No video

СДЕЛАЛ РАЗРУШАЕМЫЕ ЗДАНИЯ В GTA 5

  Рет қаралды 332,975

Swich Games

Swich Games

Күн бұрын

Пікірлер: 593
@Bambuks
@Bambuks Ай бұрын
Сыч, мой знакомый работающий в Рокстар посмотрев твои видео, захотел тебя взять в компанию. Им очень нужен хороший уборщик
@frezze122
@frezze122 Ай бұрын
гениально!
@NerikMV
@NerikMV Ай бұрын
Недозайнер
@MythsforU2308
@MythsforU2308 Ай бұрын
В коментах все стабильно
@BMaD_OFFICIAL
@BMaD_OFFICIAL Ай бұрын
Ахерел когда в начале комма свою фамилию увидел
@YakovP.Kompelyar
@YakovP.Kompelyar Ай бұрын
Мой знакомый, работающий в школе учителем русского языка, захотел проломить себе голову молотком от отсутствия запятых в твоём комментарии.
@LexaObzon_Official
@LexaObzon_Official Ай бұрын
6:02 "Оплатите долг в размере 6 рублей 42 копейки, чтобы продолжить пользоваться услугами озвучки текста" - Великая Цитата всех времён и народов
@anger_of_heaven9662
@anger_of_heaven9662 Ай бұрын
Было бы эпично, если б этот фрагмент был на 6 минуте 42 секунде)
@LexaObzon_Official
@LexaObzon_Official Ай бұрын
@@anger_of_heaven9662 Да)))
@8-----3
@8-----3 29 күн бұрын
Как же я поржал над этим
@soluble3433
@soluble3433 Ай бұрын
Главное что бы разрабы не поленились на мелкие разрушения, ибо в гта 5 бывало что машиной въезжаешь в какой то мелкий объект, а он тупо как бедрок стоит на месте и поху, например мелкие деревья, не нужно делать что бы они разлетались как бетмен аркхем найт, но они же должны падать, ломаться хоть как то, от того же танка. Или какие нибудь дервянные заборы и любые другие такие объекты
@lero65568
@lero65568 29 күн бұрын
Да чтобы автомобиль сильнее бился, столбы не так легко валились, заборы не просто ломались как пушинки а только на скорости, маленькие деревья ломались, кстати внедорожье какого то хотьелось бы, а не как в пятой на гиперкаре по горам на скорости 200кмч, чтоб только танк легко валил любые заборы и столбы, раздавливал автомобили в блины, чтобы НПС не могли так лекго укрываться за автомобилями если они не бронированы - пули не из пистолета бы просто пробивали на сквозь весь авто, в гта5 бесит что пулемёт бесполезный, копы просто за дверью прячутся, и никакой физики повреждения тел, нпс энергично бегают тупо до заскриптованого конца
@evelone_192
@evelone_192 29 күн бұрын
@@lero65568 Казуальность игры пропадёт - снизится аудитория. Что непонятного? Всё, что ты написал(-а) это механики, которые пришлось упростить, чтобы играть было легче.
@Void_ind
@Void_ind 26 күн бұрын
Игрок: разрушает здание Сценарист: но ведь дальше по сюжету..... Ай я увольняюсь!
@Chaser4r
@Chaser4r Ай бұрын
Про разрушаемый мост на Грув Стрит забыл
@5spiras963
@5spiras963 29 күн бұрын
Ещё про стройку в миссии с вертолетом в Вайс сити
@niger4939
@niger4939 28 күн бұрын
+ еще плакат в одной из миссии
@langou
@langou 27 күн бұрын
И про горящий дом где черная женщина была​@@5spiras963
@termit1595
@termit1595 27 күн бұрын
и еще как майкл рушил дом
@user-qf6iz2td6d
@user-qf6iz2td6d 17 күн бұрын
И еще как в побочной миссии в гта 5 ты влетаешь в больницу пробивая ее стену
@Kykyshka
@Kykyshka Ай бұрын
В гта 5 в доме Майкла можно частично разрушать стены и углы.
@SysoevFM
@SysoevFM Ай бұрын
В IV можно было снести массивные водонапорные башни в районе порта в Олдерни. А знаете, что еще массивно? Кок. Который работает на массивном корабле. Не понял шутку - коммунист. Не тот, что идеологический, а от слова "cum".
@impti
@impti Ай бұрын
Как повара на судне назовёшь, тем он тебе перец и нафарширует
@dangerous5283
@dangerous5283 Ай бұрын
Почему выпустил шортс? Мы ждём полноценный видикс
@user-ys4bz7ud7e
@user-ys4bz7ud7e Ай бұрын
если разрушаемость зданий было в гта онлайн: город был бы полностью уничтожен
@creepsteep55
@creepsteep55 15 күн бұрын
Логично, там даже просто покататься нельзя, сразу же пристает какой нибудь чувак который будет взрывать тебя из неоткуда
@криозаморозка
@криозаморозка Ай бұрын
Блин меня удивляет как ты умудряешься высосать контент на ровном месте. Я БОЮСЬ представить что произойдет когда выйдет ГТА 6. Твой канал наверное разорвет от видосов
@Zb_Bog
@Zb_Bog 27 күн бұрын
плохой контент, вода
@Geto_5
@Geto_5 5 күн бұрын
Люблю воду ​@@Zb_Bog
@tsktsk1015
@tsktsk1015 Ай бұрын
В RDR2, к слову, есть доп миссия в эпилоге, называется Американский ад, выгоревший дотла, так вот там когда сгорает дом, он ОБВАЛИВАЕТСЯ, хотя это конечно все скрипт.
