы не париться и просто собрать самые сливки с геймплея. Но сам обзор зачётный! Замены иконок игры каждый раз вынуждали ставить игру на паузу и пересматривать, что где как украшено!
@AleksandrNevskiyu3 жыл бұрын
Это самый уникальный рогалик из всех, которые хоть сколько-нибудь популярны, от того и короткое время хайпа.
@ofusier3 жыл бұрын
@@AleksandrNevskiyu, уникальность не делает её интересной игрой. Но вон, люди по 50-70 часов в этом гринде проводят...
@AleksandrNevskiyu3 жыл бұрын
@@ofusier ну так да, я и не говорил, что она интересная. Я объяснил откуда хайп. Ну и люди разные бывают, кому-то нравится пофармить, когда виден прогресс.
@siz1700 Жыл бұрын
17:19 Как в воду глядел (Дата выхода видео 2021-04-27)
@jjone3572 Жыл бұрын
Не глядел ничего Это отсылка на Сталина
@jamian_eg0istique2 жыл бұрын
25:54 кузня с синей крышей, потому что рядом нарисована синяя наковальня, молот и щипцы. Эво как
@LittleRedRidingHoodedMercenary Жыл бұрын
13:58 играл под обзор, и на этом моменте задумался: что-то видос идеально под игру подходит))) Обновлено: на финальном круге с Личом (которого я вызвал во второй раз просто потому, что случайно снова пошёл на первый акт) я получил перк который сломал игру, сделал боссфайт с Личом нереально лёгким, из-за чего мои скелеты забили и расстреляли его, и поверг меня в недоумение. Суть перка: тебе дают ПОЛНУЮ РУКУ КАРТ ''ЗАБВЕНИЕ'' + хилят тебя на сравнительно небольшое количество хп при юзании этих самых ''забвений''. Стоит ли говорить, насколько игра поломана?
@ex2faceeunord3 жыл бұрын
Согласен почти со всем, как бы я ее ненавидел, так как она мне ни раз пердак взрывала, я ее равноценно люблю. Потратил недели 3 беспрерывного фарма, пота пролил 100 ведер и сменил на каждого боса по очку, таким бы разрабам бюджет, хотелось бы конечно больше ЯСНОСТИ в игре, а то хер проссышь, сам думай, это огромный минус, особенно фарм ресов, они тут очень перегнули, прогресс в игре просто ужасный, но оно все невелируется.
@SuperiorBahamut3 жыл бұрын
29:42 Приятно обнаружить, что обзорщик - man of culture, ибо является average Zidkey enjoyer.
@MOSH_11_STVOLOV2 жыл бұрын
Я тут с полгода назад писал развёрнутый комент, про то, с какими проблемами столкнулся, что разрабы исправили из того что озвученно в видосе, что нет, и прочие мысли, но ютуб увидел там что то неприемлимое, а обнаружил я это только сейчас, когда зашёл проверить сколько на нём лайков набралось, 1 или 2. Мда.
@Kelin20252 жыл бұрын
Это печально
@djonsmitt79203 жыл бұрын
Согласен с каждым словом, лично меня игра сломала часов через 20, сначала было оч круто, но понять что за что отвечает и какие бонусы дает просто невозможно если не проводить целенаправлвеный эксперимент. А главная проблема это лютый гринд по копеечке с нехилым шансом просрать большую часть из-за одной ошибки...
@timurkantakuzin44852 жыл бұрын
Тем временем люди играющие в mmo-дрочильни : в первый раз? Я лично тоже не понимаю зачем гриндить в играх - это же просто 1 и 0 , которые можно тупо поменять цифры и все.
@djonsmitt79202 жыл бұрын
@@timurkantakuzin4485 и тем не менее я вот в нее вернулся и иногда залипаю от нехрен делать... можешь не комментировать.
