Se siente ganado el agotamiento de los monstruos?- Monster Hunter

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Unacosapoca

Unacosapoca

Күн бұрын

Pobre Tigrex se cae solo...
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Пікірлер: 135
@Brandon-tf8yx
@Brandon-tf8yx 2 жыл бұрын
Sinceramente me gusta el sistema de agotamiento no se siente pelear como máquinas, que esa sensación es la que siento de la primera y segunda generación, si el cazador se le agota la estamina igual lo debe hacer el monstruo, y si el cazador debe palear con mecánicas de agotamiento el monstruo igual creo que es justo. Y he jugados todos los de la saga y ese sistema sinceramente a mi me gusta saber que peleo con un ser colosal pero vivo y no con una maquina con energía infinita.
@GoreMagala09
@GoreMagala09 2 жыл бұрын
si es como hacerlo mas realista mas o menos
@raydanquintero2270
@raydanquintero2270 Жыл бұрын
si es realista pero esta configurado de forma muy bruta,seria mas agradable si el cazador realmente tendria algo que ver o que su efecto en los monstruos fuera mas leve. ademas de que hace desaparecer la imagen promienente e intimidante de los montruos
@jonathangarciaramos712
@jonathangarciaramos712 2 ай бұрын
Estoy de acuerdo contigo,si el cazador se agota el monstruo también,un ser vivo no una máquina inagotable
@fernandogonzalez6759
@fernandogonzalez6759 2 жыл бұрын
ps si me parece justo el sistema de agotamiento... si tomamos el modo normal de la pelea como un estado medio o equivalente entre el lado del monstruo y el lado del cazador, pues el modo enfurecido del monstruo vendría siendo la parte donde el jugador se encuentra en el lado débil y el monstruo en el lado fuerte de la pelea, ahí queda la gen 1 y 2, el jugador no tenia realmente ventaja alguna sobre el monstruo en ningún momento (salvo en los breves momentos donde tumbabas o aturdías al monstruo, periodos ínfimos btw), los monstruos eran maquinas de spamear y el jugador estaba obligado a saber milimétricamente las aberturas de los monstruos y como aprovecharlas a la perfección para ser mínimamente eficiente durante la cacería, sobretodo en HR y GR (además de obligarte a masterizar los I-frames)... entonces como las cacerías nunca favorecían al jugador, ya que todo el tiempo eran frustrantes y estúpidamente demandantes pues llego el sistema de agotamiento, una medida para contrarrestar todo lo dicho antes... dices ''el jugador que es bueno nunca vera al monstruo en su estado agotado'' lo cual es incorrecto porque aun los buenos jugadores verán a los monstruos cansados, serán los speedrunners anormales (la ultra minoría de la saga), que se llevan las estrategias bien puercas para matar a los monstruos en menos de 5min, los que nunca verán al monstruo cansado (y lo cual es lógico también, el monstruo no vivirá lo suficiente para ver al cazador exponiéndose para comerse un filete)... hablas como si el sistema de agotamiento fuera explotable, cuando realmente el sistema de agotamiento viene cuando ya ha pasado bastante tiempo de pelea, ya el monstruo tuvo suficiente tiempo para atacar salvajemente al cazador, ahora toca lo opuesto, es lo justo... además hablas como si en el estado de agotamiento los monstruos fueran completamente inútiles... y nada que ver XD, solo son un poco mas lentos y en un solo ataques o movimientos son realmente penalizados XD además de que al pasar un breve tiempo estos escaparan para reponer energía o se enfurecen nuevamente cortando el estado de agotamiento... así que... donde esta el problema?
@Amatsu_storm_approach
@Amatsu_storm_approach 2 жыл бұрын
El agotamiento hace sentir al monstruo muchísimo más realista y natural.
@flare1547
@flare1547 2 жыл бұрын
Tampoco es que afecte mucho a la dificultad ya que en juegos viejos los monstruos son absurdamente predecibles, lo q les daba un poquito más de dificultad eran los golpes duros q daban xd, el que tengan stamina se compensó con mejor movilidad para los monstruos.. y por supuesto, mejores y nuevos movimientos
@jasonrosario699
@jasonrosario699 2 жыл бұрын
No hombre si el Tigrex y el Nargacuga se la pasan moviéndose es lógico que se cansen, si evitas todos o casi todos el juego te recompensa por eso, es un juego si pero se nos plantea que son seres vivos ahora bien es sabido que sufren de buffear mucho al cazador por cada entrega y a los monstruos no tanto el objetivo del juego es la inmersión de ser un cazador que por más ilógico e irrealista tratan de que se sientas como si estuvieras cazando en la vida real. Pienso que la mecánica de cansancio no se debería implementada en monstruos que no sean “normales” ya que estos se suponen una dificultad superior a la versión base que nos dan, puede que influya el que yo haya empezado por la tercera generación pero entiendo tu punto. Yo pienso que la mecánica se puede ajustar mejor para la inmersión dependiendo el monstruo y la zona además ser mucho mejor en la actualidad y ya tienen experiencia aunque dudo que los que trabajan en el juego se pregunten eso, yo agradezco que al menos no hayan “prostituido” la saga porqué se nota que el que está a cargo si le interesa Monster Hunter.
@murderstar297
@murderstar297 2 жыл бұрын
Un ejemplo de monstruos en los que no aplica el cansancio sería (en Generations Ultimate) a los híper-monstruos, o los mutantes, los cuales se cansan, pero este estado dura menos de la mitad del tiempo en esos que con los monstruos normales.
@necronegrorebolusion
@necronegrorebolusion 2 жыл бұрын
El agotamiento como concepto y mecánica le da MUCHISIMA vida a los monstruos hace que parezca que realmente estas luchando con algo vivo y cuando se ponen a buscar algo para comer o cazar a alguna otra criatura hace que realmente se sienta como parte de un ecosistema y no solo como "el jefe de la mazmorra" Pero mas importante aun es claramente una mecánica de accesibilidad para los nuevos jugadores por que aceptémoslo MH es un juego de nicho que para gran parte de los jugadores va a resultar demasiado complejo con sus ítem, mejoras, habilidades, distintas armas, compañeros, resistencias elementales, etc y cuyas peleas van a ser demasiado difíciles para muchos sobre todo las primeras veces que enfrente a un enemigo yo siento que Si que es una recompensa ganada pero no para nosotros que sabemos jugar y tenemos años jugando sino para los nuevos, es la recompensa por sobrevivir lo suficiente para ver y empezar a entender las mecánicas del monstruo sobre todo las primeras veces que lo enfrenta pues como menciona una vez estas acostumbrado a esa lucha y entiendes las mecánicas, patrones y momentos donde castigar es muy posible que ni siquiera veas esas faces de agotamiento por tener al enemigo constantemente en cólera. El mejor ejemplo de esta "recompensa para novatos" es precisamente el Tigrex y el Barioth pues había guías que recomendaban que si te cuesta demasiado estos monstruos al ser tan agresivos una estrategia viable era esquivarlos hasta que se cansaran pues al ser tan agresivos agotan rápidamente su estamina dejándolos vulnerables, uno podría pensar que es una estrategia algo cobarde pero mientras el jugador esta esquivando los golpes y esperando a que se agote también esta aprendiendo los patrones del monstruo y tarde o temprano empezara a atacar al detectar esas ventanas entre ataques que son castigables.
