«Sekiro - это не Dark souls» Тем временем Sekiro: нелья открыть с этой стороны.
@АлексейКомогорцев-в6й5 жыл бұрын
А что такое?
@doris56944 жыл бұрын
Знакомо - то как...
@Sam-kx7vr4 жыл бұрын
Эта фича есть во многих играх. От silent hill до злого гуся. Вроде геймдизайнерское решение
@ikkesnakktilmeg15844 жыл бұрын
@@Sam-kx7vr левел-дизайнерское*
@Sam-kx7vr4 жыл бұрын
@@ikkesnakktilmeg1584 , да, точно
@Mfenix20135 жыл бұрын
странная ситуация, сколько обзоров не смотрю все говорят о том, что если в соулс ты не мог пройти босса - надо было пойти пофармить и после этого пройти босса. т.е. ты проходишь босса не потому что ты крут и твой личный скилл в игре вырос, а потому что циферки твоего персонажа стали больше. очень интересно. как в последних ассассинс кридах - если циферка твоего персонажа ниже циферки противника, то хрен ты его убьешь. в этой игре не циферки персонажа прокачиваются, а игрок прокачивает свой скилл.
@adama4721 Жыл бұрын
Это и есть тру хардкор, а секиро просто дрочильня
@danigose1175 Жыл бұрын
Слушать таких людей - себя не уважать. Если тебе оно надо ты и в секиро нафармишь ни чуть не менее сильные плюшки для нагиба боссов. Уровни в соулс дополнительный элемент, позволяющий построить кривую твоей силы, ты растёшь не только скилом, но и уровнем, что позволяет делать боссов в некотором роде более сильными, в Секире такого и близко нет.
@BloodyEvangelist10 ай бұрын
@@danigose1175 вот именно, плюшки. Протез или боевое искусство, а не циферки в меню прокачки. Это тоже относится к скилу игрока, так как не тупое увеличение урона, а создание новой игровой ситуации
@Безымянныйгвардеец8 ай бұрын
Я очень вовремя, НО: -в дс1 и 3 если ты не можешь пройти босса, то тебе надо руки выпрямлять, а процесс этот болезненный, но вот уровень и заточка у тебя точно будет в порядке, если ты не проебывался и качался при первой же возможности, не проебывая души -дс 2 просто говно -в елде, которая на момент ролика еще не вышла, но да, в елде ты либо недокачан и пришел на локу рано (потому что для соулс лайка открытый мир является замой наихудшей идеей, а в случае геймдизайна миядзаки вообще пиздец), либо ты щелбанами раскидываешь всех (по ровно той же причине) -если ты не можешь пройти босса в секиро - ты рачина и тебе надо выпрямлять руки Выпрямление рук в этих играх происходит путём неоднократного повторения траить босса, которого не можешь осилить
@nothing30657 ай бұрын
@@Безымянныйгвардеец в дс1 если ты не можешь пройти босса, то короче пропарируй атаку возле стены света и тебя оттолкнёт в арену с боссом ИИ не включится и можно убить просто так
@kkkk-vd8rr5 жыл бұрын
Не хватает имбовой надписи "ОТСОСИ" в ключевых моментах
@msntrpc47005 жыл бұрын
@@Dereviahka про дс2
@ВикторВасев-т8л5 жыл бұрын
@@Dereviahka это Мэд ввел и сказал, что все могут использовать, вроде так.
@Хош-Пак5 жыл бұрын
@@Dereviahka в видосе мэддисона про вульфенштайн
@АлексейКомогорцев-в6й5 жыл бұрын
Точно точно
@КириллБузин-е6ш5 жыл бұрын
добро пожаловать на нексус, там есть мод который меняет иероглиф на другие которые означают от "you got fucked again" до "sucked?" там даже есть замена на фотку Миядзаки и надписью "i got you" ..
@lismyname36403 жыл бұрын
Помянем кастом сторис, который до сих пор думает, что в игре всего один бык
@s1nexe Жыл бұрын
он до него походу в обзоре еще не дошел)
@JohnSmith-es2fh Жыл бұрын
да он и про церемониальный танто не знает...не знал, ну короче да, не до прошел он
@MaxRex-b7d9 ай бұрын
Что значит НЕ один бык?! 5 похождений, 5!!! Где этот второй бык?
@lismyname36409 ай бұрын
@@MaxRex-b7d дворец первоисточника
@catdog11889 ай бұрын
в локации дворец первоисточника, от идола "Место для любования цветами" надо повернуть налево и забраться на крышу, либо пройти вдоль стены и там будет ходить этот бык за него бусину дают и навык@@MaxRex-b7d
@QWERTYQWERTY-yo2ft5 жыл бұрын
Не понимаю, что сложного в этой игре??? Я включил бессмертие и убийства с одного удара через трейнер, прошёл на изи.
@eugenechelovechniy5 жыл бұрын
тупа плюс
@templexx84585 жыл бұрын
Соглы
@thethiamat87125 жыл бұрын
Я так божественные конфети фармил
@borisbardal73595 жыл бұрын
@@thethiamat8712 надо было просто в артмани сразу 100 штук поставить и все, не понимаю читеров, в чем кайф от игры с читами?
@thethiamat87125 жыл бұрын
@@borisbardal7359 не знаю что такое артмани, но я пробовал фармить эти конфети с демоном колокола на синих самураях из замка и мне тааак редко они падали, что я психанул
@salatskiychamburgerechniy88085 жыл бұрын
Мне наоборот очень сильно понравилась боевая механика, в соулсах твой успех больше зависил от уровня прокачки, а в секиро все зависит только от тебя, ты понимаешь, что здесь дело только в тебе и ты должен превозмочь себя и пройти дальше. Каеф от боссов я получал намного больший чем в соулсах т.к я понимал, что победил я лишь благодаря своим навыкам, скорости реакции и внимательности, а не потому что я задрочил кучу мобов ради прокачки цифорок. В некоторых моментах я с тобой согласен, а в некоторых нет. Проблем с хитбоксами не было лично у меня. Проблема ИИ когда он атакует, но резко ставит блок, если атакуешь в ответ. Это вообще епта не проблема. Когда атакуешь в ответку, то мобу прилетает в блок, но там будет столько времени, чтобы поставить блок и спарировать ответную атаку врага, что блять посрать можно сходить.
@somethingfromrithim2 жыл бұрын
Согласен
@cpt.jackfrost2 жыл бұрын
Секиро делает то, за что овощи обычно облизывают дыркосоусы. Только не через жопу
@jockal2 жыл бұрын
Проблема статов не в том, что ты тупо фармишь перед боссом, а в бредовой системе построения билда, как я могу понять, что мне нужно для билда и что не хватает. Билды в секиро вообще мертвая тема, у тебя есть 2 варианта, либо красиво отпарировать все атаки врага, дать ему пару раз по голове в окне, и опять отпарировать, либо использовать во многом однообразные протезы, улучшения которых приводит лишь к тому, что ты тупо собираешь себе объеденный протез из двух. Есть ещё факт того, что у тебя тупо нет прогрессии, тебя ебали и будут ебать, ты не чувствуешь рост, ты чувствуешь, что ты такой же чухан, только с парой новых протезов и большим количеством фласок, эмблем духа и ... Ну собственно все, такой же чухан. Каждый новый босс дает тебе прикурить примерно так же, как и прошлый, и я не чувствовал развития даже на последнем боссе, он был так же сложен и так же меня сильно ебал, как первый. И это очень сильно дизморалит, ты вроде двигаешься дальше по игре, а в итоге, ты никак не развиваешься. Боссы в секиро в 80% случаев лютое говно, которое в итоге просто брутфорсятся на парированиях, авторы как бы говорят нам, смотри, этот босс тип крутой, у него есть своя механика, но ты все равно его тупо запарируешь. Какое удовольствие можно получать, если игра тебя просто наебывает, это все равно, что играть в карты с шулером, тебя наебут на деньги в 99% случаев, и ты знаешь, что по факту, игре просто похер на твои навыки, тебе просто повезло, что противник решил не делать ещё одно спам-комбо, и ты смог его добить.
@somethingfromrithim2 жыл бұрын
@@jockal если тебя не ебет последний босс также в дс, как первый, то это значит, что ты перекачался. Суть в том, чтобы ты всегда чувствовал челенж. Единственное, что ты должен чувствовать, что у тебя прогрессирует, это твой скилл. Что на то, на что ты попадался раньше ты теперь не попадаешься, а если ты всю игру прошел через де-факто глитчи, не пытаясь познать основную механику, то это твоя проблема. Ещё бы в ДС всех боссов кроме последнего прошел с бессмертием и потом говорил, что Я НЕ ЧУВСТВУЮ СВОЮ ПРОГРЕССИЮ А если тебя дизморалит основа солсов, то, ну, иди в элден ринг и играй через кровь. Тогда тебя точно в конце никто не убьет и ты почувствуешь прогрессию
@jockal2 жыл бұрын
@@somethingfromrithim Ты видимо меня не понял, я имею ввиду то,что по факту ты в условиях секиро идешь всегда через парирование, и сами основы игры никак не меняются, тебя просто через него ебут с ускорение каждый раз, каждый босс все быстрее и быстрее тебя ебет, как бы ты не был готов к следующему боссу, он тебя трахнет, и в этом и смысл, что прокачки в секиро просто нет, нет и билдов, нет ничего, только дрочь на реакцию. О чем вообще говорить, если ты всех боссов проходишь абсолютно одинаково, не учитывая мелкие особенности файта. В игре всего 3 типа боссов и минибоссов: граплеры, мечники и дешеры. И все они разбираются 2мя путями, это парирование и уклонения. О чем вообще говорить, если все они скучные и однообразные. Я проходил соулсы и бб, и элден кринг тоже прошёл, но секиро мне принесло лишь разочарование.
@DeaD_K1nG2 жыл бұрын
Атака делится на 2 этапа: этап замаха и этап анимации атаки. Во время первого этапа можно отменить второй этап блоком, но если пошел 2 этап ( удар ) то тут уже ты бессилен что-либо сделать. Игра не сложная, просто ее нужно любить хотя бы за то что она взрывает пуканы тем кто привык к солсам). Она как свежий глоток воздуха в данном направлении игр.
@park96182 жыл бұрын
Фанаты Фромов: мы хотим больше хардкора! Больше боссов! Фромы: вот Секиро, наслаждайтесь. Фанаты: как в это можно играть?!
@aptekapteka2 жыл бұрын
Решил посмотреть, что этот клоун, который кричит, что он ПЕРВЫЙ в СНГ , кто прошел малению онли пери, говорил про секиро. Полностью понял, что чел как папич, но ржёт над ним) хотя сам говорит, что максимально просчитывает свой билд для комфорта. Просто типикал еблан, у которого боевика в говне нечестная. Но с хитбоксами правда беда бывает
@ИванЗахаров-ч3р2 жыл бұрын
Сука заебало что говорят на нормальные хитбоксы просто грёбаный уворот полное гавно ведь даже такое чувство что даже на вики не объясняются увороты.