@Nikitashow12355
@Nikitashow12355 Ай бұрын
в рдр хорошая разрушаемость на маленьких объектах
@user-ic5zm6ey7b
@user-ic5zm6ey7b Ай бұрын
@@Nikitashow12355 +++ там внатуре до мелочей продумали разрушаемость горение и тд
@vibigame6251
@vibigame6251 Ай бұрын
Мне кажется главный вопрос, а нужна ли прям сильно серии GTA разрушаемость и ВОЗМОЖНО ли ее вообще реализовать не повредив художественную целостность игры? По опыту других подобных игр, можно сказать следующее Red Faction: Guerrilla - все конечно рушиться, но населенные пункты прям совсем маленькие. В контексте Марса, это даже немного аутентично. В контексте среднего города в GTA это будет смех. Just Cause - рушиться, но уже не все. Большой красивый мир, в котором рушиться какие то отдельные элементы. Как бы окей... Тут уже есть баланс между хорошим открытым миром и разрушаемостью. Но а по существу, что в нем есть? Увеличенные в размерах красные бочки и мосты которые можно подрывать. Стоит ли оно того в GTA? Все таки Just Cause это просто легкий боевик, а GTA это нечто более серьезное в плане атмосферы, сюжета и самой концепции открытого мира (в той же Just Cause кроме как взрывать, особо нечем заняться). Mercenaries 2 world in flame - а вот это уже более интересная концепция. "Милитари" тематика + сюжет крутиться вокруг гражданской войны в Венесуэле, поэтому здесь остовы разрушенных зданий которые не восстанавливаются, мало того что не ломают погружение в игру, так и добавляют по ходу прохождения большую аутентичность. Тот же Маракайбо, в начале игры я его встречал целым, а к концу игры, после десятка боев в нем, он превращался в груды руин. То есть это единственная игра на моей памяти, где разрушаемость не просто элемент веселья и экспериментов, а полноценно часть игры, часть игрового мира и все атмосферы. Будет ли подобное аутентично в реалиях GTA? Сомневаюсь. Как мне кажется, игре достаточно развития того, что в ней есть. Вместо разрушений в реальном времени, точечная, заранее проработанная система разрушений. Это позволяет сделать каждый игровой опыт связанный с ней, максимально запоминающимся (будь то взрыв в башнях FIB или затопление корабля или той же фермы). При все шедевральности Red Faction, разрушения в ней с временем становятся скучноваты. Особенно когда объекты рушатся не так как ты бы этого хотел. Другое дело Mercenaries 2 world in flame. То как в ней взрываются нефтяные вышки, это прям шедевр, реально.
@ziolga6976
@ziolga6976 29 күн бұрын
Екарный бабай
@rubyluben5835
@rubyluben5835 25 күн бұрын
Со всем согласен, особенно про художественную целостность игры. Излишний реализм в таких моментах убьёт её аркадность, почему-то все очень часто забывают, что эта игра не симулятор разрушений зданий, машин и т.д.
@wooster000
@wooster000 Ай бұрын
18:30 ААХХААХАХАХАХ Я ВЫПАЛ
@tp_mg
@tp_mg 28 күн бұрын
Господи дайте ссылку на ориг, пожалуйста
@Matvey_poops
@Matvey_poops 29 күн бұрын
В миссии ГТА 4 в музее можно стреляя по колоннам разрушать куски бетона
@pestrulina
@pestrulina Ай бұрын
включил ролик зная что эти 30 минут пройдут с кайфом)
@kusaoffs
@kusaoffs Ай бұрын
под кайфом
@user-mg4ct3je3w
@user-mg4ct3je3w Ай бұрын
Хааххахаха​@@kusaoffs
@gliese5707
@gliese5707 Ай бұрын
там 27
@user-mg4ct3je3w
@user-mg4ct3je3w Ай бұрын
@@gliese5707 💀
@OverSHeaven
@OverSHeaven Ай бұрын
Чувак, здесь одна вода, ни капли полезного
@pb._.
@pb._. Ай бұрын
В гта4, а доках, в Олдерни есть такие прикольные "башенки" которые стоят на деревнях балках и их можно сбить или взорвать и эта большая конструкция упадет. Заборы в гта 4, тоже кайфово ламуются.
@helicopter45677
@helicopter45677 Ай бұрын
Да, я ещё помню некоторые охранные будки ломаются. Определённо помню, что одна из них стоит на "Colony Island".
@pb._.
@pb._. Ай бұрын
@@helicopter45677 дада, я тоже удевился когда на том островке где разрушенная больница, (я выполнял наркосделки) было много врагов все такое, я такой думаю с ракетницы выстрельнуть и тут БАМ будка взорвалась, и отлось лишь деревянное основание.
