Me impresionó el TurboGrafx-16 👍 solo Hit The Ice me parece superior en el Génesis. Feliz navidad🎄Chozza TV
@ChozzaGamesАй бұрын
Igualmente mi amigo 👍 y feliz año nuevo
@yessytoro2689Ай бұрын
Que nostalgia recordar los juegos del pasado 🎉🎉
@ChozzaGamesАй бұрын
Así es 👍
@dm564Ай бұрын
Ce sont deux consoles formidables. La Supergrafx avec ses 2 plans de backgrounds avait de quoi lutter même face a la SNES mais aussi la NeoGeo dans une moindre mesure
@ChozzaGamesАй бұрын
@@dm564 Exactamente son dos excelentes consolas
@KosarmanАй бұрын
Es tremendo pensar que una consola que en el fondo era de 8 bits estubiera tan parejo con otra de 16 bits reales.
@ChozzaGamesАй бұрын
Bueno pero lo GPU creo que sí era de 16 bits, eso compensa o no??
@DebBustosАй бұрын
Siempre note la paleta de colores del SEGA un poco oscura.
@ChozzaGamesАй бұрын
En todos los juegos??
@emersonguesaАй бұрын
se pc engine tivesse sido bem distribuido mundialmente, teria sido o vencedor facil da geração 16 bits
@ChozzaGamesАй бұрын
Podría ser que si, podría ser que no 👍 nunca lo sabremos 😁 Saludos y gracias por comentar
@supermandingoАй бұрын
Los programadores fueron muy vagos a la hora de hacer algunos juegos de Mega: pej SF2 tiene un color y unos efectos de sonido deficientes pero no porque Mega no pudiera hacerlo mejor sino por mala programación.. hay parches q hoy en día han solucionado el problema pero porqué no lo hicieron en su época??🤫🤫🤫 ahorro de costes y falta de supervisión de Sega : " o arreglas esto o te quito la licencia" debieron haberles dicho
@ChozzaGamesАй бұрын
Bueno hablas de supuestos, no sabes que fue lo que realmente pasó
@edtam6Ай бұрын
Ni Nintendo, ni mucho menos Sega podían exigirle nada a Capcom. 2 títulos que ellos pasaron de arcade a el Genesis ayudaron a sus ventas: Ghouls 'n Ghosts y Forgotten Worlds, con ellos y otros de la misma Sega como Altered Beasts y Golden Axe se demostraba que se podía jugar casi con calidad Arcade en casa, cosa que no se podía hacer en la NES. Y lo mismo pasó con Street Fighter para Super Nintendo.
@supermandingoАй бұрын
@@edtam6 no tienes ni idea; esos dos titulos los trasladó lanpropia Sega connlicencia de Capcom pq esta tenia exclusividad con Nintendo.. mira los créditos. Final Fight ni Sf2 salieronnhasta q se rompió el acuerdo... tengo la impresióm de q Capcom quería sabotear a Sega
@ChozzaGamesАй бұрын
Cómo te lo dije antes, estás hablando de puros supuestos, de ideas propias Pero nada que realmente aporte a la historia
@supermandingoАй бұрын
@@ChozzaGames cuando se saca un juego comonSunset Riders con 4nmegas y la versión de snes tiene 8 ya sabemos cual será la mejor... la pregunta es esa: por qué Sega permitió licencias tan pobres????