Для меня этот фрагмент с эмбрионом максимально напомнил Сайлент Хилл. Гнетущая атмосфера и ночной кошмар, который не позволяет бороться с ним честно.
@the_jecka6 ай бұрын
Очень сильно слизано как по мне с сайлент хил
@oldfan40496 ай бұрын
Так это буквально взято из P.T.
@ds5ooo9656 ай бұрын
для меня страшные моменты в серии были : немесис из окна, встреча с регенераторами до сих пор заставляют сердце биться сильнее. ну и сам ре7 в виаре это просто что то, славами не передать
@Pavel-rvu6 ай бұрын
Ну в детстве меня пугал Немезис , а так из современности Ремейк 2 части, там там пугало почти все. Атмосфера , враги которые не дохли с одной пульки , тесный полицейский участок ну прям образцовый ужастик
@jamessilent81876 ай бұрын
Для меня самый страшный момент из игры, это в Silent Hill 4:The Room когда пробив одну из стен в квартире, наткнулся на тело Уолтера Салливана. Осознание того, что он всегда был там за той стеной, пока ты проходил эту игру... Блин с чем это сравнить. Плюсом к этому сама квартира пугала и давила лучше любых монстров / неизвестность - худший кошмар.
@valrae38046 ай бұрын
помню когда жил в жопе севера в Юрюнг-Хае, проходил эту игру. В то время момент с зародышем произвел охренеть какое сильное впечатление под такой антураж, когда находишься в чутка удручающей обстановке еще и за окном ебейшая метель
@AntiVassal6 ай бұрын
После многих хоррор игр, я как то перестал боятся хорроров. Но эта часть RE8 даже у меня вызвала настоящий страх (особенно в VR)
@SairentoHiruGuy6 ай бұрын
момент, когда ты идешь по темному коридору вниз к комнате с колодцем очень атмосферный, но только если ты играешь в вре.
@thinker93826 ай бұрын
Помню свое первое прохождение 8ки, именно перед домом Беневьенто решил поиграть в наушниках и ночью, и я почти 30летний мужик тогда сидел с замиранием сердца и адреналина хапнул, надеюсь когда нибудь поиграю с пс вр2, в свое время играл в 7ку с вр1 и это была лучшая вр игра тогда
@Nastyfun6 ай бұрын
Хороший ролик, после этого сегмента в игре я подумала что капкомовские геймдевы сто процентов могли бы сделать аналог франшизы Сайлент Хилла но даже еще более жуткой. Обожаю капком и резидент, Вилладж вообще очень классная игра, она как русские горки прокатила так что дух захватило и саундтрек в ней особенно любимый. Самое страшное для меня в резиденте, если игры по нему прекратят выпускать. Страшнее всего для меня семерка, в ней много криповых моментов, я даже не прошла длс потому что страшно.
@Nastyfun6 ай бұрын
Что правда то правда, капком больше внимания уделяет экшену
@FentezyOfficial6 ай бұрын
Даже не дернулся за всю 8 часть.
@RyuukoMatoi76 ай бұрын
Для меня был старшный момент в дополнении с розой где были ходящие манекены когда на них не смотришь
@ResidentPixel6 ай бұрын
Да, это тоже стоило упомянуть, но выбирал из двух одно.
@shpeenut6 ай бұрын
когда первый раз играл, уже знал, что будет. но все равно меня напугало до жути. поднимался в лифте с потом на лбу и облегченным вздохом
@qwenphy97826 ай бұрын
Привет! Почему-то для большинства локация с кукольницей самая страшная, да есть неприятные звуки и мерзкий выкидыш! Лично для меня была очень неожиданная и неприятная сцена, когда Итан тянул за рычаг и Димитреску отсекла ему кисть с пол предплечья. Вот это поворот, полил перекисью и усё норм, приросла 😆
@АнклбэнкстЕкзорцистов6 ай бұрын
Как проходивший все части резика могу сказать что за всю серию я испугался только один раз когда в оригинальной resident evil 2 во время анимации открытия двери из темноты повалили зомби, но могу списать на эффект неожиданности.
