SD 건담 캡슐 파이터는 왜 망했을까?ㅣ영래기

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영래기

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5 жыл бұрын

▶ 나레이션 : 무룩
▶ 인트로 / 그림: 밍구, 융리, 세치혀
▶ 인트로 음악 : Jensation - Delicious [NCS Release]
▶ 아웃트로 음악 : Raven & Kreyn - Muffin [NCS Release]
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#영래기 #건담_언제 #만들지..
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Пікірлер: 2 300
@Gundam_Holic
@Gundam_Holic 5 жыл бұрын
꺼흑...그래도 클베 때부터 재미있게 했었는데... 죠안 그립읍니다.
@user-ld7or6vt7d
@user-ld7or6vt7d 5 жыл бұрын
어 제룡님도 보실줄은 몰랐네요 !!안녕하세요
@EricaHartmann.
@EricaHartmann. 5 жыл бұрын
형이올줄이야..
@Up_ie
@Up_ie 5 жыл бұрын
?형이 왜 거기서 나와???
@user-io4bd2tk8s
@user-io4bd2tk8s 5 жыл бұрын
횽?
@tsuna6347
@tsuna6347 5 жыл бұрын
그때는 진짜 쌍ㄴ이었는데.... 지금은 그립네여..
@lllllilllilil
@lllllilllilil 5 жыл бұрын
캐터펄트 스탠바이 출발하십쇼.
@Lee_geon_hui
@Lee_geon_hui 5 жыл бұрын
그래!! 이 대사였어!! 아직도 머리속에 소리가 재생된다ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
@user-gt9qb8qy5y
@user-gt9qb8qy5y 5 жыл бұрын
이제 내가 터질시간ㅋㅋ
@user-kx9kr9mu9g
@user-kx9kr9mu9g 5 жыл бұрын
먼가 지금들으니 뜨거워진다
@rlacnddnjs2
@rlacnddnjs2 5 жыл бұрын
음성지원 미띤ㅋㅋㅋ
@ashecom
@ashecom 5 жыл бұрын
기체 손상!
@duskghost4171
@duskghost4171 5 жыл бұрын
연장 계약을 소맥이 '못'한 게 아니라 '안'한 거. 소맥이 창세기전 만든다고 연장 걷어차고 유저들 엿먹이고 빤스런 한 겁니다. 반다이는 할 생각 있었음; 결국 창세기전도 뒤집어지면서 소맥이 뒤진 거지 전적으로 소맥 잘못임 ㄹㅇ 오버커까진 봐주겠는데 대격변에서 사실상 게임은 뒤진 거임
@In6e
@In6e 5 жыл бұрын
주된 원인은 게임 내적인 문제가 아니라 외적인 문제가 가장 큰 원인임. 전체적으로 보면 장수할 만큼 한 당연히 생겨야할 문제점들이 생겼을 뿐이지 다른 정신나간 게임들에 비교하면 아주 준수한 게임이었음. 캡파만큼 손이 좌우하는 게임 없음. 어설프게 한지 얼마 안됐을땐 현질해야하나라는 생각을 하지만 하다보면 굳이 현질하지 않아도 돌아보면 기체가 만들어져 있고 기체타령을 하자니 영관급 이상들 기체빨로 게임 돌리는게 아님. 오피기체 아무나 돌린다고 이기는게 아님 기체보다는 손과 노련함에서 나오는 개념이 더 큼. 캡파가 순수 우리것이 아닌게 아쉬운거지 게임 요소로 욕하려면 집판검 만든 회사는 벌써 폭탄테러났어야함.
@user-gt9qb8qy5y
@user-gt9qb8qy5y 5 жыл бұрын
창세기전 살린다고 캡파 버리고 섭종시켰다 하는데 이게 맞는말 아님?
@anumusyeon949
@anumusyeon949 4 жыл бұрын
그러니까 결국 고인물 게임이였다 이말인가
@holicsquare1
@holicsquare1 5 жыл бұрын
아.. 갓건담.. 아아아아.... 하고 싶다아..
@lesein3065
@lesein3065 5 жыл бұрын
앗...손이붉게타오르.... 아니 라비님
@shjun714
@shjun714 5 жыл бұрын
라비님..?
@user-rh5sc4lq7k
@user-rh5sc4lq7k 5 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ여기엨ㅋㅋㅋ
@Telidal_UguChu
@Telidal_UguChu 5 жыл бұрын
형, 형이야?
@user-ii2sr4sn2s
@user-ii2sr4sn2s 5 жыл бұрын
둘이 같이옵니까?
@ToTEYEUVU
@ToTEYEUVU 5 жыл бұрын
진짜 존나양학당했는데 어린나이에 ㅋㅋㅋㅋㅋ 결투 1대1에서 내 리스폰지역에서 뱅글뱅글돌면서 농락하다가 무적풀이면 죽이더라. 고인물겜
@ENFJ_NOBU
@ENFJ_NOBU 5 жыл бұрын
1:1 칼토방들어가서 가르쳐달라하면 ㅈㄴ 성심성의껏 가르쳐줬음 (단지 욕을 포함해서), 이 게임은 티어제한이 없었던지라... 고수채널 들어가는 순간 '골드~프로' 수준의 게임을 해야함... 초보채널에서 브실들끼리 놀다가 고수채널 올라가면 멘탈 부셔지는것도 이해는 함... 단지..... 이 게임은 혼자 노력으로 하는 게임이 아니라, 공부처럼 알려고 하고 프로의식을 갖고 주인의식을 갖고 해야하는 게임이였음.... 준위달고 병아리나 메추리로 초보채널 스랭 못잡으면 사람도 아니였지... 애초에 원사되서 고수채널간건 최근이고, 옛날엔 하사면 고수채널이여...
@ToTEYEUVU
@ToTEYEUVU 5 жыл бұрын
@@ENFJ_NOBU 그 초딩때 아무생각없이 건담 하나보고 했던건데 보스죽이는거만 쌔가빠지게 했던기억만납니다 탈탈 털리고 대전만가면 ㅋㅋㅋ
@ENFJ_NOBU
@ENFJ_NOBU 5 жыл бұрын
@@ToTEYEUVU 전 초6에 클베 하고... 거기서 클베유저라서 조합식 33개인가? 받아가꼬 했거덩요... 중사에 스트락하나 만들었으니까... (물아머도 하나 있었고)
@ENFJ_NOBU
@ENFJ_NOBU 5 жыл бұрын
상사에 에일에 런처락들었으면 좋았던거겠지...
@user-xb5bf5bl5l
@user-xb5bf5bl5l 5 жыл бұрын
아프사라스 잡는 미션 클리어가 미친난이도였던게 기억나네요
@user-yl1hy1ik9z
@user-yl1hy1ik9z 5 жыл бұрын
이거 사람들이 몰라서 그렇지 진짜 재밌는 게임이었음 ㅇㅇ
@user-nl9lg6ff4m
@user-nl9lg6ff4m 3 жыл бұрын
ㅇㅈ
@user-fc8tg8dl7y
@user-fc8tg8dl7y 2 жыл бұрын
ㅇㅈ
@user-pb1cb9kf3f
@user-pb1cb9kf3f Жыл бұрын
ㅇㅈ
@user-xp9ec4nq3w
@user-xp9ec4nq3w Жыл бұрын
여기에 현질만 하.... ㅠ ss랭크만든다고 존나 고생했는데
@hoyangkim7816
@hoyangkim7816 8 ай бұрын
ㅇㅈ
@user-jy8xf8ch5b
@user-jy8xf8ch5b 3 жыл бұрын
건즈랑 캡파랑 도찐개찐은 말이 안된다. 둘다 오랫동안 해본 사람으로써 캡파도 고인물이 있지만 어느정도 따라갈수 있을정도였고 건즈는 진짜 리로드텝 단텝 3단텝 등 모든텝을 다 익혀도 실전에서 응용하면서 쓰는거 자체가 어렵고 방제가 삭빵전이 많을정도로 실력에 자신있는 사람들이 넘쳤고 물론 캡파도 어렵지만 절대 건즈랑 동급은 아님 ㄹㅇ 건즈는 앞으로도 진입장벽 1위 게임으로 남을듯
@ychj2189
@ychj2189 5 жыл бұрын
이 게임이 망하게 된 가장 큰 이유는 반다이와의 계약 연장을 못해서 입니다.계약만 계속 되었으면 뭐가 어떻게 되었어도 게임은 서비스 되었을 겁니다.뭣보다 오버커까지는 괜찮았습니다. 문제는 대격변이었죠... QA팀은 대격변에 극렬하게 반대했습니다. 그 보다는 유지 보수가 먼저였죠.하지만 QA의 의견은 반영되지 않았지요. 유저들의 건의는 항상 취합해서 듣고 검토 했습니다.다만 현실적으로 반영할 방법이 없었죠. 회사 방침이나 게임 내 시스템 같은걸 유저 의견이라고 그대로 반영할 수는 없습니다. 더군다나 캡파는 반다이에 검수를 받아야 하죠.유저의견 반영이라고 열심히 만들었지만 반다이가 너 왜 그래? 하면 바로 엎어집니다.단순히 뭐뭐만 바꾸면 되는데 하고 해결될 벨런스적 문제가 아니었죠. 특히 대격변때 하루 15시간씩 주말 없이 일할때 너무 힘들었습니다.1000대 넘게(가변유닛은 한 유닛에 2 유닛의 데이터가 들어갑니다.) 한꺼번에 벨런스를 잡으라니당연히 평준화 될 수 밖에... 그래도 그 기간에 1000대 넘는 벨런스 잡은게 대단한겁니다.보통 한달에 8대 정도 벨런스를 잡으니까요.나중에는 막 20대 40대씩 벨런스 패치 하지 않았나고요? 그건 대격변 때 벨런스 패치한 데이터가 있어서 가능했던겁니다.반다이에서 서비스 해서 캡파 같은 게임 내면 되지 않겠느냐는 의견은 캡파 섭종 하자 마자 비슷한 게임이 하나 나왔다가 2달인가? 만에 섭종한 적이 있었죠.그렇다고 캡파가 다시 서비스 되진 안을겁니다. 반다이가 이런거 자존심이 강해서건담이 역수출 되는 상황을 다시 만들어내진 않을겁니다.중국 프리섭은... 불법이니까 더 말할 것 없죠.
@ParkDoDam_
@ParkDoDam_ 5 жыл бұрын
와... 캡파 개발팀에 계셨나보넹...
@ppppp9657
@ppppp9657 5 жыл бұрын
그담에 나온 건담g 제네레이션인가 코퍼레이션인가 건담rpg형식으로 만든거 해보니까 캡파에서 느꼈던 손맛같은게 없어서 금방 접었어요.. 아쉽네요.
@jsy8360
@jsy8360 5 жыл бұрын
좀 읽어 당근 새끼야
@jotuka_youtube
@jotuka_youtube 5 жыл бұрын
@당근 글을 잘 못 읽는다는 게 자랑은 아님. 무지지.
