@@user-zk8xl3jq6m 기억이 조금 가물가물 하네요 ㅎㅎ 어쨋든 무제한으로 하려고 쑈를 했었습니다~
@user-yb8hq3bu4j5 жыл бұрын
크 공감
@tsukiholic3 жыл бұрын
군대가기전에 친구들이랑 밤새도록 했던 게임.. 친구들끼리 팀짜서 게임은 안하고 전부 팩토리맵에 모여서 새로운 버그찾기로 밤을 지세웠던때가 그립군.. 진짜 군대 가서까지 카르마 하고싶어서 미칠지경이였는데 병장휴가 나오니까 스포가 대세로 바뀜.. 전역하고 복학하니 서든어택이 천하를 지배... 지금은 내일모래면 40을 바라보는 나이가 되었네...
@user-id4kg2li4k11 ай бұрын
니인생이뭐그렇지 ㅉㅉ
@TENGU138 ай бұрын
@@user-id4kg2li4k왜그러노😊
@TENGU138 ай бұрын
04년 군대 들가서 06년 나왓나요 그때 2년 넘엇다던가 군대기간 존나기네
@user-ut2cx8rr5y8 ай бұрын
@@user-id4kg2li4k태영아 니 수준보인다
@user-zh2eb3tk4s3 ай бұрын
@@user-id4kg2li4k 넌 앰생이고?
@user-skdkfktnenwh2 жыл бұрын
진짜 브금만 들어도 마음이 웅장해지며 노스텔지어가 뼈를 사무침ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ햇살 좋은 주말에 코묻은 용돈 모아 pc방가서 카르마온라인 할때의 그 향수는 정말 잊지 못함
@illjiiijlillijlijlljliiilj60895 жыл бұрын
진짜 카르마 보다 재미있게 fps를 해본적이 없을정도로 재밌던 게임 BGM만들어도 소름이 돋던 그 위대한 게임..
@numa21025 жыл бұрын
진입장벽 낮아서 진짜 재밌긴 했는데 그만큼 버그 진입장벽도 낮은게 문제.....
@user-xs1ty6xp2j4 ай бұрын
빌리지 벽뚤 마인크래프트는 ㄹㅇ 꿀잼이었죠
@user-id7ll7fq6v5 жыл бұрын
진짜 학교 끝나고 피방가서 하루종일 카르마하던 그때가 생각나네....유료화 되기 전에 다른 게임으로 갈아탔다가 고딩때 존나 그리워서 검색하니까 서비스 종료....ㅠㅜ
@user-wl3dj8cm2q5 жыл бұрын
어떻분이 서든 어택 망겜이라고 하던데 사실인가
@klawrence65995 жыл бұрын
@@user-wl3dj8cm2q 서든은 게임자체가 썩어버린지 오래임 진입장벽이 매우높을뿐더러 게임을 새로시작하는 유저들은 핵없이는 높은곳까지올라가는게 절대적으로 불가능한게임이 바로 서든어택이기때문에 사실상 매니아층게임임
@TENGU132 жыл бұрын
강진축구 노바1492 어썰트 워터크래프트
@user-ri9fn6df4o Жыл бұрын
@@user-wl3dj8cm2q ㅇㅇ
@user-gf3dc3zc2w5 жыл бұрын
카르마온라인 초딩때 진짜재밋게 했었는데 지금 까지 했던 게임중 가장 재밌게했음 아직도 그때 그 bgm들으면 설렌다
@TENGU132 жыл бұрын
강진축구 노바1492 어썰트 워터크래프트
@oren14992 жыл бұрын
@@TENGU13 ㄹㅇㅋㅋ
@Black.PingDu6 ай бұрын
스포 등장부터 개망했덤이유가 캐시로 하늘에서 미사일 쏘는게 나오고 다손절쳤음
@user-ju1my2xo1v5 жыл бұрын
어린시절 우연히도 24시간 플레이 가능 버그가 걸려서 컴튜터를 종료하지 않았죠. 다음날 엄마가 컴퓨터를 꺼버렸고 하교 후 어린마음에 펑펑 울었던 때가 생각납니다ㅋㅋㅋㅋ
@gj49285 жыл бұрын
귤저씨 크흨ㅋㅋㅋ웃프다
@predatornice10303 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 웃프다
@user-nr1vw6wl4x3 жыл бұрын
독일의 칼? 되게마르고 몸이민첩한.. 검은제복입고 검정베르모쓴놈으로 Mp38서브머신건들고 학살하고다녔죠 당시 6학년이었는데 참.. 대령도달았었습니다 그립네요.
유탄 들고 다니면서 적군 깝툭튀하면 바닥에 그냥 유탄 쓰고 같이 죽곤 했었음ㅋㅋㅋㅋㅋ다 필요없음 그냥 유탄 바주카로 다 통하던 시절. 그립다
@donghwankim24014 жыл бұрын
JAB TV 현실 고증 개오짐 ㅋㅋ
@user-xo1fd9bb2j5 жыл бұрын
5:31 이맵이 국민맵 아니냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@log50173 жыл бұрын
인정 ㅋㅋㅋ
@user-cc3tm7mn4o3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ개추억
@TENGU132 жыл бұрын
서든어택 전에 한국 fps 1위 엿던 스페셜포스도 같은 회사가 만들엇다네요 두번 연달아 대성공 시킴 근데 카르마는 30분 제한 부분 유료화 해서 잘나가다가 망함 30분은 너무햇다 진짜 이땐 부분 유료화 노하우가 없어서 미친 짓거리 한 듯
@TENGU132 жыл бұрын
현대전은 왜 없엇을까~?
@user-mq7oz4ce4w5 жыл бұрын
나도 초딩 때 " 카르마 온라인 " 으로 친구들이랑 많이 했는데... 좀 지나고 " 그거 뭐였지....??? 카....카르...뭐시기 " 하면서 잊어져갔는데...그립다... " 컴뱃암즈 서비스 종료 " 이후... 총게임은 안하게 됨.... ( 서든은 사람들 많아서... )
@user-xf3mo8lx9b5 жыл бұрын
아... 컴벳암즈...
@pineapple_pizza5 жыл бұрын
스팀에서 서비스하고있어요!
@natsdr85 жыл бұрын
울프팀도 해주실 수 있나요? 꽤나 독창적인 게임이었는데 말이죠
@user-cz3tl7hj7i5 жыл бұрын
헐...마쟈여 ㅋㅋㅋㅋㅋ 스마트울프였나? 그걸로 뒹굴뒹굴하면서 사람 잡으러다니는것도 재밌었고, 고스트울프인가? 그걸로 조용히 숨어있다가 통수치는 재미도 있었고...기 모아서 가시같은거 쏘는 울프였나? 그걸로 학살하는 재미도 있었는데..
@user-mk9ge7og6r5 жыл бұрын
울프팀 랭커였는데... 한순간 사라진....