@ResidentPixel6 ай бұрын
Ооо, да. Вы пробили тему одного из моих следующих видео на тему пугалок в резидентах)
@oldfan40496 ай бұрын
ахах, да, было крипово и неожиданно) а что насчет момента в допросной?
@АнклбэнкстЕкзорцистов6 ай бұрын
@@oldfan4049 с ликером?
@oldfan40496 ай бұрын
@@АнклбэнкстЕкзорцистов так точно))
@chek4lovv6 ай бұрын
Из за этого дома Беневиенто у меня появилось желание пройти эту игру, в итоге когда купил поддерживаемую платформу наконец-то прошел😂
@Flomaster44346 ай бұрын
В VR это особенно шикарно можно прочувствовать)
@РоманТарасенко-т9ю6 ай бұрын
Этот сегмент игры похож на фильм «демон внутри». Точнее сам подвал, и атмосфера замкнутости. Возможно разработчики частично вдохновлялись, уж очень подозрительно схожи они.
@SheDu236 ай бұрын
С одной стороны чувствовал проходя, что всё это просто украдено у Кодзимы из Silent Hills PT. С другой хорошо, что украдено. Ведь та игра уже не выйдет никогда, а в этой мы смогли насладиться чистейшим ужасом
@АлександрЗаикин-ц9г6 ай бұрын
Ну в 6 части ты далеко не беззащитен ибо рукопашный бой очень хорошо сделан
@SairentoHiruGuy6 ай бұрын
я буквально вчера прошёл дом Беневиенто в VR
@ResidentPixel6 ай бұрын
Это, плюс момент с манекенами из дополнения про Розу = ультимативный хоррор-экспириенс.
@Flomaster44346 ай бұрын
Четвертый ремейк в vr обязательно зацени если шлем имеется)
@Sasha-n2v6 ай бұрын
Мне кажется что это ещё не всё и что там есть и другие лактации.
@Dambldor136 ай бұрын
Для меня самые страшные моменты это: 1 ре оригинал, восточный коридор там где собаки из окон влетели. Ре3 любая встреча с немезисом. Сегодня понятно, что они уже никак не работают, но я просто вспоминаю как я в лет 8 - 9 просто выключал пластейшен из за нехватки смелости на прохождение. А насчет мистики в РЕ, лично я хотел бы что бы капком если имеет свежие идеи, то пусть делают новые серии игр. Дело в том, что много тут было сказано про 1 момент, который мало уместен в серии РЕ, так он ещё и спизжен с П.Т, и он хуже чем П.Т. Через 5 - 6 лет это никто и не вспомнит.
@ResidentPixel6 ай бұрын
Из П.Т. что конкретно тут по-вашему украдено? Вид от первого лица и саспенс? Что-то не помню в демке от Кодзимы пропажи оружия, монстра с таким дизайном и пряток от него, да и загадки там совершенно другие. Если в игре вдруг появляется похожая атмосфера и работа с саспенсом, это ещё не делает каждый её момент клоном П.Т., так же, как и любой напряженный момент в фильме с резким обрыванием этого напряжения клоном фильма Хичкока.
@Dambldor136 ай бұрын
@@ResidentPixel можно на ты) Я не из хейта написал, для меня это тоже один из лучших моментов в игре, просто я терпеть не могу 8ку именно как резидент. Конкретно подрезана атмосфера: сначала уютный дом который со временем получает изминение, закольцованность того же дома, радио с диктором. Всё вместе создаёт ощущение вдохновления, или копирки. Если 7мую называли оутластом, и это в корни неверно. Их роднил только фильтр, то с 8кой и П.Т всё наоборот.
@tobymaybezz38046 ай бұрын
смогласен насчет экшена
@lancelot50726 ай бұрын
Меня вообще не впечатлила эта сцена к сожалению🤷🏻♂️ Страшно было в аутласт ,когда гг уронил камеру и какое то время двигался в темноте.