@timurkantakuzin44852 жыл бұрын
@@djonsmitt7920 у меня тоже самое, но с divinity original sin 2 или max Payne 3 захожу, кайфую и забываю, не пройдя до конца.
@djonsmitt79202 жыл бұрын
@@timurkantakuzin4485 двинити да, у меня уже профилей цать создано...
@timurkantakuzin44852 жыл бұрын
@@djonsmitt7920 вот это посмотри kzbin.info/www/bejne/p3jRiIymrrKmgK8 я оттуда взял unique loot drops и Divinity Unleashed Второе дыхание дало этой игре.
@usergamer20702 жыл бұрын
Мне эта игра напомнила типичные кликеры. Только без вещи куда надо кликать. Тот-же уровень плато как в куки кликер где тебе надо начинать всё заново для получения небесных крошек (1 крошка - +1% к фарму). Те-же копеечные бонусы, которые почти ничего не дают в начале, но в конце имба (в куки кликер тоже самое). Если бы в этой игре можно было кликать и тем самым наносить к примеру мобам доп урон, то это было уже чистой воды кликер. Точно также в кликерах и растягивается геймплей как тут
@kindatim3 жыл бұрын
Музыка в игре замечательная, но для меня саундтрек полого и тем более мëртвых клеток навсегда будут любимыми.
@Johnnyinthehous3 жыл бұрын
Кровавую рощу можно ставить рядом с рощей, лесом, чащей и рядом с другой кровавой рощей (обугленный лес не пробовал), последнее приводит к появлению Голодной рощи. Х2 не комфортно, остановился на 1.75 😅
@papzdidit30593 жыл бұрын
3:17 Трек- star judgment
@БогданПолухин-щ7л3 жыл бұрын
Келин а как называется этот офигетельный ost?
@13kgOfPersimmon3 жыл бұрын
мой персональный опыт: 1. 10 часов потеешь за воина, фармишь ресурсы в первой главе, на соплях ко как убиваешь первого босса 2. пробуешь некроманта в первый раз, - ай! гоблины загрызли 3. до тебя доходит что некроманту достаточно одевать предметы на один стат - уровень скелетов. убиваешь второго босса с первой попытки 4. открываешь лес/рощу, с учетом пункта №3 проходишь 3 и 4 локации с первой попытки, кек. твое здоровье вообще не уменьшается круга эдак до 15го 5. ну теперь то можно и других персонажей попробовать
@ОлексійШвець-ь1ю3 жыл бұрын
Ну кладбище я чет сразу распознал , тип какие манекены если видно что это надгробья , да и "пустынность"клетки на это намекает
@Viva_Necro3 жыл бұрын
4:50 А Хранители разве появляются не от Маяка Времени? Обычный маяк никого не порождает.
@Kelin20253 жыл бұрын
От маяка времени, да. Но шо то маяк, шо это маяк)
@a_spro11 ай бұрын
17:19 АХАХАХАХА, какая же аткуалочка
@esdertsub10 ай бұрын
И тут я ахуел
@Yukogrulius3 жыл бұрын
25:42 ну хз, кому как. Я сразу подумал что это кладбище.
@toxez3183 жыл бұрын
Касательно механики штрафа за побег - считаю её оправданной, это хороший мотиватор не "ездить лицом по клавиатуре" натыкивая карты бездумно... А так это система "мотивации и наказания" подталкивает более вдумчиво использовать карты "дабы не пох*рить хабар". Но это сугубо на мой взгляд.