@obedmonteros8403
@obedmonteros8403 2 жыл бұрын
Y otra cosa no es que el monstruo se canse rápido y al estar esquivando y esquivando claramente es una recompensa muy bien ganada por el cazador ya que pudo esquivar tanto y aguantado tanto que es satisfactorio y una recompensa ver al monstruo canzarce.
@ZORWEIT
@ZORWEIT 2 жыл бұрын
Totalmente de acuerdo con los dos
@luisveras7757
@luisveras7757 2 жыл бұрын
En MHFU los monstruos sí que tienen descanso. Un ejemplo claro es, cuando Tigrex realiza dos saltos consecutivos, descansará unos segundos siempre. Los monstruos en la Unite causan menos dalo cuando están cansados, y justo cuando están en un tercio de su salud, reducen el daño que nos causan al mínimo.
@ln6793
@ln6793 2 жыл бұрын
Eso ultimo no aplica con el monoblos xd
@ricardoguerrero3901
@ricardoguerrero3901 2 жыл бұрын
@@ln6793 y el diablos ._.
@absurdian8208
@absurdian8208 2 жыл бұрын
Opino que esquivar al monstruo hasta que se canse puede cumplir distintas funciones si lo vemos desde el punto mecánico. Se puede ver como una recompensa para el jugador que se toma su tiempo observando al monstruo para aprender los movimientos del monstruo y que no arriesga mucho, en peleas reales cansar al adversario para que cometa errores es una estrategia muy común y efectiva, que el monstruo se sienta vivo o no para mí es un poco secundario pero como mecánica para ayudar al jugador a hacerse al juego de manera orgánica me parece brillante. En cierta manera que Tigrex se caiga me parece un poco exagerado y en cierta manera banaliza el combate una vez pasa, pero ayuda muy bien a definir al animal como una criatura explosiva pero con poca resistencia, que lo da todo y está a tope haciendo movimientos fuertes constantemente y luego se queda completamente agotado pero aún así no se rinde porque en su cabeza no cabe la palabra "retirada". Monster Hunter ofrece en muchos casos herramientas para que el jugador elija si su enfrentamiento va a ser más o menos difícil, tirando de ingenio, herramientas y en algunos casos hasta tu entorno. Si quieres pelear al límite, frente a frente contra el monstruo... puedes, si prefieres un enfrentamiento más pausado y táctico, también. Sinceramente un gran añadido, tanto para lo bueno como para lo malo.
@jk966
@jk966 4 ай бұрын
Realmente me gusta el punto de Tigrex, su símil en la vida real son los grandes felinos, y todos tienen comportamientos similares, que pueden dar un gran empujón de energía, pero al corto tiempo se cansan.
@amiibae_2886
@amiibae_2886 2 жыл бұрын
Es curioso porque desde mi punto de vista hay un monstruo que se vuelve mas difícil cuando se cansa y ese es deviljho, no solamente te puede bajar la defensa sino que sus ataques son mas largos e invasivos y tomando en cuenta que te puede bajar casi la mitad de la defensa y que espamea el agarre que es super peligroso, lo único que el jugador puede hacer para tomar ventaja de su cansancio es colocar carnes sedadas o trampas ya que duran mas.
@zaqer300
@zaqer300 2 жыл бұрын
Y eso solo las primeras veces, pues deviljho gana resistencias muy rapidamente. Creo que es claramente el monstruo en el que pensaron cuando se plantearon esta mecanica, un monstruo que te hace desear que no se canse xD
@XFEINX
@XFEINX Жыл бұрын
La mecánica está buena, siempre con mi primo cuando jugamos y vemos que el monstruo se cansó gritamos en plan "LOCO SE CANSÓ, DALE CAÑA" jajajajaja y es divertido
@xocoroll5294
@xocoroll5294 2 жыл бұрын
No se como llegué a tu canal pero me gusta, interesantes videos. Respecto al agotamiento monstrual, me gusta. Si lo hace sentir diferente a pelear contra un jefe de cualquier otro juego. Se siente como que estás cazando a criatura viva y mecanicamente le da una ventana a los cazadores menos experimentados. No debemos olvidar que todo jefe o encuentro bien diseñado en un videojuego, está pensado para que lo ganes. Desde Gwyn en dark souls, hasta fatalis en iceborne, están diseñados para que dejarse ganar. La diferencia es que esas ventanas y aperturas en otros jefes de otros juegos, pueden llegar a sentirse antinaturales o demasiado convenientes. En cambio los monstruos en monster hunter tienen un justificación que se siente vida y natural. Finalmente creo que eso alimenta la idea del juego de crear tu estilo y disfrutar la cacería, tu recompensa por ser agresivo y no esperar a que se canse, es un buen tiempo, y si eres ese tipo de jugadores seguro te va gustar. Si tienes menos experiencia y tu mejor ventana para hacer daño es cuando se cansa, pues excelente, le vas a ganar pero te va tomar 49 minutos. En conclusión creo que el agotamiento monstrual balancea las cosas y crear encuentros mas interesantes.
@IDRulos14
@IDRulos14 2 жыл бұрын
Yo siempre he sido partidario que los juegos sean lo mas real posible y pues obviamente me gusta el sistema de cansancio, cumple con lo de hacer sentir vivos a los monstruos. Me gustan mucho tus videos que son muy diferentes al resto de la comunidad retro de MH.
@alfredoamendez4299
@alfredoamendez4299 2 жыл бұрын
Vine buscando cobre y encontré oro, soy fan de esta franquicia y me alegra haber encontrado un canal tan pequeño pero humilde, honesto, analítico y hondo de habla hispana como el tuyo de una franquicia que si bien tiene sus fallos y sus tropiezos, tiene uno de los sistemas de combate mas valientes, únicos y con alma que he probado en este medio, gracias hombre. Me he suscrito y estaré atento de tus videos, especialmente de MH.