@soqqanero2 жыл бұрын
ХАХАХАХАХАХАХ факт
@operagx9945 Жыл бұрын
Это все действует на босс файтах и т.д. Но вот когда твой путь прегражден туманом, и чтобы снять его тебе надо убить мини босса с миллионом бомжей вокруг. Пример тому это пьяница в Храме из прошлого. Путь к нему преграждает еще миллион бомжей и это все пиздец как душно.
@M3RZL95 жыл бұрын
>Игру я ненавижу и желаю создателям всего плохого >ИГРА ХОРОШАЯ ЖДУ ВТОРОЙ ЧАСТИ Сука
@Vatsin5 жыл бұрын
Ты слушал что он говорил? Задумка классная сетинг портясный механики интересные, баланс хуйня креативность боссов залупа, а ждёт второй части так как там сидят люди которые все допилят в сл части и не будут сидеть на попе ровно так как работу терять не хочется
@ДашковРоман5 жыл бұрын
Все ошибки можно исправить патчами и длс, а не делать новую игру
@ze_gitar60012 жыл бұрын
@@ДашковРоман спустя 2 года..... Механики патчами не исправишь. Они полноценная часть игры.
@ДашковРоман2 жыл бұрын
@@ze_gitar6001 Тут речь идет о том что механики игры интересные как раз)
@FedZayWizardly Жыл бұрын
От любви до ненависти)
@Doofenshmirtz.Evil.Inc.2 жыл бұрын
CustomStories в начале: Sekiro - это не Dark Souls, а абсолютно другая игра CustomStories в середине: ноет, что в игре нет миллиона нахуй не нужных циферок как в ДС и удивляется, что по мере прохождения мобы и боссы становятся сильнее, чем в начале
@gus1bra10 ай бұрын
Так циферки не только в дарк солс есть вообще в большинстве ргр с прокачкой есть цифровые показатели прокачки чтобы понимать что и насколько улучшилось
@Huyahito_Takida9 ай бұрын
@@gus1braОднако их отсутствие не является "объективным минусом"
@zenk64678 ай бұрын
@@Huyahito_TakidaФакт
@viktorbratishka92208 ай бұрын
@@gus1braтак секиро не РПГ, ну вот от слова совсем, в секиро нет ничего от РПГ, геймплей в секиро слешерный. Сравнивать эти игры, это тоже самое что всю задачу например складывать килограммы а в результате получить километры и жаловаться на то что задача тупая, хотя на самом деле тупой ты.(Это не переход на личности, я просто привел пример) В общем измерять качество слешера по РПГ играм это верх идиотизма, по сути то же самое что сказать the last of us говно, потому что в ней нельзя как в пятой цивилизации прокачивать своей государство и выстраивать политические взаимоотношения
@gus1bra8 ай бұрын
@@Huyahito_Takida непонимание что и на сколько усиливается про прокачке и крафте - минус
@braken_64842 жыл бұрын
От победы над боссами в этой игре как раз максимальный кайф.
@stannyx878 Жыл бұрын
неа
@Atomicpowerz Жыл бұрын
Вообще 0 удовольствия
@longpastgone11 ай бұрын
Поддержу изначального комментатора, от битв с боссами кайф максимальный) В очередной раз пересматривая ролик понимаю, что сделан он был халтурно, текст составлен на скорую руку, аспекты игры автор адекватно не оценил. Поэтому диз въебал с чистой совестью) У секиро куча минусов и уебищных моментов, но этот ролик вообще мимо.
@TypicalTypes10 ай бұрын
Правда
@Sewandriy19972 ай бұрын
полностью поддерживаю!
@NoRFoLK75region5 жыл бұрын
Что то моя не понимать претензий по боевке... То есть в ДС ты получаешь удовольствие от того, что два часа угробил, что бы вкачать персонажа и завалить босса. И это даёт тебе чувство того что ты чему то научился. А в игре которой начхать на твои статы и циферки, которая требует что бы ты научился играть, ты удовольствия не получаешь. Как то это странно... Не находите?
@artemst3305 жыл бұрын
Автор дурачок просто, судя по его гейплею, играть он так и не научился, выпад невовремя блокирует и кричит про кривые хитбоксы.
@limongang12092 жыл бұрын
Видео создано казуалом , идём дальше
@yasrwolfy2 жыл бұрын
@@limongang1209 назвать автора одного из популярнейших русских соулс (и не только) ютуберов казуалом это сильно
@eergegerg232 жыл бұрын
@@yasrwolfy а как назвать человека, который по 5 часов убивает боссов, не смог осилить игру перед обзором и жалуется, что столкнувшись с сильным боссом нельзя куда-то пойти и нагриндить себе статы и эквип.
@siberianperson95262 жыл бұрын
@@eergegerg23 ну я вот осилил секиро, например, и довольно быстро) и ни в одной из соулборнов не гриндил ни статы, ни эквип, но с моей колокольни секиро - мусор, в который я никогда не вернусь
@Urgash2 жыл бұрын
Про статы и билды в других играх фромов. После смерти игрок обращает внимание на резисты и надевает определенную броню, чтобы иметь возможность перед смертью получить на 1 тычку больше. На 1 тычку,. Это не то, что можно назвать механикой, дающую какую-то крутую вариативность. Хп игрок качает, когда чувствует его нехватку. То есть по мере прохождения игры хп держится на уровне "не слишком много, не слишком мало". В секиро хп качается по-другому, но смысл тот же. Атакующие статы хуйня. "Блин вот маги казуалы издалека босса расстреливают, а я как норм чел вкачал 40/40 и убил за 4 удара танцовщицу, пока она стояла афк в начале боя". В секиро же драка со сбалансированными статами, а не ДПС-чек. Пойз - "Голый бомж с обломком кинжала передает привет" удача -в игре 200, в жизни 0. 200*0=0. Геймплейно в дсах все нормально, но визуально бой похож на веселый цирк с перекатывающимися клоунами. Миллиард различного оружия. Которым бьешь в окна и видишь циферки. Магия - Самонаводящиеся дарк-фентези-снаряды класса "земля-долбаеб" туда же в цирк. (Справедливости ради, самонаводящиеся пятки великана класса "земля-ебало волка" ничем не лучше). я внезапно устал писать. короче секиро топ, дс устарел, елден ринг хуета
@Mamotraxer212 жыл бұрын
По факту. Ступай, мудрец, и помни - "Hesitation is defeat"
@Sekiro_son_of_Owl Жыл бұрын
Подписываюсь абсолютно под каждым словом. Особенно про атакующие статы.
@aleksandrkras6969 Жыл бұрын
Чел просто факты ❤
@aleksbuk9366 Жыл бұрын
Самая большая проблема Секиро - это существование дарков. Просто пройдя все 3 части, а потом играя в Секиро невольно сравниваешь эти игры, ведь разработчик один. И по началу ненавидишь, пытаешься играть как колобок, но кувырка нет, спрашиваешь где пушки, магия броня, но ничего нет. Проклинаешь Хидетаку, поливаешь игру говном. Но к концу понимаешь всё что тебе хотели дать как гемплей, что говорит Иссин про напор, начинаешь втягиваться. И удовольствие приносит не победа над боссом, а процесс сражения. Ты реально сражаешься с врагом, а не катаешься по полу в ожидании окна для удара. На выбивании платины меня уже бесили не неостановимые атаки боссов, а наоборот их паузы (например когда Филин отпрыгивал что-бы разбрызгать яд). Ну а так ненавижу в этой игре атаки-захват. Реально хрен поймёшь какое расстояние нужно что-бы её избежать. Секиро мне понравилось, но лишь спустя пару прохождений.
@ИгорьБирюзов-т7д Жыл бұрын
@@aleksbuk9366 согласен.хидетака вырезал всю имбалансную хуйню с билдами и оставил чистый геймплей за трикстера.мне в дсах наоборот не нравилось, что боссов спамишь уроном и не запоминаешь их мувсет даже(кроме самых сложных и топовых),в секиро же я каждого босса запомнил.даже ниндзи мне показались интересными, ибо в первый раз к ним придя пососёшь.а во второй половине игры ты их даже за противников не считаешь.
@ookosom237711 ай бұрын
Прогрессия персонажа - твои знания, а не цифры в табличке со статами, шмотка на резисты и новый меч - кладенец. Именно поэтому мне секиро понравился больше соулсов, т.е если я вижу определенного противника, то я знаю, что с ним делать и какие протезы против него лучше использовать, а не тупо нафармить жирка на персонажа и в одно рыло танковать босса уроном, игнорируя мувсеты (то то казуалыч и дропнул эту игру на стриме, т.к тупо не вывозил ни реакцией, ни мозгом)
@dmitryostapets33925 ай бұрын
Ждём возвращения. Однажды его доканывают и казуалыч сдасться, чтобы снова вернуться в эту топ игру
@boostergold86675 жыл бұрын
16:04 - "идеально просчитал тайминг уворота" xD.
@Lord_Jaraxxus14535 жыл бұрын
Чё, пацаны, трейлер bloodborne 2?
@medusa34165 жыл бұрын
Олды поймут
@bodyainthisbitch5 жыл бұрын
Бляяя вот прям флешбек
@medusa34165 жыл бұрын
ТЫ ПРИЁМНЫЙ!
@AdamWeizman5 жыл бұрын
@@bodyainthisbitch Точнее Вьетнамские флешбеки
@АлексейКомогорцев-в6й5 жыл бұрын
Да, ведущий канала быллинно сфейлил
@sayhay27985 жыл бұрын
Как было ниже сказано, разрешите доебаться. Искренне надеюсь что Миша прочтет и поймет, что по ряду пунктов поспешно сгорел, не успев разобраться. Пункт про то, что боссы дерутся нечестно и ставят блок в момент замаха, а игрок такого не может-это не правда. У Секиро есть замах перед ударом и сам удар. Во время замаха можно нажать блок и он перейдет из замаха сразу в блок. Это очень ощущается во время сражений, если ты не долбишь кнопку блока, а нажимаешь ее единожды в нужный момент. Поэтому когда происходит отмена анимации удара ты это четко чувствуешь. Да что там, встань на месте и поочередно быстро поклацай автоатака-блок-автоатака-блок, персонаж начнет сменять одно другим. И пару слов о концентрации. На самом деле даже в показанном Мишей моменте видно, что блокировать серию ударов он начал с наполовину заполненной полоской. Так конечно к концу серии она иссушится. А если ты отбил все атаки идеально, то она начнет восстанавливаться быстрее. А так же у парирования есть четкие фреймы, что в сравнении с остальными играми фромов огромный плюс. Нажав и отпустив кнопку блока персонаж выполняет анимацию поднятия меча до головы для блока, а затем опускания меча в исходное положение. От начала этой анимации и до конца ее работают фреймы блокирования. Разница с парированием лишь в том, что парирование засчитывается в том случае, если удар пришелся на момент поднятия меча(при условии что кнопка в дальнейшем не была зажата) а обычный блок срабатывает если удар пришелся на момент опускания меча. И НАИБОЛЕЕ УМЕСТНОЙ ПРЕДЪЯВОЙ БЫЛО БЫ ТО, что эти детали про отмену анимации удара и фреймы блока игра не объясняет, а для четкого понимания механики это просто необходимо знать. Если бы всё это было в обучении, то сгоревших жоп было бы на 60% меньше. Таким образом предъява за нечестную боевку отпадает сама собой.