@ipshe
@ipshe Ай бұрын
В GTA SA была миссия с угоном тачек из автосалона, и там в кансцене ломалось стекло. Так-то можно и в открытом мире туда придти и протаранить стекло)
@bylochkaHleba
@bylochkaHleba 24 күн бұрын
В гта 4 в музее на миссии (да и не только в музее и на мисии). Если элементы разрушаемости колон. Когда по ним стреляешь, они разрушаются. Ну помню только момент с мисией в гта 4 этот. Не знаю почему автор не затронул этот момент. Если присмотреться, в гта 4 доволно много мест разрушаемости. Да, зданий нету (кроме момента с взрывом бочки), но вот таких мелких элементов полно
@Пользователь_удалён
@Пользователь_удалён 28 күн бұрын
В ГТА 4 почти во всех интерьерах из миссий можно отстрелить штукатурку на стенах, какие-то стены можно снести полностью, а у мебели вообще каждый кусок можно разделить на ещё несколько кусков
@rehtin5087
@rehtin5087 Ай бұрын
в гта са можно разбить часть забора на мосту около грува, через который в финальной миссии пролетит пожарка
@Akrems_AWX
@Akrems_AWX 29 күн бұрын
В пятоц части также рушишись стекла на верхнем этаже, весь пакет стены из стекла очень красиво рушится. Это миссия, где горело злание и мы затем на крюках спускались вниз. В это здание такде можно попасть через текстуру на крыше, если хорошенько разогнаться на самолете и прыгнуть в нужный момент
@Gleb66xx
@Gleb66xx Ай бұрын
Свич Геймс! Вот ты, как и большинство, всегда смотрите самые популярные игры с разрушениями. ОДНАКО! В Transformers:the game можно все здания на открытой карте разрушить, посмотри! И производительность никак не страдает, я даже не смартфоне играл в неё через эмулятор ps3
@rich4evahhh
@rich4evahhh 28 күн бұрын
HAXУЙ ты играл на мобиле через эмулятор пс3
@kevlarkevlarovisc4120
@kevlarkevlarovisc4120 17 күн бұрын
А помните NFS MW, когда во время погони вы ломаете разные безумные конструкции, чтобы предотвратить погоню?
@CKVRTK
@CKVRTK Ай бұрын
Видео вышло 4 минуты назад, жаль что автор выбрался из запоя... но есть еще порошек
@foorcesell
@foorcesell 14 күн бұрын
миссия с разрушением дома с помощью автомобиля и троса запомнилась больше всего (гта 5)
@RainyArt-FX
@RainyArt-FX 18 күн бұрын
Тот самый школьник, профессионально занимающийся UE 5😁
@teamo8851
@teamo8851 Ай бұрын
В RDR 2 банк взрывали (даже со слоу мо), вроде там было еще пару заданий, где это возможно, но не помню. А в ГТА 5 еще бурящей машиной можно было пробурить стену в хранилище ФБР в конце игры. Тоже по сути разрушение
@hcelodoy_molovek
@hcelodoy_molovek Ай бұрын
Ролики свич геймса - как пельмени Готовится долго а потом ты понимаешь что ты их переварил, и теперь в них дох**а воды
@user-pj2eh4jy8j
@user-pj2eh4jy8j 28 күн бұрын
насчет официальной разрушаемости, в гта 3 в автосалоне где находится banshee, так же разрушается стекло которое игрок может разбить сам, оно большое и игрок может разбить его влюбом месте
@curwabober
@curwabober Ай бұрын
в гта са на мосту у грув стрит можно сломать ограждение даже если ты не на миссии
@crisiscrisisov9404
@crisiscrisisov9404 Ай бұрын
И стекла в автосалонах
@linsertgq
@linsertgq Ай бұрын
И билборд со спранком рядом с айдлвуд
@alex_galaxy
@alex_galaxy Ай бұрын
Название кликбейт, обманул получается, нехорошо
@seilean
@seilean 8 күн бұрын
Я только что посмотрел получасовой гайд о том как лить воду, спасибо большое автору за качественный контент 👍🏻
@riftsender8630
@riftsender8630 Ай бұрын
5:00 востребованная профессия. На столько востребованная, что по всей России 54 вакансии, 70 процентов из которых вообще не связаны с разработкой игр, а остальные 30 требуют уровень знаний senior и несколько лет коммерческого опыта. Удачи, ребят. Я уже 4 года в геймдеве барахтаюсь, на джуна даже не могу устроиться, конкурс 600 рыл на вакансию. Вот и приходится клепать инди кал ради двух копеек.
@cubicworld01
@cubicworld01 25 күн бұрын
У Рокстар сервера лягут, если они добавят ращрушаемость всего города в ГТА онлайн
@user-dt3so9lr1l
@user-dt3so9lr1l 28 күн бұрын
В сан андресе можно разбить окна в автосалоне цезаря
@user-xz8on4mi7l
@user-xz8on4mi7l 23 күн бұрын
Была бы разрушаемость в ГТА как в Red Faction , было бы офигенно
@taivaraanta
@taivaraanta Ай бұрын
Ну если в следующей части гта или рдр сделают полноценную разрушаемость, то это все нужно сложить с логикой игрового мира. Разрушил здание - его отстраивают заново в реальном времени, либо постепенно. Условно ты взорвал чей-то дом, остались лишь руины, уезжаешь из города и по возвращению через 1-2 дня видишь, как его начинают отстраивать заново. Это вполне можно было бы реализовать и это добавить реалистичности игровому процессу, но это и ограничит доступ к важным зданиям, как сюжетным, так и банальным магазиная оружия и тд Подобное же было немного в других масштабах в рдр2, где при игре за Артура в Валентайне дом был в процессе строительства, а при игре за Джона он уже готов. Можно сделать так. В гта не делать весь мир разрушаемым, а только некоторые здания, небольшие возможно. Если небоскребы, то в рамках миссий например