@l267640325 жыл бұрын
버서커로 죽창으로 찍는 재미가 쏠쏠했는데 ㅇㅅㅇ
@mooonlight68635 жыл бұрын
현재 터키쪽인가 해외에서 개유명한거로보임
@user-eo5db5lj1k5 жыл бұрын
@등산의 신등신 이야... 랜드매스라니... 극강의 숨겨진 게임인대ㅋㅋㅋㅋ
@user-ed4hg6nm5o5 жыл бұрын
카르마의 몰락은 버그도 버그지만 유료화 30분이 컸다는게 개인적인 생각. (제가 30분 유료화할때 접음)
@cowdragone5 жыл бұрын
ㄴㄴ그거 여러계정 돌리거나 상점 드나들면 시간제한 없음
@jodaegu16655 жыл бұрын
상점버그는 배치되서 안됐고 아이디 가족 주민번호 전부 쓸어다 가입해서 써야했음ㅋㅋ
@zrc2475 жыл бұрын
@@cowdragone 그런거 자체를 해야한다는거 자체가 약점인거임 모르는 사람들도 수두룩하고 그런짓 안해도 되는 게임을 하지 굳이 그런짓해가면서 카르마온라인을 해야할 이유가 없음
@hjp41095 жыл бұрын
당시 초중학생였음에도 불구하고 원수 랭커로서 게임 종료까지 지켜본결과 벨런스는 큰 문제가있다고 보기 어려웠습니다. 현질했을때 받을수있는효과는 무제한게임과 더불어 근거리 10미터가량의 거리에 적위치를 볼수있는 레이더를 활성화 할수있었는데, 당시 FPS게임의 이해도가 낮고 직관적이지 못해 큰 이점으로 작용하진 못했습니다. 다만 저격총에 사용할수 있는 철갑탄이라는 아이템이 등장해 (정액제 구매시 레이더, 철갑탄 둘중 하나 선택했던걸로 기억) 방탄복 무시하고 몸 한방에 사살이 가능했습니다. 허나 고레벨 유저들이 1포 1돌격소총 or 2포 1서브머신건 메타로 운용하며 여타 게임보다 케릭터가 빠르게보이는 턱에 저격소총은 초보들이나 모르고 쓰는 비 주류 무기였습니다. 정교한 FPS가 아니라 하이퍼FPS에 가까웠습니다 레벨이 상승함에따라 무장량포인트가 증가하여 여러 무기를 복수로 체크하는데 그 무장량에 차이가 있었고 특정케릭터의 효율 (무장량, 이동속도)이 좋았던것이지 특정 유저만 사용 가능했던 무기는 없었다고 봅니다. 워낙 오래된 게임이고 기억속에 잊혀진지 오래라, 기억에 착오가 있을수 있겠지만 , 누구보다 카르마 섭종을 아쉽게 지켜봐온 저로서는 비교적 뚜렷하게 그 모습을 기억하고 있습니다.
@icanstillhearyoursound74055 жыл бұрын
14~15년 전에 하던 카르마.. 브금, 효과음 아직까지도 가끔가다가 친구들끼리 있을때나 혼자 있을때 부르고 팀킬은 최고의 낙이였ㄷ...
@carpediem-uo3do5 жыл бұрын
유료화 전환이 제일 큰 이유 였죠 그 당시 대부분 유저가 학생이었으니까
@TV-cq6ke5 жыл бұрын
크하.. 카르마 온라인 오랜만이네요ㅠㅠ게임하면서 심장 두근두근 거리게 만든 첫게임인데
@sangdonam7585 жыл бұрын
유툽에 댓글 거의 처음 달아보네요. 1. 버그 - 처음 진입하는 분들은 짜증나는 부분이지만, 이미 하던 유저들은 거의 신경쓰지 않았습니다. 왜냐하면 말씀하신대로 바추카포나 수류탄으로 버그가 생길만한 곳을 원거리에서 몇 방 갈기고 지나가거든요. 거기다가 나중에는 헬멧이나 방탄복이 생기면서 한 방으로 죽지 않게 되니, 그냥 지나가다가 몇 대 맞으면 바로 대응하여 죽이곤 했습니다. 오히려 몸이 낑겨서 도망가지 못하는 적을 죽이기 더 쉬웠어요. 물론 버그는 고쳐야겠죠 ㅎ; 2. 30분 정책 - 이거는 많은 이탈자들이 생겨나자 나중에 시간을 2시간인가? 로 늘려줬던 것 같습니다. 그래서, 시간이 늘려난 뒤에는 별 불만 없이 플레이 했던 것 같습니다. 열심히 하던 유저로서, 카르마가 망한 가장 큰 이유는 낮았던 진입장벽이 장점과 동시에 나중에는 단점으로 작용한 점이 있었던 것 같습니다. 어느정도 플레이를 하면 실력차가 벌어지지 않으니, 먼저 보면 죽일 수 있는 게임이 된 것이죠. 에임도 흔들리지 않고 숨어있지 않아도 맞대응 하여 이길 수 있고 그게 지루함을 만들지 않았나 생각합니다. 물론, 계속해서 새로운 맵이 나오고 그에 따른 파헤법이 계속 나왔다면 생명을 연장할 수도 있었을 거라고 생각합니다.그리고 내용 중에 포탄이나 저격 외에 라이플은 무쓸모라고 말씀하셨는데, 게임을 많이 안 해보신 것 같습니다. 독일식 서브머신건은 초급자들에게는 거의 필수 무기였습니다. 중량 맞출 때도 항상 고민하던 것이 서브머신건 이었습니다.
@planet-ry9nh5 жыл бұрын
카르마의 원조 RPG가 기억이 남네요. 스토리는 진짜 쩔었은데. 카르마 RPG 2 나올줄 알았더니 뜬금없이 총싸움 게임이 나올줄이야;
@user-ge3kk9nj9q5 жыл бұрын
아 브금.. 개 그립다....