@kasumi_kasa5 жыл бұрын
Бля наконец-то Миша запилил видос про Dark Souls, целую вечность ждал
@kasumi_kasa5 жыл бұрын
Ну да, это Souls-like
@kasumi_kasa5 жыл бұрын
@@theabysswalker0970 Блин ты явно какой-то тупенький, ещё скажи мне что Dark Souls 2 не лучшая игра в серии
@РустамИзмаилов-ж8р5 жыл бұрын
@@theabysswalker0970 врешь
@bodyainthisbitch5 жыл бұрын
@@kasumi_kasa гений блять
@markus_danger5 жыл бұрын
TheAbyssWalker 09 сарказм, епта
@JohnDoe-voodoo5 жыл бұрын
Гонишь, отмена атаки в игре есть. Мы так с Генитиро друг друга тролили =)
@thethiamat87124 жыл бұрын
Может укажешь фантастическую комбинацию, которая это позволяет?
@six1s1344 жыл бұрын
@@thethiamat8712 если ты стоишь и нажимаешь на атаку, во время анимации ты способен на отмену,но если ты совершаешь второй удар(начинающий серию атак) то отмена не работает. Ровно такая же механика и у боссов. Видимо в игру ты так и не поиграл. Сочувствую
@thethiamat87124 жыл бұрын
@@six1s134 дважды прошел, но такой хуйни не заметил или просто не запомнил -_-
@serisevi4 жыл бұрын
@@six1s134 даже так это не создаёт баланс учитывая что босс тебя с пары тычек выносит, а твоя серия атак для него это пустота.
@ElderSchoolTv4 жыл бұрын
@@serisevi В других играх от фромов будто нет мобов/боссов, которые тебя с тычки выносят. Так вообще баланс всех игр фромов выстроен, что игрок получает минимальные права на ошибку. Sekiro это и вправду не souls-like игра, тут боевые механики устроены вообще по другому, да и баланс тут в разы лучше. Разрабы нашли гениальное решение проблем - не добавлять, вещи которые ломают баланс; речь о оружии, доспехах, резистах и разных параметров этих самых вещей, именно они ломают баланс во всех дарках, а в серикро такого нет, поэтому у тебя тут минимальное количество средств и самая настоящая конкретика в том, как этих самых боссов и убивать.
@MrEjjik5 жыл бұрын
07:04 - пополнить, за хп, для этого есть специальный предмет. 07:31 - неоправданное преувеличение+ есть несколько боссов/минибоссов которые полностью или почти полностью завязаны на хп.\ 14:02 - атаку можно прокачать за уровни. 14:18 - сам себе противоречишь, 10с назад говорил "плохо что нельзя заманчкинить боссов" , а теперь говоришь что победа над боссами не даёт ощущения роста навыка-_- 15:05 - ну так не парируй, уклонись от последнего, при чём тут честность? 15:30 - не "канселят", органично переходят в блок, без рывков, не из всех атак, это часть их механики, при чём тут честность? "игрок так не может?" игрок и летать как мидир не может и превращаться в воргена как Гаскойн тоже, это делает их нечестными? 15:44 - и на фоне какой-то невнятный футаж. Я не сомневаюсь что кривые хитбоксы есть, хоть и не на каждом боссе, но ГДЕ ПРУФЫ БИЛЛИ? 16:00 - тоже самое 18:20 - нестандартный подход к умерщвлению быка? это какой такой нестандартный подход? делай как в дарк солс и всё получится? А 4 обезьяны это вообще пазл скорее чем босс. 19:16 - у мобов есть время реакции, на футаже с обезьяной ты там сидел давно и она была в "встревоженной" фазе. 20:00 - мобы со щитом открываются, и их можно пробежать, их можно перепрыгнуть и застанить петардами, их можно задоджить в спину перьями, а всего в игре их штук 10-15, считая шляпников. 20:38 - пожалуйста еще примеры специальных девайсов, кроме топора. 20:45 - в том же дарк солс 3 201 еденица оружия не считая катализаторов из которого больше трети выпадает из мобов, я что-то сомневаюсь что большинство собирает хотя бы половину, получается что толпы игроков тоже "...пропускают огромную долю контента...".
@teodelfix573 жыл бұрын
7:41 заполняем шкалу стамины босса... Чел считает что стамина=концентрация о чем вообще речь? И это не оговорка. Он все видео говорит "стамина". После такого ставится под сомнение не только "секиро не соулслайк" и "не существует жанра соулс лайк", а вообще весь видос
@soqqanero2 жыл бұрын
Короче говоря, господин автор просто никак не может перестать сравнивать эту игру с серией Souls и BloodBorn, хотя сам говорил, что это отдельная самостоятельная игра. Опыт в прошлых играх From Software мешает многим фанатам поиграть в эту игру. 80% придирок это вкусовщина и оправдания своей неубедительной игры. И всё же, победить босса благодаря тому, что ты стал лучше играть намного приятнее, чем победить его просто нафармив больше очков силы и тупо задавив уроном или перехилив. Тогда спрашивается, в чём вообще интерес??
@d.zhabinsky93865 жыл бұрын
(13:13) Про урон по боссам, а также про отсутствие прогрессии в прокачке - это бред, т.к. игра не линейная и есть возможность проходить локации параллельно, что меняет порядок убийства боссов. Например первым боссом в игре может стать либо Онива, либо Бабочка (которую можно вообще не убивать), а к Гэнитиро вообще можно пойти после прохождения храма Сэмпо без босса, Глубин Асина и половины Опустившейся долины, и разница в сложности его убийства будет огромная. (13:50) Что мешает в этой игре вернуться на локацию с жирными мобами и пофармить на них опыта и денег? Ну или пойти проходить другую локацию и разжиться там бусинами и очками опыта, если уж совсем сложно, как я и говорил игра то не линейная. (14:08) Ты с айтипедии что ли списывал сценарий? Почему никто из вас "не получает удовольствия от убийства боссов"? В Секиро вся игра построено на том, чтобы проверять чему ты научился ранее. Тут нельзя случайно убить босса, если уж убил - значит постиг это, так уж они тут задуманы. А три последних босса: Филин(отец) в воспоминании, Демон ненависти и Иссин - это три проверки результатов прогрессии. Филин - по концентрации, Демон - по прокачке протеза на последнии модификации, а Иссин имеет наверное все возможные в этой игре мувсеты и приёмы, чтобы спросить с игрока за всё, чему учили на протяжении игры. Ахах, Иссину только флейты не хватает, которая накладывает истощение))) (17:33) Аналогию про школу ты у Мэддисона из обзора на третий фолыч списал?)) (15:35) Удары можно прерывать на анимации замаха, чтобы поставить блок увернуться или прыгнуть, зачем ты выдумал, что нельзя? Ладно, я всё равно все косяки в товоём обзоре не перечислю, надо закругляться) Напоследок:тебе явно нравятся рпг с тактикой и просчётом своих действий. 1 - Секиро - не рпг. 2 - Эта игра не про математику, а про реакцию; не про заучивание и высчитывание, а про умение действовать по обстоятельствам. Тут решает не увеличение цифр, а твои безошибочные действия, поэтому цифры убраны вообще, все навыки это просто небольшая несущественная помощь к твоим навыкам, а стелс тут - это просто средство немного упростить себе основной поединок в начале, немного уровнять шансы, не более. Так задумано, чтобы лучше работала концепция, обусловленная сюжетом игры, чтобы ты лично, а не условно прокаченный герой рпг с крутыми статами, преодолел путь персонажа в этой истории. Это же классический японский мономиф про одинокого воина, исполняющего (или нет, как вариант) свой догл перед господином. Я думаю, что как минимум направление в реализации такой идеи выбрано верно. (Хитбоксы Обезьяны Стража и великана - да, это косяк)))
@d.zhabinsky93865 жыл бұрын
И ещё! Миядзаки - глава студии разработки и главный геймдизайнер, т.ч. (21:49) никто его команде руки и не связывал, он изначально реализовывал именно собственные идеи. Если что, то "Активижн" - только издатель. Все игры от Фром это миядзаковские эксперименты: забыли уже что ли какими были первые две части Дарк солс и каким был Бладборн?)) Про Демон солс молчу даже.
@funkymonkey55565 жыл бұрын
Почаны, в поместье, где госпожа бабочка, за рисунком на стене, есть тайный проход, нужно прислониться к стеночке и открыть своей жопкой. Там есть пару ништяков. Не благодарите. (В левой части дома)
@yavlennyy Жыл бұрын
как он ломается, когда говорит "В ДРУГОЙ ТРАЙ КОНТЕНТ ИГРЕ" вместо того чтобы сказать ДС
@EgorPifagor Жыл бұрын
Смотрю этот обзор и понимаю, что правду говорили: те, кто начали знакомство с соулс-лайками с Секиро, проходили легче и получали больше удовольствия, чем ветераны :) Надо будет, кстати, провести анализ как-нибудь - хорошая тема
@CamperReview5 жыл бұрын
Конечно нет такого понятия как soulslike,а еще не такого понятия как battle-royal,immersive sim тоже не существует и конечно же не существует moba.А если серьезно,то в 90ых не было такого жанра как шутер,все шутеры от 1 лица называли клонами дума,это для справки что индустрия во 1-ых пластична и определенный подход в геймдизайне порождает новые жанры,а во 2-ых это не значит что жанра не существует если не придумали еще как его назвать.
@MrTrokens5 жыл бұрын
Camper А ещё Метроидвании как субжанра не существует. И самое главное - Рогаликов! Не понимаю, как ты забыл это упомянуть))
@CamperReview5 жыл бұрын
@@MrTrokens На самом деле,метроидвания это скорее как называть шутеры клонами дума,ведь такое название происходит от 2х популярных платформеров тех времен-Castlevania и Metroid.