@user-aq1
@user-aq1 Ай бұрын
Взорвал банк, а потом едешь на миссию грабить стройку
@regis2741
@regis2741 Ай бұрын
Ага, прям вижу огромную мапу которая в 1.5 раз больше чем в гта 5, с милион енписи ( если будет как в трейлере ) и все это с разрушаемостью, и все это на пс 5 и хбокс, где она будет экзом 2 года
@taivaraanta
@taivaraanta Ай бұрын
@@user-aq1 А потом ждешь пока миссия станет доступна)
@taivaraanta
@taivaraanta Ай бұрын
@@regis2741 С частичной разрушаемостью вполне можно реализовать. Я ж не говорю, что каждое здание под снос и все они одновременно будут перестраиваться. Не обязательно же делать грандиозную перестройку, когда игрока вдруг приспичит с читами или модами на рпг-пулемет разнести пол города. Можно опять же условно сделать сектора в городе, где на 10 зданий 1-2 "ключевых" можно сносить, а остальные просто будут частично ломать. Хз как объяснить В любом случае в гта такого скорее всего не будет, а в рдр с небольшими городами - возможно. Хотя если в новой части будет условный Сен-Дени в 2 раза больше, то здесь либо принцип частичной и секторной разрушаемости, либо ничего. Это все мечты, фантазии, сказки, басни и прочее. В реале ничего они не сделают)
@dumblamma
@dumblamma Ай бұрын
​@@taivaraantaВспоминается бородатый анекдот: Собирает как-то всех психов главный псих и говорит: "завтра бежим из дурки. Переберёмся через стену - и мы на свободе" ... На следующее утро он возвращается с печальной новостью: "побег отменяется - стену разобрали"
@eggscrusher5030
@eggscrusher5030 5 күн бұрын
Всё это конечно как-то так, но вы все забыли, что она в 13 году вышла. В версии для пс5 улучшили только спецэффекты и качество изображения. Ни о какой переработке игры и слов небыло
@Mori8562
@Mori8562 Ай бұрын
Свич я уже и забыл что твой канал существует но видео заставило меня о нем вспомнить 😂
@FixMan_Play
@FixMan_Play 7 күн бұрын
То есть надо было разработчикам Делать Гта 5 на Unreal Engine 4 чтобы можно было разрушать здания
@KirillPodcast
@KirillPodcast 3 күн бұрын
Ну конечно 😁
@Thronecrusher
@Thronecrusher Ай бұрын
Че-то последние дни часто наблюдаю ролики про разрушаемость, тренд что ли какой-то. Лично я в ГТА 6 хотел бы увидеть глиномесы +/- в стиле mudrunner на территориях с пересеченной местностью, чтобы имело смысл угонять и тюнить внедорожники и на ламборгини, прошу прощения, пегасси по полям не разъезжать.
@terriblewolf7726
@terriblewolf7726 Ай бұрын
Глиномес продемонстрировали в первом трейлере
@Thronecrusher
@Thronecrusher Ай бұрын
@@terriblewolf7726 Вся западная ААА индустрия демонстрирует глиномес, но я имел в виду оффроуд.
@mopsemka8650
@mopsemka8650 Ай бұрын
Ну какой нах глиномес игра на пастгене выйдет. Дай бог хотя бы карта не будет такой же пустой как в гта 5 просто чтобы больше чем в гта 4 было
@xanter7772001
@xanter7772001 Ай бұрын
@@mopsemka8650 паст ген это 4 плойка, на ней не выйдет
@SticksmanS
@SticksmanS Ай бұрын
Ну в ГТА 5 есть болото, там есть что-то похожее
@GravSt
@GravSt Ай бұрын
В гта5 есть сайд квест с стариками, где нужно проехать сквозь больницу и стены там пробиваются
@artyomka126
@artyomka126 Ай бұрын
Это заскриптовано
@GravSt
@GravSt Ай бұрын
Я знаю, но смотрится шикарно, жаль что не упомянул в видео
@P0IIIeL_Nahyi
@P0IIIeL_Nahyi Ай бұрын
​@@artyomka126 как и многие миссии в видосе. Здание в последней миссии в жта са можно протаранить только на миссии, до этого нельзя, в отличии от моста над Грув
@bestplay3728
@bestplay3728 Ай бұрын
у майкла на кухне если гранату кинуть угол стены отлетит и там будет арматура видна* +
@Ilnurgreat
@Ilnurgreat Ай бұрын
Бааалииин!!!! Чувак, ты просто офигенный!!!! Мне очень нравится юмор и повествование!!!!!
@MozgovedTm
@MozgovedTm 29 күн бұрын
Вторая часть ролика фантазии 7 летнего ребенка
@user-qz7qk3yd7c
@user-qz7qk3yd7c Ай бұрын
Сыч, тебе следует сделать видео по поводу физики разрушаемости в The finals, тебе понравится!
@poteryal.13
@poteryal.13 25 күн бұрын
Очень интересно и угарно Подписался Спасибо за видос❤
@mos1z30
@mos1z30 29 күн бұрын
В RDR2 было как минимум 2 миссии, где ты взрываешь стену динамитом и, во время взрыва, у тебя не отбирают управление. Это было во время ограбления банка в Сен-Дени и во время спасения Парящего орла в 6 главе. Фактически разрушение делает игрок, взрывая стену, можно хоть в упор к ней стоять и наблюдать за этим.
@sovun01
@sovun01 Ай бұрын
На глазах родился
@zer0_q334
@zer0_q334 27 күн бұрын
В блендере кстати физика и в частности разрушаемость прикольная, можно с кайфом позалипать пару часиков. Главное только пальцы во внутрь не засовывать.
@user-qj6tx1cc8c
@user-qj6tx1cc8c Ай бұрын
4:15 когда рыгнул на записи голоса
@FERTE
@FERTE Ай бұрын
Фетиш автора на разрушения перешёл в финальную стадию
@Mihei_El_Rey
@Mihei_El_Rey 29 күн бұрын
Гта 6 будет прорывной по количеству всех возможных обиженок
@DaviGerson-ze3zw
@DaviGerson-ze3zw 26 күн бұрын
Лучше меньше шуткав, но более качественные(как в этом видео) или просто меньше. Классное видео.