@Kelin20253 жыл бұрын
Я как раз в видео ответил на вопрос о том, почему механика побега не работает как "элемент обучения" и "мотивация/наказание". Игрок продолжает играть бездумно, просто ливает при этом. И даже хуже - вместо того, чтобы стараться по максимуму выживать, прожимает преждевременные побеги То, что игрок нафармил меньше ресурсов, чем за полный забег - это уже вполне достаточный панишмент для описанной тобой задачи
@toxez3183 жыл бұрын
@@Kelin2025 Извиняюсь, а откуда такой вывод? ("Игрок играет бездумно"). Часто видел людей на стримах, которых подобные вещи мотивировали более вдумчиво подходить к составлению колоды. В противном случае без штрафа, всё скатилось бы в "так повторю эту глупость (не правильную тактику забера) ещё 10 раз и получу нужные ресурсы". Понимаю что нужно быть изрядным "хлебушком" что бы так поступать, но такие люди существуют )))) А тут хороший мотиватор, ведь можно уложиться в пять продуманных забегов, нежели в десяток бездумных ранов "ради добычи ресурса". (типа разбирайся в механике и углубляйся в познаниях, оптимизируй...а не повторяй бездумно одно и тоже). Опять же на мой взгляд.
@Kelin20253 жыл бұрын
Простая логическая цепочка 1. Умирая, ты не получаешь лут за оставшуюся часть главы (потому что ты не дошел до него) - это уже панишмент сам по себе 2. Урезать его еще сверху, внедряя штраф за смерть, не особо изменит мышление игрока в этом ключе, поскольку он и так понимает, что если умрет, то получит меньше, чем если зайдет дальше. Штраф лишь делает цену ошибки выше 3. Наложенная поверх этого механика побега тоже не меняет мышление игрока в описанном тобой направлении. А скорее, вообще дает обратный эффект - вместо того, чтобы быть вынужденным придумывать варианты выжить, у тебя всегда есть красная кнопка со стоп словом. Очевидно, будут забеги, в которых игроки ливнут раньше, чем могли бы, поскольку еще не прочувствовали игру. И также будет пласт игроков, который вместо того, чтобы стараться зайти дальше, просто ливать как только просядет чуть больше обычного
@toxez3183 жыл бұрын
@@Kelin2025 Ну вот и получается что из за подобной градации: 1)Ты мамкин стратег и тактик трезво оцениваешь ситуацию и завершив Loop уносишь добычу 2)Ты не прошел свой луп до "чекпоинта" в виде костра и теряешь 40% лута, но ты живой. 3)Ты возомнил себя "Рембо", не рассчитал свои силы и помер, получай воспитательный 60% штраф по ресурсам. В результате мы получаем ситуацию когда играет азарт "Ну что осилю ещё один круг или нет", в противном случае данных мыслей просто бы не было "А, помер, ну ок, новый трай". Да и по началу из за не опытности игрок более менее контролирует ситуацию (насколько это возможно в этой игре) в рамках одного Лупа, а не забега в целом (многие синергии приводят к неожиданным последствиям и человек может предпочесть синицу в руках и сбежать на костре, когда увидел что он "наворотил", да и рандома хватает в целом). На мой взгляд подобная многослойная система наказаний куда интереснее, нежели просто - прошёл или не прошёл. Во многих играх она применяется и это хоть иногда людей и раздражает, но так же и мотивирует. (К примеру в DS (или многих других играх с подобным подходом к респаунам) можно было бы респавнить сразу у босса, ведь ты уже наказан тем что он тебя изничтожил, ан нет чеши от костра по новой зачищая/маневрируя мимо враго, в следующий раз будешь более сконцентрирован/аккуратен) P.S. В теории можно было бы убрать разницу между УМЕР и Сбежал по средине лупа, но это думаю упрощение, что бы "не мамкины тактики" не страдали так сильно и был шанс забрать больше чем при смерти. P.S.S. И согласен, что обучение не при чём, тут скорее дрессировка/воспитание (внимательности к примеру). Сначала ты начинаешь оценивать осилишь ли ты данных врагов на отрезке, затем пройдёшь ли ты луп целиком, а затем уж завалишь ли ты босса или ну его, мои брёвнышки мне дороже :D
@Хорнетполая3 жыл бұрын
Маасенькше видео в 40 минуточек
@tsefal49793 жыл бұрын
кстати, я заметил что ты описал, что должны быть ограничения в снабжении, но на деле кое-где они есть - в драгоценностях, на которых написано "не суммируются" мой первый был канделябр, который усилял за свет фонаря/маяка, но я думал, что приписка "не суммируется" относится к воздействию количества источников света, а оказалось что несколько предметов таких, в данном случае канделябр, не суммируются
@rucnojmanul35803 жыл бұрын
Это дажэ не полом, записывай Имбу :Графские кресла + серпы на +3% урона по всем , ещё +к максимальному хп за каждый зароботаный ресурс+ родовой склеп . Я бы сказал про полки на зелья и кому травника на ефект. Зелий но камон они не нужны . Я заставал себе 55% вампиризма на роге и 120% урона по всем (объясняю у тебя 100 урона значит 120 по всем урона ) плюсом этот урон можэт критануть и представь 100+120=220 урон по основной цели 220 *2 средний Криток такой 440 урона . Теперь игрушка для битья последний босс.