@neu48015 жыл бұрын
Ты дурачок. Soulslike по факту это ну просто сложная рпг. Moba это ну moba. Они все одинаковые. Персы с абилками пиздятся на мапе, фармят голду и ебутся в жопу. В батл рояле лут, сужающийся кружок. Soulslike это не жанр. Это блядь просто сложная рпг. Нету кардинальных отличий. Тупа сложна и все. Этого не достаточно для формирования отдельного жанра
@CamperReview5 жыл бұрын
@@neu4801 Конечно недостаточно,в играх этого жанра нету же элементов которые их ВЫДЕЛЯЮТ на фоне других игр.Кстати специально для тех кто считает что раскидывание статов делает игру рпг,держу вкурсе соулслайк это не рпг игры.Исходя из твоей логики можно и шутаны клонами дума называть,в них же во всех нужно стрелять,во всех есть оружие,к чему вся эта терминология да?Вот это аркадный шутер,а это симуляторный,зачем все это,сказал что это клоны дума да и все.А моба это же просто стратегия с ролевыми элементами и меньшим количеством подконтрольных юнитов,зачем тоже слово такое придумали моба.А если серьезно,определенные элементы геймплея и сам геймдизайн в целом формируют жанр,элементы которые присутствуют в жанре соулслайков позволяют выделить такие игры в отдельный жанр.Вот тебе кстати еще на заметку,есть хоррор,а есть сурвайвл-хоррор и разница между ними в том что в сурвайвл-хорроре тебе нужно заниматься менеджментом ресурсов и ты можешь дать отпор врагу,все больше различий нет,тем не менее этого достатоно чтобы выделить такие игры в отдельный жанр,ты ведь не будешь удтверждать что Layers of Fear и Resident Evil это одинаковые игры и в одной из них недостаточно элементов чтобы выделить это в полноценный жанр да?
@СтарыйВорчун-с9ъ5 жыл бұрын
Соулс это экшн рпг, особенно это касается 1 и 2 части.
@ZignerForVideo4 ай бұрын
Великая и неповторимая игра, поэтому и любимая. Уже давно получил платину , а продолжаю смотреть по ней видео
@Wapfuk Жыл бұрын
Слешерная метродивания с универсальной валютой, добротной сложностью и системой респавна врагов без загрузок сейва застолбила за собой звание "соулслайк". Жанры рождаются и умирают, про стелсы до Кодзимы тоже мало кто думал. Ролик сделан на тильте, нужен ремастер.
@ahuramazda22529 ай бұрын
По такому определению дарк соулс 2, 3 и елден ринг- не «соулслайки».
@Taisia_Rineli5 жыл бұрын
В секире не ты качаешь перса, а он тебя.
@muslimshbyntaev41135 жыл бұрын
Имбировская Таисия Абсолютли.
@РоговскийНикита5 жыл бұрын
Поправочка: отменить анимацию атаки можно просто нажав блок.
@9cBolshoiBykvu5 жыл бұрын
На счёт топора, я нашёл его прямо на основной дороге, в маленькой постройке, о нем разговаривали два солдата.
@SnositBashkuProsto2 жыл бұрын
Мне как раз понравилось в секиро то, что прокачиваешься со временем ты, а не твой персонаж, это очень круто работает на погружение. Я шиноби, а не мой чар
@iltam_sumra_rashupti2 жыл бұрын
Ну чем дальше в игре тем больше у тебя инструментарий, а с его грамотным использованием игра стает куда легче
@maximvegas72545 жыл бұрын
Шутка предъявы за топор в том, что он в видео ряде показал всех щитовиков в игре.
@thethiamat87125 жыл бұрын
Ну вообще то не всех, а вообще топор всегда безумно полезен, т.к. он сильно снижает концентрацию
@Parkunas5 жыл бұрын
@@thethiamat8712 И жрет эмблемы.
@rgomba30114 жыл бұрын
@@Parkunas зато им можно почти любому гуманойдному боссу/минибоссу снести фул полоску концентрации за 10 эмблем одной комбой.
@saber90774 жыл бұрын
@@thethiamat8712 не нужен ни топор, ни сюрикены, ничего не нужно. Вовряме парируешь вот и вся иора
@thethiamat87124 жыл бұрын
@@saber9077 да? А я только топором бил, пойду мечом попробую.
@pr0sp3ro445 жыл бұрын
Я,кстати,тоже эту игру по началу ненавидел и желал всех благ разрабам,жаловался на то,что как я должен убивать того Ниндзя или Охотника на Синоби в поместье Хирата,но немного погодя допёр что да как и к концу просто пена изо рта исходила от счастья,меня Демон Ненависти ебёт,а я улыбаюсь,тупо кайф,хочу вторую часть
@МихаилТолкалин5 жыл бұрын
Собираешь маску дракона и за каждые 5 скилл поинтов получаешь 1 ед к урону - фармись хоть до усрачки . " бабка " - там сынок её на дороге валялся если че .
@Wood_Hunter5 жыл бұрын
А если я не купил одну часть маски за 7 чешуи (купил бутылку и приём), в игре в дальнейшем хватит карпов что бы докупить её потом?
@МихаилТолкалин5 жыл бұрын
@@Wood_Hunter чешуек карпов в игре хватит на весь " ассортимент " товаров " барыги " в бочке .
@splint38685 жыл бұрын
после 15 эта становится юзлез говнищем...
@ЭльБерит4 жыл бұрын
@@splint3868 До включительно еще норм.Но самый макс это 45(такой себе,но макс),дальше качать не рекомендуется.
@SUKABAZUKAAA4 жыл бұрын
Маску появится возможность собрать только перед последними двумя боссами. Это уж не говоря о том, что количество необходимого опыта для каждого следующего очка навыка растёт в геометрической прогрессии.
@Lvbzzzz Жыл бұрын
Сначала говорит, что игра не дарк соулс, а потом горит на то, что она не дарк соулс и играть в неё надо по-другому. Открою секрет боевки: у боссов не надо искать тайминги уязвимости, их нужно нон-стоп их бить и парировать, выбивая стамину
@neko22822 Жыл бұрын
тооооеесть.... тупо закликивать?
@sativ_474 Жыл бұрын
@@neko22822ну да, но нет. Нужно пушить боссов и одновременно парировать. Использовать протезы когда они нужны.
@arxtek43508 ай бұрын
Тут не тупо закликивать ! Тут надо именно вести бой а не сидеть терпеть
@bigden.english5 ай бұрын
@@neko22822 сходи попробуй позакликивать xD
@amir62262 жыл бұрын
Насчёт ощущения о не становлении сильнее, не соглашусь. Только здесь ощущение получения силы ощущается от прокачки скилла. Просто сравните первый и последний бой с генитиро. Вначале, мы сосем, в конце он чуть ль не крипом становится, при том, что его не ослабляют
@СырнаНе-Бака2 жыл бұрын
+, одно дело играть в первый раз и играть во второй раз. Это ощущения как небо и земля. Если в первый раз ты всегда в защите, то во второй всегда в в атаке
@Mamotraxer212 жыл бұрын
@@СырнаНе-Бака идиот, тебе говорят про 3 встречи во время одного прохождения. Иди в подушку поной что сложно, глиномесовый соулсер
@arxtek43508 ай бұрын
А еще бои с боссами мечниками типа генетиро очень красивы и динамичны при условии что ты уже на опыте и в атаке , я словил себя на мысли что драться с ними не менее приятно , все превращается в танец двух крутых самураев )
@hayfayvayo Жыл бұрын
Вот еще вчера смеялся, как автор разносил "анонима" за то, что тот не разобрался в игре и критиковать её посмел, но тут вот он делает ровно тоже самое. Вообще не разобрался и критикует. Настоятельно рекомендую автору повторно поиграть в игру, при этом перестав сравнивать её с дарк соулс. Тут не нужно фармить миллион статов на прошлых локациях, чтобы просто пройти босса. Тут нужно фармить свой скилл. А затем переснять ролик, если вдруг мнение изменится (должно измениться). На этот случай могу предложить устроить разнос по фактам на пару часов на свой собственный ролик, вот это бомба будет)))
@Gitrist15 жыл бұрын
Если бы я посмотрел это видео спустя пару часов игры, то был бы абсолютно согласен с автором, НО пройдя почти полностью игру поменял свое мнение, и просто «сгорел» от мнения автора, обо всем по порядку, автор с самого начала говорит что это самостоятельная игра, но по его рассуждением понятно, что его все унижали в силу того что нет похожих элементов как в серии( прокачка) но это в корне не является минусом, фромы просто красавчики и сделали не похожую игру ( в плане боевки) на серию DS, игра дает кучу возможностей по боям с противником, и применив нужную тактику вы всегда будите выходить победителем, механика игры другая, есть протез, есть прокачка для него, и то что автор не нашел одну из его частей ( конкретно топор) а еще место его нахождения почти в самой первой локации, то это лишь его проблемы, надо быть внимательней, ибо в игре фромы сделали массу мест для исследований Так же что автор бомбит с боссов, видите ли он не может все просчитать, В ИГРЕ ДРУГАЯ БОЕВКА, поэтому опять не стоит не стоит противоречить себе, и ждать от нее что то похожее на DS, ведь сам сказал что игры разные, на самом деле в целом концепция игры очень похожа, на DS либо учись на своих ошибках, либо страдай по кд, и то что ты не можешь пройти босса, это не значит что игра криво работает, а просто ты не выучил его мувсет( А ОН У ВСЕХ ЗАУЧИВАЕТСЯ ТАК ЖЕ КАК И В DS, присутствует некая доля рандома, но это даже интересней), либо ты не достаточно прокачен к этому времени, и да, прокачка очень даже сильно влияет на прохождение, и сложность битвы с боссами, а тебе надо просто пойти в другие локации, в основном все, но еще одно, хватит копировать других , фразами типа “ты не чувствуешь удовлетворения после победы над босом» серьезно???!!! Да в секиро от одного босса больше удовлетворения больше чем от половины из DS
@igorib2 жыл бұрын
Тоже не понимал его аргументов в плане отсутствия циферок и "билдов" как в дарк соулсе когда в начале ролика он сам же и сказал что о это РАЗНЫЕ игры
@konstantin33745 жыл бұрын
>15:35 >"игрок не может канцелить атаки" Ну ты бы хоть попробовал для начала. Смысла в этом конечно мало, но отменить любую атаку во время замаха блоком можно легчайше.
@rostislavkovba5 жыл бұрын
тож об этом подумал, есть замах и атака и игрок и боссы могут отменить атаку, если не кончилась анимация замаха..
@КамильМустафин-п2о5 жыл бұрын
> ИТА НИ ДАРКСОЛС!!!!1! > Весь видос сравнивает игру с DS А вообще, анимации, ассеты, интерфейс, ни разу не DS, ага
@user-im7xx8my7o5 жыл бұрын
Некоторые люди с красивыми длинными черными волосами могут сравнивать любую игру с дс.