@limbo2098
@limbo2098 Ай бұрын
Епа, автор вышел с запоя, я думал он своему трудовику проиграл канал😂
@holbay3965
@holbay3965 Ай бұрын
Такой классный ролик что захотелось пропустить рекламу. кстати подскажите а что в ролике говорили я просто его пропустил?
@Aristarh.Ucolov
@Aristarh.Ucolov Ай бұрын
*Скажу как скриптер: Движок RAGE а точнее Angel Engine [ Для тех кто в танке, раньше Rockstar использовала RenderWare но EA [Electronic Arts] специально выкупила RenderWare у Criterion чтобы воспользоваться монополией и воспользоваться исходниками RW для движка Frostbite + можно сказать спасибо EA) за неудачный Remaster а точнее Remake GTA 3D вселенной который вышел на Unreal Engine 4. Поскольку EA владеет лицензией на RenderWare, а Rockstar не могли воспользоваться движком RenderWare поскольку EA бы просила Royality [Часть дохода с продаж]. И поэтому Rockstar пошли на крайние меры и перевели скрипты в Unreal Engine ( Поскольку RenderWare позволял это сделать, в основном у Unreal Engine так же есть части кода из RenderWare, но это уже другие аспекты ). ]. RAGE изначально имеет а так же имел возможности разрушения объектов ( а точнее текстур, моделей, коллизий ) на уровни динамического режима а так же и статического [скриптов]. Однако, динамические разрушения и повреждения не добавили в GTA 5 поскольку всё упиралось в поддержку старых консолей а так же и онлайн режима. Как мы знаем, ну или определённый круг.Лиц. Динамические возможности сильно влияют на процедуральную систему встроенной в процессорную систему а так же и на саму память совместно с видео рендером. Метод CPU Loading > Cache to RAM and Loading Cache and Data in Disk then Unloading to CPU decoding to GPU Rendering and Decoding to Buffer Cache and Save Cache to RAM unloading in CPU save decoded data. В основном так называется процедура взаимодействия Процессора+Памяти+ВидеоРендера+Диска, на английском звучит намного понятливее + это не полное описание процедуры. Так вот, вспомним GTA 4 с физикой Euphoria ( В GTA 5 так же есть Euphoria но она урезана для оптимизаций онлайн режима и консолей ). Консоли просто тормозили от масштабной динамической системы совместно со статической физикой транспорта и объектов за счёт Bullet Physics совместно с Euphoria [ Euphoria использовалась Динамикой для Персонажей а Bullet Physics динамика для Транспорта, Объектов ( Кстати, UE4, Unity, Frostbite, Duniuon, CryEngine так же используют части кода BulletPhysics ). Поэтому в GTA 5 нету динамической разрушаемости и динамической поломки 3D модели транспорта, а лишь скрипт совместно с микро-динамикой. Иначе бы GTA 5 вновь бы имел провал с производительностью на консолях как в GTA 4 [ Ну а те кто не знают GTA 4, то к примеру возьмём Cyberpunk 2077, хотя там была другая причина а точнее аспекты графики и переход на новый движок совместно с подключением теней и встроенной контрастностью ). Кстати, почему нету модов с разрушаемостью для GTA 5? Мод создать возможно, но поскольку процедурно её нужно создавать с нуля и дополнить ( недостающий части Euphoria и Bullet Physics ) с помощью Reverse-Enginering и путём динамического внедрение для моделей [ А при этом их ещё нужно экспортировать ]. А точнее внедрением путём динамической-скриптаций. То в основном простой человек этим не будет заниматься, поскольку во первых нету смысла во вторых максимум будут использовать мод, 50-60 человек эту систему и потом забудут о моде. А так же сложности с получением задекларированных функций движка RAGE, а точнее Closed Source [ Закрытый исходный код]. При этом мододелы не занимаются грандизоными проектами для сторонних игр, поскольку они с этого не получают никакой пользы в плане дохода а лишь тратят своё время, поэтому большинство мододелов делают меделнно но за то иногда с атмосферой [ В основном многие берут и делают Copy+Paste+Edit+Save а точнее берут основу мода и переделывают но за то дополняют свой навыки ]. Кстати, основа Red Dead Redemption 2 это GTA 4, поэтому мы там можем увидеть определённые аспекты из жанра: Динамические Объекты и Физика с улучшенным взаимодействием с определёнными скриптами/объектами. Ну и система воды. Вернёмся к разрушаемости: А так же онлайн режим им помещал создать Динамические Аспекты, поскольку как я писал выше. То консоли не смогли бы выдержать такую процедуральную архитектуру а точнее процедуральные аспекты и динамическую скриптацию в реальном времени для каждых игроков в одной сессий, поскольку если бы игрок разрушил тот или иной объект то все данные должны были бы передаваться с консоли игрока к серверу и после обработки сервера к другим игрокам, либо игрок к игроку но так бы читеры могли бы иметь доступ к аспекту интер-инжекту и поэтому все данные передаются на сервер, а так же в онлайне мы замечаем что когда мы ломаем объект будь это забор то другой игрок который дальше 100 метров не видит и может так же разрушить, обычно это можно и в San Andreas [ SA:MP ] поэтому это ещё одна причина почему не добавили. В основном в | RDR 2 и RDR Online | GTA 5 и GTA Online | есть разница в урезанной физики для онлайна. В аспектах определённых деталей это можно заметить. При этом включения вида от 1-го лица и поднятием по лестницам. И ответ на вопрос, Почему нету разрушаемости? Ответ: Консоли с слабым железом, Онлайн Режим и Серверная Сторона + Оптимизация для Технических Систем [ Ну а так же аспекты проблем с производительностью GTA 4 ] то Разработчики | Дизайнеры | Rockstar решили просто создать более простую систему за счёт микро-динамики и скриптаций, чтобы не повторить моменты с GTA 4. Это в основном частичное описание, чтобы не писать целую книгу) поэтому немного переходы к другой теме и возвращение к основной теме, чтобы описать более основные и дополнительные аспекты. Думаю кому-то было интересно прочесть и дополнить свой знания =).*
@xanter7772001
@xanter7772001 Ай бұрын
Киберпанк же на движке редовском, который и в ведьмаке 3 был.