@Unacosapoca
@Unacosapoca 2 жыл бұрын
Muchas gracias por los halagos. Y el hecho de que MH tenga fallos y tropiezos creo que la hacen más interesante en mi opinión, porque demuestra que al menos están dispuestos a intentar cosas nuevas.
@usuariocomun3430
@usuariocomun3430 Ай бұрын
1. Me gusta por el realismo. 2. Es una bendición cuando el combate se esta complicando o vas a cazar a un monstruo al cual no estas preparado
@VictorHernandez-ck2ei
@VictorHernandez-ck2ei 2 жыл бұрын
Lo que me sorprende es el agotamiento del Deviljho, lo cual no es para nada un momento donde aprovechas la caza, ya que cuando se agota podrá bajarte la defensa dramáticamente.
@Unacosapoca
@Unacosapoca 2 жыл бұрын
Cuando Devil Jho se cansa no te deja tranquilo, te muerde y te muerde hasta que te mata jaja, Devil Jho se siente fue diseñado con la mecánica del agotamiento en mente.
@murderstar297
@murderstar297 2 жыл бұрын
El pepinillo diabólico se salta la regla de "Los monstruos cansados son más fáciles de lidiar que cuando están enojados"... de forma brutal.
@dantesp8504
@dantesp8504 2 жыл бұрын
Bueno dando mi opinión y espero que lo tengan en cuenta; el hecho de que agregaran el agotamiento es muy importante para los nuevos jugadores claro muy pocos han logrado jugar mhfu para tener la experiencia de dificultad de que esté no se agote, además eso demuestra que más realismo acerca de estos y logran hacerte pensar en el porque los cazas, un tema muy tocado es ese del agotamiento agregado en 3 generación que sirvió como base para innumerables juegos para la franquicia como MHW o MHR
@yami5351
@yami5351 Ай бұрын
Algunas cosas a mi por lo menos me ofrecen ilógicas, tipo, un nargacuga nace y crece basando su método de ataque en agilidad y velocidad, y un monstruo que vive así su vida entera no es capaz de mantener el equilibrio si se cansa? Y menos en un estado adulto donde ya tiene experiencia de combate mediante cacerías o enfrentamientos previos con otros cazadores.
@samuelospina8128
@samuelospina8128 2 жыл бұрын
No jodas un disparo de arena de un cephalos pudo detener un jodido tigrex???
@Albert_Rod
@Albert_Rod 2 жыл бұрын
Estoy en casi total desacuerdo contigo, recuerdo que cuando comencé a jugar mi primer MH, que fue el mhp3rd, el agotamiento en los monstruos eran momentos para descansar, reponerme y devolver al monstruo el sufrimiento que me hacía pasar, y realmente se sentía como una recompensa por sobrevivir, y no me sentía como si no lo mereciera porque el hecho de sobrevivir ya era un reto para mí. Ahora que ya tengo más experiencia, el agotamiento no supone una decepción por el simple hecho de que hacer enfadar al monstruo elimina el agotamiento, y si eres mínimamente experimentado sabrás que, si una cacería va bien, el monstruo pasa en su mayoría enfadado, entonces en ese caso, en vez de ver como recompensa el hecho de que consigas que el monstruo no se agote, en realidad considero que es mejor ve como un castigo que se agote, como señal de que no estás haciendo suficiente daño al monstruo, puede parecer lo mismo, pero verlo como castigo te da el mensaje de que debes mejorar, y casualmente el sistema de agotamiento te ayuda en eso. Por eso y más creo que el sistema de agotamiento está bien implementado, ¿Por qué en su mayoría y no en todos? Pues hay un monstruo que me hace estar de acuerdo contigo, y es el tigrex, pienso que fue exagerado crear una apertura para atacarle no solo amplia, sino recurrente, simplemente con hacer que, en vez de hacer dos cargas solamente hiciera una, era más que suficiente. Y por último me gustaría hacer una mención al monstruo con mejor implementación del agotamiento, que es deviljho, que supone tanto una desventaja para el monstruo como para el cazador (por la baba que reduce la defensa, y que si intenta comerte la barra para liberarte es tan grande que si no usas una bomba boñiga te mataría). En fin, buen video, aunque no esté de acuerdo con tu opinión expuesta en él XD
@inne04
@inne04 Жыл бұрын
La capacidad de cansarse no deberia ser una recompensa, sino otro estado donde debas tener cuidado Un intento de que el monstruo te atrape o una presencia de sed de sangre Con ver al Deviljho, que el este cansado no lo hace menos dificil, su simple saliva es como acido para el cazador, y sin cuidado puedes recibir mas daño o ser comido por este mismo
@melchorgospel5159
@melchorgospel5159 2 ай бұрын
Creo que la parte en la que habria que reconciderar pensar es si el Agotamiento de los monstruos es unicamente una recompensa para el cazador, me explico: Si el monstruo se cansa realizando acciones uno pensaria que esta significaria que solo puede cansarse si pelea, pero podemos ver casos en donde justamente hay monstruos peleando entre ellos que si bien no se comparan al cansancio que genera el pelear contra el cazador si podemos decir que no es necesariamente exclusivo de este. Ahora me gustaria retomar ese punto que mencionaste sobre que "un cazador lo suficientemente experimentado podria hacer enojar constantemente al monstruo y posiblemente no lo veria cansarse durante todo el combate" si bien es cierto que esto es posible tambien hay que recordar que para hacerlo enojar necesitas generarle daño constante lo que tambien significara un deterioro en las capacidades de pelea del monstruo (ejemplo, romperle partes del cuerpo, cortarle la cola,etc.) que son en si mismas otras recompensas que se generar por luchar bien por lo que tampoco creo que necesariamente se castigue al cazador por luchar bien, si acaso esto optimizaría el tiempo que te toma el luchar contra le monstruo si constantemente lo estas haciendo enojar en lugar de esperar a que se agote el monstruo y gastes tiempo de la mision. Presentados estos 2 puntos, considero que la mecanica del Agotamiento en los monstruos mas que una ayuda o un impedimento para el monstruo, es mas un elemento inmersivo que le da vida al monstruo ya que logicamente tendria que cansarse y tener hambre si pelea contra una presa (el Cazador) que no parece morir con tanta facilidad, al mismo tiempo que se retira para buscar otra fuente de alimento mas facil de conseguir.