@noia5376
@noia5376 5 жыл бұрын
@당근 인터넷에 요런새끼들 왜이리 많이 보임? 자랑이냐 그게?
@user-fs5tl2tu3d
@user-fs5tl2tu3d 5 жыл бұрын
건즈랑 캡파의 공통점 : 둘 다 입체기동 오지게 해야함. 컨트롤은 시원하게 말아먹은 입장이라 대전말고 미션만 많이 했었습니다. 그래도 건담타고 다니는 게 좋긴 했었죠.
@samsunggalaxygirl3950
@samsunggalaxygirl3950 5 жыл бұрын
@이승훈 이걸또 건즈부심이
@dgy5284
@dgy5284 5 жыл бұрын
sajklsdj asidjji 꼬였다 꼬였어
@samsunggalaxygirl3950
@samsunggalaxygirl3950 5 жыл бұрын
@이승훈 건즈도 오토락온이면 존나 쉬우ㅏ지겟죠?반대로 캡파가 노락이엇으면 ㅗㅜㅑ
@ENFJ_NOBU
@ENFJ_NOBU 5 жыл бұрын
@@samsunggalaxygirl3950 내가 찌기유저였는데 이미 그때부터 끌어치기 했습니다.
@user-ph3ck7ml4x
@user-ph3ck7ml4x 4 жыл бұрын
@@samsunggalaxygirl3950 건즈보다 쉬웠던건 사실이죠... 캡파는 적어도 벽타기를 하거나 눕혀놓고 패거나 나탭 같은건 못하는 게임이었잖아요... 물론 위치랙, 역칼, 스왑, 빔콤 같은거 들어가면 또이또이한 레벨이긴 한데 그건 또 되는 기체만 되는거라... 초보라고 해도 찌기체나 빠기체 타고 후방에서 오토락온 걸고 굵빔이나 딱총, 빔라만 쏴도 킬은 먹었으니까요.
@baekguhayan6726
@baekguhayan6726 5 жыл бұрын
4~5년정도 즐겨하던 겜이 ㅠㅜ 군대 전역 후 사라졌을 때는 정말이지 안타까웠네요. ㅠㅜ 즐길만큼 즐겨서 질렀던 돈과 시간은 아깝지 않지만 , 게임 내에서 모았던 커스텀한 기체들을 다시 못 본다는게 슬플따름이네요.
@monandol1
@monandol1 4 жыл бұрын
건담이라곤 1도 몰랐지만 이겜으로 알게됐죠.. 역칼 스왑 칼부 순줌 등등 몇가지 고오급 스킬들이 겜 초반부터 나름 고생하게만들었지만 그래도 확실히 상대와 대전할때는 손맛이 있어서 타격감에선 최고였거든요. 에스랭을 갖게 되면 좀 더 나아질까 했어서 프리덤을 얻기위해 공략집을 구매 하던 생각이나네요. 전체 1위는 못해도 각종 기체 들이 많은지라 1위기체 및 몇개 기체 상위권을 달성하는 목표감도 잇었구요. 욕하면서 하다가 즐기는 나를 보았을땐 참 웃겼었는데... 욕하면서 하게 되는 그런 게임이었습니다. 아 그리고 한가지 정보수정이 필요해보여서요 한말씀 드리자면 영래기 님이 파츠 시스템 설명하면서 쓰신 이미지는 아이템이미지이구요. 파츠 시스템과는 다릅니다.
@호구킹
@호구킹 5 жыл бұрын
진짜 캡파 제 유소년기의 80프로 이상을 책임지던 게임............. 없던 돈들 싹다 긁어모아서 3년동안 100만원 지른 기억이 나네요 ㅠㅠ 내 최애캐였던 더블오라이저 엉엉 섭종전에도 원래는 2주마다 공지하던 공지글도 안올라오고 해서 불안불안했었는데..... 섭종공지 올라오자 방에서 엄청 울었던 기억이 나네요. 섭종 마지막날 11시 50분쯤에 저희 클랜분들이랑 같이 기본맵에서 다같이 사진찍고 언젠가 다시 부활하겠지라는 마음으로 버텼었는데..... 프리서버도 반다이에서 허락해줄것 같지도 않고.... 이제 제맘에서 떠나보내야겠네요 소맥 이 미친놈들은 캡파를 그렇게 망했으면 적어도 넥볼에선 안그래야 되는데 오베 끝나자마자 캡파랑 시스템도 완전히 같게 하고 그 망할 놈의 현질도 바로 저스티스건담이랑 프리덤건담 패키지 30000에 내놓고.... 그래도 시스템이 캠파랑 떡같아서 짧은 1주일동안 즐겼던 기억이 나네요 ㅠㅠ 반다이 관계자님들 이 글 보고 계시면 제발 한국에서 프리섭으로 캡파 만들수 있게끔 허용해주세요 ㅠㅠㅠㅠㅠ 참고로 마지막 부분 더블엑스라이저 저입니다 ㅠㅠㅠㅠ 여기에 나오네요
@user-iz8vd2qs2f
@user-iz8vd2qs2f 5 жыл бұрын
노바 시리즈,캡파,서든 넷마블 리즈시절 3대 갓겜
@호구킹
@호구킹 5 жыл бұрын
@@user-iz8vd2qs2f 하.... 다 제가 해본것들이자 다 망한것들이네요 ㅠㅠ
@user-mr4gt4ul1x
@user-mr4gt4ul1x 5 жыл бұрын
싹 정정합니다 아랫댓글 '손건담'님 댓글입니다. 주 운영측인 소맥이 창세기전4 만든다고 캡파 유저들에게 지나친 과금유도를 쥐어짜냈고 그결과 망했다는것은 소문이아니라 팩트라고 봅니다. 실제로 소프트맥스가 파산후 해체하기 직전까지 수입원들을 보면 유일하게 캡파만 흑자를 기록하고있었고, 반다이측 라이센스비용 청구가 좀 쌔긴 했어도 적당히 과금유도하면서 밸런스만 조금 잡아줬어면 지금까지 멀쩡히 운영할수 있는 게임이였죠. 하지만 세기말에 창세기전4를 만든다고 캡파에서 벌어들인 자본을 쏟아부어대면서 죽쑤는바람에 결국 망한겁니다. 캡파유저들 입장에서는 진짜 배신감에 괴씸할수밖에 없습니다. 이걸 반증하는 사태가 얼마전에 일어났었죠. 캡파가 망하기전에는 중국과 대만에서 매우 잘나가고 있었고 북미서버와 한국서버 또한 적당히 벌어먹고 있었으며 일본에까지 역수출을 하기 직전의 단계였는데 한국 소맥 본진이 멸망해버린탓에 줄줄히 문을 닫았습니다. 그렇게 15년도에 캡파가 망한뒤 3년반이 지난 작년 말에 중국에서 유바 라는 사람이 중국 캡파 클라이언트를 이용한 프리서버를 부분유료화로 운영을 시작했고 캡파가 살아난 소식을 들은 전세계 유저들이 몰려서 평일저녁만 되면 모든 채널이 꽉차는 사태가 벌어져서 서버용량을 급하게 늘리는 일까지 있었습니다. 충격적인건 50일간의 프리서버 운영중에 캡파본섭 세기말보다 훨씬더 노골적인 과금유도를 중심으로 운영을했는데도 불구하고 전세계 캡파유저들은 엄청난 금액을 쏟아부었습니다. 유바가 밝혔던 목표치(개발비+서버유지비 등등 포함) 금액은 800만 위안(한화로 14억원 가량) 이였는데, 한 해커가 밝힌 프리서버 유저가 결제한 알리페이 금액정보를 보면 프리서버 운영이 2주가 된 시점에서 이미 유바의 목표치를 뛰어넘었다고합니다. 이후 프리서버가 종료된 50일 까지 유료컨텐츠를 훨씬 더 많이 추가하였고, 그만큼 더 많은 돈을 벌어들였다고 예상됩니다. 이러한 것들이 거의 확실시되고있는 시점에서 이미 캡파는 절대 망할만한 게임이아니였고, 소프트맥스 운영진이 얼마나 무능하고 잘못된 선택을 한건지 알수있죠. 참고로 중국 프리섭은 유바라는 운영자가 1월 후반에 서버를 갑자기 닫은채로 잠수를 하고있는 상태인데 유바가 중국 공안측에 검거됬다느니, 공안뜰까봐 돈들고 튀었다느니 여러 루머만 남아있는 상태입니다.
@mjj2031
@mjj2031 5 жыл бұрын
제인생의 초석이 되었던 게임이기도 합니다.ㅎㅎ
@user-pe2wy4wp4j
@user-pe2wy4wp4j 5 жыл бұрын
토닥토닥..
@user-gz1bz9st7u
@user-gz1bz9st7u 5 жыл бұрын
정말 재밌었다~~ 내가 겜하면서 돈질한건 이 겜이 첨이였다~
@user-ue7ui6ff2i
@user-ue7ui6ff2i 5 жыл бұрын
저도 겜 하면서 유일하게 현질한 게임~
@ydj6816
@ydj6816 5 жыл бұрын
이겜 진짜 재밌게 했었는데 갑자기 섭종해서 롤만 주구장창 했었지...
@user-mp6ji6yw1f
@user-mp6ji6yw1f 5 жыл бұрын
이게 처음시작때는 밸런스가 나쁘진않앗어서 c랭크 기체중에 저격기체가 있어서 그걸로도 재밌게 할수있어서 정말 사랑햇던 게임중하나엿죠...