@user-mk3bx6uk3y6 ай бұрын
Вот соглашусь. Для меня дом Бенивиенто - лучшая часть внутри прохождения Восьмерки. Очень славный переход к полной мистике, ужасу, чертовщине. Хорошее исследование, квест, окружение, визуал, музыка, атмосфера Сайлент хилла и Звонка - все идеально P. S. В Тенях Розы тоже его неплохо развили с куклами-манекенами-преследователями
@Lunar-alexey6 ай бұрын
уже давно не пугают игры/фильмы(
@Tx_zx6 ай бұрын
потому что эффекта новизны нет
@степан-ю7р6 ай бұрын
2:10 приход к делу
@MegaStiffler946 ай бұрын
Страх перед эмбрионом это подсознательная боязнь и неуверенность заводить своего ребенка, думайте
@Alkatraz7N76 ай бұрын
СПГС это и не более😂
@BruceScottKennedy6 ай бұрын
Хоть я и считаю ре8 бездарной игрой, но эпизод в доме Беневенто шикарный и заставил меня здорово просраться) Особенно хорошо играть в темноте время суток, в наушниках. Но у арки Беневенто есть недостаток: при повторном прохождении уже не страшно, а геймплейно повторять те же действия дико скучно. Нужно было все-таки экшен-эпизодов добавить, либо какую-нибудь лазейку, за счёт которой можно скипнуть большую часть эпизода (о которой невозможно догадаться самому при первом прохождении игры). В ре7 тоже был эпизод не хуже, чем этот в ре8. А по поводу альфа-пухляшей из ре3р - мне тоже они показались милыми😅
@War2hog6 ай бұрын
Согласен, с младенцем был криповый момент. В DLC Тени Розы тоже был криповый момент в доме Беневенто ,когда преследовали деревянные куклы.
@serpent-beluga6 ай бұрын
но у меня нету пс 5)))))))
@arturwarios9736 ай бұрын
Сегмент с ребёнком хорошо бы смотрелся в РЕ 7. Каждый раз при входе в локу с ребёнком желание продолжать игру уходит ибо понимаешь что целых полчаса будешь шататься по этой нудной локе , где нет не лута ни сражение, ни геймплея .Тебя заставять сначало переться до этого ребёнка, а потом тащить свою задницу обратно. Этот сегмент геймплейно не вписывает в темп прохождения игры и выглядит инородно. Жаль этот сегмент нельзя скипнуть и сразу перейти к битве с Моро, но впечатление от игры уже испорчено и уходит время что бы сбросить напряжение и вернуться в нормальный темп игры.
@serpent-beluga6 ай бұрын
Можно роспись? если выиграю диск)))) я участвую )))
@ResidentPixel6 ай бұрын
Обязательно)
@romantaboo6 ай бұрын
И у меня нет 5 плойки только 4
@Tx_zx6 ай бұрын
переходи на пк
@Milky_Way_18.2 ай бұрын
Да не такой уж страшный,первые три резидента намного,намноого страшнее.
@sindar59646 ай бұрын
Деревня меня разочаровала. Абслютно безликая и лишенная своего собственного стиля представительница серии. Мало самой деревни, слишком много экшена. Эпизод с Гейзенбергом вообще чушь!