@Aristarh.Ucolov
@Aristarh.Ucolov Ай бұрын
@@xanter7772001 *​Да, я об этом написал что Cyberpunk 2077 перешёл с движка RedEngine 3 на RedEngine 4. Просто я не упомянул слово RedEngine, поскольку как я упомянул в комментарии, мне пришлось сократить комментарии/информацию поскольку я бы так составил целую книгу. Сам переход на обновлённый движок являлся и стал причиной проблем с производительностью и проблемой со скриптами. Поскольку в RedEngine 4 используются новые аспекты графики с тенями и динамическими системами а точнее облака, тени, зеркальность ( поэтому зеркало в Cyberpunk 2077 является скриптом и нужно запустить скрипт. ), фильтром и недоработкой LOD + текстурность. Если изучить исходники RedEngine то можно смело сказать что движок RedEngine реализован на частях кода UnrealEngine, и в основном сам движок RedEngine больше предназначен для игр жанра как ,, Ghajini The Game''. А на самом деле если бы Cyberpunk 2077 был бы на движке RedEngine 3, то там мы бы получили больше контента и стандартную производительность, поскольку и там были нюансы с производительностью.*
@HitmanCableCity
@HitmanCableCity Ай бұрын
Как мешанину от нейросети читать можно...
@Aristarh.Ucolov
@Aristarh.Ucolov Ай бұрын
@@HitmanCableCity *Я не нейросеть, я составил больше информации поскольку она взаимодействует между с собой, в основном чтобы каждый мог понять, но если я бы составил в формате терминологий чтобы сократить информацию, то поняли бы лишь 2-3% читателей данного комментария, Ну а ответ к нейросети: Я лишь эксперт в областях из сферы Информационных Технологий, а так же работающий в сфере ИТ области.*
@avelivalenko4849
@avelivalenko4849 Ай бұрын
Я как бывший QA-Tester Battlefield 3 подтверждаю твой слова и соглашусь с ними. Ты действительно прав, в Frostbite присутствует Bullet Physics и он предназначен для разрушения объектов а так же и для езды на транспорте, так же как и в GTA. Ты мог дополнить о BeamNG который так же имеет данную физику за счёт Bullet Physics.
@samborskii1425
@samborskii1425 27 күн бұрын
Забыл про дом, который Майкл и Франклин сломали за измену Аманды с тренером
@UncleKnuckles
@UncleKnuckles Ай бұрын
Комментаторы Сыча буквально ждут каждое видео чтобы острить. Нож. Прост её сестру взяли в заложники и потребовали выкуп.
@p0dnebesny
@p0dnebesny Ай бұрын
👀
@overdose9249
@overdose9249 29 күн бұрын
А хуле ты хотел, какой блогер такая и аудитория юмористов
@nastroen
@nastroen Ай бұрын
Школьних смог то, что не смогли создатели самой популярной игры много лет
@Monlight_The_Bruh
@Monlight_The_Bruh Ай бұрын
Тем временем посмотри на вторую Mafia , а конкретно на миссию, там где МЫ расстреливаем бар бриолинщиков, аот там полностью всë зависит от игрока+там разрушаются столбы и углы, у коротых убирается коллизия на месте разркшения, рокстар бы до такого не додумались
@hatz3640
@hatz3640 Ай бұрын
Типичный ”фанат” Мафии. Да, безусловно, это хорошая игра, но этим ты никого не удивишь. В миссии ”Катастрофа” мы перестреливаемся с наемниками в доме Майкла, можно заметить некоторые разрушения, например, порванный диван, разрушенные углы, стены. Однако, это еще не самое интересное. Все это мы можем повторить в свободном режиме, а точнее, если пострелять по углам на столбе, то они не только разрушаются, но и куски, отломленные от этих столбов, тоже валяются на полу. Могу еще привести пример из миссии, где Майкл сносит дом тренера по теннису, и в этой же миссии есть катсцена, в которой тренер ломает стекло балкона и выпрыгивает с него. Также есть еще объекты, разрушаемые в свободном режиме. На Веспуччи-Бич, в квартале с гаражами, можно наткнуться на бетонную стену, которую можно сломать ударом или наехав на нее.