@vlog77415 жыл бұрын
내용이 많이 부족하여 덧붙힙니다. 카르마1,2,리턴즈 아니 드래곤플라이가 내놓은 FPS는 모두했었던 현지인이였기에 말씀드립니다.카르마1 때는 전용채널도 있던 고독클랜 이였고 카르마2,리턴즈 때는 하모니(유닛),육탄10용사,혁명 클랜 이였네요.그 당시 카르마1은 2002년 한ㆍ일 월드컵과 더불어 엄청난 폭풍전야를 몰고올정도로 게임성 하나는 매우 높았지만 심각할정도의 각종버그에 망하는 지름길에 쐐기를 박는 유료화 때문에 망했습니다.스페셜포스는 솔직히 어른들의 게임 그들만의 리그여서 잠깐 반짝였고 그많던 FPS 유저들은 서든어택이라는 게임의 등장으로 카르마는 역사속으로 사라집니다...그리고 카르마2 오픈베타유저로써 카르마2 덕킹시스템,골크라고 하죠 골드크로스(마우스 흔들면 에임 x 퇴면서 격발하면 데미지 상승)게임성도 좋고 그래픽도 우수했습니다. 그런데 딱 거기까지였습니다. 홍보를 드럽게 안했어요...향수 하나만 가지고 뿔뿔히 흩어진 카르마 유저들을 다시 오게 하는건 참...바보같은짓이였죠...거기에 기라성같은 남녀노소 10대 20대를 가리지 않고 사랑받던 서든어택유저들을 데려올수있었을까요?그 서든유저들 대다수가 카르마유저였을텐데...결국 카르마2도 그들만의 리그가 되버렸고 고인물들이 생김으로써 진입장벽이 어려운게임이 됐습니다.놈,베르세르크,혁명,중독,부천타패,사자성어 등등 ...맨날 보는클랜들하고만 게임을했고...그렇게 지나다 어느날 카르마가 리턴즈라는 대규모패치를 선포합니다. 대규모 패치는 자살 행위나 다름없었고 완전 다른게임으로 바꿔버립니다. 그나마 봐줄만하던 그래픽은 씹창이 나있었고 게임캐릭터들은 쥬니어네이버 동네꼬꼬마들이 좋아할만하게 생긴 귀요미들로 바뀝니다 카르마2의 가장 큰 게임성이자 매력이던 덕킹(대각선으로 달리다 쉬프트누르면 한템포 빠르게 치고 나가는 달리기 모션),골크시스템의 강제 삭제..뜬금없는 정조준시스템과 덕킹대신 달리기의 도입...그나마 있어 줬던 카르마2 유저들 마저도 대규모 폭망 패치에 등을돌립니다. 뒤늦게 부랴부랴 골크와 덕킹을 다시 복구시켜줬지만 ...원래 없던 유저에 기존 유저들까지 등을 돌렸으니 이미 버스는 떠났고 게임이 밥벌어먹고살수가없는거죠..그렇게 이 멍청한 드플 ㅂㅅ같은 운영자새끼들때문에 카르마는 또 한번 역사속으로 사라집니다.
@nurihan5 жыл бұрын
전 홍보 부족보다는 골크, 덕킹, 박격포, 무반동인 걸 느린 감도랑 이속으로 퉁친 기관총 등 쓸 데 없는 양념 쳐서 망했다고 생각해요. 대각선이 이동속도 더 빠른 것도 원작 느낌이랑 너무 달랐고.. 말만 후속이지 그냥 딴 게임 느낌이었음. '따라하려면 똑바로 따라하든가, 새 게임 만들려면 아예 새로 만들든가' 딱 이 느낌
@vlog77415 жыл бұрын
@박찬휘 처제!기억해주십쇼!ㅎㅎ
@user-vp3pc7he7r3 жыл бұрын
카르마를 했을당시 공방양민급이였던사람이 서든어택이 쉬우니 햇겠지만 카르마를 잘하는사람들은 서든어택처럼 쉬운겜을 안하고 차라리 스페셜포스를 했습니다.. 수준에 맞게 놀아야죠
@user-uj4tj6rh3l Жыл бұрын
에르빈 칼 군터 주코프 이반 류마
@nyangnyang534 Жыл бұрын
구데리안
@DukPingPingPing5 жыл бұрын
카르마 리턴즈에서 이벤트로 카르마1 서버 다시열어줘서 했던 기억나네요 ㅋㅋ
@jsk43575 жыл бұрын
ㅇㅈ 나도 다시한번 하고싶다..
@Eunweol195 жыл бұрын
ㄹㅇ? 아 해볼껄ㅇㅠㅇ
@coffee.bear.5 жыл бұрын
아니 그런 꿈같은 일이....있었을줄야ㅠ
@appdori93955 жыл бұрын
그게 더 큰 혜자 이벤트 였음.
@minwoo96072 жыл бұрын
저도 했었는데 진짜 기뻤습니다ㅜ
@Espresso39395 жыл бұрын
국내 게임시장은 선점 효과가 워낙에 큰걸로 아는데. 롤이 먼저 출시해서 도타2가 전혀 힘을 못 쓴거처럼. 최초라는 타이틀을 달고도 저렇게 망해버린 것도 어찌보면 정말 대단하다. 더군다나 동생이라고 할 수 있는 스페셜포스도 똑같은 수순을 밟고.
@user-no4th6rp3r5 жыл бұрын
에스프레소 국내는 홍보를 하냐 안하냐 이거부터 판가름 나는듯 글옵도 전 세계에서 가장 인기 많은 fps겜인데 정작 한국에선 모르는 사람이 대다수
와 진짜 추억이다. 카르마 진짜 너무 재밌게했는데 계급별 랭크에서 2위도 찍어봤던(대장) 유일한 게임이였는데... 어느순간 몰락해가는것도 봤고 ㅜㅜ
@HI-tg3ji5 жыл бұрын
결국 뭐든 유료화시키면 망합니다ㅜㅜ 서든어택처럼 부분유료화했었야지 이게임 워낙 추억의 게임 이라 다시 재탕해서 나왔음 좋겧읍니다 바주카포 한발로줄이공 스나는 서든처럼 한두방에 죽는거로 하고 ㅜㅜ
@special11105 жыл бұрын
2도 나왔었는데 또망해서;;
@gentleguy575 жыл бұрын
세상엔 공짜는없습니다 엄청난돈을 투자하며 개발하고 직원들 월급은 어떻게 주나요...
@user-er1xk8gh4i5 жыл бұрын
카르마2 이런식말고 그냥 카르마 리마스터 느낌으로 옛날 그대로 재출시 해보면 어떨까싶음
@user-er6sy8vg5k5 жыл бұрын
공짜심리
@zrc2475 жыл бұрын
@@gentleguy57 유료화할거면 애초에 유료화해야죠 무료화했다가 유료화하면 기울 수 밖에 없죠 무료화를 보고 들어온 유저가 대다수이니까요 개발진들도 수익을 얻어야 하는게 당연히 맞지만 무료화 하다가 유료화할거면 안하는게 낫습니다 애초에 배그처럼 유료로 팔아야죠
@user-pg7vf5yu6j5 жыл бұрын
카르마 1 카르마 2 카르마 리턴즈 까지 전부 플레이한 유저로써 ㅠㅠ 넘나슬프다 ㅠㅠ
@user-bw1hd7vr8h5 жыл бұрын
손!
@m1chong785 жыл бұрын
1은 추억보정이라면 2는 나름 재미있었음. 근데 리턴즈는... 바로 지움
@m1chong785 жыл бұрын
아니다 1은 추억보정보다 더 잼썼당
@user-qd3dp2hh4g5 жыл бұрын
카르마2 박격포있을시절때도 했엇는데...
@user-sr1wi6qx4i5 жыл бұрын
리턴즈나오고망함ㅋ
@kang76785 жыл бұрын
하아.. 난 카르마만 돌아와준다면 더이상 게임세계에 바랄게 없다... 구다셔스...