@zaqer300
@zaqer300 2 жыл бұрын
Cualquier monstruo cansado: *cagaste* Deviljho cansado: *Cague*
@Unacosapoca
@Unacosapoca 2 жыл бұрын
Por eso siempre hay que llevar carnecitas D:
@roswuelramirez3169
@roswuelramirez3169 2 ай бұрын
a mi me gusta el sistema de agotamiento por que se siente que de verdad son seres vivos entonces cuando estan cansados se siente como perseguir a una criatura que ya esta en las ultimas ya sientes tu victoria es la parte final de la caceria cuando la presa escapa por su vida es simplemente muy satisfactorio sobre todo para el farmeo o cuando estas mal equipado pero lograste llegar a ese punto con puro esfuerzo y ya tienes tu victoria a base de tu habilidad por que sabes que incluso si se enoja le queda menos de la mitad de la vida
@dontaco5317
@dontaco5317 Жыл бұрын
Si no mal recuerdo existen multiples maneras de cansar a un monstruo a parte del daño de impacto Por ejemplo si logras hacer retroceder al monstruo resulta en 15 puntos de cansancio, cortarle la cola en 50, derribarlo en el aire es de 50-100 y hacerlo retroceder cuando ya esta cansado de por si es de 200 (no estoy tan seguro de este ultimo) Esto significa que a un monstruo como rathalos se le puede cansar bastante mas rrapido si lo derribas seguido con las bombas de luz, le cortas la cola o talves lo golpes seguido con daño de cansancio (daño de impacto)
@Free-yf3kj
@Free-yf3kj 5 ай бұрын
Yo cazando cuando veo que cae por agotamiento: Levántate.. No veo merito alguno en acabar con una criatura debil incapaz de defenderse..
@isaaclizarragahernandez6643
@isaaclizarragahernandez6643 2 жыл бұрын
hay un punto importante en relación a la recompensa del cansancio y enojo y es que si eres un jugador muy hábil puedes hacer que el monstruo se enoje (al perder cierta vida) antes de cansarse, por lo que tendrás un buen tiempo al monstruo en su modo cansado. Mientras que si eres un jugador no tan bueno y tardas mucho en hacerle el suficiente daño para enojarlo, entonces se va a cansar antes de enojarse, por lo que hay una buena posibilidad de enojarlo por el daño acumulado hasta entonces mientras está cansado, por lo que verás el estado cansado interrumpido por el enojo si eres peor jugador.
@exselfanwyn408
@exselfanwyn408 2 жыл бұрын
Aquí, podría haber mecánicas de autodefensa cuando se cansan ... Por ejemplo, que su cuerpo decrete un Veneno para alejar enemigo, que su Insectos Simbióticos lo defiendan, o mínimo que su Manada vea el cansancio del líder para defenderlo.
@jackarlt3717
@jackarlt3717 2 жыл бұрын
Siento que un punto medio sería lo idóneo, que si bien, pueden cansarse, que no sea tan fácil por sus propios movimientos, e incluso, algunos monstruos no tengan está acción o la tengan en un nivel de vida muy bajo junto romper algunas partes.
@ZonaGaming343
@ZonaGaming343 Жыл бұрын
yo opino que tiene bastante sentido en un punto biológico, ya que, en la vida real, cuando cazas a algo este buscará atacarte o escapar para cansar a su oponente, un ejemplo son las gacelas y leopardos, la gacela hará lo posible para escapar hasta que se canse su perseguidor, y todo dependerá si aquella amenaza se cansa antes que ella.
@juancarlostomeuseche3370
@juancarlostomeuseche3370 Жыл бұрын
Yo la sufrí con el tigrex , narga , diablos , rajang tenía que ir siempre bien equipado poción , megapocion, la máxima , antigua , los amuletos que aumenta el ataque y la defensa , las trampas , tranquilizante yo caze a todos los monstruos del unite solo hasta maté a los fatalis Negro, carmesí , blanco de rango G y me hice sus armaduras
@alvarogalvez1725
@alvarogalvez1725 2 жыл бұрын
El sistema de agotamiento es de lo mejor que trajeron.
@nitenmario
@nitenmario 2 жыл бұрын
Se siente tan extraño discutir de una mecánica que la saga lleva mas de 10 años ademas tienes planeado hablar de juegos mas recientes? no necesariamente world iceborne o rise si no juegos como 3u o 4u o gen
@Unacosapoca
@Unacosapoca 2 жыл бұрын
Si obvio, cuando los juegue eso si.
@isaaclizarragahernandez6643
@isaaclizarragahernandez6643 2 жыл бұрын
Como jugador de martillo y arco creo importante recalcar que el daño contundente solo genera cansancio cuando no golpea en la cabeza, eso te hace pensar si quieres aturdir al monstruo desde ya o si prefieres darle golpes al cuerpo para cansarlo y así sea más facil darle a la cabeza, por lo que es ina elección. Esto también es importante con el arco, sobretoeo contra monstruos voladores o el rathalos donde uno prefiere dejar caer las piedras para cansar al monstruo y luego usar los disparos potentes en las partes debiles para sacarles más provecho. Creo que con las ballestas aplica algo parecido con los disparos de fatiga, pero sobretodo en combates en equipo. Lo de cacerías en equipo cansar al monstruo con cornamusa golpeando al cuerpo sientes que haces algo (al no intentar dar a la cabeza para no interrumpir a otro compañero con martillo o espada grande).
@ivanbenavides8302
@ivanbenavides8302 2 жыл бұрын
Es estado agotado de los monstruos no se elimina al hacerlos enojar, lo que pasa es que mientras estaba agotado y le haces daño suficiente cómo para hacerlo enojar, no se recuperará del agotamiento pero al terminarse dicho estado se enfadará.
@ezngamer6931
@ezngamer6931 2 жыл бұрын
Al igual que con Barioth, a Tigrex debieron ponerle la interaccion de tropiezo por romperle las garras cuando da vuelta al intentar de embestirte, ya que tiene sentido la necesidad de sus garras para no derrapar, perder el equilibrio y caer. Aunque aqui ya dejaria una incognita ¿Cómo se haria para que el jugador no aproveche tanto esos momentos de confiansa? ¿Habria necesidad de un momento aleatorio en el que se cae o solo pasara cuando esta tranquilo?