@user-yz7rg1rz4y
@user-yz7rg1rz4y Жыл бұрын
혹시 그 기체가 '짐커스텀 스나이퍼' 인가요? (개인적으로 가장 오래쓴 C랭크)
@user-tk8hl9zr4y
@user-tk8hl9zr4y 5 жыл бұрын
주 운영측인 소맥이 창세기전4 만든다고 캡파 유저들에게 지나친 과금유도를 쥐어짜냈고 그결과 망했다는것은 소문이아니라 팩트라고 봅니다. 실제로 소프트맥스가 파산후 해체하기 직전까지 수입원들을 보면 유일하게 캡파만 흑자를 기록하고있었고, 반다이측 라이센스비용 청구가 좀 쌔긴 했어도 적당히 과금유도하면서 밸런스만 조금 잡아줬어면 지금까지 멀쩡히 운영할수 있는 게임이였죠. 하지만 세기말에 창세기전4를 만든다고 캡파에서 벌어들인 자본을 쏟아부어대면서 죽쑤는바람에 결국 망한겁니다. 캡파유저들 입장에서는 진짜 배신감에 괴씸할수밖에 없습니다. 이걸 반증하는 사태가 얼마전에 일어났었죠. 캡파가 망하기전에는 중국과 대만에서 매우 잘나가고 있었고 북미서버와 한국서버 또한 적당히 벌어먹고 있었으며 일본에까지 역수출을 하기 직전의 단계였는데 한국 소맥 본진이 멸망해버린탓에 줄줄히 문을 닫았습니다. 그렇게 15년도에 캡파가 망한뒤 3년반이 지난 작년 말에 중국에서 유바 라는 사람이 중국 캡파 클라이언트를 이용한 프리서버를 부분유료화로 운영을 시작했고 캡파가 살아난 소식을 들은 전세계 유저들이 몰려서 평일저녁만 되면 모든 채널이 꽉차는 사태가 벌어져서 서버용량을 급하게 늘리는 일까지 있었습니다. 충격적인건 50일간의 프리서버 운영중에 캡파본섭 세기말보다 훨씬더 노골적인 과금유도를 중심으로 운영을했는데도 불구하고 전세계 캡파유저들은 엄청난 금액을 쏟아부었습니다. 유바가 밝혔던 목표치(개발비+서버유지비 등등 포함) 금액은 800만 위안(한화로 14억원 가량) 이였는데, 한 해커가 밝힌 프리서버 유저가 결제한 알리페이 금액정보를 보면 프리서버 운영이 2주가 된 시점에서 이미 유바의 목표치를 뛰어넘었다고합니다. 이후 프리서버가 종료된 50일 까지 유료컨텐츠를 훨씬 더 많이 추가하였고, 그만큼 더 많은 돈을 벌어들였다고 예상됩니다. 이러한 것들이 거의 확실시되고있는 시점에서 이미 캡파는 절대 망할만한 게임이아니였고, 소프트맥스 운영진이 얼마나 무능하고 잘못된 선택을 한건지 알수있죠. 참고로 중국 프리섭은 유바라는 운영자가 1월 후반에 서버를 갑자기 닫은채로 잠수를 하고있는 상태인데 유바가 중국 공안측에 검거됬다느니, 공안뜰까봐 돈들고 튀었다느니 여러 루머만 남아있는 상태입니다.
@hosuav
@hosuav 5 жыл бұрын
맞는말 소맥 이 개새끼들...
@ENFJ_NOBU
@ENFJ_NOBU 5 жыл бұрын
솔직히 망겜되어간다는 말이 있던 그 시절에도 점심시간때에 방 20개는 있었고... 미션에서도 노는애들 합치면 항시 접속자가 5천명은 됬을듯함... 이 5천명은 겁나 하드유저라는 뜻인데... 내가 한달에 최소 2만, 최대 10만을 꼴아부었는데... 오죽할까? (솔직히 내가 모은 기체 끽해야 68퍼였는데... 하드유저분들은 뭐 나보다 더...)
@blur99009
@blur99009 5 жыл бұрын
당시 캡파를 서든과 비교하면 망겜이네 히던 말이 있었죠 그러나 캡파처럼 3~4천명 평균 유지되던 액션겜도 적었고 과금도 비교적 착했습니다 되려 하드유저들은 캡파는 돈버는 법을 모른다고 할정도였죠
@hosuav
@hosuav 5 жыл бұрын
왜 제작 소문만으로도 답없다고들한 창세기전 밀었는지. . . 어휴
@user-mm4vh5kn5d
@user-mm4vh5kn5d 5 жыл бұрын
오버커스텀 시스템을 혹평하셨는데 개인적으로 오버커스텀 시스템은 좋아했습니다. 내 무기고에는 B랭 C랭크 기체밖에 없는데 지갑전사들 S급 기체를 당해낼수가 없었거든요. 오버커스텀 시스템 덕분에 그래도 얘키우면 S랭에 비빌수는 있겠지라며 열심히 했던 기억이 있네요. 제가 좋아하는 애들도 짐이라던가 자쿠2 양산기 같은 애들이었는데 성능차가 심하면 애정캐들 꺼내기도 힘드니까요.
@user-zf4jo7do3w
@user-zf4jo7do3w 5 жыл бұрын
S랭 이전까지가 갓겜이었다고 봄
@cushing5602
@cushing5602 5 жыл бұрын
맞아요 오커시절에는 저도 블데1호기랑 미샬진에 올공박고 너죽고자죽자식으로 S랭에게 개겼었는데 파츠시스템이후로는 그걸 못해서...
@user-vk1pz1rm5j
@user-vk1pz1rm5j 5 жыл бұрын
미쳐버린 크딘시절을 좋아하셨다니 진심인지 과거보정인지 의심되는군요
@cushing5602
@cushing5602 5 жыл бұрын
@@user-vk1pz1rm5j 그 크딘은 싫어해서 크딘금지방가긴 했지만요
@mk-3992
@mk-3992 Жыл бұрын
진짜 오버커스텀끼지는 좋앗음근대 S기체가 오버커스텀하면 완전 순삭될정도로 특히 격반케릭있으면 무콤맞고 순삭되기쉬웟음 SS는말할것도없고
@sdj4367
@sdj4367 5 жыл бұрын
삼국지건담들 멋져서 프라모델이랑 게일할때 삼국지애들만 썻던 기억이...
@yunseok-01
@yunseok-01 5 жыл бұрын
초기시절 재밌게 즐기다가 오랫만에들어갔더니 알수없는 그들만의 언어로 이루어진 방제와 룰때문에 적응 실패...게임 패치도중에 팀매칭을 시도한적이 있었는데 거기서 잘가꿔서 현대식 매칭시스템을 이뤘다면 더 서비스할수있지않았을까 싶습니다
@revjhhwang
@revjhhwang 5 жыл бұрын
8:07 RGM-89 모빌슈트 제간!
@revjhhwang
@revjhhwang 5 жыл бұрын
없을겁니다. 아마도.
@vf316
@vf316 5 жыл бұрын
S랭, SS랭 까지는 무과금도 시간 좀 들이면 심심찮게 만들 수 있었는데 문제는 뽑기로만 먹을 수 있는 망할 AR SR랭 기체들이었죠
@KillerWh4le
@KillerWh4le 5 жыл бұрын
초중딩때까지 즐기다가 고딩되면서 공부한다고 아쉽게 접었던 게임.... 마지막에 유저들 모여서 섭종 기다리는게 너무 슬프네요ㅋㅋㅋㅋ 좋아하는 게임의 마지막 순간을 저렇게 보내야한다니...... 과금도 많이 하셨을텐데 아쉬울듯
@user-vj8sc3jj6w
@user-vj8sc3jj6w 5 жыл бұрын
3:19 '오버시스템'
@user-qc2sg2tz7y
@user-qc2sg2tz7y 5 жыл бұрын
1. 굵빔시대 - 멀리서 굵빔만 뿅뿅하다보면 피거덜나고 게임끝나있음 이게제일 컷다고 생각함 파츠도입으로 벽에숨어도 피닳고 스쳐도반피 보이지도 않는데서 그냥 쏜거맞고 반피 2. 컨트롤 - 고인물이라 하셧지만 게임자체가 컨트롤이 그냥 죵니어려운겜이었음 (거꾸로생각하면 엄청앞서나간게임? 오버워치랑 비슷하다생각 근데 오버워치는 컨트롤쉬움)팀플및 상황판단 서든 스포 같은 총게임 저리가라할정도의 컨트롤요구 그리고 기체가 죵니많아서(몇백개) 기체특성 필살기종류 가변유무 뭐기타등등 시작하자마자 상대방아이컨택 판단 개돌? 닥버? 판단해야함 경험이쌓여야함 그게 좀 오래걸림 요즘말로 모르면 쳐맞는거임 그리고 뉴비들 겜가르쳐주면 니가뭔데 훈수냐고 ㅈㄹ이 80프로였음 (필자는 겜방에서 네임드고딩한테 컨배움 1대1과외로 약3달간 형이 말못했지만 늘고마웟다 ㅜㅜ) 3. 과금은 서버운영 및 게임유지니까 어쩔수없다 생각함 자선회사는 아니잖아요? 월급도주고 뽕도뽑고 해야하니 이해할순있음 그리고 과금은 해도그만 안해도그만 맘에들면사고 아니면 마는거 맘에들면 이쁜똥도만들고즐기는거 막말로 고수들은 겜막바지에도 공방에서 c랭 b랭으로 ss랭 농락하더라... 결론- 두서없지만 다시나오면 하고싶어요...
@user-qz4it4ub1s
@user-qz4it4ub1s 5 жыл бұрын
김영현 진짜 겜 플레이 하나만큼은 전략 그 자체였던 게임..그러니 진입장벽이 높아지지..근데 그게 그거대로 재미있었음 예를들어 다운 빔이나 지속 필같은 특징적인것 연계시키는 맛이 있었는데
@user-fn6pi3cz1i
@user-fn6pi3cz1i 5 жыл бұрын
@@thisjos2954 아 이름 뭐더라 존잼이고 간지 그자체인데. 묵기였는데
@lpersonl7098
@lpersonl7098 5 жыл бұрын
@@user-fn6pi3cz1i 데스사이즈헬
@igrs0810
@igrs0810 5 жыл бұрын
ㄹㅇ굵빔이 너무 큼 진짜
@chesshasoo
@chesshasoo 5 жыл бұрын
그나마 자체경직 굵빔은 괜찮았음ㅋ 선후딜 짧은 무빙굵빔이 문제였지ㅋ
@faeir7988
@faeir7988 5 жыл бұрын
할때는 캡파 개창렬이다 라고 생각했는데 요즘 가챠겜을 과금 유도 하는 꼴 보면 꽃이 지고 봄이였던걸 알았습니다....
@user-qz4it4ub1s
@user-qz4it4ub1s 5 жыл бұрын
faeir 사실상 누구보다도 유저 친화적인 가챠를 했던 새끼..타격감 만큼은 원탑인 새끼..가끔씩 이벤트로 한번씩 무조건 탑금 건담 하나씩 주던 새끼..그립읍니다ㅜ
@chesshasoo
@chesshasoo 5 жыл бұрын
맞음ㅋ 어느정도 헤비유저는 데매 포인트만 돌려도 웬만한거 다 뽑음 어느순간부터 보관함값만 들면 됐음
@musalyh
@musalyh 5 жыл бұрын
이거레알 ㅋㅋㅋㅋ 와 진짜 유저가 호구냐며 글도 쓰고 창렬해서 삭제했던 겜인데 요즘 겜들에 비하면 혜자였네... 요즘 모바일겜들은 시작부터 패키지 몇만원은 지르고 시작해야 할만한데...