@Kelin20253 жыл бұрын
А первичная материя это who, напомни?
@rucnojmanul35803 жыл бұрын
@Pavel Zubkov не на кладбище это иза полей сражений каждый враг с душой можэт переродится в призрака . Так вот призраки тожэ с душой ,есть шанс што призрак умрет и на его месте появится рой ,скопление (неважно) приведений, и есть маленький шанс что когда умрет и это приведение . Тогда явиться первичная материя . Из особенностей вроде фатализм ( получает либо 1 урона либо уронХ2 ) ещё какая-то и та самая способность 6 удар убивает героя. (Сам по себе обычно не страшен у него вроде пасивка дажэ есть шанс промазать несмотря дажэ на отсутвие уклонения . Но если встретить его выдовхнувшимся героем и словить пару раз 1 урона то можно отлететь , а ещё призраки оглушают на 1,5 секунды где-то.
@tsefal49793 жыл бұрын
@@Kelin2025 только не говори что ты её (первичную материю) ещё не встретил!
@rucnojmanul35803 жыл бұрын
@@tsefal4979 разрабов не победил игру не проходил )
@skaamit3 жыл бұрын
Сочный видос. Материала прям прилично, и в целом послушать было интересно, ибо тема занятная. Хотя плюс-минус всё это более-менее было уже сказано ранее много где по разным "сусекам", но как общая сводка достоинств, недостатков и прочих деталей употребляется прекрасно. Сама «Loop Hero» - очень и очень притягательная штука, за счет своей специфичности и эстетики. Музыка прям хороша, арт - прекрасен, а вот геймплей меня озадачивал в плохом смысле. Не нравится мне это отсутствие контроля и упор чисто на менеджменте, хоть всё тут сделано весьма оригинально и на вид очень глубоко и разнообразно - вкусовщина. Тем не менее все эти шероховатости и дыры геймдизайна вызывали у меня кучу моментов диссонанса и раздражения. Может как-нибудь к ней вернусь, этак после какого-нибудь крупного патча или дополнения.
@causalityconductor3 жыл бұрын
Лол, я почему-то моментально узнал в тебе Алису Формалин, модера Хантоки.
@skaamit3 жыл бұрын
@@causalityconductor да как...
@Bodroxod3 жыл бұрын
Обзор лучше чем у Титджоя, отвечаю.
@neomon68103 жыл бұрын
Вангеры: сыграй меня без посторонней инофрмации)) Так что норм что там все не указывают. (Пусть это будет отмазкой) но это привет из 98-го года.))
@Евгений-м3б5ц3 жыл бұрын
31:12 вампиризм у шныря можно развить до невероятных параметров, главное чтоб жопных тронов и слотов под них хватило Правда я это дело не прокачивать,ибо играю с топям, которые разворачивают вампиризм обратнот
@Евгений-м3б5ц3 жыл бұрын
Или шдиьн нпхеу тлэшотгб, или разломать было не сложно