@TheLordCooler
@TheLordCooler 8 ай бұрын
2:17 esta mecánica es genial, sin embargo hay un gran problema, soy un cobarde (y normalmente siempre termino siendo golpeado intentando llegar a las piernas de Duramboros), por lo que busco otras alternativas a exponer sus jorobas, como usar trampas escollo o lanzarle bombas de luz para derribarlo durante ese ataque y de igual forma recibir la apertura(esto lo descubrí de pura casualidad porque se me ocurrió intentarlo) Mi estrategia es inteligente pero poco honorable 😅
@ivanbenavides8302
@ivanbenavides8302 2 жыл бұрын
A mí se me hace que es exagerar un poco decir que el sistema de agotamiento facilita mucho una casería ya que no dura mucho, por lo cual considero que está muy bien implementada en el juego.
@Unacosapoca
@Unacosapoca 2 жыл бұрын
Como generalización si, es exagerado. Pero sigo pensando que en casos específicos como el de Tigrex si facilita bastante la caza.
@lecestonte8124
@lecestonte8124 2 жыл бұрын
No es un perro, Jorge
@Edrk357
@Edrk357 2 жыл бұрын
en mí opinión me gusta el sistema de agotamiento, literalmente cuándo me pasé el Mhfu y entre al mh3rd me quedé sorprendido con lo del agotamiento,ya que era así cómo más realista,y me gusta ver así cómo comen los monstruos y así, para mí es una buena implementación (aún que yo veo que el Deviljho es peor cuándo está cansado) Xd
@Unacosapoca
@Unacosapoca 2 жыл бұрын
En terminos de hacer que los monstruos no sean robots el sistema de agotamiento es sensacional, mi problema va más con como afecta la jugabilidad.
@Edrk357
@Edrk357 2 жыл бұрын
@@Unacosapoca bueno en eso si te doy la razon,tiene el lado malo y el bueno,el malo es que los hace mas faciles y hace la pelea menos intensa y el bueno es que lo hace más realista,y si se nota el cambio de dificultad,ya que el primer mh que jugué fue el FU y me costó demasido pasarlo ya que lo jugaba solo,el mh3rd se me hizo facilisimo XD pero buen video bro,comentas bien y tambien dijiste lo bueno y lo malo (lo edito para decirte tambien que eres un canal muy bueno de MH ya que actualmente no hay muchos canales en español de Mh) xd
@joaquinespinosa9338
@joaquinespinosa9338 2 жыл бұрын
Creo que el agotamiento está enfocado al balance para armas rápidas en dónde el modo de juego es evasivo más que ofensivo, ahí se siente como recompensa el haber sobrevivido esquivando lo patrones de ataques sin causar tanto daño, ahí es momento de ser ofensivo
@misaelrostejero3106
@misaelrostejero3106 Жыл бұрын
a mi sinceramente me gusta el sistema de cansancio, ya que aunque no se siente tan ganado como romperle una parte al mosntruo y que caiga por ello, es cierto que le da vida a los mosntruos, hacer que se sientan mas realistas al hacer que al llevar un tiempo combatiendo se cansen y no sean tan fuertes, tan rapidos o tan agiles. Lo de las caidas en parte tiene sentido, ya que un monstruo cansado que salte tanto tendria sentido que se tropezase o que tubiese una animación que muestre que al monstruo se le dificulto esos movimientos por el cansancio, pero son demasiado exageradas en monstruos como tigrex, por que lo hacen cada rato
@HanayoOwO
@HanayoOwO 2 жыл бұрын
Según el lore el tigrex se cansa porque la sangre se le sube a la cabeza, te quiero micho tigrex
@6tan6kard6
@6tan6kard6 2 жыл бұрын
Que buen análisis, bro de veras muy buen contenido , ahora que lo veo en perspectiva el combate de tigrex y narga son más faciles en el mh3rp que en el Fu
@gerara1555
@gerara1555 Жыл бұрын
El sistema de agotamiento está bien, no hace precisamente fáciles ciertos combates, como el del tigrex igneo, que apesar de estar cansado no tarda en enojarse y es una ventana corta la que termina dando el agotamiento
@murderstar297
@murderstar297 2 жыл бұрын
Uhh, Berrioth, uh la la, señor francés. Y en cuanto al tema... a mí personalmente me parece algo genial que un monstruo se canse, porque uno se enfrenta a un monstruo, a una criatura viva, y es lógico que estos, mientras más ataquen y más energía consuman y por ende se agoten. Da un toque realista al ambiente de los juegos, y yo vengo a pelear y a dar todo de mí para volverme un mejor cazador tras cada enfrentamiento. Buen contenido por cierto, muy interesante.
@michishigue
@michishigue 2 жыл бұрын
Está muy bien la mecanica, es como dar un equilibrio justo y aparte de que se siente muy realista. Lo que siento que está fatal es lo mismo que decis en el video, a muchos monstruos este sistema de agotamiento los perjudica, personalmente me siento horrible por los monstruos que duran 2 min de puro desafio para después el resto del combate estar súper agotados y que sean menos presisos. Hay otros casos de monstruos que este sistema es una real recompensa como en las cazas de Rajang furiosos, Teostras o Deviljos y se siente bien saber que cuando se agoten es tu momento de atacar con todo
@leometal09
@leometal09 2 жыл бұрын
De hecho esta pensado para eso, si eres bueno a nivel speedrun casi no llegas a ver el estado de agotamiento, si por el contrario eres nuevo no debería de sentirse barato, ya que es una recompensa por aguantar la embestida de un monstruo del cual no sabes su moveset ni sus ventanas de oportunidad e incluso imagina que ya no eres nuevo, pero no eres bueno, de hecho tienes problemas para aprender los patrones y el juego se te hace cuesta arriba, tienes la ventaja de tener muchas herramientas como trampas escollo, bombas de luz, barriles etc. Básicamente es la implementación de un sistema de dificultad cuasi orgánico que varia según la habilidad y la experiencia del jugador. Ningún otro titulo logro hacer esto de una manera tan natural.