@dongdakr6916
@dongdakr6916 5 жыл бұрын
13800원 으로 s랭크사던게임 맞았나 대여값이 포인트로 하루당 천원
@jiho8780
@jiho8780 5 жыл бұрын
심지어 소원성취이벤트해서 다들어주던거쩔었음 조합식하고 재료다달라했더니 ㄹㅇ줌 개발시스탬하고 쩔었지
@freddie5007
@freddie5007 5 жыл бұрын
옆동네 s4리그가 떠오르네요. 솔직히 고인물화는 캡파보다 옆동네 피망에서 서비스했던 S4리그에서 더 심하게 느꼈었습니다. 저 역시 고이다 못해 썩었던 유저로써 서버내에서 샷발좋기로는 알아줬는데 지금 생각해보니 그렇네요. 특히 터치다운이란 컨텐츠에선 그게 더 심하게 나타났어요. 캐릭터들의 움직임은 캡파와 건즈수준으로 빠른데 리볼버라는 샷건무기로 근접에서 머리에 총알을 다 꽂아 캐릭터를 한방에 보내는 사람들도 있었고(저도 그랬음) 한박자 느린 발사 타이밍을 가진 저격무기로 벽점프하는 사람들 헤드샷을 맞추는 사람부터해서 칼로만 막을수 있는 골대를 향한 플라즈마소드의 돌진같은거를 리볼버같은 넉백이 있는 총으로 돌진의 궤도만 살짝 바꿔서 골을 못넣게 한다던지 총알이 난발하는 상황에서 제한된 스태미나로 공먹고 골대까지 다 피해서 골을 넣는 등등(공을 먹으면 스태미나가 빠르게 줄어들어요) 상상도 못할 고인물 플레이가 어마어마하게 많았네요. S4리그 역시 게임이 산으로 갔고..밸런스같은건 신경도 안쓰고 사행성 유니크 무기만 내고 컨텐츠 개발은 없다시피하다가 결국 서비스종료 ㅠ
@cokedas5959
@cokedas5959 5 жыл бұрын
오베때부터 3년간 즐기다가 체력떨어지면서 접었는데 C랭크로 S랭크 발라버리던 재미가 쏠쏠했죠 ㅎㅎ 정말 게임은 잘만들었는데 운영에서 말아먹고 집입장벽이 높아서 맨날 보던 사람들만 보였던게 문제였죠
@BlackFlameDragon_In_Your_Hand
@BlackFlameDragon_In_Your_Hand 5 жыл бұрын
전역했는데 게임이 섭종한 마술...
@user-fv1qn5me8z
@user-fv1qn5me8z 5 жыл бұрын
난 유학갔다왔는데 사라졌음 ㅠㅠ
@yasofeelgood
@yasofeelgood 5 жыл бұрын
입대하고 한달후 섭종...
@ENFJ_NOBU
@ENFJ_NOBU 5 жыл бұрын
상병때 외박나와보니 내 빌파도 사라지고... 어딘가로 사라져버림
@user-fy5ln5ci4t
@user-fy5ln5ci4t 5 жыл бұрын
맞아맞아 나도 ㅋㅋㅋ
@user-no4tn4cs9z
@user-no4tn4cs9z 5 жыл бұрын
게임도 넷마블에서 전역했네^^
@user-ql5vl7lv3p
@user-ql5vl7lv3p 5 жыл бұрын
캡파를 시작으로 건담 세계관에 빠지고 영래기님처럼 건프라도 사고하는 사람입니다. 캡파는 출시초기부터 섭종때까지 계속 했는데, 몇가지 맞지않는 말들이 있는 것 같아 적어봅니다. 다른거보다 오버커스텀 시스템을 나쁘게만 보시는데 오히려 C~A랭크들이 S랭크랑 같이 게임을 할 수 있었던 시스템이라고 생각합니다. 비유중에 유니콘을 드는데 지나가는 자쿠한테 죽으면 본사로 찾아간다 그런말씀 하셨는데 개인적으로는 뭐가 나쁜지 모르겠어요 자기가 좋아하는 기체가 있고 그 기체가 좋은 성능을 내는게 좋은 게임이라 할 수 있는거 아닌가요? 논란이 될 수 있는 발언이라고 생각합니다. 오커후에 파츠 시스템도 원래있던 스킬파츠 스샷을 넣어두셨네요. 수정이 필요한 부분인 것 같습니다. 과금요소 관련해서 또 말씀하셨는데 캡파에서 한 번에 49800'원'이나 하는 '뽑기 유닛'은 없었어요. A랭크만 있는 캡슐도 16800'포인트' / B랭크는 7500'포인트' 였고 마그네틱 같은 유닛들이 있는 캡슐도 9800'포인트'로 기억합니다. 아마 S랭크 패키지 같은거를 잘못 말씀하신거 아닌가 생각합니다. 한정판 좋은 유닛을 안 뽑을 수 없어서 현질을 한다고 하는데 SR유닛도 그냥 인게임에서 포인트를 모으면 커스텀 캡슐에서 뽑을 수 있었습니다. 나중에는 일정 횟수 이상을 뽑으면 가중치를 붙여줘서 원하는 SR이 나올 수 있게 하는 시스템도 있었구요. 거짓말 안하고 인게임 플레이만으로 포인트를 통해 어지간한건 다 얻을 수 있었고, 정말 포인트 만으로는 못 얻는거는 보관함, B~A 한정기체 정도 뿐이었는데, 그 마저도 황금 망치 같은거로 얻어야 하는 기체는 포인트를 모아서 은망치를 구매하고 나온 금망치로 현질을 안해도 이벤트 참가는 충분히 할 수 있었습니다. 또 과금을 해야만 즐길 수 있는 이벤트는 올리신 스샷이 거의 유일했고 엄청나게 비판을 받았습니다. 말씀하시는거로는 계속 과금을 유도 했다고 하는데 앞서 언급했듯 농담으로 하는 소리가 아니라 꼭 과금을 해야하 얻을 수 있는 것들은 보관함/ A~B 한정기체 몇이 끝이었고 그 마저도 사실 클랜전처럼 강제로 밴을 할 수 없는 모드를 제외하고는 "뮻(ABC)산(산탄)크(크딘)굇(굇수)격(격투반격)판(판넬)금" 이런 외계어 같은 방제들을 통해서 유저들끼리 간접적으로 제어하기도 했었구요. 제 글을 보고 영상을 수정하시거나 안하시거나는 영래기님 자유고, 저같이 생각하지 않는 분들도 계시겠지만 캡파를 정말 사랑하고 최근에 중국에서 몰래 서비스 하던 것 까지 돈주고 계정 만들어서 했을만큼 애정이 있었던 사람으로서 몇몇 얘기는 집고 넘어가야겠다 생각해서 글 길게 적었습니다. 오늘도 재밌는 영상 감사드리면서 다음영상도 기대할게요!
@LunaticLunda
@LunaticLunda 5 жыл бұрын
캡파 잘알 ㅇㅈ합니다..
@user-ql5vl7lv3p
@user-ql5vl7lv3p 5 жыл бұрын
@@LunaticLunda 생각 적어봤는데 좋게봐주셔서 고마워요 :)
@user-ih8jq7bl5f
@user-ih8jq7bl5f 5 жыл бұрын
중금 과 길전 코스트내 조합 그립다유ㅠ
@htpkonyui
@htpkonyui 5 жыл бұрын
과금 없이도 충분히 좋은 기체 타는거 가능했음 저번에 어떤 유튜버도 캡파가 과금 유도로 좃망했다하는데.. 글쎄.. 묵젯 이런거 테크닉만 있어도 앵만한 스랭 잡고 다녔었잖슴. 제 생각에 이 영상 나무위키에 나온 전반만으로 만든 영상같다는 느낌도 듦
@user-pz2zc6zl1n
@user-pz2zc6zl1n 5 жыл бұрын
확실히 영상에 맞지 않는말들이 좀 있음 캡파가 과금유도가 심했다기에는 포인트로 하는 조합법이 너무 잘되있고 커스텀 캡슐도 포인트로 s랭크를 얻을 수 있는거라 글쎄임 게다가 제일좋은 SS랭크는 조합으로만 할 수 있는거라 걍 노력이면 다되는거임 그리고 캡파가 진입장벽이 높은건 맞지만 기술자체의 난이도가 높은편은 아니라서 한번 익히면 쉽게 익혀서 실전에서 바로 쓸 수 있음 다만 대중적인 게임이 아닌지라 커뮤니티의 활성화가 크게 안되서 이런 기술이 있다는걸 모를뿐이지 그리고 이정도 컨트롤이 어려우면 그냥 RPG 게임 하던가 해야한다고 생각함 그리고 서버랙은 심했지만 겜 자체 사양이 높은건 아니라 롤도 렉걸릴 컴퓨터로도 잘만했음
@zetan4672
@zetan4672 5 жыл бұрын
2007년부터 중간중간 꼬접하다가 마지막까지 함께한 유저로서 캡파의 문제점은 1.강력한 근접기체들 2. 조안 3. 컨텐츠 부족 및 삭제 4. 운영진이 있겠네요 진짜 오래하고 돈도 많이 썼던 게임인데 아직도 가끔 그립네요
@GTV564
@GTV564 2 жыл бұрын
오픈베타부터 섭종까지 쭉 플레이했엇는데 나름 기체 특성들 잘살려줬었고 원하는 기체 플레이하는 재미가있었음.. 나중에는 협력하는 미션 모드도 생기고 그래서 라이트유저들도 즐기기 좋았었음. 근데 사실 고인물유저면 포인트는 남아돌기도하고 과금 안해도 원하는 기체에 강화 전부다 할수있는 구조라 수익구조가 애매해서 문닫았었지. 고인물 개념도 거의 근접에만 있었는데 칼부 무한콤보를 못피하는 초보유저들이 있었는데 그거 방지용으로 스턴기도 많았기때문에 정상적인 팀플구간에서는 밸런스도 괜찮았음. 트롤 한명이 게임을 망칠 수 없는 구조였어서 좀 오버워치 초반 플레이하는 감각.. 결국 근데 한국에서는 건담이 너무 인기가 없고 유저도 없고.. 소프트맥스가 맘먹고 만든 온라인게임이었는데 온라인게임 수익구조를 캐치못해서 유저가 유지됐어도 결국 섭종 결말. 이러고 창세기4말아먹고 소맥 부도 끝
@watermask5368
@watermask5368 5 жыл бұрын
대격변은 비판보다 좋다고 하던 유저들이 더 많았는데 뭐지... 대격변이 문제인건 대격변의 파츠시스템이 문제가 아니라 그런 밸런스를 조금이나마 잡아주던 패치도 무색하게 만들만한 대격변패치 이후 신규기체들의 정신나간 성능 때문인데
@user-ho8jw8qc7w
@user-ho8jw8qc7w 5 жыл бұрын
Water Mask 애초에 오커나 대격변은 별 그렇게 문제 많은게 아니였음 본질적인 기본기 문제가 재일컷음
@user-wg3my2ft1e
@user-wg3my2ft1e 5 жыл бұрын
건프라 조립하는 사람들 다 공통점이 최종적으로 사고 조립을 못해서 박스가 묘비마냥 쌓아짐 마치 스팀에 쌓여있는 게임처럼...
