영상 잘 봤습니다. 같은 3디 종사자로서 조언을 드리자면 현재 가지고 있는 모델링을 대략 15k Polys 정도로 리토포하고 캐릭터 하나 무기 하나의 맵으로 UV 만들어서 게임용 모델을 만드는것 좋은 방법입니다. 로봇 케릭터도 20K poly 이하로 만들면 모바일 용 게임 캐릭터로 활용할수 있습니다. 인터뷰할때 질문있냐고 물어보는 이유는 지원자가 우리회사에 얼마나 관심이 있는가를 알아보려는 의도 입니다. 없다고 하는 대답이 가장 안좋은 대답이구요. 가능하면 회사에 대한 질문을 하면 좋습니다. 예를 들면, 이포지션의 지원자에게 가장 중요시하는 자질은 뭔가요? 캐릭터 모델링의 포로세싱은 어떻게 되나요? 개인적으로 이회사의 가장 좋은 장점은 뭐라고 생각하시나요? 등등 나는 이회사에 대해 좀더 알고 싶다는 의사를 표현해주면 좋습니다.
@AtallPepero Жыл бұрын
진짜 요즘 구인공고 보면 신입 안뽑더라구요 그나마 최근에 펄어빌스 인턴십 정도? 나머지는 거의 최소 1년경력 까지만 찾아서 신입은 울고싶습니다.
@teama664 Жыл бұрын
올해는 경기가 어렵다는 말도 있고해서 재직자들도 확실한 이직확정 아니면 올해는 다 버티는 상황입니다
@KeanusReal Жыл бұрын
요즘 경력자도 잘안뽑아요.. 뽑는다고 해놓고 뽑고있기는한가 싶음
@AtallPepero Жыл бұрын
@@KeanusReal 한달 만에 이정도로 침채될줄은 몰랐습니다...
@ssss-ou4bn Жыл бұрын
잘만들었는데요...근데 본인이 직접 제작해 봐야죠.. 직접만든거 하고 갭이 너무 크면 안되니깐...ㅋㅋ
@MrMingoun22 Жыл бұрын
아무리 그래도 이게 안뽑힌다구요?
@KeanusReal Жыл бұрын
포폴 퀄리티는 이미 최상이신데, 단지 다양한 작업물 갯수부족이라던가, 회사 워크플로우에 맞는 로우 미드폴리의 와이어프레임과 프레젠테이션의 부재. 혹은 전문가들도 '와우'라는 임팩트를 날릴 만 매력적인 컨셉의 작업물이 필요하단 말하는거같음. VFX쪽 포폴로는 신입으로 가기 충분해보이는뎅
@아수-h5n Жыл бұрын
영어 할줄알고 해외로갔으면 바로 프리패스일텐데
@이민형-j7b3 ай бұрын
그것보단 포폴이 하나인데 하나가 학원 포폴이잔슴 회사 학원 포폴 신뢰안합니다 실무 퍼포먼스가 저거 반이나 나올지 아무도 모르니까요