@eduardoytriago5253
@eduardoytriago5253 Жыл бұрын
el sistema esta bien le da mas realismo que estas luchando con una criatura que come y duerme además que se siente que no estas luchando con un simple npc estas igualado con el mismo cazador
@vladh66gamer85
@vladh66gamer85 2 жыл бұрын
Yo solo dire esto para no explayarme mucho "todos, incluso tu, aprobechan el ahotamiento NO GANADO" mas si es un monstruo que te da problemas
@homieboyn1450
@homieboyn1450 2 жыл бұрын
el sistema de agotamiento guste o no es algo que se oye logico ya que se supone son seres vivos que gastan energia como el cazador, ademas de que bueno se pueden hacer cambios en dicho sistema para que ciertos monstruos no se cansen tanto, en lo peronal me gusta, sobre todo contra el tigrex y el nargacuga, los cuales o dios como me la complicaron en freedom unite, la idea de ver a tigrex agotado simplemente porque se anda mueve y mueve me parece satisfactoria
@sotalestat6955
@sotalestat6955 Жыл бұрын
Lo chistoso es que, cuando se cansa el Rathian y va un lado a otro son las veces donde me hace daño jajaja no sé porque esquivo todos sus golpes incluso furioso, pero en estado agotado me derriba jajaja
@ALEXGADEM
@ALEXGADEM Жыл бұрын
Pensé que se agotaban por que su vida iba bajando.
@jorge-zn6gq
@jorge-zn6gq Жыл бұрын
A mi me gusta, ja que representa una recompensa al sobrevivir i hace que se sientan mas vivos i no tan robots asesionos
@Lashiron
@Lashiron 2 жыл бұрын
A mí me agrada el sistema de agotamiento ya que al implementarlo hacen que se sientan más como seres vivos más aparte es un cielo despejado antes de la tormenta porque generalmente cuando se agotan el siguiente estado en el que entrara el monstruo será el enojado y es como lo dices tú, es una ayuda a los cazadores menos hábiles o experimentados para poder vencer al monstruo.
@carlosdeleon7036
@carlosdeleon7036 2 жыл бұрын
Yo vengo del MHFU, también jugué al 3rd, generations, world y ahora como último el rise, si soy sincero la forma de agotamiento me gusta cuando no conoces tanto al monstruos, por lo cual lo verás cansado muchas veces dando oportunidad a cazadores novatos, sin embargo yo solo veo a los monstruos cansados cuando no se cuales son los examino detenidamente antes de poder atacar y hacer una estrategia contra éste... Ahora mismo se pasan todo el rato enfadados o en el suelo sin tiempo a cansarse, ya que nada más salirle el agotamiento se enfurecen o directamente ni aparece. Con esto quiero decir que es una mecánica que me gusta para la gente novel o directamente para cuando no conoces un monstruo, ya después cuando aprendas a luchar contra él no lo verás nunca agotado, salvo que seas un manco y lo único que hagas sea correr y esperar a que el monstruo se canse...
@Unacosapoca
@Unacosapoca 2 жыл бұрын
Me sigue pareciendo raro que por jugar mejor te recompensen menos..., pero estoy absolutamente de acuerdo que el sistema de cansancio fue introducido como una ayuda al jugador.
@verbum5184
@verbum5184 Жыл бұрын
El juego trata de cazar, eres un cazador, el sistema te pone en total inmersión de ser uno. Cuando el monstruo se cansa busca escapar, para recuperar energía, y puedes usar eso para emboscarlo o para curarte tu también y darte buffos; te entiendo cuando dices que el sistema de agotamiento se siente como una burla para los monstruos, comparto tu opinión en eso. Yo creo que esta mecánica debería de ser exclusiva de los wyverns, los dragones ancianos deberían de ser maquinas asesinas imparables xd.
@duet9372
@duet9372 Жыл бұрын
Hubiera sido mejor que le hubieran dado la capacidad a todos de retroceder a una distancia muy larga para descansar ahí podrías golpearlo pero se sentíaria mas gratificante que porque se cayera al asar
@SundarOrregoBritos
@SundarOrregoBritos 17 күн бұрын
Se que nadie leera esto, pero me gusta mas que los monstruos no se agoten, se siente el frenesi total en una pelea, y si te quedas sin pociones y el monstruo manquea pero sigue pegando, queda el suspenso de que solo uno saldra vivo, y si te gana, sabras que tienes que mejorar sea en combate o preparo
@gradient95
@gradient95 Жыл бұрын
Opino que el sistema de agotamiento es algo muy copado, pero se pudo implementar mejor, estaria bueno que tengas 2 estados de agotamiento, uno en el que simplemente baja muy ligeramente la velocidad de cada ataque, y un segundo que sea como el que implementaron pero que tome demasiado tiempo. En la vida real creo que un monstruo asi podria resistir por mas de una hora sin empezar a ser tan torpe
@Moisés.mk11
@Moisés.mk11 2 ай бұрын
Na si no tuviera ese sistema de agotamiento el juego no se sentiría divertido
@JonatanAlarcon-k2e
@JonatanAlarcon-k2e 4 күн бұрын
Tengo un argumento Mi argumento : deviljo
@javiereljavy8132
@javiereljavy8132 10 ай бұрын
este video fue mas una queja personalizada, entre las mecanicas implementadas por mh el agotamiento es normal ya que da un poco mas de realismo y tiene logica
@neofairytailkami-sama4633
@neofairytailkami-sama4633 2 жыл бұрын
La verdad es satisfactorio ver qué tus esfuerzos al estarle dando de piñas al monstruo y ver cómo le va afectando el combate, es básicamente muestra y recompensa de todo el esfuerzo que pone uno para derrotarlo, realmente verlo como premio de consolación realmente es una de manera de pensar bastante estúpida, osea el objeto de Monster hunter es ser realista sino te gusta mejor ya no juegues
@rokenbupolecat
@rokenbupolecat 8 ай бұрын
Monster Hunter no es un Dark Souls, que te va estar premiando por matar todo lo que vez. Acá los monstruos son protagonistas, el hecho de que se cansen lo hace más inmmersivo y eso para nosotros ya es una recompensa; por algo el World nos encantó tanto porque la inmersión ahí es enorme, un mh no es solo una piñata ir a pegar nomás, mira RISE es exactamente eso. Pegar y pegar y monstruo se siente más vivo no robótico, exelente cambio la verdad
@felipeubgc16
@felipeubgc16 2 жыл бұрын
Tigrex y narga no sobrevivieron al sistema de agotamiento
@Dave169w
@Dave169w 2 жыл бұрын
Quizás por eso agregaron a los hiper monstruos en generations que nunca se cansan
@XCORPION666
@XCORPION666 Жыл бұрын
A mi lo único que no me gusta es que nargacuga se sienta mas lento, en tiendo que para algunos se sienta ganado (pues son unos masoquistas que les gusta sufrir xd) pero yo amo pelear con nargacuga en mhfu donde no se cansa, sus constantes ataques me parecen justos no es como tigrex que si bien es constantes sus embestidas, se siente mas bien que es lo único que sabe hacer (bueno, es que es lo único que sabe hacer) pero no se! PD: me encantan esos 3, barioth, tigrex y nargacuga mi favorito!