@user-bl6jw3eh2g
@user-bl6jw3eh2g 5 жыл бұрын
반다이가라사대 한정으로 하여금 너희의 지갑을 바치게 하고 대가로 끝없는 탑을 만들 것이니, 사람들은 이를 '프라탑'이라 불렀다 사랑합니다 감사합니다 반다이
@yungyokim8480
@yungyokim8480 4 жыл бұрын
캡파의 게임 개발과 기획은 진짜 획기적이었음 처음에 나왓을때만 해도 와 역시 소맥이다 했는데..... 이후 피드백이나 운영이 발목을 잡았죠 재미는 분명히 있었고 수집욕구를 자극하긴 했죠 아무튼 잘만들고 미숙한 운영과 사후 패치들로 망한 대표적인 게임
@darkinthelight1633
@darkinthelight1633 5 жыл бұрын
실질적으로 내가 즐긴 게임중 처음으로 재미를 느낀 게임이었죠... 전 건덕은 아니었지만 건담 하나하나의 필살기와 컨셉이 너무 좋아 계속 즐기다가 뽑기가 너무 안되어서 끊었었죠 그때 그 기분을 잊지못해 다시 건캡을 찾았을때는 이미 사라진 이후였더라구요 지금은 없지만 제가 게임을 더욱 재미나게 즐기게 해준 첫 게임인만큼 매우 그립습니다
@user-ej4fs3lx1e
@user-ej4fs3lx1e 5 жыл бұрын
건덕으로서 마음이 마음이 아프네요........ 이번에 리얼전선도 망했다죠.........ㅠㅠ
@KR-or4nz
@KR-or4nz 5 жыл бұрын
영래기님 캡파를 반다이 측애서 운영하면 그래도 되살리수 있지 않을까요? 건담 온라인도 운영하는 반다이인데 캡파를 되살리는 것도 가능할듯 합니다 ....(솔직히 건담온라인 이라도 한국에 서비스를 원합니다 흑흑)
@aisdfjbgrtmrmqwr4894
@aisdfjbgrtmrmqwr4894 5 жыл бұрын
QE 누르면서 더블오 라이저 쓰고싶습니다....
@sunwookim8233
@sunwookim8233 5 жыл бұрын
@@aisdfjbgrtmrmqwr4894 벨런스 붕괴의 시작이 더블오라이저 엿음
@sunwookim8233
@sunwookim8233 5 жыл бұрын
@@aisdfjbgrtmrmqwr4894 양자화라는 말도 안되는 능력가지고 무적+은신이라는 사기 성능때문에 많은 유저들이 떠낫음
@yes-master
@yes-master 5 жыл бұрын
반다이에서 운영한 뽑기겜 저거만한거 널렸음
@KR-or4nz
@KR-or4nz 5 жыл бұрын
@@aisdfjbgrtmrmqwr4894 그러게요 나의 알딤 다시 조종 하고 싶어요 하앑 제발 반다이가 좀 이상한 게임 그만 내고 건담 온라인 같은 게임을 만들어 주었으면 좋겠어요
@holden2943
@holden2943 5 жыл бұрын
개추억이다 진짜ㅋㅋㅋ 초반에 변신되는거 개멋졌고 적한테 붙어서 총쏘는거도 멋졌는데 하...
@sub-eh4zi
@sub-eh4zi 5 жыл бұрын
진짜 8년전에 정말 열심히 했던 게임인데 화면보니까 진짜 재밌어보인다
@user-zg6ep8if4j
@user-zg6ep8if4j 5 жыл бұрын
재밌었지... 인피니티 저스티스 건담 하나 뽑고 겁나 좋아했는뎅..ㅜㅠ
@dongdakr6916
@dongdakr6916 5 жыл бұрын
그때 저스티스 건담 하드퀘 깨는거였나 하사였나 퀘스트 깨면주는거 유도무기 써보고 ㄹㅇ 뉴건담황우석 만들었져ㅜ
@user-zg6ep8if4j
@user-zg6ep8if4j 5 жыл бұрын
@@dongdakr6916 겁나좋았지..s하나만있어도 얼마나행복했는걸요ㅠ
@Eclair_Chocolat.
@Eclair_Chocolat. 5 жыл бұрын
저도 인저가 랜스 빔사벨이라서 애용했는데 ㅠㅠ
@Owen00Han
@Owen00Han 5 жыл бұрын
더블오라이저 진짜 좋아했는데.. 엑시아 더블오 덥라 그립다
@TTENGKAUN
@TTENGKAUN 5 жыл бұрын
잉저.. 젖은티슈..
@dongdakr6916
@dongdakr6916 4 жыл бұрын
어렸을땤ㅋㅋㅋㅋ 초보 서버에서 c랭 스나이퍼 조준 되는 걸로 1명만 엄청 눕게했는뎈ㅋㅋㅋㅋㅋ 묵찌빠 때 까지하고 오랄 한번 만드는게 소원이였는데 조합식이 ㄹㅇ 13800원 이였나 그거에서만 뽑아야하는거라서 학생인 나한테는 너무 큰 산이였는뎅...흑 이거 근데 지금할수있긴있어요 테섭 같은게 있긴한데.. 중국꺼긴해두
@user-gx6fx2ht6p
@user-gx6fx2ht6p 5 жыл бұрын
내 인생 최애 겜 중 하나 였던 캡파.. 다시보고싶다.. ㅠㅠ
@user-mu4pf9mu1p
@user-mu4pf9mu1p 5 жыл бұрын
0:45 이부분 좋음
@user-wz9ov3jr3r
@user-wz9ov3jr3r 5 жыл бұрын
영래기는 왜 망했을까 이것도 리뷰 해주세요
@user-pd8tg8bo1o
@user-pd8tg8bo1o 5 жыл бұрын
저도 나름 캡파 오래 한 유저인데요 대부분 맞는 말인데 한가지 오정보가 있어 알려드립니다. 캢파는 서버렉이 심하면 심했지 클라이먼트 최적화가 엉망인 게임이 아닙니다. 블앤솔도 돌아가는 컴터에서 렉이 걸린다 하셨죠? 제 전 컴터가 블소 검사 돌리기가 거의 불가능한 스펙이었는데 캢파는 아무런 문제 없이 돌아갔습니다. 이 부분은 좀 수정을 하셔야 할 거 같네요.
@iknhanyang5049
@iknhanyang5049 5 жыл бұрын
아마 카툰렌더링과 블러효과때문에 사양이 무거워져서 그런거일수 있습니다
@htpkonyui
@htpkonyui 5 жыл бұрын
제 생각엔 창모드로 게임잠깐 해보고 그런것같네요 전체화면 렉 걸리지도 않는데 ㅋㅋㅋ
@user-pd8tg8bo1o
@user-pd8tg8bo1o 5 жыл бұрын
심지어 전 창모드로 하는 유저였는데도 렉이 없었는걸요
@user-pd8tg8bo1o
@user-pd8tg8bo1o 5 жыл бұрын
흐음...제 전 컴터 성능 당시 스펙치곤 꽤 좋았었는데요 쿨럭
@zmzmak76
@zmzmak76 5 жыл бұрын
ㅅㅅㄷ가 답이었던 달구나니 노랙 노스트레스
@user-nx3zs7yr3p
@user-nx3zs7yr3p 5 жыл бұрын
초창기에 초상위랭크길드에서 (길드 이름이 막장) 한창 재밌게하다가 접었다가 다시 하려고 하니 망겜되서 다시 접엇더니 이젠 없어졌구나...ㅠ 초창기 캡파처럼 나온다면 다시 항 의향도 있는게임인데 안타까울따름...
@haejunjo3979
@haejunjo3979 5 жыл бұрын
진짜 고인물들에게 뚜까맞아도 재밌어서 힘들게 조합하여 s랭도 만들고 진짜 재밌게했는데..갑자기 섭종해서 슬펐어요
@user-ew4ld7ds5i
@user-ew4ld7ds5i 5 жыл бұрын
와...진짜 친구랑 초딩 시절 피방가서 날개달린 건담 받고 쓰고 진짜 재밌게 했는데 맨날 S B방 들어가서 싸우고 막 평지에 존나 넓은 맵하면서 일대일하는게 꿀잼이였지 마지막날 다 모여서 섭종돼는데 울뻔했지... 프리서버 열리면 좋긴하겠다..
@young-woowoo9078
@young-woowoo9078 9 ай бұрын
건담파이트 인가 하는 맵이었을거임
@user-tq7uy4iu5r
@user-tq7uy4iu5r 9 ай бұрын
성지순례왔습니다
@jwhcjiebjckd
@jwhcjiebjckd 5 жыл бұрын
윙건담제로커스텀 얻을려고 현질 존나했었는데 추억돋네 갓건담이랑 샤이닝건담 크으....
@user-hw3kw1ol7s
@user-hw3kw1ol7s 5 жыл бұрын
풀아머 유니콘 건담.. 접기전에 홈페이지 뽑기에서 한번 뽑았는데 나와서 계속해서 섭종할때까지..
@bits0081
@bits0081 Жыл бұрын
맨날 일퀘 깨면서 캡슐 뽑고싶은거 꾹 참고 원하던 유닛 조합식 사서 조합 했을때의 성취감, 미션 서버 익스퍼트 뺑뺑이 돌면서 샤잨 도즐 크딘 등등 조합식 먹으려고 뺑이치던 기억, 썩은물들이 모여 선타 잡겠다고 와리가리 치던 묵게이트, 데스매치에서 혼자 남아서 1:3으로 이겼을때의 쾌감, sr 뽑겠다고 돈 모이는 족족 쳐박았던 기억 뭣 하나 잊혀지는게 없을 정도로 추억 넘치고 그리운게임.. 이젠 게임 튕길때 탄식나오게 하던 죠안누님까지 그리워하고 있네요. 재출시 한다면 다시 몸담을 자신 있지만.. 매니아층의 게임인 만큼 재출시는 힘들겠지요. 그래도 이렇게 추억 회상 할 이야기라도 간간히 들리는게 그저 좋습니다.
@Sand-Man
@Sand-Man 5 жыл бұрын
내가 여기에 돈을 얼마를 꼴아 박았는데 ㅠ.ㅠ
@tea2174
@tea2174 5 жыл бұрын
얼마?
@user-px2nj7zl3p
@user-px2nj7zl3p 5 жыл бұрын
저도 한 200정도 쓴듯하네요...
@Kwon95
@Kwon95 5 жыл бұрын
저도 250쯤..
@user-xi5fl3zg9v
@user-xi5fl3zg9v 5 жыл бұрын
흑-우
@user-uv6jk8qi5t
@user-uv6jk8qi5t 5 жыл бұрын
스트라이커 건담 더블오 건담 얻는 다고 개지랄했었는데
@RGB_Ram
@RGB_Ram 5 жыл бұрын
캡파 옛날에많이했는뎅...
@DO-iu5uw
@DO-iu5uw 5 жыл бұрын
진짜 트리플S기체나왔을때도 처음에하다가 점점 벨붕 느끼고 떠났었음ㄷㄷ근대 아직그때 사용하던 스트라이크 프리덤....그립긴함
@user-fy3nu7yg9b
@user-fy3nu7yg9b 4 жыл бұрын
고인물화는 진짜ㅋㅋ 초섭에 상주하는 부계정이 그냥 양학하려고 생긴것도 있지만 고섭가면 샌드백처럼 털리니까 어쩔 수 없이 다시 부계정만들어서 초섭에서만 즐기는 유저들이 더 많았음.. 결국 고섭은 선택받은 소수의 고인물들이 피튀기는 전장이고 초섭은 경쟁에서 밀린 사람들의 부계정이 판치니 진짜 신규유저는.... 절대 신규유입이 존재할 수 없게된 시스템이 구축된거지...