@hydrargyrum14755 жыл бұрын
Даун,да ещё и не шаришь.И я такой же))))
@user-im7xx8my7o5 жыл бұрын
@@siskohwat473 Зулин
@АлексейКомогорцев-в6й5 жыл бұрын
А с чем это сравнивать?
@reninsr15615 жыл бұрын
можно и не сравнивать. Но факт в том , что Мидзаяки в Секиро все напиздил из своих же игр прошлых
@komkowvadim5 жыл бұрын
Я один получаю удовольствие от этой игры?)
@0tomoto5 жыл бұрын
нет
@happypott3r794 жыл бұрын
Первый босс файт, от которого я получил удовольствие, это был Геничиро. Больше всего бесило, что для прохождения боса/мини-босса нужно выкосить кучу врагов, (особенно если учитывать, что для прохождения может понадобится десяток траев), т.к. при попытке их проскипать, они на тебя тригерятся
@zergling5643 Жыл бұрын
нет, обожаю секиро, люблю больше соулсов и жду вторую часть
@Voltureveiw Жыл бұрын
Через 4 года сотни тысяч игроков начнут ). Так что это хорошо
@Shvonder_Alexandrovich Жыл бұрын
Нет, в популяции всегда где-то 3-5% извращенцев.
@sashageneralov83435 жыл бұрын
"Соулс-лайк - не существует" Соулс-лайк: Ну, тут наши эти полномочия все, окончены
@johnstrider2894 жыл бұрын
такого жанра и правда нет, его приписывают ко всему, что хотя бы отдаленно похоже на темные душы, но как такового его нет, схожие механики или их копирование это не солс-лайк, это заимствование, а иногда даже полный плагиат
@Motivated_14 ай бұрын
Секиро это не Дарк соулс, но автор жалуется на то что игра не предлагает экспириенс прокачки как в Дарк соулс, что боссфайты не как в Дарк соулс, определись уже
@rymiru30242 жыл бұрын
"Я не хочу играть по правилам, которая предлагает мне игра. Я хочу, чтобы она выполняла мои("
Когда я убил последнего босса-то у меня был неописуемый восторг. Такого потного дерьма я в жизни своей не встречал, это самый сложный босс в моей жизни. Бык кривое говно кстати, хз как можно хвалить этого "босса".
@0tomoto5 жыл бұрын
согласен полностью, выучил своими ручками и прошел, а рукожопы типа ютубера этого и всех остальных им быстрей быстрей нужно, а тут хуй вам в рыло и бесятся все из за этого.
@Rednoll5 жыл бұрын
@@0tomoto боссы в игре реально кривые, причем почти все.
@MySoulDarkness5 жыл бұрын
@@Rednoll Это какие же, поясни
@Rednoll5 жыл бұрын
@@MySoulDarkness все кто спамит 50 на 50, когда загорается анблок и непонятно какая будет атака, вертикальная, или горизонтальная. Все кто бьет с доводкой в уворот. Все кто бьет мимо хитбокса. Все кто делает грап мимо хитбокса. Обезьяна это самый кривой босс в игре. От напрыжки с грапом невозможно увернуться, если ты изначально не стоял там где нужно. Она проводит захват всей своей моделью, даже из прыжка, или уворота. Не кривые боссы это Демон ненависти и Бабка, всех остальных я считаю кривыми.
@MySoulDarkness5 жыл бұрын
@@Rednoll Либо ты кривой, либо я профессионал, но от напрыжки макаки я спокойно уворачиваюсь, хотя и пару раз попадался, спамящих можно спокойно отражать, а с захватами можно просто на шифте убежать от них подальше, тут нет ничего сложного
@Orange_Dragon_194 жыл бұрын
Гений среди обзорщиков, так грамотно отхуесосил механики игры) Вот не люблю я обзоры впопыхах после выхода игры. Может он и наиграл 40+часов все равно это было в спешке. Не разобрался, да он и не пытался. А про соулслаки вообще я тут фэйспалмом мозг вышиб через затылок)) Про невзрачных боссов это был рофл который я не выкупил? потому как Исин Асина мне до сих пор снится вместе с Филином)
@korvoatano60422 жыл бұрын
факт
@silvername3756 Жыл бұрын
Ну так а что ты думал, это тебе не ЛЕГЕНДАРНЫЙ Понтифик, сложность которого зависит от того, сколько перед ним часов ты фармил дурачков и сколько раз за секунду ты нажал кувырок, это ведь ОЧЕНЬ СЛОЖНЫЕ БОССЫ КОТОРЫЕ ТРЕБУЮТ СКИЛЛА И ОТСУТСТВИЯ ОШИБОК, ЭТА ОЧИНЬ СЛОЖНА ЫЫЫЫЫЫ Я ХАЧЮ НАЗАД В ДС НАЖИМАТЬ КУВЫРОК
@Orange_Dragon_19 Жыл бұрын
@@silvername3756 ну хочешь так хочешь, иди в дс, никто не держит) CoolStoryBob
@TheWh1skey Жыл бұрын
Даже генерал на коняшке был мегакрут:)))
@lomtadzee5 жыл бұрын
Ну я хз. Видимо в разные игры играем) У автора sekiro dolboeb edition
@salatskiychamburgerechniy88085 жыл бұрын
Полностью согласен, это просто крики казуала, который не может пройти нихера, вот и ноет про хитбоксы, говномеханику и т.д Он привык только задрачивать все мувсеты, чтобы подойти и ебнуть два раза, очень интересно конечно. Я думаю, что по сравнению с дарками, это просто революция в интересности геймплея.
@neu48015 жыл бұрын
@@salatskiychamburgerechniy8808 Бля. Я конечно знал о существовании касты геев, но ни разу не видел их представителей. Наконец нашел.
@alefandr48055 жыл бұрын
@@salatskiychamburgerechniy8808 хз, я насчёт выучивания мувсета босса согласен, я не мог филину ничего сделать до выучивания мувсета
@pavelmorrison3 жыл бұрын
Согласен чувак просто играет в секиро когда вырос на соулсе и не понимает почему не получается играть в секиро как он играл в соулс.лул
Смотрю видос в момент, когда мне осталось пройти 2х боссов в игре по первому прохождению(Исин и Демон ненависти, остановился на 2м из них пока). я честно скажу, что не увидел всех тех сложностей, который автор описал, кроме кривых хитбоксов. Помимо этого могу сказать, что эта игра мой 2й опыт игры в такие трудные игры (1й был Fallen Order но это не считается, так что 1й опыт). И мне почти все тут нравится, мне нравится искать тайники и проходить секретные локации, мне нравится эта сложность. Тот же Филин в воспоминании Хирата дался мне на 6й примерно трай. Вобщем тут сказано верно, если Вы трайхардер, то добро пожаловать, если никогда в такое не играли просто готовьтесь, что Вас вынесут (дважды готовьтесь) и тоже добро пожаловать. В стиме данный продукт числится как игра года. Полностью согласен, она того стоит, чтоб вы в нее сходили. Удачи всем на этом сложном пути самурая....
@Mamotraxer212 жыл бұрын
на пути шиноби*
@ФердинандУткин-ч5щ5 жыл бұрын
говорить трай контент имея в виду соулслайк потому что соулслайка не существует - 174 IQ
@johnstrider2894 жыл бұрын
а он и не имел ввиду солслайк
@vo_ronin50064 жыл бұрын
Не знал, что Devil May Cry на DMD это соулс лайк 🤔
@nothingwrong22932 жыл бұрын
@@vo_ronin5006 не знал, что в Devil May Cry на DMD есть билды, показатели урона, резистов и защиты (10:57)
@FALOSTAS5 жыл бұрын
Ващет можно отменять свою атаку и переводить ее в блок или уворот, но это до анимации самого удара, атаку с разбега или с уворота нельзя, у боссов анимации атаки в большинстве случаев дольше поэтому и окно для отмены больше
@kostya312610 ай бұрын
Автор имеет талант рассказывать о плюсах игры с негативной интонацией
@ankles.a.m17383 жыл бұрын
Эта игра действительно очень сложная . Во время первого прохождения. С каждвм новым прохождением эта игра становится в разы проще)
@silvername3756 Жыл бұрын
@ART com он не сказал что игра самая сложная Игра адекватно сложная, это не Boshi где сложность выкручена просто на какой-то неебический уровень и видно что игра создана для каких-то "одарённых" людей
@Point_of_look5 жыл бұрын
говорят это не до "nioh", хорошо, поиграл в этот ниох, выключил через 3 минуты. Sekiro всех расставила на свои места, привыкли расслабляться в серии dark souls где перекат это неуязвимость, эта игра как сказал автор чем то притягивает, вот получил раз 15 по головам" и все равно спать не можешь пока не победишь, игра бросает вызов, а музыка в главном меню пробуждает в тебе неведомые силы, и вот пишут что..да я игру за два часа прошел, так вот это - либо читы, либо неправда. Sekiro - это испытание жизни которое всем запомнится надолго
@alebed435 жыл бұрын
Много же ты, наверное, о Nioh понял за 3 минуты.
@Point_of_look5 жыл бұрын
@@alebed43 про ниох образно, игра нормальная
@fjrnend52565 жыл бұрын
Во время атаки можно ставить блок, я когда дрался с трёх фазным самураем, который ещё молниями кидался, отменял атаку путём быстрого прожатия блока и босс в ответ на это тоже ставил блок. Это выглядело как если бы в пвп оба апонента одновременно продали бы парирование
@ИгорьБирюзов-т7д Жыл бұрын
билдостроения как в дарках здесь нет, и на мой взгляд это весомый плюс а не минус.больше нет чизовых билдов, выгодных страт, смен тактики и т.д.игра учит тебя в себя играть и после обучения играется ахуительно, лучше чем дарки на любом мили классе. по поводу прогрессии-ты максишь хп и урон после убийства боссов/минибоссов, что позволяет локам идеально балансится под тебя.здесь больше растёшь ты сам как игрок, а цифры совершенно не важны.зачем тебе считать стамину на удары, если здесь нет стамины? все архетипы врагов имеют куски общего паттерна, который ты так или иначе изучаешь на других боссах/элитках.и это ахуенно, когда враг делает комбуху, а ты УЖЕ знаешь как на неё реагировать, ибо сам освоил эту технику и дрался против неё.в конце же происходит катарсис-дед умеет делать всё и добавляет сверху нового.тем он и велик. с животными эта тема не работает, поэтому на фоне людей они слабо предсказуемы.с другой стороны, я не назову ни одного босса-животного плохим. хоть здесь и нет билдов, зато кастомизация присутствует.у каждого босса в мувсете есть несколько приёмов, против которых можно юзать конкретные протезы для нанесения урона/получения окон для атаки.и это выводит боёвку на новый уровень глубины, которого не было в соулсах.+есть несколько универсальных инструментов/приёмов. все вот эти билды, циферки, левелы-это не про секиро.вас самих не заебало вечно слушать о том кто и как прошёл босса на каком левеле с каким оружием?здесь все игроки в равных условиях, и если ты прошёл игру-то ты осилил испытание.игра под это идеально сбалансирована. здесь решают не статы, а скилл и реакция(именно реакция, ибо каждый важный удар супер пиздато телеграфируется и ты видишь каждую атаку).и такое количества адреналина и фана мало что способно дать в играх. ну и в конечном итоге всё сводится к чувству, хочешь ты играть или нет.и ты подтвердил что оно есть в самом видосе. 14:00 так может это не трай контент игра, если я могу подкачаться и переебать цифрами не изучая босса?