@hatz3640
@hatz3640 Ай бұрын
Прикинь, еще в гта есть полноценная физика ветра) Не думаю, что в Мафии столько же деталей, как в гта
@user-zz2tx7rv8q
@user-zz2tx7rv8q Ай бұрын
6:55 В жта са в сан фиерро есть автосалон в доэрти где разрушаются стекла как в вайс сити в миссии
@mankizaz
@mankizaz Ай бұрын
Урааа канал не умер
@Biss_grey
@Biss_grey 26 күн бұрын
Осталось сделать всю карту из этих кирпичей
@peep65
@peep65 17 күн бұрын
Мне понравилось,не удаляй
@your_77_death
@your_77_death 16 күн бұрын
Ты забыл про разрушаемый борт моста в гта сан, около грув стрит, да он разрушается в консцене, но его можно сломать на на машине без сконцены👍
@user-cd4yz8pn4z
@user-cd4yz8pn4z 29 күн бұрын
Говорят мысли о разрушаемости у сыча приходят каждую ночь
@RTiszo
@RTiszo Ай бұрын
Посмотри на разрушаемость в The Finals. Примечание ее в том, что вся разрушаемость происходит на сервере игры, а не на устройстве игрока, также разрушаемость в ней не такая заскриптованная, как в батле, к примеру, ломается именно стена здания, а не само здание, таким образом сервер просчитывает опоры здания и если опор недостаточно, то здание обвалится. Сама игра сделана на анриле 5
@bushk4861
@bushk4861 28 күн бұрын
Было бы на самом деле интересно посмотреть на такую разрушаемость в ГТА 6, но при одном условии, полагаю в стиле рокстар это могло бы выглядеть так (за идею не благодарите, никуда заносить бабло не надо): 1) полная разрушаемость, но с одним или несколькими нюансами, по типу конец игры(гамеовер) с перезапуском игры к контрольной точке, если снесено здание, которое задействовано в сюжете. Либо такой уровень полицейского и военного розыска, при котором ты не успеваешь уйти достаточно далеко от места преступления,и вообще скрыться, тебя находят буквально везде и устраняют в любом случае, как в случае рдр2 с невидимым снайпером в блэквотере, что также приводило бы к перезапуску к контрольной точке... 2) экономическая составляющая игры, где у тебя нет возможности купить то оружие, которым ты можешь разнести даже хотя бы несколько зданий в один момент, при том, что ты явно будешь в розыске до смерти персонажа. Либо это оружие очень сложно достать, как и в реальном мире. Если бы я реализовывал такую разрушаемость, я бы реализовал примерно так.
@whybennet
@whybennet Ай бұрын
смешная серия, молодец Иван
@user-oj6uh7yw8v
@user-oj6uh7yw8v Ай бұрын
Есть классная игра "Mercenaries 2: World in Flames" с полной разрушаемостью всего города. Можно каждое здание сравнять с землёй как вручную, так и жахнув какой-нибудь авиабомбой.
@Kurapov_narezka
@Kurapov_narezka Ай бұрын
Я посмотрел удаляй
@Meilskiy
@Meilskiy Ай бұрын
Я прочитал, удаляйся
@arzxxqwa
@arzxxqwa Ай бұрын
ты такой оригинальный
@BOSS-zu6tr
@BOSS-zu6tr Ай бұрын
Ты везде
@КотВася
@КотВася Ай бұрын
Вы меня уже заебали
@oxygen887x
@oxygen887x Ай бұрын
Нпс!
@RenatGrishin
@RenatGrishin 13 күн бұрын
Когда-то делал свой поселок на SA. Делал разрушаемую теплицу по частям. Использовал технику заборов
@durakotizm
@durakotizm 19 күн бұрын
Чтобы поиграть в ГТА с модом на Халка, нужно запустить Lego Marvel Avengers
@NAMEHASBEENDELETED52
@NAMEHASBEENDELETED52 Ай бұрын
Оно живое!
@BOMJOR
@BOMJOR 29 күн бұрын
Я занимаюсь моддингом для GTA 5 по части 3д. И делал пару раз разрушаемые объекты. И вот что могу сказать. Во первых это невероятно долго, т.к. что бы это работало, нужно что бы каждый кусочек был отдельным физическим объектом, а их в небольшом доме больше 2к получается(Я как раз отказался от такой задачи из за огромного количества времени, на компоновку и упаковывания 2тыс объектов для гта.) Во вторых это движок Рейдж. И как ты правильно заметил, при касании части объектов, валятся все объекты рядом. Не умеет он в физику, по крайней мере версия движка из GTA 5. Как я вижу разрушаемость в гта, даже в gta5 это можно сделать. Делать откалывающиеся углы здания, и несколько откалывающихся дырок в случайных местах здания. Например если не вошел в поворот на тачке и зацепил угол здания то он отколется, что создаст приятный эффект разрушаемости. А есть пальнуть из ракетницы, то отколется и случайное место в области поражения.(оно починится когда отъедешь на 100-150 метров, но придется принимать это за игровую условность) p.s. Вообще если есть вопросы по части моддинга gta5. Можешь смело обращаться. Помогу чем смогу. На канале есть дискорд в закрепе)
@user-jm4kc1yz2f
@user-jm4kc1yz2f 29 күн бұрын
Ахаха, ну и бред! Посмотри различные видео аварий и поймешь кто победит, машина или здание! Кусочек отвалится, ахаха, вероятнее всего пол машины у этой стены останется😂
@user-jm4kc1yz2f
@user-jm4kc1yz2f 29 күн бұрын
Вообще, гений, разрушаемость в любой части GTA прописывается игровым скриптом, и как написан сценарий, так объект и будет разваливаться!
@alexkosic1832
@alexkosic1832 29 күн бұрын
@@user-jm4kc1yz2f почему бред? Он тебе говорит про игру, а не реальность. В Arkham Knight например вроде так, как он говорит. Врезаешься на тачке в угол здания и он повреждается. Этого достаточно, чтобы создать иллюзию повреждаемости города. Причем тут вообще реализм?