@sim5918
@sim5918 5 жыл бұрын
0:29 2.등.신
@Dove-1811
@Dove-1811 5 жыл бұрын
과금요소에 대한 부분은 어느정도 맞다고 할수없다고 생각해용...(당시 계급은 기억안나지만 수집율 80%쯤이었습니다) 굳이 과금요소라면 유닛창고보관함을 늘리는것 외에 과금해본적이 없고 SR랭크뽑기도 비싸긴했지만 게임내 재화로 뽑는게 가능했습니다. S랭크도 상점에 파는 조합식을 구매해서 노가다만 하면 충분히 모을수있었구요 SS랭크도 미션을 통해 프리덤 건담,저스티스건담등등 S랭크를 퀘스트로 흭득가능해서 추후에 SS랭크 조합식을 구매해서 만들수있었구요 게임내 재화수급이 어려운편도아니라고 생각하는게 미션모드에서 압사EX모드에서 사이코건담 몸대서 압사뒤통수때리는 노가다 원작미션에서 지옹머리따는 미션등등 클리어하면 높은 확률은 아니지만 조합식을 먹어서 판매하고 자체게임머니도 나쁘지않게 수급하는편이라 과금보다는 노가다만 하면댔었죠 ez2on도그렇고... SD건담캡슐파이터도 그렇고 제가 재밋게 하던게임들은 하나같이 서비스 종료대서 참 마음이아프네요 ㅠ...(저의 주력건담은 캬스발건담,갓건담 풍운재기였습니다 ㅋㅋㅋ묵신병자)
@vv3158
@vv3158 5 жыл бұрын
저는 풀크로스요 ㅋㅋ
@user-zf4jo7do3w
@user-zf4jo7do3w 5 жыл бұрын
그 미친 초 반복 썩은물 노가다 조금이라도 실력이 딸리면 강퇴당하던 노가다 말인가요? 노가다 하면서 내가 이 게임을 왜 하고있지? 현탐와서 접었습니다. 캡파 망한 3대 이유 중 하나잖아요 미션이라도 다양하고 재미있던가 어휴 노답 소재하나 가지고 얼마나 투자안하고 쥐어짤 수 있는지 보여준 게임
@user-zf4jo7do3w
@user-zf4jo7do3w 5 жыл бұрын
수급이 어려운 편이 아니려면 1시간 노가다해서 최저시급 결제한 정도 효과는 나와야 하는데 1000원어치도 안되는 효과를 위해 숙련된 게이머가 1시간 노가다해야하는 시스템 노가다하는 과정이 노가다가 아니고 게이밍이면 이해할 수 있는데 미친 인간 채굴기가 된 것 같은 쓰래기 씹노가다였음.
@Dove-1811
@Dove-1811 5 жыл бұрын
저는 개인적으로 다른게임에 비하면 게임재화수급은 비교적 좋은편이라고 생각해요 하지만 다른분이 비효율 적이라고 생각하면 어느정도 수긍은합니다. 근데 미션은 진짜쉬워요 공략글 5분보고 따라할수있을 정도에 에임이 문제면 마우스 우클릭하면 오토락온기능이 있어서 실력이 딸릴이유가없다고 생각합니다. 강퇴당하실정도면 공략숙지를 아예안하거나 그미션에 특화된 기체를사용안한거라고 밖에 볼수없죠
@user-yu3rf5fp5u
@user-yu3rf5fp5u 5 жыл бұрын
난 노가다 할만했던거 같은데... 너무 노가다게임만해서 이상해진건가
@thirdeyethe5255
@thirdeyethe5255 5 жыл бұрын
저도 오베때부터 종료전까지 열심히 했던 유저입니다. 저도일단 캡파하러 열심히 피방에 출근도장찍고 다닌사람인지라 공감할수 없는 부분에 눈이가서 이렇게 댓글을 달아봅니다. 일단 영상에서 짚을점인데요. 제가알기로도 한번에 49800원 하는 뽑기는 없었습니다. 한정유닛이 들어간 커스텀뽑기도 2600포인트정도였고, B랭크 전용7500, A랭크전용 14800포인트 였습니다. 아주 비싼 패키지 가 그정도 했던걸로 기억합니다. 커스텀 뽑기 초창기때 SR유닛을 뽑기위해 들어가는 평균적인 포인트가 그정도 한다고 했던글이 있었던것 같기도 하구요. 아마 그부분을 영래기님께서 잘못 가져오신게 아닐까합니다. 그리고 추가하자면 유저들이 ABC 방 등 말로 제한도 뒀지만 방 설정자체에 기체랭크 제한을 거는 시스템도 있었습니다. 그러면 해당랭크가 아닌 유닛을가지고는 게임시작준비를 할 수 없게 되어있었죠. 저도 오커시스템은 괜찮았다고 봅니다. 물론 좋다는건아니구요. 내가 정말 열심히 키워놓은 기체들이 원작과는 다르지만 원작의 특수기체들처럼 오버커스텀을해서 기체의 스펙보다 더 높은 스펙의 기체와 비벼볼수 있다는게 좋았거든요. 전함전인가 함대전인가 할때 변수로 넣고 오시는분들도 많으셨으니까요 물론 대다수는 필살기 체우는 용도거나 마지막에 필살기라도 쓰고죽는용도였지만;;; 오죽하면 묵볼금지방(C랭크 입니다 많이들 아실거라 믿습니다 초코볼....)까지 있을정도였으니 어느정도의 실효는 거둔게 아닐까 생각합니다. 그리고 말이좋아 오버커스텀으로 C랭크로 S랭크를 잡는거지 정말 아무것도 없는상황에 1:1 로 붙으면 서로 오버커스텀 하면 아무리 역상성인 기체여도 실력차이가 많이나거나 스킬까지 완벽하게 카운터 칠 부분이 자리는다던가, 맵상황상, 게임진행상황등등이 맞아떨어지지 않는한 C랭크로 S랭크를 이기는건 사실상 불가능했습니다. (데스매치인데 S랭1목인데 C랭이 3목남아있으면 이길수도있긴하겠죠;;) 물론 이벤트 한정으로 주어지는기체는 대부분 중저랭크 기체인데 같은 랭크에서는 충분히 사기급이라 그런 기체들을 오버커스텀까지 해서 사용하면 정말 상위 랭크의 유닛과 붙어볼 수준이 되어서 문제였지만 그래도 랭크태생의 한계를 크게 벗어나는경우는 몇몇 기체를 빼면 없었습니다. 그리고 대격변이후에는 상성이 없어져서 더 이기기 힘들었던걸로 기억합니다. 그리고 이벤트는 몇몇 긴글을 써주신분들께서도 이미 짚어주셨지만, 욕을 신나게 먹은 과금을해야만하는 이벤트는 저것뿐이였고, 나머지는 열심히 게임만해도 참여자체는 할수 있는 이벤트들이였습니다. 물론 이벤트로 주는것들을 다 얻어내는데에 과금이 필요한가 하지않은가에 대한것은 투자한 시간이나 조건에 따라 다르겠지만, 그래도 영상에서처럼 너무 노골적으로 과금을 유도하는 이벤트는 그리 많지 않았습니다. 이다음은 댓글들을 보고 생각한건데요. 고인물화는 몇몇분들은 아주 어렵지는 않다는 듯한 뉘앙스로 말씀하시는분들이 계신것같은데 빼꼼샷 총위치, 칼부(feat.무한칼부 벽오르기), 역칼, 스왑(feat.칼콤,빔콤), 기체별 호밍 나가는위치 잡아서 일방적사격, 판넬격추나 비비기, 호밍격추, 역필, 순간오토록온 등등 무슨 철권마냥 뉴비들은 왜 당하는지도 모르고 저건뭐지? 하고 당해야했습니다. 인게임 채팅창에는 물어봐도 대답도 잘안해주고 어떻게 뭐라고 부르는 용어인지 알고서 커뮤니티나 해당기술 용어를 찾아보고 어떻게 쓰는건지 배워서 하지 않는한 모르면 맞아야지 하면서 주구장창 얻어맞기만 합니다. 저는 계속 했어도 몇몇 기술은 안찾아보면 얻어맞고나서야 뭐야저게 하면서 찾아봐야 했을정도로 고이고 쉽지도 않은 컨트롤이였습니다. 물론 컨트롤에 대한 부분이야 제가 흙손이라 그런걸수도 있고 컨트롤이 어렵다는데 공감해주시는 댓글들도 있어서 그저 저의 의견일 뿐입니다만, 댓글들중에 제가 공감이안되는건 오히려 과금입니다. 물론 이 게임이 요즘의 게임들에 비해 과금요소가 적다는데에는 공감합니다만, 솔직히 저는 그때의 기준으로는 과금유도가 심한 게임중 하나라고 생각합니다. (물론 m기n기나, d엔f나, m이f이야기나 L니G 같은 게임들이랑 비교하면 당연히 적지만요 하하하하) 일단 최소 보관함은 필수고요(요정도는 솔직히 할만합니다). 하루 평균 2~3시간 주말에는 4~5시간은 했는데도 늘 포인트가 없어서 한번씩 과금해서 기체를 샀었습니다. 미션이나와서 포인트만으로 충당이 된다고 하시는분들도 있습니다. 그런분들은 이미 미션용 세팅이 끝나셔서 미션노가다, 패치리셋(한번씩 큰패치가 있을때마다 미션이 초기화 되서 다시 보상을 얻을수 있고 그랬습니다.)으로 충당하시는분들이나 해당되는 말이고, 일반적인 데스매치 한판에 이기면 200포인트가량, 지면 100포인트 +- 주고(그나마도 뭣도 못하고죽으면 두자릿수), 많이주는 함대전 도 이겨야 300조금더 되는 포인트를 받았습니다. 그걸로 몇천, 몇만 포인트 하는 조합식을(B : 3000, BS : 8000 으로 시작해서 SS는 55000pt), 키유닛빼고는 다 없어지고, 그 재료유닛들은 또 한땀한땀 뽑거나 만들어야 했습니다. 거기에 뽑기로만 얻을수있는 R이 들어간 기체를 재료로하거나, 만들어야만 하는 S가(bs,as같은) 들어간 기체가 재료로 들어가는경우도 있죠. 키유닛이면 그나마 다행이지만 아니라면 재료로 날려먹고 새로 뽑거나, 재료로 소모할 용도로 새로 뽑거나 만들어야합니다. 그것때문에 포인트 더주는 오퍼레이터 (당연히 과금) 기간제로 구매해서 달리고 그랬어요. 물론 그때 제가 학생이라 못하는 날도 있어서 그럴수도 있지만, 과금을 하지 않고 얻기란 정말 힘들었습니다. 나중에 커스텀뽑기에서 SR 등장확률에 가중치를 늘리는 패치도 나중에되어서야 A등장 S등장 확률을 따로 뒀지 그전에는 그냥 돌리다가 A뽑히면 SR 뽑혔으면 하고 오르던 가중치도 사라졌었고요. 그리고 S랭크가 나오고 S랭크를 구매하는데 한기에 12800원, 커스텀포인트 3짜리는 19800원씩 했었습니다. 근데 근 한달마다 한기씩 나오죠. 한번에 두기이상 씩 나올때도 있었습니다. 대부분이 시리즈 주인공 최종기체, 동료들 최종기체, 적군 최종기체 막 이렇죠. 안써보고 싶은사람이 얼마나 될까요? 그런데 포인트가 모자라요. 그러면 과금해야하는겁니다. 빨리 몰아보고싶잖아요? 내가 만들어도 결국 제대로 사람들이랑 붙을때 쓰려면 에이스등급(모든스킬과 필살기가 사용가능해지는 등급)까지는 기본적으로 키워놔야합니다. 그거 미션 열심히 돌려서 경험치작 해서 에이스 만드는데 또 몇시간은 해아합니다. 근데 사면 바로 에이스부터 완성해서 줘요. 포인트 모자라는 사람은 그때부터 한참 노가다와 재료만들고 뽑아서 제작서사서 만들어서 경험치 올리고 쓰거나, 그냥 돈주고 사서 써야했습니다. 거기에 SR이 나오고 신규 기체들은 계속 나오는데 커스텀 뽑기에서 매달 돌아가는 SR은 2기나 있습니다. 나중에야 예전에나왔던 뽑기가 다시나와서 뽑았지만, 그때는 그때 안뽑으면 없어지는 기체가 SR인데, 운으로 안뽑히면 정말 그냥 밑빠진독에 포인트 붓기인데, 그게 힘들어서 패키지중에 사실상 돈으로 포인트 사는 패키지가있습니다. 그걸사서 포인트로 또 지르고 하시는분들이 있었어요. 어지간히 다 모으셨다는분들은 게임을 훨씬 많이하셔서 포인트가 사실상 남아넘치는 분들이시거나, 예전부터 일정수준의 과금을(과하지는않게) 하셔서 포인트에 어느정도 여유가 있으셨던분들인것 같습니다. 어떤글에 SR 뽑으려고 12만 포인트 넣어서 하나뽑았다고 하는분도 있었거든요... 예전에 정말 즐겁게 했던 게임이야기와 다른분들의 이야기를 보고 생각이나서 끄적이다보니 굉장히 길게 쓰게되었네요. 두서도 없이 막쓴거라 영래기님이나 다른 댓글쓰신분들과는 다른 생각이 있어서 길게 쓰게 되었습니다. 영래기님 영상은 오늘 처음봤는데요. 구독 누르고 자주 보겠습니다. 저의 의견에도 공감하는 분이 있으실까합니다만 아니더라도 뭐라하지 말아주세요. 저도 다른분들이 틀렸다고 생각해서 쓴건 아니니까요.