@TENGU132 жыл бұрын
영래기님 혹시 헤드샷 온라인 이란 겜 아시나요. 베타만 하고 정식 서비스는 안햇다는데 왜 정식 서비스 안하고 사라진건지 아시나요.
@user-bh7lp3vd1m4 жыл бұрын
정확히는 무기밸런스가 안맞긴 했지만 고수로 갈수록 돌격소총등이 더 각광받았죠 옛 추억이 새록새록 떠오르네요ㅎㅎ
@stylesaj22265 жыл бұрын
카르마 진짜 다시 하고싶다...
@leeseung39745 жыл бұрын
아진심 권총 대가리 한방 그 타격감을 잊을수가 없다..
@karmaoo38654 жыл бұрын
mp38 서브머신건으로 헤드샷 때리는 맛 최고였음ㅋ
@user-tt5mn3li7s5 жыл бұрын
100위 안에 들었던 정도로 게임을 좋아했던 유저로써 유료화 이후 급망했던 걸로 기억.. 게임 내에 각종 버그 찾는 재미가 쏠쏠했던 기억.. 카운터스트라이크랑 스포, 서든, 워록, 건즈 등등 FPS 게임을 이것저것 했지만 가장 기억에 남았던 게임
@BIKE____ Жыл бұрын
카르마온라인은 대한민국 역사라해도 과언이아니고 그당시 초딩들의 맘을 흔들어 놓았죠 ㅠㅠㅠ
@hgon10045 жыл бұрын
영상 초반에 카르마 : 불멸 이라는 패키지 게임을 불법복제 때문에 급하게 온라인으로 바꿨다는 내용은 잘못된거 아닌가요? 카르마 온라인 출시 이전에 드래곤 플라이에서 '카르마'라는 이름의 패키지 RPG 게임을 만들었었고 그 게임의 부제가 불멸이었던걸로 기억하는데...
@user-iy4sc1sw8k5 жыл бұрын
카르마1 많이 했는데 총 싸움인건지 대포 싸움인건지ㅋㅋㅋ 석궁하고 포만 겁나게 쓰던데
@karmaoo38654 жыл бұрын
팬저파우스트와 유탄발사기 번갈아 쓰면서 적을 쓸어버리는 재미 끝내줬죠 ㅋㅋ
@hoe31695 жыл бұрын
구데리안, 에드윈, 칼.. 아직도 케릭이름이 기억나네
@devilganryu5 жыл бұрын
에드윈 ㄴㄴ 에르빈 ㅋ
@user-hm9dw8ku3k5 жыл бұрын
파렌하트 갓
@user-gc5bd8jf6d5 жыл бұрын
주코프 군터..
@Akakznzndl00765 жыл бұрын
주덕이 없네 불ㅡㅡㅡ편
@alswns37375 жыл бұрын
캬 칼 좆 간지엿는데
@jys7964 жыл бұрын
카르마가 진짜 전쟁같은 느낌나서 집중하면서 했던거 같네요 비지엠도 웅장하고 캐릭터들도 진짜 전쟁에 참여한 군인같고 그중에서 독일에 칼이라는 캐릭터를 많이 이용했었죠 러시아 쪽 캐릭터에 생각나는 캐릭이 주황머리 여자처럼 생긴 캐릭있었는데 이름이 생각안나네여 암튼 분위기가 전쟁같은 느낌을 받은 겜이였음
@gnjgnjgnj82848 ай бұрын
류바, 아이린
@user-bh2hp7eb5b5 жыл бұрын
카르마 온라인에 대해서 얘기해주는 당신 구독각!! 카르마1,2,리턴즈까지 해왔던 유저로서 정말 리턴즈때는 스킬시스템도 있어서 재밌게 즐겼는데 리턴즈 당시 스킬트리를 대검트리로 가서 쌍검들고 양민학살하고 다녔는데 그 맛이 넘 심취해서 즐거웠는데~ 이제 역사속으로 사라져 버리니 ㅠ 쌍검!! 넘나 재밌었는데~!!
@Comet_crusader5 жыл бұрын
3:00부터 본론
@777recode55 жыл бұрын
파병도 재밌었는데 ㅋㅋㅋㅋ 베트콩이란 컨셉도 특이했고 16대16이 가능했던걸로...
@whynot74875 жыл бұрын
고등학교때 공부는 안하고 PC방에서만 살았었는데..🤦🏻♂️ 이 게임을 몰랐다면 인생이 달라졌을지도....ㅋㅋㅋㅋ 그 당시 팩토리랑 빌리지에서 클랜전 오지게 했었죠. 후리지아 클랜 형님들 잘 지내시겠지요?
@JOHONG20248 ай бұрын
카르마 대기화면 브금 진짜 미쳤었지..
@user-gh1hr4nw6i5 жыл бұрын
카르마 진짜 재밌게 햇었는데 너무 아쉬움ㅠ
@yesline14505 жыл бұрын
칼전 잘해서 데스나이프 라는 클랜도 만들었는데.. 랭킹 7위랑 대등하게 싸우기도 하고... 이때가 그립다
@JBL-gt8wj4 ай бұрын
양클이셧고 실력도없이 어뷰징으로 올린 랭커랑 싸웠고
@BBGandBBee5 жыл бұрын
리뷰가 아쉬운게 많네요.. 캐쉬 전용 총기라는건 없었고 방어구 무시하고 팔다리 맞아도 한방에 죽는 저격총용 철갑탄 같은거 정도밖에 없었습니다. 그리고 미래전이 인기 없던 이유는 과거전보다 총기수도 적고 맵도 적었으며 무엇보다도 과거전에서는 팬저파우스트/유탄/바주카/석궁 등을 2종류씩 장비하고 스왑해서 난사하는 포병 메타를 미래전에서는 바주카가 한종류 뿐이라 포병 메타가 불가능했기때문입니다.거기에 저격총도 vss 나 hk417 갈릴 스나 처럼 낮은 데미지의 반자동 저격총이라 한방을 노리기 어려웠죠. 심지어 체력을 채우는 회복약조차 과거전은 작은거 큰거 하나씩이였지만 미래전은 큰거 하나뿐이라 난전속에서 버티기도 힘들었죠. 미래전이 과거전보다 좋은 장비라고는 탐지고글(야시경모드 처럼 키면 화면 컬러가 바뀌면서 시야내의 적이 하얀 형태로 보이면서 detect 표시가 됨)과 부착식 지뢰(장착해놓으면 일정거리 접근시 경고음과 함께 거리에 따라 폭발하는 시간이 짧아지는 과거전 막대 수류탄 대응 무기) 정보 밖에 없었네요. 