서양 개발사는 일본 개발사처럼 할 수 없다 - 개발자 차이 외 | 게임 헤드라인

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모험러의 어드벤처

모험러의 어드벤처

Күн бұрын

Пікірлер: 216
@Geunpie
@Geunpie Ай бұрын
서구 게임 회사의 문제는 프로그래머를 안뽑고 정치선동가들을 기용한게 제일큰 문제
@먹어보니담배잎
@먹어보니담배잎 Ай бұрын
추천합니다
@Noble.6
@Noble.6 Ай бұрын
영상에서 말하는 건 PC의 문제가 아님.. 용과 같이 스튜디오는 직원 뽑아놓고 장기적으로 키워서 쓴다는 거임... 일본식 평생 고용 시스템처럼.. 축구로 치자면 프로팀에서 유스 키우는것처럼... 반면에 서구권 개발사는 프로젝트 끝나면 헤쳐 모여 방식이라... 저런게 불가능함... 발더스게이트3 만든 라리안도 퍼블리셔들한테 가장 크게 불만을 표했던 부분이 그런 쉬운 고용-쉬운 해고 였었음..
@iddqd225
@iddqd225 Ай бұрын
프로모션 영상에 머리 울긋불긋한 독개구리 직원 나오면 바로 거름ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@로셈보
@로셈보 Ай бұрын
11:30 내용 생각하면 게임 업계 여건 때문에 그런 이상한 생각 머리에 들어있는 ㅈ찐따들만 들어오는게 문제인듯..
@일릴삼
@일릴삼 Ай бұрын
@@Noble.6 환경탓ㄴㄴ
@yjj2826
@yjj2826 Ай бұрын
미야모토 시게루가 '닌텐도엔 동료들이 있으니까'라며 마소 스카웃을 거절했던 일화가 생각나네요.
@Haze168
@Haze168 Ай бұрын
그럼 마소는 동료들이 아니라 비즈니스일 뿐인건가
@Vector_Man
@Vector_Man Ай бұрын
???:'나카마가 이루까라'
@awertrer3228
@awertrer3228 Ай бұрын
@@Haze168 이 사람은 자기가 뭐라 하는지 알고는 있는걸까?..
@몽실강아지
@몽실강아지 Ай бұрын
@@awertrer3228요즘 저런놈들 ㅈㄴ많음 문맥 파악도 못하고 부끄러운줄도 모름 ㅋㅋ
@아쿠엘레
@아쿠엘레 Ай бұрын
@@Haze168 이해 못했죠?
@ljmnonoc
@ljmnonoc Ай бұрын
C++ 25년이상 개발자입니다. 요즘엔 정말 VC++제대로 하시는 젊은 분들 구하기가 하늘에서 별따기에요. 다들 나이가 많죠. 거의 7~80년대 분들이 많고 어린친구분들은 좀더 인기있는 쪽으로 많이 하시는거 같아요. 말씀대로 예전에야 코드가 무겁네 마네 엄청 최적화해야되고 메모리 사용량도 정말 칼처럼 맞추었지. 이젠 하드웨어가 워낙 좋아져서 ...어느정도 코드는 쉽게 쉽게 짜나가는게 오히려 팀프로젝트에서는 좋습니다. 내가 최적화한다고 해서 어렵게 짜도 같이 일하시는 분들이 이해를 못해 자칫 오작동하게 코드를 추가해서 두번 일하는 것 보다는 낫죠. 아~~ 저는 게임쪽이 아니었지만 친구가 이름있는 게임회사 팀장이라 함께 일하자고 제안이 온적이 있었는데...그친구 일하는 모습을 옆에서 봐서...거절했던 옛날이야기가 생각납니다. 저는 게임을 만드는것 보단 즐기는게 더 좋은것 같더라고요.