@oldfan40496 ай бұрын
Самый страшный момент в серии MY ASS... Серьёзно, кому это было именно страшно, а не напряжно и/или раздражающе? Страшно - это Alien: Isolation, там в принципе боишься лишний раз пёрнуть, при том, что локации прекрасно видны, никто не пытается "устраивать тёмную" игроку. Да и инструментарий там изначально не даёт возможности напрямую противостоять сталкеру, а момент с зародышем выглядит именно как банальная условность, мол "оп-па, а теперь побегай-ка без оружия", так что это скорее халтура, нежели что-то, за что стоит хвалить, как и крайние две части серии в принципе. Ещё страшный момент был в Aliens versus Predator 2, которая в принципе не сурвайвл хоррор, а шутан от первого лица, но суть там - золото. Морпехи взламывают первую дверь и попадают на пустующую базу, и ты уже знаешь (из фильмов, из знакомства с предыдущими играми по франшизе или просто по логике), что это не продлиться долго. Ты двигаешься со штурмовой винтовкой на перевес, ожидаешь появления чужих из-за любого угла, а то и сверху/снизу, но они всё не появляются и не появляются. Напряжение растёт внутри игрока, а не в игре, и это великолепно. Игра, по сути, вообще ничего не делает, игрок справляется сам. Ты попадаешь в тесный коридор, где приходится даже присесть и думаешь "ну вот, теперь-то точно полезут, лучшее место для подобного", но ксеноморфов всё нет и нет. Доходишь до контрольной точки, где, если я правильно помню, приходится запустить питание базы, после чего тебе нужно возвращаться обратно, и вот тут уже появляются смешанные чувства - с одной стороны, пройдя в диком напряжении сюда и выполнив задание, ты как бы расслабляешься, но в то же время понимаешь, что ты стал на одну ступень ближе к тому, чтобы встретиться с врагом лицом к лицу. Ты даже немного торопишься на обратном пути, И ТУТ...внезапно прямо перед твоим лицом падает труба, подозрительно напоминающая фактурой и формой голову чужого!! Естественно, ты высаживаешь полрожка в эту дребедень, вытираешь пот со лба, вытираешь заодно и штаны, и идёшь дальше. Цимес в том, что даже спустя годы после первого знакомства с игрой, этот момент работает, пусть и несколько иначе - помню, как декаду спустя я снова решил пройти AVP2, попал в этот коридор и уже знал, что на меня должна выпасть чёртова труба, но забыл, когда именно, что во-первых, прибавило к изначальному напряжению, а во-вторых, добавило ещё больше испуга, когда она таки вывалилась на обратном пути, когда я уже начал думать "хм, может быть я таки что-то с чем-то перепутал и этот момент не тут был?", в итоге, высадив в неё не половину, а целый рожок винтовки)). Примерно того же эффекта достигли в RE2 в комнате для допросов, где ты можешь в неё зайти и ничего не произойдёт, даже, если ты дойдёшь до противоположной стены, но вот стоит тебе пойти обратно, попутно подобрав вещицу с полки, зеркало/стекло вышибает ликер из соседнего помещения! ИЧСХ, ты таки мог наблюдать эту сволочь в той самой комнате, он прям на потолке висит, но никак на тебя не реагирует (если я ничего не путаю, конечно). Туда же, наверное, можно отнести вкатывающегося в окно RPD Немезиса в RE3, потому что делает он это уже тогда, когда ты вдоволь набегался по участку и собираешься его покинуть, да и проникновение церберов в коридор через окна в оригинальной RE1 - того же поля ягода, но это всё скримеры, резкие и громкие. Думаю, по-настоящему жутким моментом можно назвать столкновение с Мистером Х под конец сценария Клэйр в RE2: ты заходишь в апендикс, из которого лишь одна дорога назад, подходишь к монитору...и видишь, что _за тобой уже пришли_ , причём сцена происходит достаточно медленно, не торопясь передавать управление обратно в руки игрока. Мистер Х делает пару шагов, размахивается, разносит камеру, игрок наконец-то получает управление персонажем и в суматохе начинает продумывать свои дальнейшие действия, и вариантов у него не то, чтобы слишком много, особенно, если в это помещение он забежал без какого-либо тяжелого вооружения. Конечно же, при повторном прохождении страх, по большому счёту, пропадает, но обычно так со всеми пугалками работает, если только они не резкие/громкие. Что же до "сверхъестественных моментов", то НЕТ, им не место в серии, никогда не было, и смысла в них ноль априори. И то, что геймдизайнеры 4-ки в начале 2000-х внезапно пришли к выводу, что других способов для развития серии попросту нет - это плод их воспалённого ума. Того же самого воспалённого ума, который решил, что ремейк RE1 продался плохо потому что игроки "устали от каноничного сурвайвл хоррора", а не потому что игру сделали эксклюзивом на платформе, которая ещё и продалась не особо-то и хорошо. Останься RE4 на геймкьюбе - его бы постигла та же самая участь. Ещё одним ярким доказательством этого является тот факт, что ремастеры RE1 и RE0 показали отличные продажи в момент, когда закончился срок их эксклюзивности в руках Нинтендо, и об этом не стоит забывать, потому что именно "провал" ремейка RE1 является основным аргументом для тех, кто боготворит RE4, хотя по факту именно RE4 скатил серию в угар, которым оказалась в итоге RE6.