@SIRIYSACMA5 жыл бұрын
Авторы Tenchu студия Acquire. From Software, как издателю, просто перешли права на серию. К самой серии последние не имеют никакого отношения (аркадный пазл по мотивам не в счёт).
@ВикторМихеенко-ц1я10 ай бұрын
секиро это соулс-лайк. Когда все базовые механики по типу хилок чекпоинтов и т.д выстроены точно также как в дс и призваны выполнять ту же самую цель, это и есть соулс-лайк. То что тебе перелопатили боевую систему и дали новый опыт не означает что игра не соулслайк
@Andrey-y6l8 ай бұрын
Соулс-лайк - это игры на тему соулсов, Дарки и Бладборн - это солсборны, но никак не соулс-лайк
@nickarr.5 жыл бұрын
То чувство когда пришел за рофлом в конце а увидел рекламу какого то феста
@sayhay27985 жыл бұрын
И к слову о том, почему прогрессия персонажа такая конченная. Я согласен лишь с тем, что статистика по персонажу не показана в цифрах для точного понимания. На счет всего остального: Если вдуматься, то отсутствие кастомизации брони, одна катана на всю игру, отсутствие точечной прокачки статов-все это сделано специально для того, чтобы игроки перестали полагаться на один лишь билд. И это нельзя считать минусом. Ты не упрекнешь Dmc что там нельзя прокачивать урон, ведь это слешер, там все зависит лишь от правильно нажатых кнопок, а урон на протяжении игры не меняется. Так и тут. Я не говорю, что Секиро слешер, но раз уж Миша сказал, что это принципиально новая игра, то мои слова лишь это подкрепляют. Но исходя из всего выше сказанного возникает вопрос, а на кой черт тогда нужно увеличение урона и здоровья от боссов. Ну, нужно слегка пошевелить мозгами, чтобы понять для чего это сделано. Это такое невидимое препятствие для того, чтобы игрок в начале игры не перся на финальные локации, куда ему потом нужно будет по сюжету. А вероятность того, что игрок таки туда забредет велика, ибо развилок предостаточно. Таким образом игроку как бы даётя почти открытый мир, но при этом ему намекают, что в некоторые локации пока рано. Вот и все. Все это сделано для того, чтобы игроки не смогли ваншотать боссов магией или убивать их за станлок под бафами. Игре установили искуственный уровень сложности, где игрок наносит определенный урон на определенной стадии игры, и это нужно просто принять как данность. Просто такая игра. Просто в ней такие правила. Будь добр, прояви сноровку и скилл, чтобы победить, а не нафарми душ и прийди на босса перекаченным. У меня всё.
@bigwiggame49205 жыл бұрын
Say Hay полностью согласен с тобой👍,а по сути даже и цифры не нужны
@serisevi4 жыл бұрын
Разница с DMC в том, что в нём ты хотя бы получаешь удовольствие, как минимум эстетическое из-за красивых комбо и музона + в той же 3-ке есть чёткий motivation и там невозможно умереть не из-за своей кривизны.
@sayhay27984 жыл бұрын
@@serisevi разница в получении удовольствия? Ты намекаешь что Секиро не доставляет удовольствие в отличие от DMC?
@serisevi4 жыл бұрын
@@sayhay2798 абсолютно. В секиро после победы над боссом я не получаю никакого удовольствия. После 50+ траев биовульфа в dmc 3 на very hard я удовольствие получил.
@sayhay27984 жыл бұрын
@@serisevi я рад за тебя, но это не значит что от Секиро не получает удовольствия кто-то другой. Секиро отличная игра, не зря игра года. Если она тебе не понравилась, значит она слишком сложна для тебя, либо просто тебе не подходит.
@nikraven92795 жыл бұрын
Обзор истинного казуала
@nand915 жыл бұрын
15:42 Удивил, как раз таки можно финтить сколько угодно, отмена блоком идет на замахе, боссы делают точно также , отменить удар , когда он уже начался не может ни игрок ни нпс. Насчёт "магнитных" ударов и захватов. Не понимаю почему все жалуются, единственный враг, чьи захваты не дождаться(двойной рывок назад это слишком) - мини боссы- стрелки из опущенной долины. Да и разве в дарке такого не было? Там тоже боссы любят менять направление рывка на ходу и захватывать тебя телекинезом.
@bigwiggame49205 жыл бұрын
Мое мнение, если игрой проникнуться, глубоко подумать, то она шикарна, я ее несколько раз уже прошел и все ещё кайфую, ведь по сути, только от тебя зависит как ты пройдешь того или иного босса, моба и в этой игре, ты берешь не фармом на увеличение жизни, защиты урона, итд, а упорством, тренировкрй, набираешь руку, короче говоря, игра более реалистична, ведь в ней все драки зависят от тебя, а не от щита, например, или брони Хавела, считаю, что у автора видео больше нытья и сырости в своих словах и не обдуманности сказанного)))
@leksdex56822 жыл бұрын
Миядзаки перевернул стратегию для избранных (парирование) в мейнмеханику. И внезапно оказалось что кроме перекатов с айфреймами народ нифига не умеет а то и вовсе кроме грандщита ничего не видел. Игра требует научится играть. Меня 20; часов имели в этой игре. Кстати на нг+ филин писец жесткий. А филина в прошлом я так и не открыл за нг+ я хз что сделал не так))
@Fioletets10 ай бұрын
0:43 Понятие - все же существует. Но да, оно достаточно нечеткое, чтобы над ним можно было потешаться, ведь чуть ли не каждый понимает определение сосаликов как-то по-своему. Лично я согласен, что секиро - это не соулслайк. 0:55 То что подобный "поджанр" или подобные механики существовали и до дс-а - не суть важно. Речь о популяризации. 1:16 - ну охуеть. То есть если я не сосал в игре, как, вероятно, некоторые - то это значит, что у меня маленький пенис. Класс. 8:24 - лвлдизайн Секиры 8:31 - как раз таки как во 2 части дс. В 1 дс-е у нас есть клубок из локаций и шорткатов между ними. Во втором дс-е - 4 кишки + парочка тупиковых ответвлений. А в секире ? Ну, в секире 3 кишки. Но да - между ними есть две переходки - ближе к концу игры из храма Сэмпо можно попасть в опустившуюся долину, а оттуда (не обязательно в конце игры) можно попасть в глубины Асина. И все. Никакого тебе клубка из локаций и шорткатов, переходок между ними. Три кишки, две переходки. Вообще не уровень 1 дс-а. (но да, спасибо, что как не в 3-м, где вообще одна кишка с ответвлением на храм глубин :O ) 9:00 - не надо путать вертикальный лвлдизайн _внутри кишки_ с лвлдизайном 1 дс-а 9:24 - нет, внизу не абсолютно новая локация. Внизу часть той локации, в которой ты был изначально. Просто теперь ты снизу. Самый подходящий пример (который мы и видим на футаже) - опустившаяся долина, непосредственно перед боссом. То есть, ну, да. Ты опустился на нижний уровень локации. Это, блин, не новая локация. Это все еще часть длинной кишки от замка Асина до босса в конце локи. Просто кишка со времен 2дс-а стала "вертикально глубже". 10:37 - таак. Сейчас будут объективные минусы. Кстати, боевая система - полная хуета. 11:11 - это не минус. Кому-то такое нравится больше, кому-то меньше. Кому-то пофиг. 11:17 - 11:27 - все здесь перечисленное совершенно наглядно. К примеру, в дс-е мне до лампочки, что у меня в статах 800 хп, а атака правой пушкой в той же стате наносит 210 урона. Все равно этово врага я убиваю с одного удара, этого - с трех, этого тычек за 10. Этой атакой босс мне сносит четверть хп, этой - треть. А вот под эту - лучше не попадаться - шорткат до костра. В секиро - совершенно и абсолютно точно так же. Достаточно сделать 1 тычку, чтобы понять, сколько +- их нужно для умерщвления - так и наоборот, хватит пропустить лишь 1, мб 2 удара, чтобы понять сколько атак подобных противника могу выдержать я. Короче, все как в дс-е, где эти цифры есть. Но толку от них в бою - столько же, сколько и в секире. Так что тут 11:17 - 11:27 - вообще не понятно, что и о чем. 11:40 - вот тут - да. Это совершенно не наглядно, протестировать пользу таланта адекватным способом не представляется возможным. (нужно, блядь, с линейкой сидеть на скриншотах сравнивать, как тратится концентрация до и после прокачки) 11:48 - *_Как я должен бой продумывать?_* - что ты имеешь ввиду ? 11:51 - вот тут ты приводишь пример из дс и объясняешь, для чего тебе это - для контроля стамины. Но в секире нет стамины. Следовательно - я не понимаю, при чем тут 11:48 продумывание боя ¯\_(ツ)_/¯ 12:16 - как и 11:40 - да, говно. Даже не соизволили написать, на сколько эмблем больше получим после прокачки перка. Я думаю тут каждый ожидал чего-то большего, чем... +1
@Fioletets10 ай бұрын