@kaik9056
@kaik9056 Ай бұрын
하드웨어 좋아졌다는것도 이젠 옛말이죠... 요즘 나오는 게임들 보면 하드웨어 성능만 믿고 막 만들었다가 하이엔드 기종에서도 제대로 안 돌아가는걸 많이 볼수 있습니다
@Hell_Dust-Buhnerman
@Hell_Dust-Buhnerman Ай бұрын
여러모로 일손이 딱 맞는 사람들을 딱딱 뽑는 것 보다 차라리 처음부터 키우는 게 더 나은 상황이 더 나아보일 지경인데... 참. 제대로된 교육 기관이 설립되고 계속해서 배출이 되지 않고선 방법이 없는 것 같군요. 결국 어떤 업계든 업무 효율은 장기적인 부분도 고려를 해야하는데 쥐어짜기만 한다고 좋은 게 나올 수 없는 현실을 생각하면... 여러모로 급격한 발전을 쫓아가지 못해 발생하는 온갗 문제들이 지금의 게임업계이고... 양복쟁이들의 말을 우선적으로 따라간 결과가 지금의 게임 업계의 안좋은 면모들이 드러난 그런 느낌이더군요. 결국. 게임제작과 플레이의 재미를 뽑아내기 위해선 다양한 경험을 거쳐 차츰 숙련된 개발 능력을 갖춘 사람이 충분히 있어야만 버그 투성이 발적화 게임을 볼 일이 줄어든다는 건 분명하다 생각됩니다...
@Writion
@Writion Ай бұрын
Vc++이 visual studio c++인가요?
@seobophil
@seobophil Ай бұрын
@@Hell_Dust-Buhnerman 이게 문제인게 키우더라도 우리나라는 회사에서는 알려주기 보다는 바로 일선에 투입이 됩니다. 지금은 모르겠는데 예전에 제가 졸업하고 구직활동 할때만 해도 개발 하고 버릴 사람들만 뽑다 보니 회사를 들어가면 회사의 프로세서를 알고 가기보다는 바로 투입되서 갈리다가 개발 끝나면 나가는 일들이 비일비재했죠. 대놓고 신입들한테 우린 알려줄 시간 없다. 경력직 처럼 바로 일선에 투입 할 사람 뽑는거라며 굴릴 생각밖에 없었죠.
@ljmnonoc
@ljmnonoc Ай бұрын
@@Writion 네 맞습니다.
@Napalm47
@Napalm47 Ай бұрын
근데 진짜 Pc는 그 어느 곳도 도움이 된곳이 없냐 진짜 레전드다 문화업계만이 아니라 제조업 자동차산업까지 전부 악영향을 안 미친 곳이 없다
@alminumlover9492
@alminumlover9492 Ай бұрын
냉전시대부터 시작됀 자유민주주의 진영의 붕괴를 목표로 사회주의 진영에서 퍼뜨린 것이라 그럼
@reasonwhy4703
@reasonwhy4703 Ай бұрын
보르노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@먹어보니담배잎
@먹어보니담배잎 Ай бұрын
추천합니다
@ResponsibleFreedom
@ResponsibleFreedom Ай бұрын
트럼프형이 PC밀어버리실거임.
@user-NGC224
@user-NGC224 Ай бұрын
​@@reasonwhy4703최근에 재규어도 PC질 광고 내서 쌍욕먹고있음 ㅋㅋ
@orclogin9703
@orclogin9703 Ай бұрын
용과같이 스튜디오가 어째서 짧은주기에 좋은 게임을 만드는지 알게됫네요 외부 직원들과의 소통 중시 체계적인 내부 직원 교육방식 신입직원들의 강력한 게임 개발동기부여 유연한 게임 개발 환경 대처능력 이걸전부다 가능하게 만든 환경이라니 ㄷㄷ
@Hioragi
@Hioragi Ай бұрын
종신고용이 있는 일본이라 가능한듯
@wannasleep44
@wannasleep44 22 күн бұрын
돌려쓰는 요소 많은거도 클듯요. 카부키쵸는 가본적도 없는데 왠지 지금 당장 가도 길 찾는데 지장이 없을꺼 같음..