@ketekuentas6330
@ketekuentas6330 2 жыл бұрын
No veo necesario ganarte el cansancio del monstruo. Tiene sentido etiológico y aporta una orgánica muy interesante y animada, de todas formas me encanta pensar profundamente sobre esta franquicia que me vio crecer y sus mecánicas
@aleksandermendez9115
@aleksandermendez9115 5 ай бұрын
Yo opino igual que tu, no me parece mal que los monstruos se agoten a veces pero el el mhp3 es exagerado, por ejemplo que el tigrex se caiga al girar en la embestida esta bien pero se queda demasiado tiempo en el suelo y no se ve muy real
@davidrangel2033
@davidrangel2033 2 жыл бұрын
Creo que el sistema de agotamiento es bueno pero no está implementando de la mejor manera, creo que con el simple hecho de reducir los periodos de los ataques está bien, poner otras cosas ya está de mas :'v
@norwinross1589
@norwinross1589 Жыл бұрын
Yo siento bien el sistema de agotamiento ademas si se enoja sale facilmente de ese estado En cuanto si hay gente que se esconde de los moustruos hasta que se cansen no lo sabia pero debi imaginarmelo Yo cada vez que encuentro una apertura trato de atacar, es ultra raro cuando me alejo xk solo lo hago para comer, afilar, curarme o buffearme... No como esos que andan x ahi esperando a que el bicho se canse Pues no entiendo el beneficio de eso xk tendrian que esperar milenios y perderian mucho tiempo de reloj no? Piensenlo si solo estas x ahi esperando se te termina el tiempo primero ademas como apenas les hacen daño se va a enojar y saldra del estado agotado En fin lo bueno es que para eso esta Zinogre Solo le vas a quitar su buff si le pegas
@estebanconvers9379
@estebanconvers9379 2 жыл бұрын
Creo que lo estás enfocando mal, se asume que todos los monstruos son seres vivos, animales, como tales se cansan, no para premiar al jugador, ni como un elemento meritorio de la cacería, solo como una característica que comparten los seres vivos. Eso le da realismo a su existencia que es parte del chiste de mh, que no son criaturas fantásticas salidas de la nada y puestas en la mitad de un mapa para ser cazados (como en dauntless ) si no animales pertenecientes a un ecosistema.
@Zaante
@Zaante 2 жыл бұрын
Entiendo tu punto y concuerdo contigo al 100% con lo que dijiste del sistema de Agotamiento, Esfuerzo = Recompenza. Pero, yo más bien siento que está bien hecho. No sé si es cosa mía o qué pero, usualmente mis monstruos no se agotan de manera tan abundante, soy main martillo y siento que en la única ocasión donde hay una diferencia notable en el comportamiento de un monstruo es cuando tengo una buena racha de golpes en la cabeza, con otras armas no siento que se agoten mucho así que no se pierde esa violencia de la batalla y cuando uso martillo siento que a la hora de sacrificar rango e incluso daño (en comparación a otras armas mas volátiles) gano la recompensa de aperturas más grandes en el combate. También es que yo no he jugado mucho las primeras generaciones de Monster Hunter así que este comentario puede ser más bien el testamento de la mejora de la mecánica en generaciones futuras, pero eso ya es otro tema JAJAJA.
@tanquexplosivoQQQQ
@tanquexplosivoQQQQ 2 жыл бұрын
es algo mal esplicado segun yo el monstruo se enfada y despues se cansa segun mi comprension cosume mas energia y comunmente con los sakalaka uso la mascara para detectar monstruos sugun mi saber azul normal amarillo te ve rojo se prepara mientras su marcador este rojo no se regenera
@Perembel
@Perembel 2 жыл бұрын
Adoro como os jogadores mais avançados fazem eu me sentir mal por gostar de MHP3rd..
@Unacosapoca
@Unacosapoca 2 жыл бұрын
Eu não sei português, então desculpe a resposta com o google tradutor. Essa não é a intenção deste vídeo, pessoalmente eu amo P3rd e depois de Rise é meu Monster Hunter favorito. E note que tanto o Rise quanto o P3rd são chamados de Monster Hunters mais fáceis, mas eu os acho os mais divertidos também. Fatigue não foi introduzido pelo P3rd, foi introduzido no Tri, só que o P3rd não fez um trabalho muito bom em adaptá-lo a monstros mais antigos como o Tigrex na minha opinião. Isso, a dificuldade do P3rd não tira o fato dele ser um dos melhores Monster Hunters na minha opinião.
@miguelcorona7891
@miguelcorona7891 7 ай бұрын
No mames como que no es una recompensa si te la pasaste pegándole una cerguiza antes de que se cansara
@centinel8286
@centinel8286 2 жыл бұрын
El sistema de agotamiento de un monstruo no está nada mal, aún que te dan esas aperturas para atacarlo cunado esta realmente cansado, eso le quita la dificultad al combate y te permite respirar, yo empecé jugando en la tercara generación y luego me pase a las primeras, puedo decir que te desacostumbras y te da satisfacción cuando tumbas a un monstruo que está constantemente atacandote, lo disfrutas todo el tiempo eso no quiere decir que en las entregas de la tercera generación en adelante el que se agote sea algo malo, en primera tenían que agregar al monstruo algo más de vida y más animaciónes que lo hicieran mas atractivo en el caso de el Rathalos por ejemplo, aun que es verdad que no se siente tan ganado el que el monstruo esté cansado puede darte momentos para pensar tu siguiente estrategia, conocer al bicho en su momento de debilidad (se siente mejor cuando no llevas trampas y así solo dependes de que el monstruo se cansé para meter tu ataque devastador) en fin tiene miles de cosas malas como de cosas buenas yo lo veo bien pero algo insatisfecho, pero también me artaba que un monstruo no se cansara de atacar y atacar :/
@angelortiz-oc5sr
@angelortiz-oc5sr 2 жыл бұрын
Ahora que ha visto varios de tus videos tu voz se parece al de Plano de juego O_o
@Unacosapoca
@Unacosapoca 2 жыл бұрын
Jajaja, igual si.