그 외의 특이사항은 200발짜리 개틀링건(!!)이 있었는데 밸런스를 위해 실제 개틀링처럼 왼클릭을 2초이상 유지를 해야 격발 되는 특이한 무기가 있었습니다. 매우 빠른 3점사 같이 나갔다는거도 특이점.(소리와 박히는건 일반 연사 같지만 끊어쏴보면 3발씩 나감) 그리고 중기 이후 업뎃에서 계급에 따른 가용 중량치 증가 패치가 되어 계급이 높을수록 장착 가능 장비의 여유가 늘었습니다.(슬롯수가 늘어나지는 않았습니다.) 소령부터는 일정 경험치 수치가 아닌 전체 유저에서 상위 몇%마다로 계급이 갈렸기때문에 자신의 계급을 유지 및 진급을 위해서는 꾸준히 많은 게임을 해야 했고 넷마블 피씨방에서는 24시간 무료 및 전용 캐릭터 사용이 가능했습니다. (단 이 경우도 밸런스가 마냥 잘못되진 않았던것이 전용 캐릭터들은 능력치 차이가 크지 않거나 몰빵형이였습니다. 여캐들은 방어력 -10 스피드 +10 남캐들은 스피드-10 방어력+10 이런식) 그리고 총기 밸런스 부분에서도 좀 애매한것이 카르마는 최근의 fps와는 달리 온갖 포가 난무하고 엄청난 속도의 무빙싸움이 기본이라(포복/앉아/기본 자세가 있지만 어떤 자세로든 걷든 뛰든 서 있든 총기의 안정성과 집탄률의 변화기 없는게 카르마의 특징인데다 포가 난무하고 기본 이속도 빠르다보니 미친듯이 무빙해가면서 싸우는게 기본이였습니다) 정확도가 조금 떨어져도 데미지가 강한 경기관총들은 데미지와 지속화력 투사가 장점이였고 기본 smg들은 데미지는 약해도 연사가 빠르고 정확도가 좋아서 헤드샷을 노리는 플레이가 가능했습니다.(카르마는 하이바가 있지만 권총과 칼 외에는 머리만 맟추면 무조건 헤드샷이였습니다. 근거리든 원거리든 데미지도 동일하게 들어갔습니다) 이렇듯 캐주얼하고 빠른 게임성이 특징이였으며 총기간의 특징과 개성 손맛이 살아있는 게임이였습니다.지금도 전 벙커맵(대표적인 저격하기 좋은 맵)에서 아무도 쓰지 않는 소총 들고 (저격총이 아닌 스코프는 커녕 견착모드도 없는 데미지25짜리 5발 반자동 소총 ) 으로 숨어서 저격 하는 사람들 찾아서 헤드샷으로 잡던 손맛을 잊을수가 없네요. 포병이 되어서 유탄과 팬저 스왑하던 재미도, 모든 총기류를 쓰면서 헤드 노리고 미친듯이 잡고 미친듯이 도망다니면서 약 먹으면서 상대가 떨군 약 주워서 바퀴벌레처럼 살아남아 버티던 재미도 카르마 이후론 느껴보질 못했습니다. 카르마 후속작들은 이 느낌들을 전혀 살리지 못한게 패착이였다고 생각합니다. 섭종때까지 3스타 였었고 주로 카스파로프 캐릭에 바주카 석궁 회복약 두개에 총은 데그차레프나 ppsh41 (방구총) 위주로 썼었습니다.
@user-jh5hi4yx8k5 жыл бұрын
무방어구로 mp38서브머신건, 판져파우스트, kar98k유탄(즉 투포)에 수류탄, 칼, 권총, 구급약대 들고 다니면서 시간제 개인전 하던때가 그립네요ㅠㅠ 방어구 끼면 느려서 빼고 했는데ㅎ 총알 떨어지면 칼들고 썰어서 무기 주워서 다시 싸우고 심지어 구급약도 주워서 쓸수 있었는데 서든과 달리 총도 여러개 주울수 있었고
국내최초 온라인 FPS임에도 불구하고, 전쟁역사 관심있는 사람만 알만한 독소전을 배경으로 삼았다는게 더 신기해요. 제가 초등학교때부터 중 1학년땐가 까지 즐겼던 추억의 게임입니다. 힘께 그 시절 보내던 제 친구들과, 제 애용 무기 토카레프 권총이랑 모신나강 스나이프건 그리고 제 최애케 소련 여군 류바 그립네요😂
@user-ri4eb9fu5w5 жыл бұрын
레인보우식스 앞에서 어디 대선배 얘기를 꺼내고있어
@user-tv6qh5zi8i5 жыл бұрын
내가 생각한 가장띵작인 fps게임 은 락온타겟 뿐이다!
@sunwookkim46205 жыл бұрын
더스트캠프가 더 그립습니다..리뷰 부탁드려요..
@hihiz3735 жыл бұрын
전 폭탄맵 캐슬 이였나 기억이안나서 ㅠ
@freesia45973 жыл бұрын
초창기 때 클랜전서버가 따로 있던건 아니었지만 특정서버에 랭커클랜들이 다 몰리면서 클랜전이 심화적 활성화 됐었고 하이바를 안쓰고 했기에 헤드샷 한방킬이 핵심이었음 그래서 고수들의 한발싸움이 정말 극치를 달리던 겜이었어요.. 쇼 야인 후리지아 포병 op 치천사 등등이 있었네요 오랜시간이 흘러 기억이 가물가물 ㅎㅎ
@user-de1wn2nx8r Жыл бұрын
카르마에서 실력키우고 서든어택으로 넘어가서 첫대회 3등햇네요ㅎ1등은 다른카르마유저ㅎㅎ
@user-de1wn2nx8r Жыл бұрын
노땅연합 707 꽤 많았죠ㅎㅎ 클랜전도 카페에 작성해가며~ ㅋㅋㅋ
@JBL-gt8wj4 ай бұрын
@@user-de1wn2nx8r 그 1등한사람도 카르마에선 3진급클랜사람 ㅋㅋ 찐고수들은 서든어택에 안파고들었죠 카스1이 있는데 굳이 서든을
@user-de1wn2nx8r4 ай бұрын
@@JBL-gt8wj 노땅연합 친구들이 서든1회 대회 우승햇어욤ㅋ
@user-mu7fu5xf3s5 жыл бұрын
카르마는 클랜구성원 간의 단합력이 어느 게임보다 뛰어났던 거 같습니다. 게임의 연령층이 10대 부터 많게는 50대 까지 고루 분포됐기 때문이죠. < 동해연합, Dew, 막강예비역, 다크니스 > 햄들 잘 지내시는 지요? 제 10대를 함께한 클랜 햄들.. 다시 돌아가도 또 하고 싶네요. 보고 싶습니다 햄들!