@BOMJOR
@BOMJOR 29 күн бұрын
@@user-jm4kc1yz2f я говорю о том, как сделать её именно физической и внедрить в мир)
@game_leder
@game_leder Ай бұрын
Заметь возле асерватории ламаютса колони возле парковки гта 5
@levman5
@levman5 28 күн бұрын
Мне очень не хватает разрушаемости заборов в пятёрке. Когда из танка пытаешься снести забор из металла, а он стоит как будто ничего не было
@Il1108
@Il1108 Ай бұрын
видео свежее чем хлеб в ларьке
@thomasmica2856
@thomasmica2856 Ай бұрын
Я думаю если шилкоз найдет работу программиста то разрушаемость будет в модовой шестёрке
@ilovejummy
@ilovejummy Ай бұрын
НАКОНЕЦ ТО!!! Я еще не посмотрел, но интересно уже
@bcnt
@bcnt Ай бұрын
Я еще не поел, но вкусно уже
@Aristocrat589
@Aristocrat589 27 күн бұрын
Кто тоже забыл что там 6 часть должна когда то выйти?
@TheGunCollector
@TheGunCollector Ай бұрын
Свич, в 5 есть ещё миссия где и мериуезер и фрб и всякие такие, там колонны разрушаются пулеметом, но только края
@psychopsis7962
@psychopsis7962 Ай бұрын
6:32 это локация из первых миссий за Франклина. Там можно было подорвать эту самую стройку, а ещё там балконы ломались при стрельбе по ним.
@user-uz3qf1cv3v
@user-uz3qf1cv3v 27 күн бұрын
Отец работает в Рокстар. Сегодня пришёл домой, ничего не сказал, достал гранатомёт, миниган и калаш и сказал собираться. Я не знаю, что случилось, но кажется началось
@Pasha79921
@Pasha79921 29 күн бұрын
Разрушенный дом на Вайнвуде в миссии с тренером по йоге за Майкла забыл, он разрушается по сути от рук игрока
@Felex_Fox
@Felex_Fox Ай бұрын
Шутки в видио имба
@HappysashaVKS
@HappysashaVKS 16 күн бұрын
21:50 ХАХАХАХАХ как ему это вообще в голову пришло
@kirill_monster
@kirill_monster Ай бұрын
Хороший пример разрушаемости - The Finals
@мужчина99
@мужчина99 Ай бұрын
А как же почти в первой миссии сносим дом Мадрасо? Как же забор при ограбление инко? ФБР, так же в ГТА 5 есть доп. Миссия со знаменитостью, где мы въезжаем в больницу
@Thronecrusher
@Thronecrusher Ай бұрын
Вертолетик!
@NotRmngD2001
@NotRmngD2001 Ай бұрын
В играх можно сделать разрушаемость всей карты. Пример - The Finals.
@Kovalskei
@Kovalskei 20 күн бұрын
Я охотник с отцом))
@adammenwall
@adammenwall 29 күн бұрын
помню в детстве играл в игру про трансформеров. Вот там меня по настоящему поразила разрушаемость
@user-zx6oj6fp4v
@user-zx6oj6fp4v 26 күн бұрын
Пойду в 44 градуса заварю горячего чая
@lilshanor
@lilshanor Ай бұрын
как всегда лучший обзор, от слова ирония 😂
@xnedurovx
@xnedurovx 18 күн бұрын
5:36, В ГТА СА, когда на танке едешь прямиком на дерево, и то его нельзя снести 😄. 13:46, Это гранатомёт)) 16:51, Сомнительно, но окэй.
@xtoddscottx
@xtoddscottx 26 күн бұрын
6:40 это место из миссии за Франклина. Там где их загнали в засаду и надо было уходить, отстреливаясь, или типа того. За этими стенами прячутся враги, и ты выстрелами их сносишь, чтобы убить врагов. Динамическая разрушаемость ещё в Сан-Андреас была, мост над Грув-стрит имеет одну разрушаемую секцию, там в последней миссии пожарка падает с моста. Помню что потом так часто путь сокращал.
@the_rip_666
@the_rip_666 29 күн бұрын
Я посмотрел, но ты можешь не удалчть, ведь я хочу чтобы и стальные люди посмотрели ролик
@unnamedsoldier5446
@unnamedsoldier5446 24 күн бұрын
какой то поток сознания
@Lyovochkinpavel
@Lyovochkinpavel 28 күн бұрын
У всех в сознании пропало воспоминание про разрушенное здание в вайсите при помощи вертолётика???
GTA 6: РАЗБОР ФИЗИКИ И ГРАФИКИ
13:33
Swich Games
Рет қаралды 361 М.
КЛОНЫ GTA, КОТОРЫЕ ЛУЧШЕ ОРИГИНАЛА
1:09:54
Swich Games
Рет қаралды 856 М.
Look at two different videos 😁 @karina-kola
00:11
Andrey Grechka
Рет қаралды 4,5 МЛН
Идеально повторил? Хотите вторую часть?
00:13
⚡️КАН АНДРЕЙ⚡️
Рет қаралды 16 МЛН
ФИЗИКА В BEAMNG DRIVE ПРОТИВ TEARDOWN В 2024
21:34
Swich Games
Рет қаралды 169 М.
советы для after effects
5:28
tomypravvv
Рет қаралды 8 М.
САМАЯ РЕАЛИСТИЧНАЯ ФИЗИКА В VR ИГРАХ!
29:45
ИГРЫ С ЛУЧШЕЙ ФИЗИКОЙ В 2024 ГОДУ
31:04
Swich Games
Рет қаралды 407 М.
ПОЧЕМУ BEAMNG DRIVE УМИРАЕТ
41:51
Swich Games
Рет қаралды 825 М.
Жуткие истории из телевизора
52:50
Solek
Рет қаралды 1,3 МЛН
Я изучил код GTA 5 и это П..ДЕЦ
17:18
Типичный Салли
Рет қаралды 667 М.