@user-SharpAs
@user-SharpAs 5 жыл бұрын
맞아여 엄청 그립네요 ㅠㅜ 손 많이 타는 게임이였는데 그게 또 건담하면 컨트롤 아니겠습니까?ㅋㅋ
@msn06s35
@msn06s35 5 жыл бұрын
유닛 수집률 94.7퍼 찍고 섭종당했지... 진짜 그립다. 최근에 중국섭에서 오픈했다가 금방 사라져서 너무 아쉬웠다... 아직도 매우 가끔 꿈에서 나올정도로 내겐 소중했던 게임이다...ㅠㅜㅜㅜ
@user-ph6hh1sy5g
@user-ph6hh1sy5g 5 жыл бұрын
8:16 259기다리는거 개추억이다 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-my1ts3wf5c
@user-my1ts3wf5c 5 жыл бұрын
인기가 식을 당시 방영한 작품이 age,철혈 이였던 것도 있는 것 같아요 시드, 더블오가 방영중일때는 스리덤, 더블오라이저 이런 인기 기체들이 패치되서 캡파가 많이 흥행했죠.
@ENFJ_NOBU
@ENFJ_NOBU 5 жыл бұрын
음... 꼭 그렇지만은 않습니다. 과금유도는 뭐 그렇다 쳐도... SS랭크 기체 조합식이 좀 말이 안되게 나왔거든요... 후반에... 12800원내고 S랭 사는것 말곤 방법이 없던 기체가 있었습니다... 미션에서도 안주고요, 조합으로도 못만듭니다. 그런데 이놈이 SS랭크 조합식의 주 재료인거에요... 그럼 이 S가 쓸만한가? 아뇨.. 개 구데기 스랭입니다. 그럼 왜 사야했나? SS가 개사기였거든요... 그럼... 샀던 사람들은 대부분 수집가들이였겠고, 일단 사놓고 만들어보니 개OP였던겁니다. 이전까지는 풍운제기닥공버젼이 미친극딜이라고 평이 자자했고, 이거 잡으려면 필각띄운올필빠쿠정도가 필요하다는 평가였죠, 그런데? 그렇게 나온 SS랭크가 기존에 존재하던 마스터, 풀콩, 풍운제기등을 걍 싸잡아 쳐먹습니다. 답이 없어요... 이길수가 없어요. 이 게임은 유저들이 밸런스를 잡기위해 여러가지 룰을 만들었고, 그 룰에는 괴수기체를 쓰지말자는 룰도 있었습니다. 그런데... 괴수도 아닌놈이 괴수급의 스텟을 보유했어요... 말이 됩니까? 딱 이게 빌파때였던거 같습니다.
@user-my1ts3wf5c
@user-my1ts3wf5c 5 жыл бұрын
@@ENFJ_NOBU 망한 여러가지 이유중에 저런 이유도 있는거 같다고 한건데...
@user-ik4zx2yh8v
@user-ik4zx2yh8v 3 жыл бұрын
건담 어크로즈 정말 마지막에 마지막까지 즐긴게임 ㅠㅡㅠ 갠적으로 우주,비우주 따로 출시했다면 정말 좋았을텐데 ㅜ
@djaEkdlrjs
@djaEkdlrjs 5 жыл бұрын
0:30
@minpark036
@minpark036 5 жыл бұрын
진짜 개꿀잼이었은데 이거 ㅠㅠ 중학교 올라가면서부터 접어두다 다시하고싶어서 들어갔는데 없어져서 슬펐던 기억이 ㅠㅠ
@astraea1628
@astraea1628 5 жыл бұрын
그리고 오버커스텀도 뮻 한정으론 목표하던바를 이뤄졌다고 생각하는게 서로 오커 마지막까지 갔다고 쳤을때 기체당 점수차or목숨 갯수차 때문에 c랭이 A랭 이랑 비등하게 싸웠던거로 기억하네요. 스랭하고도 오커차이좀 난다는 가정 하에선 해볼만 했던거로 기억하네요
@tkagoqks
@tkagoqks 5 жыл бұрын
오프닝클로즈 브금 항상너무좋네요 ㅠㅠ
@Rescued_Brother_Cat_Simba_Mink
@Rescued_Brother_Cat_Simba_Mink 5 жыл бұрын
초반에 사이코 건담인가? 그게 넘사벽인 시절이 있었는데.. 레드프레임이 최고 좋은거였는데... 오메 얼마나 초창기였던건가...
@user-fn6pi3cz1i
@user-fn6pi3cz1i 5 жыл бұрын
저도 그때부터 했다가 대격변 이후로 접었는데 초반도 초반 나름 엄청 재밌었던것 같아요 ㅠ 그립다 ㅠ
@holden2943
@holden2943 5 жыл бұрын
와...인정..블루,레드프레임들이 좋았을때..
@Hoos1805
@Hoos1805 5 жыл бұрын
저도 그때 그립네요ㅋㅋ세월이 참...
@Sangja_
@Sangja_ 5 жыл бұрын
무슨 삼국지건담 나오고부터 현질유도가 엄청 심해짐..
@musalyh
@musalyh 5 жыл бұрын
사이코 건담깨면 뭐 주길래 사이코건담만 주구장창 하다가 앉은자리에서 잠들기도 했었던... 근데 사이코건담 재미없긴 드럽게 재미없었음...
@miamiheat3483
@miamiheat3483 4 жыл бұрын
여기다 현질500했는데 추억이구만ㅋㅋㅋ
@user-hg1nt3rq9z
@user-hg1nt3rq9z 5 жыл бұрын
5주년 이벤트때 받은 첫 s랭크 해커가 아직도 기억나네요....그 타격감 그립읍니다 ㅠㅠㅠ
@user-ro4or1jk5c
@user-ro4or1jk5c 5 жыл бұрын
순줌 칼스왑... 무기교체딜레이를통해 부스터 후딜을없애거나저격에서 점프샷할때 줌땡기는 모션 캔슬하는 컨트롤같이 버그지만 고인물들만 쓰는 스킬로 고인물과 청정물을 나누는 벽이 확실했죠. 미션 익퍼확정 클리어 할수있는 해커같은 밸런스파괴기체도있고 아프사라스2에서사이코건담으로 몸빵하고 깨는것도새록새록기억나네
@ilisio_
@ilisio_ 5 жыл бұрын
캡파 진입장벽도 진입장벽인데 썩은물끼리도 꽤 스트레스 받을만큼 게임이 되게 어렵고 하드코어했음 건즈는 그나마 몇가지 상대가 들고 있는 무기나 무빙패턴 봐 가면서 싸우면 되는데 캡파는 그게 굉장히 힘듬, 아니 아예 안될때도 있었음. 언제 어디서 저격,굵빔, 맵필이 날아올지도 모를 뿐만 아니라 S랭크 가능한 방 기준 상대 유닛 하나당 무기를 최소 다섯개에서 여섯개까지 들고 다녀서 변수가 많고, 몇몇 기체는 가변하면 유닛특성이 아예 변하기 때문에 그에 대한 대처 또한 생각하며 싸워야 했으며 한때 판을치던 은신기들 때문에 이건 내가 게임을 하는건지 뉴타입훈련을 하는건지 모를지경 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-mm9vy3ny7e
@user-mm9vy3ny7e 5 жыл бұрын
밸런스는 정말 일품이었음 나오자마자 죽는 재미가 쏠쏠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@colonelkousaka3352
@colonelkousaka3352 4 жыл бұрын
1차 클베때부터 시작했던 유저의 입장으로서 정말 안타까웠음... 클베때부터 미친듯이 무쌍찍어서 격추랭킹 3위라는 커리어 하이를 기록했던 게임이라 제일 기억에 남는 게임중 하나임. 하지만 클베시절부터 많은 근본적 문제를 개선하지 않은채 시작했기 때문에 오래갈수가 없었다는게 안타까울뿐... 블루프레임의 바주카로 연전연승했던 그 즐거움을 잊지못해 일본에서 오픈한 건담 온라인에서도 바주카 기체로 연전연승했지만 sd건담의 손맛이 그리운건 어쩔수 없다.