@user-gz2jz2bz3s5 жыл бұрын
중학생때 친구와 재밌게 하던 게임ㅠㅠ추억돋
@user-rs2cg4zl3h5 жыл бұрын
개꿀잼 게임을 못하는사람도 점프와 대포를번갈아쓰면 킬을 먹을수있었지
@user-ek1ok2wm2y4 жыл бұрын
독일 : 유탄 . 판져파우스트 러시아 : 석궁 . 바주카포
@user-fw9hr9iq6f5 жыл бұрын
카르마2 베르세르크 클마 가츠입니다 카르마2 신규를 위한 튜토리얼 미지원 업데이트 할때 마다 유저들이 빠져 나가는걸 보면서 힘들었죠 카르마 리턴즈 업데이트 이후 저도 끝내 카르마2를 떠났습니다 다시 카르마2가 서비스 하기만을 간절히 기다리고있어요 ㅜ 지금은 킹오브 98유엠 을 즐겨하고있는데 카르마2 나오면 바로 달려갈겁니다
@user-uf5zv2zq6f5 жыл бұрын
저때부터 클랜전이 활성화 됐지 클랜끼리 돈모아서 토너먼트 클랜전하고 팩토리,빌리지 국민맵ㅋㅋㅋ 저스티스,드림팀,리버,뿌셔버릴꺼야,소비에트,등등 잘들사나?
fps라고 하니깐 예전에.페이퍼맨 온라인 재밌게 했었는데 종이캐릭터가 총알맞으면 송송 뚫려가지고 매력있었음 ㅜ 다시 오픈했으면 좋겠다..
@TheVoynichhotel5 жыл бұрын
ㄹㅇ fps중 개인적으로 젤 좋아했던 ㅠ
@69_Line5 жыл бұрын
그거 존나 재밌었음 울프팀이랑 그거랑 ㅈㄴ함
@69_Line5 жыл бұрын
근데 옛날에 재밌게했던겜 다시 해보면 재미없어요 차라리 추억속에 묻는 편이 좋습니다
@zerozeroing5 жыл бұрын
K-7 손맛이 아주 찰졌는데....아쉽...
@kim0307b5 жыл бұрын
페이퍼맨 나리스나이퍼님 여기서 이러시면 안됩니다. 스나고인물님..
@user-zn8pf6ig9v5 жыл бұрын
0:34 인트로가 너무 귀여워서 인트로만 100번 넘게본거같아요
@minsryu47475 жыл бұрын
카르마 정말 문제는요..버그던 유료화던 다 상관이 없었네요..진짜 문제는 실력인데..솔직히 하면서 가장 재미 없어진 이유가 실력을 따라오는 사람들이 없었어요.해드셋끼우고 조용히 들으면 발소리로 적의 위치 레이더랑 함께 알수 있었고 무작정 총을 쏘아도 해드샷 날릴수 있어서 ..정말 쉽게 죽일수 있었어요..또 병장에서 심지어는 대위까지 계급장 달았던 사람들도 너무 쉽게 가지고 놀면서 죽일수 있는 방법이 있었네요.물론...하는사람의 역량이 있었을 수도 있지만...저는 멀리서 총쏴서 죽이는거 너무 쉬워서 일부러 가까이 다가가서 죽였네요..총알 피하면서 가는방법..아시는분 있는지 ..마우스 위아래로 팔자로 그러니까 뫼비우스의 띠처럼 마우스를 돌리면서 적한테 다가가면 ..아 물론 키보드도 같이 좌우로 움직이면서 앞으로 전진하면..상대방이 총쏠때 거의 피할수가 있어요...그래서 정말 고수인 한방에 해드샷 쏠수 있는 적이 아니면 ..적앞으로 다가가서 권총으로 해드샷날리고 죽였네요..또한 정말 고수 만나면..서로 해드셋으로 발소리 듣고 피하고 적을 탐지하느라 소모하는 시간이 너무 오래 걸려서 (서로 안죽기 위해서 신중해 지니까요) 같이 게임하는 입장에서 대기시간이 길어지니 정말 짜증났었죠.제가 알고 있는 가장큰 문제는 이 두가지 입니다.자랑입니다.저는 그렇게 죽이면서 게임을 해서...
와 파병 ㅋㅋㅋ 아시는분이 있네 저는 그 마지막 섭종료날까지 했었습니다 씝고인물게임이였는데 아직도 기억나네요 마지막날 14명있었는데 ㅋㅋㅋㅋ 재밌게했었죠 ..
@Kkk-yu4zl5 жыл бұрын
그 벽에서서 머리만 빼꼼샷기억나네요 ㅋㅋ
@user-jp3ur2lt8j5 жыл бұрын
하나는 아직도 기억 나네요 e꾹누르고 q연타하면서 쏘면 머리 안나가고 그냥 벽뚫어서 쏘는거 ㅋㅋㅋㅋ 그립네요 참
@Kkk-yu4zl5 жыл бұрын
그리고 사원맵? 에서는 물속에 칼질하면 들어가졌던것도 ㅋㅋㅋ
@Kimphanho5 жыл бұрын
헐 ㅋㅋ 기억난다 파병 온라인 ㅋㅋㅋ
@JYS67714 жыл бұрын
카르마는 브금부터가 지금들어도 누가 들어도 전쟁이 배경인 게임이다라는걸 느낄정도로 웅장하게 잘만들음 서든은 브금부터가 배경이 전쟁이다 라는 느낌이 안들고 스와트가 테러리스트를 소탕하기 위한 특수작전의 배경같은 느낌이 들어서 ...
@user-hq2os8yh2z5 жыл бұрын
카르마 온라인 중장까지 갔던 사람인데요 단 한번도 저격총 쓴적 없습니다 망한이유로 나온 첫번째는 공감하기 힘드네요
@user-zs9js7cl3m5 жыл бұрын
카르마는 저격 안하는게 불문율이 였죠
@appdori93955 жыл бұрын
저격 초보나 쓰지. 전부 mp38 썼음. 돌격소총은 일부 몇몇만 쓰고. 소련은 ph41이나 총알 많은 총 둘중 하나 였음.
@TheKillerbeeeeee5 ай бұрын
이 유튜버 카르마온라인 안 해 본거 100%
@user-oy2py5re2p5 жыл бұрын
처음에 무게로만했을때 저격총+돌격총 2개딱 들수있어서ㅋㅋㅋ 2개들고다니면서 쓸고다녔는데ㅋㅋㅋ
@user-ib3mm5nw7s5 жыл бұрын
미래하는사람은 초보나 한다고 욕먹었지 무조건 과거 대령까지 갔었는데
@coffee.bear.5 жыл бұрын
무게밸런스 교묘히 맞추면 가능했던 유탄발사기와 바주카를 동시장착 후 5번 연타하면서 쐈을 때 장전없이 포탄을 총처럼 연발로 쏘는 버그, 루가 탄창 다 쓰고 장전 직전에 수류탄 들면 수류탄 9발 버그 보급창고같은 곳에서 하수도근처 엎드려 기어가다보면 콘크리트 뚫고 내려가던 버그 맵 이름 까먹었는데 특정 맵 건물 창문앞에서 뒤돌아 바주카 바닥에 쏘면 튕겨지며 벽속으로 들어가는 버그 칼 소총 5발 연발버그 리엔필드였나 카빈이었나 다쏘자마자 구급약 들면 무한정 빨아먹을 수 있는 버그 등등 겁나 많았지 카르마2 소련 수염할배 러시아어 목소리 겁나 간지여서 개꿀잼 플레이했었는데 입대하고 제대하니깐 뭔 카르마 리똥즈로 나와서 망했어.... 하...ㅠ2차대전 좀 돌아와주라..