@nikneim216 ай бұрын
Да это единственный момент в этой игре хорошо сделан, а остальное то ли ре4 то ли обычный шутер с эл-ми хоррора
@CrazyMax-tn5dp6 ай бұрын
А мне не нравится это Локация. Слишком она выбивается из общей гамы. Если бы вся игра была такой, то другой разговор, а так она выбивается, стоит на отшибе геймплея. Также как и игра за Мию в 7 части. Вообщем начало Capcom задают хорошо, а под конец сдуваются, скатываются в экшен. Исключение Resident evil 1996. Игры Frictional games работают намного лучше, в них есть ужас, страх и саспенс. Исключение опять же особняк Бейкеров, Resident evil 1996, Resident evil 2002, Resident evil nemesis, в нем ощущается умирающий город. Resident evil village один большой трэш.
@stopsop35986 ай бұрын
Почему картинка не соответствует ролику такие грязные трюки я не приветствую я думал обсудим этого зомбака их гроба с первого резидента
@ResidentPixel6 ай бұрын
Добро пожаловать на мой бусти, где есть и про него. Но вообще-то на картинке есть монстр, тематически подходящий, просто он как бы спрятан за зомби, чтобы не было сразу так очевидно, о чём конкретно видео.
@stopsop35986 ай бұрын
Ну тогда надо бы указать что это про виладж а не вообщем про резидент но интересные ролики получаются и про этого зомбока можно целый ролик записать было бы интересно ❤
@andrey_rublev6 ай бұрын
@@stopsop3598 так в названии написано о чем ролик🤦🏻♂️
@stopsop35986 ай бұрын
@@andrey_rublev так вот и автор поправил свой ролик из за моего комента и правильно зделал ничего оплошности случаются главное их поправлять и контент будет лучше если правильно воспринимать зрителей
@andrey_rublev6 ай бұрын
@@stopsop3598 ну я увидел уже исправленый ролик, так шо сорян за наезд
@serioussim1506 ай бұрын
Никогда не понимал, почему эту серию называли хоррором. Я играл во все части. Что там может напугать?
@oldfan40496 ай бұрын
резкие моменты ограниченные возможности
@serioussim1506 ай бұрын
@@oldfan4049 ну ладно там первая часть. Ты как бы вообще не знаешь че происходит. Но вот вторая часть, ты уже понимаешь че творится и что там пугаться?
@oldfan40496 ай бұрын
@@serioussim150 всё ещё то же самое сочетание резких ситуаций и ограниченных возможностей. И да, всё это более-менее пропадает при втором-третьем прохождении, но то же самое происходит с фильмами ужасов - они также становятся менее страшными при повторном просмотре, так что я не очень понимаю, в чём предъява... есть примеры игр, которые "куда более достойны" называться хоррорами по вашему мнению?
@serioussim1506 ай бұрын
@@oldfan4049 имея опыт с первой частью итак понятно, что ситуация связана с вирусом. Не говоря уже о том, что название игры итак всё спойлерит. Откуда может быть нагнетание ужаса вне "скримеров" и ограничений?
@oldfan40496 ай бұрын
@@serioussim150 так никто и не говорит о чём-то помимо ограничений и скримеров. Ужастики так и работают. Я ж говорю, у вас есть примеры чего-то "получше"? Так подавайте их сюда))...