@user-ms9nm2vp7r
@user-ms9nm2vp7r 5 жыл бұрын
아..풀콩..풀셉..마스터건담 풍운재기 석파천격권 날리는거 진짜 재밌었는데ㅠㅠㅠ
@user-yk1ky2ek8f
@user-yk1ky2ek8f 5 жыл бұрын
사실 캡파는 겟앰 다음으로 한번 하면 마약 끊는것보다 어려운 갓겜(이자 망겜)이다.. 솔직히 캡파 특유의 타격감 과 몰입감은 왠만한 갓겜들도 절때 못 따라옴.. 일단 캡파는 한번 하면 4~5시간 넘게 해도 안 피곤하고 재미가 있어서 진짜 시간 가는줄 모름 ㅋㅋ.. 게다가 타격감도 중독되니.. 레인보우식스 시즈? 다른건 다 갓인데 타격감 하고 몰입감 만큼은 캡파보다 살짝 아래 오버워치? 설정 하나는 ㅇㅈ 근데 타격감 하고 몰입감은 레인보우식스 시즈 보다 못하고 몇번 하면 눈이 피곤해짐.. (레인보우식스 시즈 는 그래도 하루 3~4시간은 해도 덜 피곤함.. 근데 옵치는 2~3시간 되면 피곤해짐)
@user-yz2lk2eo1d
@user-yz2lk2eo1d 5 жыл бұрын
보관함 덕분에 과금 했던 겜
@kfc654987
@kfc654987 4 жыл бұрын
고섭에서 겨우겨우 킬뎃 비율 50정도 유지했었는데 진짜 고섭 데스매치는 원피스로 따짐 신세계였음 내가 아는 기술만 하더라도 칼부이동 스왑 반복된 스왑으로 고의로 위치렉 일으키고 맞필(역필) 속사 역칼 순줌 고각 순락 끌어치기 ㅎㄷㄷ
@sanghyuk2
@sanghyuk2 5 жыл бұрын
V2 버스터로 뒤잡아서 확산빔 크리 날리는 쾌감은 세상 어떤 게임에서도 찾을 수 없음.
@ssy97897
@ssy97897 5 жыл бұрын
타격감하나는 어떤게임보다 좋았던게임
@buta3545
@buta3545 5 жыл бұрын
오...추억이다 저게임 조작때문에ㅠㅠ
@if4184
@if4184 5 жыл бұрын
고등학생 입학하고 친하게 지냈던 친구가 있었는데, 그 친구가 상위권 길드에 대회 상금도 타서 부모님께 드릴 정도로 캡파를 잘했죠. 그래서 저도 관심을 갖고 같이 즐기긴 했는데.. 아무리 가르쳐줘도 이해가 가지 않는 기술들;; 이게 사실은 엄청 하드하단걸 그때 깨달았습니다. 그리고 각자 대학을 가고 소식이 끊긴 시점에서 나온 스트라이크 느와르 건담은 결국 써보지도 못하고 섭종이 됐네요. 참 여러가지가 떠오르는 게임입니다..
@user-ir3dw5od3p
@user-ir3dw5od3p 4 жыл бұрын
첫 sr 뽑았을때의 짜릿함은 아직도 잊혀지지 않는다
@user-mf2dx9tb8s
@user-mf2dx9tb8s 5 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ 스솔도 곧 서비스 종료 하겠네 ㅋㅋㅋ
@user-yu1nr6mv2r
@user-yu1nr6mv2r 5 жыл бұрын
내 더블오 라이저ㅠㅠㅠ 실력은 안좋아도 진짜 재밌게 했었는뎅
@Catastrophe04
@Catastrophe04 5 жыл бұрын
아아 더블오 시리즈의 건담들 재미있엇는데 ㅠㅠ 게다가 유니콘 건담도 포함 ㅠㅠ
@ENFJ_NOBU
@ENFJ_NOBU 5 жыл бұрын
에헤이 이사람이 또... 오커 제간 서치거리 증가가 답이였쥬
@Catastrophe04
@Catastrophe04 5 жыл бұрын
@@ENFJ_NOBU 그치만 제가 주로본게 더블오시리즈랑 유니콘이라서요..
@TheEight_LYS
@TheEight_LYS 5 жыл бұрын
가챠보다는 개인적으로 미션후 얻을수 있는 조합식을 얻으려는 노가다가 짜증이 더 치밀어 올랐습니다. 조합식이 필요한 미션에 불필요한 현질기체 기본(특히 그 헤비암즈 커스텀 줄여서 해커)은 물론이고 노가다 하루에 수시간 수십시간을 하더라도 안나오는 경우는 당연지사.. 개인적으로 우주세기 연방보다 지온을 좋아해서 샤아 전용기 한정기든(몇몇기체는 게임북 같은거나 일종의 서적등을 사야지 얻을수 있었음.) 저랭크 우주세기 지온기체든 전부 환장을해서 오커고 뭐고 다해놨던 입장으로 말씀드리자면 제일 뭣같던건 단언컨대 조합식이었습니다.
@JC-bz1cu
@JC-bz1cu 5 жыл бұрын
캡파,,,ㅈㄴ많이했는디
@yes-master
@yes-master 5 жыл бұрын
고인물은 말이야 c랭크 하나로 ss랭크 뚝배기를 갈랐다~ 이말이야 대시하면서 두대치는거 뭐였드라 암튼 그걸로 초근접캐 8콥쑤셔박으면서 맨탈 다 갈랐었는데 추억...
@SP-kg3gr
@SP-kg3gr 5 жыл бұрын
킹볼로 s랭크 이기고, 묵제타 고수만나면 모두가 그의 앞에서 평등해지던!!
@Wichkingzzz
@Wichkingzzz 5 жыл бұрын
Cr랭크 언월도 자쿠였나.. 이름은 잘 기억안남
@user-ih8jq7bl5f
@user-ih8jq7bl5f 5 жыл бұрын
4커 건탱의 빨크 를박으면 꼼작을 모태
@aa-bp1rq
@aa-bp1rq 5 жыл бұрын
회피 평타 2번 발칸 1번 회피 반복해서 맞다보면 죽어있었죠
@zmzmak76
@zmzmak76 5 жыл бұрын
순줌하고 바주카고수가 더러웟다는 개늠들 ㅜ.ㅜ
@hanschild3271
@hanschild3271 Ай бұрын
아직도 캡파 잔당군이 설치고 다니는 추억의 게임이지요. 지크 캡파!
@user-uc5yq5bz8q
@user-uc5yq5bz8q 3 жыл бұрын
진짜 초반엔 엄청 재밌었고 나름 전략적이였는데... 글고 저 계급시스템...맛좀 보다보면 순간 넘어가는데...넘어가는순간 넘사벽...컨트롤..ㅋㅋㅋㅋㅋ
@gimchijeon3225
@gimchijeon3225 5 жыл бұрын
00:08/MG풀 아머(썬더볼트.ver) 00:11/MG데스티니 임펄스 블랑쉬(한정판)/MG이지스/MG아스트레이 레드프레임(한정판)/MG블리츠/MG듀얼어썰트라우드/MG인피니트저스티스/MG스트라이크 리마스터.ver/MG저스티스/MG프리덤2.0/MG데스티니/무등급 켈딤/MG엑시아/MG더블오퀀터/MG톨기스3(한정판)/MG샌드록/MG데스사이드/MG윙EW/MG셴롱/MG헤비암즈EW(한정판)/MG헤비암즈/MG에피온/MG유니콘3호기 페넥스/MG유니콘/MG시난주/HG짐(썬더볼트.ver)/MG제스타/MG제스타 캐논(한정판)/MG짐스나이퍼2.0/MG짐스나이퍼2.0화이트딩고사양(한정판)/MG더블제타ver.ka/MG미라사이/MG건담5호기/MG퍼스트ver.ka 건담 이름 궁금하실 분 계실까봐 적고 갑니다^^
@이창준
@이창준 5 жыл бұрын
왜망했긴... 너무 고인물겜이라서 망했죠. 철권이든 서든어텍이든 오버워치든 롤이든 간에 같은 성능의 캐릭터를 붙여놔도 실력차때문에 양학당해서 대인전 기피하는사람이 적지 않은데 가챠운빨망겜 + FPS+RPG+ 전략 게임이다보니 성능차이+실력차이까지 곁들여지면 진짜 다ㅏㅇ하는 입장에서 개좆노잼/ㅆ망갬 소리 저절로 나옵니다. 거기다가 오버커스텀이니 뭐니하면서 고인물에 고인물을 거듭하는 망겜이되니 할맛이 나겠습니까?
@scooperer
@scooperer 5 жыл бұрын
에..그래도 캡파는 락온시스템이 있어서 자동으로 적을 조준해주기 때문에 아무리 못해도 평타는 가는데..
@scooperer
@scooperer 5 жыл бұрын
제가 진짜 에임고자인데 락온써서 소령 승률 50퍼 유지함
@jiho8780
@jiho8780 5 жыл бұрын
일반방에는 고인물그이 없었는디... 전함전인가먼가에 다몰려있어서 클린했음
@user-kc2xb7hm2d
@user-kc2xb7hm2d 5 жыл бұрын
ㅍㅋㅋㅋㅋ고인물은 개뿔ㅋㅋㅋ뽑기 망해서 시벌 안하는거지 대다수가 딴놈이 좋은거뜨면 배알꼴려서 지르다가 망하니까 돈없는 서민들이 ㅋㅋㅋ 성능차이나니 접는거지 이게 팩트다 ㅇㅋ?
@scooperer
@scooperer 5 жыл бұрын
않이..황우석만 봐도 1번 호밍 2번 굵빔 3번 판넬이라 황우석같은 애들 위주로 하면 컨트롤 진짜 1도 필요없는데 ..
@user-bw2if2el3f
@user-bw2if2el3f 5 жыл бұрын
진짜 프리덤건담 첫s랭크 나올 때 피터지게 해서 만들고 너무 좋아했던 기억 나네요 생각보다 후져서 실망햇지만 ㅋㅋ
@Orangetong
@Orangetong 5 жыл бұрын
어릴때 아무것도 모르고 s 랭 건담 두개로 엄청 재미있게 놀았는데 너무 어렸을때해서 기억도 잘 안나네요. 칼쓰는기체랑 다리없이 엄청 큰 몸에 미사일쏘는 기체 있었는데. 다시 해보고 싶네요 7:58 몸큰게 이 덴드로비움 이었네요
@user-st2bw8ik5u
@user-st2bw8ik5u 5 жыл бұрын
돌아와줘 제발 그타격감이 아직도 안잊혀져....
@brownkakao
@brownkakao 5 жыл бұрын
인생게임이었는데 진짜
@user-zt6cc6oy1k
@user-zt6cc6oy1k 5 жыл бұрын
영래기님 SD건담 영상보고 생각난건데, 왜 망했을까? 컨텐츠로 엑스틸 추천합니다!
@ldh2172
@ldh2172 2 жыл бұрын
솔직히 20년 게임인생, 앞으로의 게임인생에서 건담캡파처럼 순수하게 재밌게 즐겼던겜을 다신 없을거 같다.. 물론 오버시스템전 시절까지만
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