12:33 - секира очень четко дает понять, что прогрессия персонажа в ней, в лучшем случае, бесполезна. Прямо очевидно это становится на нг+. Нет, я не против, что мобы из 1 локации наносят мне не меньше урона, чем мобы из последних лок. Просто тогда не очень понятно, к чему я эти бусины собирал. (на самом деле понятно. Разрабы взяли формулу исследования локаций из дс-ов, но наполнить нычки лутиками в виде кучи разных сетов и пушек возможности нет. Посему напихали туда бусин. ы) 12:38 - м. Не в любой. и... Да нет. То есть - да. Статы много где растут. Вот только статы врагов, зачастую - тоже. В итоге эффект такой же, как и в секире. Шо я с прокачкой, шо без. В том же дс-е - совершенно так же. Одни и те же мобы из разных этапов игру просто будут иметь разные статы... 13:30 - а ты хочешь мобов из финальных лок выносить вперед ногами проще и быстрее, чем врагов из первой ? 13:47 - как и 11:11 - это все еще не минус. 13:51 - м. И все еще не в любой) 13:51 - а это, блядь, точно плюс ? 14:08 - 100%-ная субъективщина. 14:13 - я не уверен, каким образом знания паттернов того или иного босса из дс-а помогут мне убить какого-то следующего босса, т.к. мувсет, фишки, паттерны, атаки и резисты у большинства боссов - разные. 14:24 - здесь - да. Драться против таких боссов, как Бабочка, обычный, иной Гэнитиро, молодой, старый, иной Иссин и молодой, старый, иной Филин - со всеми ними я научился драться еще в Хирате, собирая выбитые зубы и нюхая пол в битве (унижении) против фиолетового тхэквандошника. А все потому что общий паттерн у всех этих боссов - одинаковый. И вот это уже, возможно, минус. Может и нет. Но факт фактом - я умел с ними драться еще задолго до встречи с каждым из них. Спасибо сиреневому ублюдку. 14:25 )) 14:30 - таак. Интересно. 14:37 - кхм. _любой другой._ А в секире данная тактика, я так понимаю, доступна только счастливым обладателям маленьких пенисов ? 14:51 - 15:15 - это типо претензия или что ? То есть, ну. да. Это +- описание мувсета босса. Просто, я напоминаю, это должен был быть пример чего-то "не честного". А что именно тут "не честно" ? \ 15:15 - "не честно" тут то, что враг отменяет атаку и ставит блок ? 15:29 - во-первых, игрок так сделать может. Это не дарк соулс. Добро пожаловать в секиру. Во-вторых, благодари богов за то, что босс так сделать тоже может - это же для тебя, бля игрока подачка. Если бы босс, вместо ухода в блок, продолжал бы свою атаку, то тут два варианта : он либо получал бы урон и станился - упрощение, которое и без того встречается на многих атаках у боссов. Ты хочешь, чтобы так было со всеми атаками, чтобы босса можно было бы просто зарайткликать ? либо, 2 вариант - боссы, просто шли бы с тобой в размен ударами, как это делают обезьяна и демон ненависти. Ты точно этого хочешь ? Уж тычка босса будет по-больней твоей "1/20" 15:29 - и босс все еще получает от этого урон по концентрации, что, как ты сам говорил, является фактическим хп босса. 15:42 - хитбоксы. Хитбоксы при захватах - да, грустно. Классика от фромов. Хитбоксы у атак - я считаю нужно больше доводок. А то доджат они, видите ли, выпады уходом в сторону ) А порой, когда хитбокс при лёгком стрейфе не поспевает за игроком - становится только хуже, когда не получается отпарировать атаку, которую ты планировал отпарировать. Ты же все еще из тех, кто любит планировать ? 16:11 - хехехы, чиво, блин ? )) шизотеории какие-то пошли. 16:34 - кхе-кхе. Все еще - может. Хиляться - не могут. Отменять атаки - могут. Как и игрок. 16:28 - в чем жульничать-то ? 18:06 - эхм. Бык - НЕ уникальный минибосс. Такой же встречается во дворце первоисточника, в конце игры. 18:15 - я запомнил. Бык и обезьяны - не понравились. Вкусовщина, посему пофигу. 20:06 - да. Щитовиков стоило сделать по-адекватнее, при прохождении без топора. Пускай они будут неадекватно сложными, но проходимыми. А так - без топора - их только всякими кансерными методами убивать можно. Проще пропустить. 20:21 - открыть глаза и включить монитор, как я понимаю - это тоже привилегии доступные только счастливым обладателям маленьких пенисов. А если чуть более серьезно - не знаю ни одного человека, который бы пропустил Хирату, но да. Отдаю себе отчет в том, что такое весьма вероятно. И именно поэтому щитовиков стоило сделать поуязвимее. 20:33 - ммм. Кроме щитовиков подобных примеров да и нету в общем-то.
@GreenDaysLetsplay4 жыл бұрын
Если народ придумал понятие Соулс лайк, то оно существует. Ибо все, чем мы пользуемся в речи придумано народом.
@NucleaRaptor5 жыл бұрын
>0:49 >"такого понятия, как souls-like вообще в природе не существует!" >1:46 >"..обсудим её схожесть с *другими играми похожего жанра* " чё блять
@Vatsin5 жыл бұрын
Похожего жанра экшн рпг сука, неужели не понятно?
@NucleaRaptor5 жыл бұрын
@@Vatsin Дорогой друг, любые термины в первую очередь должны обладать функциональностью. >экшн рпг Это что вообще значит? Диабла? Нир Автомата? ДМК? Фалаут? Ведьмак? Зельда? Ну а чо, экшон есть, какая-никакая прокачка со статами есть, значит экшн рпг, разве нет? Если определение термина настолько расплывчатое, что оно может описывать практически всё что угодно, этот термин бесполезен, и нужно выдумывать новый, более функциональный. Когда ты описываешь игру как "экшн рпг", это по факту не говорит вообще ни о чём. Но когды ты сука используешь устоявшийся термин типа "souls-like" или "метроидвания", который ёмко описывает конкретный поджанр, всем сразу понятно, что ты имеешь ввиду, как бы отдельные аутисты не бомбили от "неточности" или чего их там не устраивает. Функциональность >>> точность. Перестань притворяться дебилом, как создатель ролика.
@Tenki_Musoka9 ай бұрын
При первом посмотре, подумал "блин я не понравилась игра которая понравилась мне, ну ладно, это его мнение". Но сейчас пересматривая видео я понимаю что Михаил Андреевич, ну как бы это сказать, нормально не разобрался в игре. Несмотря на то что он сам говорит о том что это не дарк соулс основные минысы для в него в том что это не дарк соулс или бладборн в которых все привязано к циферакам. Особенно тупой был пример про то что противники становятся сильнее, но мне уже честно лень дальше расписывать своё единственное правильное и всем нужное мнение, об обзоре который был записан почти 5 лет назад...
@zenk64678 ай бұрын
Я сейчас перепрохожу на нг+ сразу же после Иссина, и обзор ну нереальный кал вышел)
@Mamash053 жыл бұрын
Игра не без минусов конечно, но одна из самых любимых, думаю в дальнейшем буду перепроходить. Сложность? Не особо показалась сложной. Того же Гэнитиру за несколько попыток укокошил, один из слабейших боссов наверное. Думаю любого босса можно задрочить зубочисткой, но если найти подход к боссу и найти его слабые стороны, то они довольно легкие. Единственный кого я встретил из противников кто нечестно дерется, это один из первых мини боссов, великан в колодках, постоянно телепортировал меня в свои руки во время захватов, хотя там явно километр между нами. С остальными решает скилл. Докопался до игры так докопался Я конечно чуть опоздал с комментом, но какая разница)
@ТургунбекСадыков2 ай бұрын
Автор, эта самая честная хардкорная игра, по сравнению с союлс лайк играми
@ДенисОгурцов-о5ц Жыл бұрын
Как раз наоборот Минаган, от побед в секиро реально испытываешь восторг, а от боссов дарка только скуку
@sativ_474 Жыл бұрын
Наоборот
@ДенисОгурцов-о5ц Жыл бұрын
@@sativ_474 неа, бои в секиро вызывают восторг, а уже после Элден Кринга соулсы только раздражают
@sativ_474 Жыл бұрын
@@ДенисОгурцов-о5ц не знаю как тебе, но я испытал оргазм когда убил Мидира и Гаэля в первый раз. Чуть не кончил
@ДенисОгурцов-о5ц Жыл бұрын
@@sativ_474 стоило мне добавить, что это имхо. Прост тех же Гаеля и Мидира я уже на третье прохождение убил максимально легко и быстро, уже не вызывают прям восторга. А в секиро я Иссина каждый день через воспоминания убиваю и все ещё кайф
@sativ_474 Жыл бұрын
@@ДенисОгурцов-о5ц а я вот тропу смерти прошел... По факту весь турнир силы и получил такую дозу дофамина! Жалко награды никакой нету. Если ты один раз убил сложного босса, ты запомнишь его мувсет навсегда. Уклоняешься словно Нео из матрицы
@The_Man_in_Dark_Purple4 жыл бұрын
11:50 Капец... ) Мне всегда было таааак влом в играх заниматься такими вещами без особой необходимости, что для меня это просто дико звучит ) Кол-во ударов для обычных мобов и затраты своей стамины обычно запоминаю интуитивно, и в принципе с этим не особо сложно, а вот чтобы ещё и с боссами выщитывать...
@macabrius91113 жыл бұрын
Хм, подобные претензии к боссам я встречал в третьем "Ведьмаке" ("Каменных сердцах", если точнее). Там первый босс-жаба вела себя так же неадекватно, просто-напросто спамя самыми удобными ей атаками без кулдаунов, что обнуляло шанс красной ветки, а вот алхимиком размотать ее было не просто легко, а ультралегко. Но это "Ведьмак", где боссы не особую роль-то и играли, а тут продукт от Миядзаки, который на интересных боссах Фенрира в пищу употребил. Без палочек.
@artenderer2 жыл бұрын
Так боссы прекрасны. Они все действуют логично. И тот факт, что они могут адаптироваться к игроку в какой то момент, добавляя или убирая удары из серии, которую ты задрочил, или например их некоторые атаки НЕ НУЖНО парировать, хотя игра всю дорогу учит тебя что парирование это самая пацанская тема. Делая чисто файтинговые миксапы, и прочая прочая. По сравнению с боссами из ДС где 90% времени ты смотришь на сраку босса бегая под ним это небо и земля
@macabrius91112 жыл бұрын
@@artenderer речь не об адаптируемости босса, а об откровенном скилл спаме.
@ВикторДмитриев-м8э5 жыл бұрын
5:35 Вообще то прокачка почти каждого дерева до последнего скилла открывает доступ к супер-сильным скилам последнего дерева.
@INoisyaI8 ай бұрын
За 5 лет существования этого видео наверняка есть комментарии которые говорят о том, что первый свой удар в серии можно отменить в парирование/блок
@TheObvios5 жыл бұрын
"...победа в ds или бладборн, вызывала ощущение что ты чему-то научился..." ?! Как раз, блядь, в Секире ты чему-то учишься!А в солсах, кроме перекатов, оп билдов и бэкстэбов, нет никаких техник и тактик.
@moshi27355 жыл бұрын
назови хоть одну тактику в ссакиро на боссах помимо парирования/прыжка и спама р1 после них (ержан и демон не в счет, это боссы из дс очевидно)
@arsonist54225 жыл бұрын
@@moshi2735 Дело ни в тактике, а в том, что для победы над здешними боссами нужно максимально внимательно изучать весь их мувсет и следить за тем, что они делают (и реагировать в ответ молниеносно и правильно). В ds же, только заучивание мувсета, больше там для победы ничего не надо. Так что The Patency полностью прав. В соулсах ты в любом случае босса убьешь. В секиро такой номер не пройдет, пока ты именно не научишься биться против него. Пока ты полностью босса не освоил, пройти его невозможно.