@user-vv4xd8vp7j3 жыл бұрын
지금은 뭔가 현질유도를 극악으로 하는게임이 너무 많아서인지.. 피시방 분위기가 예전같지 않아서인지 넷마블 서든어택때 집에서도 가능했던 카스온라인 그 느낌이 안나네요 그시절이 그립네요 수학여행 방학 주말에 피시방에서 친구들과 하루를 보내떤
@user-pq9ss4sd1g5 жыл бұрын
레알 개 창렬겜이네
@nolboo4k9432 жыл бұрын
그때 카르마가 정말 재미 있었던건 유저들의 실력이 하향평준화 되있던게 크다고 봅니다. 요즘 fps는 좀 어벙탄다 싶으면 뭘 해보기도 전에 죽어버리죠. 하지만 그당시에는 모두가 fps라는 장르를 처음 접하던 때라 다 못했습니다 ㅋㅋ, 게다가 카르마는 방어구 아이템이 도입되면서 머리는 3방을 맞아야 헤드샷이 되기도 했으니 적과 마주치면 서로 이리저리 마우스를 돌려가며 한바탕 난리를 쳐야 한명이 죽던 낭만 있던 게임이었습니다. 게다가 그당시에는 게이밍 장비 이런거는 있는지도 몰랐던 시대였죠. 마우스를 빨리 움직이면 내 에임이 천장으로 가버리는 마우스도 흔했고 ㅋㅋ 그런걸로 게임을 하니 거의 운빨 fps게임이었습니다 ㅋㅋ
@user-cc7eh7kb1n4 жыл бұрын
초딩때 팩토리 맵에서 류바로 OOO님이 토카레프 TT33으로 옆집할배를 사살하다 이 문구보고 개웃었고 ㅋㅋㅋ 저격으로 거시기랑 머리쏘면 무조건 한방이라고 막 웃고다녔었는뎈ㅋㅋㅋ 그리고 개인전 팩토리 중앙에서 나이프전도 헬파티였고
@yeol_iee5 жыл бұрын
유탄과 팬저파우스트하고 번갈아서 7방을 연속으로 쏠때 그 쾌감은 종료 후 어떠한 게임에서도 못 느껴봤네요. 오픈베타부터 서든어택 출시 전까지 대장 찍고 놀던 고인물이였는데;;;; 추억입니다. 칼 캐릭터 들고 mp40차거나 에르빈 캐릭터 들고 소련 진영에서 pps43, ppsh41로 Z자 무빙으로 팩토리 맵에서 죽이고 다니는게 진짜 쾌감이기도 했는데 ㅎㅎㅎ 망한 가장 큰 이유는 유료화 정책과 고인물의 버그 스킬로 인한 뉴비 유입 감소라고 봅니다. 고인물조차 떠나게 된 큰 이유는 캐릭터 마다 무게 정책이 있는데 캐시 지르면 무게를 늘릴수 있는.. 그거 나오고 다 접었네요.
@user-jl1bn9vy1e3 жыл бұрын
카르마 후속작으론 시작은 카르마 2였고 밸런스 맞춘다고 장비 슬롯을 4개에서 2개로 줄이는 이상한 업데이트를 해서 게임 재미가 반토막이 나더니 유저가 한번에 쭉 나가고 재정비 한답시고 카르마 Returns가 나왔지만 이미 빠진 유저들은 다른 게임으로 이동 들을 해서 돌아오질 않으니 이것도 얼마 못가 종료를 했음...
@TENGU132 жыл бұрын
서든어택 전에 한국 fps 1위 엿던 스페셜포스도 같은 회사가 만들엇다네요 두번 연달아 대성공 시킴 근데 카르마는 30분 제한 부분 유료화 해서 잘나가다가 망함 30분은 너무햇다 진짜 이땐 부분 유료화 노하우가 없어서 미친 짓거리 한 듯
@user-xw2kz8zf5n5 жыл бұрын
아직도 카르마 오프닝 브금은 지금 어떤 겜과 비교해도 꿀리지 않을 정도로 띵곡 가끔씩 혼자 흥얼거릴때도 많음
@leejunhyeok985 жыл бұрын
처음 동영상봣는데 목소리와 편집이 너무 좋네요~~
@jmarcia955 жыл бұрын
중학교때 매일 했었는데ㅋㅋ독일 칸? 캐릭에 유탄이랑 판저우 번갈아 가면서 쏘면 사기였었죠ㅋㅋㅋ 처음 나왔을땐 권총이나 칼로도 헤드가 한방이여서 권총으로만 싸우기도 했었던걸로 기억하는데 아마 이건 패치했었던거 같음 서버관리도 좀 이상했던게 순수 대령까지 키웠었는데 패치업데이트 받고 접속하니 쓰리스타인 중장으로 올라가 있었음ㅋㅋㅋㅋ여기 설명대로 점점 망길로 가는 와중에 티비에서 나오는 온게임이였었나 우연히 스페셜포스 홍보 영상 보고 오 이거다 해서 피부스터나 칼부스터로 재미지게 날아다니며 플레이 했었습니다ㅋㅋ 저도 카르마 그냥 다시 해보고 싶지만 막상 하게 되면 추억에 잠시 빠지겠지만 허접한 그래픽과 퀄리티로 인해 금방 꺼버릴 거 같긴 하네요ㄷㄷ
@user-hr4fv5vz4k5 жыл бұрын
미래전 3배럴샷건이 최곤데, 근접전에서 헬멧이든 방탄복이든 무조건 한방. 지금까지 망한 온라인게임만 모아서 대충서비스하면 안될까하는 작은 소망이 있네요.
@user-zi1if8mi3c2 жыл бұрын
틀린 부분이있네요. 저격총은 잘 사용하지않았습니다. 안쓴다고 거론된 돌격소총은 사용 안됀건 맞아요 하지만 카르마 국룰 세팅 '서브머신건&파우스트' '71&바주카 or 석궁' 이런식이었고 팩토리는 고인물들에게는 일기토 장 이었고. 클랜전은 빌리지 쌍포금지가 암묵적 룰이었죠. 지금보니까 제가 2년전에도 글을달았었네요
@choiswalkingview91625 жыл бұрын
레인보우 식스 하다가 버리고 카르마 온라인으로 갈아탔었죠. 카운터 스트라이크도 있었던 시절이지만, 나름 전국대회도 나가며 즐거이 플레이 했던 기억이 납니다. 버그와 유료화 모두 문제가 많이 있었죠. 이후에는 고스트 리콘 하면서 즐기다가 스페셜 포스로 넘어갔던 추억이 새록새록
@KenSin71134 жыл бұрын
진심 저건 독일 vs 소련 배경이었는데, 독일제 무기는 개쩌는데 소련무기는 구데기 투성이라 독일만 하려는 사람이 몰리고 밸런스 개망했고, 캐릭터마다 능력치가 다 달라서 캐쉬지른사람하고 아닌사람하고 밸런스차이가 너무 컸음
@chorys29445 жыл бұрын
BGM이 아직도 머리속에생생하다..