@inuzucagm5310
@inuzucagm5310 2 жыл бұрын
a mi la verdad me da igual me gusta porque se siente que es un mundo "real" con limitaciones y eso me encanta pero igul MHfu y sus mecanicas no las veo mal, el agotamiento es...bastante irrelevante para mi la verdad eh llegado al punto donde el monstruo casi no pasa tiempo agotado, ademas ten en cuenta que normalmente solo estas unos 20 o 30s peleando contra el monstruo agotado porque luego de de que se agota casi instantáneamente busca salir de la zona para descansar o alimentarse imaginate que no tengas la bola de pintura sobre el cosa que suele pasar si el combate es intenso se te olvida entonces esa escapa no solo te quita tiempo para atacar y alarga el combate sino que tambien le da tiempo al monstruo de descansar y recuperarse y eso me parece muy bueno le da personalidad al monstruo y no solo se siente como una maquina, ademas seamos claros, cuando el monstruo entra en agotamiento normalmente le golpeas tanto que sale instantáneamente porque lo estuneas o se enfurece y pasas de estar seguro a de que podrias matarlo a resivir un coletazo tan rapido como una bala mandandote pal campamento xd.
@gabrieldelosreyes4318
@gabrieldelosreyes4318 Жыл бұрын
Yo lo veo natural el agotamiento Tánto en duramboros como en nargacuga es necesario para hacerlos igual al cazador los monstruos no son dioses que no se cansen lo hace más natural no tomar ventaja es una tontería hay injusticias como los bulfangos que te interumpen cuando atacas o escapas y el monstruo aprovecha y te mata a mí me gusta tal vez se pudiera mejorar disminuyendo el tiempo del agotamiento y si está ganado porque es a causa propia de que llegó a ese estado
@marcosarancibiaroa5735
@marcosarancibiaroa5735 2 жыл бұрын
Me gusta el sistema de agotamiento aunque la verdad solo me dura 1 o 2 ataques y ya se enojan devuelta entonces nunca me afectó mucho
@maxelcazador6047
@maxelcazador6047 2 жыл бұрын
oye puedes hacer un vídeo sobre la diferencia entre matar o capturar al monstruo porfa 😄
@emersonmorningstar2415
@emersonmorningstar2415 2 жыл бұрын
OYE CUAL ES LA LINE EVOLUTIVA PARA CREAR LA HACHA ESPADA DE NARGAKUGA
@alexMG355
@alexMG355 2 жыл бұрын
Eres mi ídolo
@theworld1011v
@theworld1011v 2 жыл бұрын
Bro, yo estaba farmeando Nargacuga en mhgu y se quedo como exhausto 5 veces ._. (Iba con espada grande de nitro XD)
@machoke333
@machoke333 2 жыл бұрын
No concuerdo con algunos puntos, pero el vídeo está muy muy bien.
@krugal7778
@krugal7778 Жыл бұрын
Si lo entiendo yo solo 2 veces tire al suelo a un rhatalos en aire fue uno s y el otro G se siente genial también tire al suelo teostra S 3 veces pero si llevas jugando tiempo verás que en freedom está ya puesto el cansancio de los moustros obvio que no fue tan fácil como lo pones en este video pero de qué está puesta si lo esta
@izanrodriguez24
@izanrodriguez24 2 жыл бұрын
Mi gran pregunta es juegas por ejemplo al mh tri en la Nintendo o tienes un emulador en pc
@Unacosapoca
@Unacosapoca 2 жыл бұрын
emulador
@izanrodriguez24
@izanrodriguez24 2 жыл бұрын
@@Unacosapoca pero cual usas pk el de Nintendo si no voy mal te separa las dos pantallas
@isaiasblanco4861
@isaiasblanco4861 2 жыл бұрын
Una palabra MHFU Jajaja
@tusjuegos6118
@tusjuegos6118 Жыл бұрын
Ok ok ok pero ese cepadrome tenia algo contra el tigrex o que o era tu gato con skin premium 9.06
@Unacosapoca
@Unacosapoca Жыл бұрын
Es que tenía al cephadrome comprado
@theangel5151
@theangel5151 2 жыл бұрын
Bueno siendo sincero no estoy ni a favor y en contra de el sistema pero me enoja que el tigrex se caiga y yo no lo hice caer prefiero ser yo el que lo haga caer al suelo
@mogurasandoval4496
@mogurasandoval4496 Жыл бұрын
tio le das muchas vueltas a algo muy simple, es una mecanica para aumentar el realismo del juego y demás. por ejemplo ponte a hacer ejerció intenso (como los monstruos de perseguir a alguien,pelear,esquivar durante bastante tiempo) y luego pasate a unas barras, hay me dices si te sostienes o te caes al piso por falta de fuerza, y que haces cuando te caes simple recuperar el aliento. es igual poniendo a los monstruos como criaturas vivas. pd tirale una flash al duramboros cuando da vueltas provoca que se caiga igual
@GeraltHolopainen
@GeraltHolopainen 7 ай бұрын
Sinceramente criticar esto ya es de ser el típico "mamador" no me jodas 😂😂😂
@danielparra3959
@danielparra3959 2 жыл бұрын
Amigo, he visto que el monstruo se escapa y lo encuentras dormido, quiere decir que puede curarse? O que sucede cuando se duerme?
@Unacosapoca
@Unacosapoca 2 жыл бұрын
Se puede curar una cantidad fija de vida, hasta el limite de captura si mal no recuerdo.
@gths2084
@gths2084 2 жыл бұрын
ya me empezo a dar lastima el tigrex. pobre:(
@Unacosapoca
@Unacosapoca 2 жыл бұрын
Cuando se cae cansado siempre me da penita...
@guitarhero_02211
@guitarhero_02211 Жыл бұрын
La mecánica de agotamiento solo está en la tercera generación o se quedó en todas las siguientes?
@Unacosapoca
@Unacosapoca Жыл бұрын
Se quedó en todas las siguientes, aunque los monstruos se enojan tan rápido que ni se nota jaj
@guitarhero_02211
@guitarhero_02211 Жыл бұрын
@@Unacosapoca Aaah por eso parece no estar, gracias por la aclaración jsjsjs
@nadie8729
@nadie8729 Жыл бұрын
¿El gameplay de fondo es el 3 portable?
@Unacosapoca
@Unacosapoca Жыл бұрын
yep
@mrtaco1173
@mrtaco1173 2 жыл бұрын
Oye amigo sabes como puedo instalar en MHFU en PC??
@Unacosapoca
@Unacosapoca 2 жыл бұрын
Usando el emulador PPSPP
@dragondelaestrellafugaz7011
@dragondelaestrellafugaz7011 Жыл бұрын
Que lloron quejandose por el agotamiento.
@ramirorodriguezreyes8078
@ramirorodriguezreyes8078 2 жыл бұрын
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