@moshi27355 жыл бұрын
@@arsonist5422 извини конечно, но это какие то влажные фантазии выдаваемые за действительность. Везде надо запоминать мувсеты и реагировать на них, секиро ничем не выделяется в этом плане. Это не какая то ультимативная фишка, это основа любой игры.
@arsonist54225 жыл бұрын
@@moshi2735 "Везде надо запоминать мувсеты и реагировать на них" Везде, это где? Хоть один пример, где без знания атак босса ты не победишь. "секиро ничем не выделяется в этом плане" Тогда почему все сейчас так бурно обсуждают эту "новую" механику, если она не уникальна? Откуда столько горелых жоп, если все игры такие? "основа любой игры" - это выражение само по себе является чушью. Основа у игры может быть любая.
@moshi27355 жыл бұрын
@@arsonist5422 любой босс в дмц3, кроме возможно гигапеда или левиафана, там мувсетов почти нет Потому что бои в секиро растянуты бесконечными блоками от самих боссов, окна для нанесения урона почти нет, тебя форсят играть через один плейстайл какие еще любые основы игры блять? Ты без интеракций с врагами/окружением игру не сделаешь, кроме кинца и вн, где геймплей отсутствует.
@ИванСемёнов-ж1ы3 ай бұрын
Сейчас прохожу Секиро. Для меня это восторг. С некоторыми вещами я не согласен, но мнение есть мнение. Однако стоит заметить, что отмена анимации атаки у персонажа есть. Можно начать делать первую атаку и сразу перевести ее в блок. Мне крайне понравилась боевая система в Секиро. Та же отмена атаки много раз спасала. Как ни странно, но я чувствовал прогрессию. Рос мой навык в парированиях. Я лучше начал читать атаки боссов. Для минус, что достаточно много повторящихся мини-боссов. Как мне кажется сложность в сражении с ними - арена. А вот минус для меня - камера. Это отврат. Просто лютый ужас. Столько траев руинила. Стоит заметить, что в начале игры я ваще не понимал, как драться, но один совет мне помог. "Надо прессовать босса, битва должна выглядеть, как танец мечей". После этого каждая битва приносила мне удовольствие, а боссы отлетали с 2-4 попыток. Конечно, какой-то опыт в серии ДС у меня был, поэтому вкат в игру был попроще, но, как итог, Секиро произвела на меня впечатление.
@ПодсудЗлодеев-х4ъ5 жыл бұрын
недоволен размером, но компенсировать не буду))
@ario28354 жыл бұрын
Боссы в секире интересные - чем больше попыток ты делаешь, тем сложнее он становится и тем больше пригорает))
@sativ_474 Жыл бұрын
Нет. Наоборот
@kwuwa5 жыл бұрын
Получил оргазм, когда убил босса спустя 2 часа не получив урона. В видео: после босса хочется дропнуть игру.
@m.l.72925 жыл бұрын
Слушаю все минусы геймплея, но что то воспринимаются как плюсы. Умные боссы это топ.
@serpent94235 жыл бұрын
4:47 техника куколда? Я не ослышался?
@ze_gitar60013 жыл бұрын
Не ослышался
@RokhanKMT2 жыл бұрын
Сам же сказал, что не надо воспринимать эту игру как Соул. Я считаю, что её надо воспринимать как DMC - экшен, где ты ради понта и красоты сражаешься с врагами. С такого ракурса игра выглядит как должна и работает правильно.
@dire35023 жыл бұрын
А я получаю удовольствие от босов в секиро, для них практически не нужна прокачка(которую у ненавижу), нужно просьо вовромя нажимать кнопки. Я потратил 2 часа на великана в колотках, и я был раж когда его убил, я потратил 4 часа на копейщика у лунной башни, у меня руки тряслись после победы я прыграл на стуле как на, ну не важно. 5 часов я убивал генитиру, и когда я его захуярил я всем знакомым ещё полчаса голосовухи записывал.
@бага_бумага Жыл бұрын
О, не только у меня руки тряслись во время и после боя) Особенно помню когда филина бил несколько дней, под самый конец уже просто ладони потные и руки прям трясутся. Делаю смертельный удар, смотрю кат-сцену, понимаю, что победил - а руки продолжают трястись дико. Но эмоции - просто жесть. Ни одна игра такого удовольствия не дарила
@Reborn-Sl Жыл бұрын
Sekiro у меня в топ 1 находится от этих разработчиков. Бои с боссами я просто кайфовал, если только это не животные они мне не очень зашли, а вот. С людьми уххх просто кайф. Мне больше всех последний босс понравился, который с копьем, пушкой и катаной
@1amyourbatya5 жыл бұрын
Основная проблема в том, что те механики которые ты называешь ненужными, на самом деле просто часть игры в которой ты не разобрался, хз что у тебя были там за причины, но на собственном опыте убедился, что любого босса люди убивают 2, 3мя разными способами и с разными протезами и их комбинациями. Выходит что ты просто хейтишь то, чего не понимаешь, что видимо вполне нормально для обычного люда, но весьма странно для обзорщика
@standoffproplayer10 ай бұрын
Как приятно слушать твои слова, абсолютно так и есть, игра нечестная, ломаная и сложность искусственная.
@ПузанковаМария5 жыл бұрын
Обидно когда тебя твой любимый обзорщик просит поцеловать маму, а ты уехала от неё за 2к километров. А так лайк
@The2222Lexa5 жыл бұрын
У меня какая то особая версия игры. У меня всё наоборот. Сражения с боссами красивые. Победы доставляют гораздо больше чем в ДС. Да чёрт возьми, в моей версии игры можно даже прерывать свою атаку, что бы поставить блок, увернуться или подпрыгнуть. Повезло мне с версией.
@vgames89415 жыл бұрын
Ещё наверно можно прыгать чтобы уходить от грабов. А ещё наверно быстро бегать чтобы уходить от больших атак по области!! ШОК
@The2222Lexa5 жыл бұрын
@@vgames8941 ТОЧНО! Вы тоже обладатель счастливой версии лично от Миядзаки?
@RevoltFeed4 жыл бұрын
Почему все говорят что после убийства босса не ощущаешь эйфорию? я один ахереть как сильно радовался когда убил гебу, бабочку, генитиро, филина, макаку и т.д?
@mentalcrue1ty2 жыл бұрын
я плакала когда убила геничиро с первого трая :,) ответ спустя 2 года а почему нет когда да?
@xhet.b36782 жыл бұрын
@@mentalcrue1ty с Самого первого трая или после первого прохождения игры? P.s в любом случае это похвально👏👏👏
@mentalcrue1ty2 жыл бұрын
@@xhet.b3678 с самого первого, щас зависаю на нг+, захотелось на платину резко пройти😑 спасибо!
@RuSH42RUS Жыл бұрын
боевую систему в Секиро можно описать так:я не боюсь человека,который выучил тысячу различных ударов, я боюсь того, который один удар отрабатывал тысячу раз. Ну или что-нибудь в этом духе
@user-im7xx8my7o5 жыл бұрын
Зря ты показал на рассказе про тайминги свой момент с Геной. ТЫ в нем обосрался, потому что пытался сделать микири как только он меч для удара подготовил, а нужно в момент когда он бьет, не игра виновата. Хотя с некоторой нечестностью боссов согласен. В интернете уже гуляют гифки с огром который в воздухе направление меняет.
@TTVSlySmile5 жыл бұрын
тайминги здесь с любым противником - и правда убоги.
@АлексейКомогорцев-в6й5 жыл бұрын
Пиздуйте со своими таймингами в StarCraft 2
@0tomoto5 жыл бұрын
первый раз проходил думал точно так же, типа какого хера как он меня достал или я же успел в блок, а вот нихуя как оказалось и я рукожоп. второй раз прохожу меня ни разу еще никто не убил. только бабка один раз и только потому что кошка на клавиатуру прыгнула. я заметил что в некоторых местах игра за тебя наоборот блок ставит.
@АлексейКомогорцев-в6й5 жыл бұрын
@@0tomoto нет виноваты хуевые хит боксы виноват не ты а кривые руки разработчиков
@АлексейКомогорцев-в6й5 жыл бұрын
@@0tomoto ни разу игра за тебя блок не сиавила
@romanpoe72125 жыл бұрын
Бык, к слову, тоже повторяется, как и почти все боссы тут - его копия с конфети тусит во дворце.
@aiwan34115 жыл бұрын
Фраза с не получением удовольствия, прям айтпедия
@PhantOm-gr4oy2 жыл бұрын
Я так понял все видео стеб? Особенно понравилось фраза типа: "когда ты себе набил статов и пришел убил босса это кайф а задавил скиллом как то не торкает)) Хотя нет самое классное "Почему все боссы не могут быть как бык или обезьяны" Посмотрел твой обзор Elden Ring и полностью согласен. Я уж думал я один такой кто наиграл в игру 200+ часов и считаю ее худшей игрой Миядзаки ("богоподобную" Dark Souls 2 даже не рассматриваю ибо это не его игра). Секиро прошел 2 раза и просто влюбился в эту боевку всем сердцем.
@mishazhitlukhin48415 жыл бұрын
Очень ждал эту игру, безумно доволен, полностью согласен что это новая игра с новой механикой, жаль только ноут слабый, играю в 800х600 :D Когда будет новая машина обязательно вернусь в это чудо
@СинийЕгипетскийКот5 жыл бұрын
у меня тоже слабый, игра пиздец фризит.
@zergling5643 Жыл бұрын
та же фигня) прошёл игру в 1280 на минималках с фризами, я просто кончил. Хочу перепройти на максималках, когда обзаведусь крутым ПК)
@JapaneseFFFun4 жыл бұрын
Эх, досмотрел только до 01:33 Недавно залетел на твой канал, очень нравится подача
@ТатьянаСычева-д1э Жыл бұрын
казуальщик плаксивый.
@sativ_474 Жыл бұрын
Ну казуал тут только ты. Играет в дс он как профи, играет 11 лет. Не плачет а фактит. Разьебан и высушен
@arthurkurbedzis2 жыл бұрын
С пивом в игру погружаться не стоит, ибо она Вас сожрет.
@Silence_liberal5 жыл бұрын
7:30 Какой симпатяга
@antonmaslenikov66745 жыл бұрын
Чувак, мне кажется ты не прав в том, что нельзя пойти прокачаться а потом вернуться к боссу. Все можно, нафармленное золото вкидываешь в прокачку протеза. Опыт на покупку навыков. Можно поискать мини-боссов и прокачать бусины. Можно поискать семечки тыквы. Я на Генихиро заходил с 6 тыквами.