@ans14485 жыл бұрын
초딩~중딩땐데도 유료화했을때도 만원 결제해가며 서든어택 끝판왕까지 가본 매니아였는데 나중엔 소수매니아 유저들만남아서 유저들끼리 룰이있었죠 장비를 많이 챙길수있었지만 최적화된 룰이 서브머신건1 포1 비상약1 방탄조끼는 입지않고 헬멧만 쓰고 특정맵에서 플레이했습니다 저는 진짜 거의 모든맵을 즐겼는데 미래도 즐길정도였고.. 가끔버그도 즐긴 진국 매니아네요 ㅋㅋ 영상에나온 레스큐? 다리맵 시체실맵 별장맵 기차맵등 정말 재밌었습니다 아직도 가끔 그리워합니다
@user-kh1lh6xy4z3 жыл бұрын
스피드 nnnice 입니다. 우리 스피드 식구들중 보고계신분 있습니까?! 그립군요.
@kclim10045 жыл бұрын
혹시 아시는 분이 있을지 모르겠지만 카르마온라인은 치트키가 존재했습니다. 정말 아무도 안믿어서 너무 억울한데, 제 동생이 카르마 온라인을 하다가 저보고 보여줄게 있다면서 부르더니 채팅창에 이상한 시스템 커멘드를 입력하더니 벽을 뚫고 날아다니고 또 뭔가 입력하더니 총알 무한, 무적모드 등등... 핵은 아니었고요 그냥 단순이 채팅창에 커멘드를 입력했었어요. 어디서 알아냈냐 물어보니 게임 하다가 어떤 사람이 가르쳐줬다 그러더라구요. 인터넷에 아무리 찾아봐도 치트에 대한 정보가 없었음... 그런데 몇달 후에 패치가 되면서 치트가 막히긴 했었죠. 아무도 안믿는 저와 동생만 알고 있는 이야기...ㅠㅠ
@JohnYeahCOW5 жыл бұрын
추억은 추억일때가 가장 아름다운 법이죠 무작정 추억을 회상하며 따라가려고 하면 이도저도 아닌 것이 되버림.
@llawliet58592 жыл бұрын
판자 버그나 상자 안에 들어가는 버그 한 번 써보려고 밤샜던 기억이 새록새록 얼마전에 보니까 포트리스2 블루도 요즘 스팀으로 새로 부활했던데 어떻게 카르마도 좀 안될까나? 구매의향 충분히 있는데
@PC-ju1cu5 жыл бұрын
유료화의 가장 큰 문제는 방탄조끼랑 방탄헬맷때문에 생존력에 엄청난 격차가 생김. 배그로치면 뚝배기없는유저 vs 3뚝 유저의 싸움이었으니까... 당시 클랜전하면 서로 머리와 몸 쏴서 유료템 꼈는지 검사까지했음.
@ywjo26775 жыл бұрын
나왔을때부터 해서 30분 무료 그리고 서비스종료까지 진짜 재밌게 했는데...ㅠ ㅠ물론 최종 중장,승률72%를 세우고 추억이되버렷지만..다시해보고 싶은 띵작은 분명함
@pablop63615 жыл бұрын
이때 카르마방에서 저격 금지방이 많았고 저격쓰면 뉴비취급 받았죠. 보통 독일의 경우엔 mp40 러시아는 pps 위주의 서브머신건으로 해드샷 노리는게 대세였고 서브머신건 + 유탄 +바주카 세팅이 고인물 세팅이였습니다. 캐릭터는 유료 캐릭터들이 좋긴 하였지만, 솔직히 서브머신건으로 해드라인 주욱 끄으면 너도 한방 나도 한방이라 그렇게 큰 체감은 없었고요. 캐릭터는 무저건 이속 빠른 칼이나 러시아는 여캐
@user-pi7uq5ph1w5 жыл бұрын
옛날 학창시절에 카르마에 빠져 헤어나오질 못했던 기억이..ㅋㅋ30분무료로 게임의 늪?에서 빠져나오게되고 FPS게임은 카르마로 끝이다 컴퓨터게임 자체를 안해야되겠다고 생각했는데12년?정도 되어 3인칭슈팅게임인 배틀그라운드를 접하게되자 향수를 불러일으켜 컴터를 사서 게임을 시작하게되었죠 ㅎㅎ한번씩 그리워하고 진짜 재밌게했던 카르마.. 영상감사히 잘봤습니다^^
@JYS67714 жыл бұрын
카르마가 한편으로는 넷마블에서 섭종한게 다행일수도 있다는 생각도 드네요 만약애 서든처럼에 넥슨으로 넘어갔으면 난무하는 캐쉬템은 기본이고 분명히 세계대전이 배경인 게임인데 연예인 아이돌이 나오고 상상만 해도 끔찍
@user-lo8os4sc4l3 жыл бұрын
카르마2도 출시할 때 무기밸런스 엉망이었죠 딜이 90이었나....15발짜리 연사되는 총이었던걸루 기억합니다. 근데 얘네 시스템 중에 화면을 빠르게 돌리면 딜이 증가하는 기능이 있어서 안그래도 겁나 쌘 총이 더 쌔져서 두 세방 맞추면 죽었습죠
@bkk16595 жыл бұрын
나무판자 밑에 비비기로 들어가던거 생각나네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 구데리안도 보고싶고
@vistaloss59875 жыл бұрын
쟈토프 칼 또 누구있었지 ㅋㅋ추억
@user-ve5gu4kn5x5 жыл бұрын
ㅋㅋ판자에서 떨어지면 땅밑으로 쑥꺼지고 크...
@user-lw6mz9fo7v4 жыл бұрын
저격총쓰면 허접 소리 듣던게임 ㅋㅋ 30분 지나면 아이디 하나 더 만들어서 돌려썼었고 주민 번호나 인증없이도 아이디를 만들수있었던 기억이 나네요 ㅎㅎ
@user-sr4bm7dh8m5 жыл бұрын
진짜 보는 네네 소름 이 다돋았습니다..BGM도 그렇고 진짜 개 추억게임ㅜ..버그랑벨런스만 잘 맞았더라면 진짜 갓게임 이였는데,그동안에 잊고있었다는게ㅋㅋㅋ..한번더 소름이 더 돋네요.비록30분만 플레이를 못했지만 저도 어린마음에 그런거 뭐가 중요했겄습니까?ㅋㅋㅋ그냥 잠깐이라도 할수있어서 전그걸로 감사했던 기억이ㅜㅜ크으..