@samuraiedge6 ай бұрын
Самый скучный и не интересный момент в игре, где нужно пробежать по прямой из точки А в точку Б, включить электричество и забежать в лифт. Страшно жесть, скучно а не страшно.
@user-fedorR6 ай бұрын
Огромный зародыш вызывал только смех от дизайн. А видео - вода. Бла бла бла не о чем.
@evgeniyyakovlev48324 ай бұрын
Болтовня. РЕ вырос в экшен, у истоков экшеном не пахло а все пугающие моменты не более чем резкие пугалки аля скример.
@СашенькиноЧудо6 ай бұрын
Ну чел, манипулируешь же) Регенераторов мы у тебя "на куски резали", а потом "с правилами такого геймдизайна мы уже знакомы, но на большинство геймеров этот момент всё равно сработает верно". Ну так и момент с Регенераторами (как и с Гаррадором, Новистадорами, Вердуго) тоже сработает верно на большинство геймеров. И при первом прохождении ни о каком "резали на куски" и речи не шло, мы все срали в штаны от Регенераторов, не ври, что нет) В целом, складывается впечатление, что тебе просто понравился один конкретный момент и ты решил немного натянуть сову на глобус, красочно описывая плюсы этого эпизода, обесценивая на фоне этого другие такие же жуткие моменты. Попытка хорошая, конечно, но я, к сожалению, выкупил)
@ResidentPixel6 ай бұрын
Советую глянуть полную версию видео, которая доступна на бусти. Там и про регенераторов и про другие вещи есть. С вашим "выкупил" явно не всё в порядке, так как никаких натягиваний сов не было и в помине.
@СашенькиноЧудо6 ай бұрын
@@ResidentPixel То есть "ты не прав, я уже всё пояснил, но купи это пояснение за бабосики"? Интересно у тебя получается, подписка на пояснение, такого я ещё не видел) а что же помешало в этот ролик вставить полное, не обрезанное мнение?. "Не всё в порядке, но что именно не в порядке я не скажу, дайте деняк". Офигеть
@ResidentPixel6 ай бұрын
@@СашенькиноЧудо Опять что-то своё вы поняли. Я говорю, что про регенератов и других есть в полной версии, которая на бусти. Хочешь - смотри, не хочешь - не смотри. А то, что ваш поинт про какие-то манипуляции не верен - это отдельная тема.
@СашенькиноЧудо6 ай бұрын
@@ResidentPixel так а почему не верен, почему раньше это было не так, а вот в деревне сделали всё правильно, по твоему мнению?. Опять же, изначально я вообще ничего плохого не вкладывал в "натягивание совы на глобус", был бы я ютубером, то хватался бы за любую тему, что бы сделать видос, здесь я понимаю. Но вот какого-то срыва покровов не произошло, я не услышал ровно ничего, что бы посчитать момент из деревни лучше схожих моментов из прошлых частей, в этом и была суть изначального комментария
@ResidentPixel6 ай бұрын
@@СашенькиноЧудоне говорилось, что что-то делали неправильно. Делали бы неправильно, не запоминались бы другие моменты. Но именно сегмент с зародышем в Village отличается. В видео уже говорил, но повторюсь: не самое начало игры, а остальные резиденты чаще свои основные хоррор-моменты выдают в начале; отнимание оружия: словно бы худший сценарий потери всех припасов случился - такая неожиданность придаёт тревожности - нигде такого в резидентах не было после уже немалого количества экшена; плюс, в отличие от большинства врагов в серии, здесь только убегать и прятаться можно. На регенераторов приходишь во всеоружии, хоть они и дают тебе просраться даже с ним. Но, так или иначе, огромное спасибо за то, что не пишите бесхребетный шлак наподобие "видео-вода" или "не страшно - все пугалки для детей". В этом месяце будет ещё минимум два видео на тему страха и манипуляций с ним в серии RE, а значит обязательно жду ваших лайков и комментов под следующими видео.