@wjskxl
@wjskxl Ай бұрын
자채 엔진만 고집해서 생길수 있는 문제를 저렇게 극복한다고! 😲 저건 진짜 대단하다
@파인애플핏짜
@파인애플핏짜 Ай бұрын
뭔가 과거 1980년대 일본이 한 창 성장할 때 서구권에서 일본의 경영 방식을 배워야 한다 주저리 주저리 얘기했던 그 때 그 시절 같네
@dororong2063
@dororong2063 Ай бұрын
이 나이먹고 게임뉴스 보고 퇴사하고 게임 개발 해보고싶다는 생각이 들만큼 흥미로운 내용이네요.. 사회 나와보니 그렇게 돈은 중요하지 않았고 애초에 격차를 근로소득으로 도저히 메꿀수 없다는걸 알게된 뒤로는 남들보다 월 몇십만원 더 버느니 그냥 하고싶었던거나 하고 살껄 후회도 약간 들고~
@햄토스트-d7z
@햄토스트-d7z Ай бұрын
블랙 기업이 많습니다
@joda3138
@joda3138 Ай бұрын
몇십만원이 아니라 몇백만원 손해봄. 게임업계는 다른업계 연봉 반도 못받음
@BB-may2nd
@BB-may2nd Ай бұрын
와 댓글 진짜 어지럽네 말하는 의도를 보는게 아니라 지적하고 반박할 꺼리만 찾는 요즘 사람들.. 진짜 찐따같아
@플스5유다희
@플스5유다희 Ай бұрын
게임 개발 엄청 머리 아픕니다.. 크런치 모드도 대부분 게임쪽임
@프네-u7k
@프네-u7k Ай бұрын
돈의 노예인 자본주의 사회에서 그것도 남성이 소비자 대부분을 점거한 게임 시장에 본질적으로 왜 PC가 발언권을 높이며 설치는지 이해할 수가 없다.
@Sieguel
@Sieguel Ай бұрын
민주주의는 어디 감? ㅋ
@S1d9B5pq7HsT1
@S1d9B5pq7HsT1 Ай бұрын
영상에 그러한 내용이 있나요? 내가 뭔가 잘못알고 있는건가? 아니면 ai봇스패밍인가? 정신병인가?
@MiCh5010
@MiCh5010 Ай бұрын
@@Sieguel 그것 또한 서양게임계에 있어 이해할수 없는 점. "다수의 횡포" 민주주의가 어째서 게임계에서는 적용되지 않는지. 민주주의대로라면 게임계의 가장 큰손들이자 가장 많은 게이머층이 남성들이니 그들의 의견과 취향을 적극 반영해주어야 정상적인것일텐데...
@bryanj_today
@bryanj_today Ай бұрын
흐름을 보면 PC 때문에 오히려 폐쇄적이 되는 것은 아닌가 싶네요😅
@SKJEON94
@SKJEON94 Ай бұрын
개발자들 역량도 문제지 게임 개발자는 다른 프로그래머보다 돈도 덜 받고 업무 환경도 매우 나빠서 경력좀 쌓으면 계속 남는 사람보다 이직하는 사람들이 더 많아서 회사 밥줄 게임조차 신입들이 반절 이상인 경우도 허다함 남아있는 개발자들도 감이 떨어진건지 pc에 물들어 미친건지 플레이어가 원하는 것과는 동떨어진 기획과 개발만 하는 정신나간 상황이라 대다수의 서양 게임사는 앞으로도 부진을 면치 못 할거라 보여짐
@별발엽서
@별발엽서 Ай бұрын
요즘 서구권 겜은 동구권 게임에도 못비빔
@이방인-z3u
@이방인-z3u Ай бұрын
원래 옛날부터 일본vs미국 양대산맥에 다른 회사들이 따라가는 식이었음
@germanydesign
@germanydesign Ай бұрын
세계 게임 시장은 그냥 미국 vs 일본 이었지 ㅋㅋㅋㅋ 뭔 서구 동구권이여 ㅋㅋㅋㅋ
@user-zk2so5lp4g
@user-zk2so5lp4g Ай бұрын
동구권도 아니였음 그냥 일본 외 짭들 vs 미국 이였음 몇십년전부터
@apple10045
@apple10045 Ай бұрын
시장이 작아서 한계는 분명한데 동유럽 게임들 기괴함과 독창성은 확싱히 주목할 부분이 있죠
@kyounghoecho
@kyounghoecho Ай бұрын
아직도 c++이라는 반응이 재밋네요.
@mandu0114
@mandu0114 Ай бұрын
게임 개발에는 c++이 거의 필수죠 이 개가튼거
@축구공-u5s
@축구공-u5s Ай бұрын
함수를 쓰니까 좋죠
@Psychic-01tube
@Psychic-01tube Ай бұрын
틀린 말도 아니죠.유니티 정도 제외하면 언리얼 포함 자체엔진이 대부분 C++로 돌아가니까요. 유니티도 게임 엔진 개발 자체는 C++로 되기도 했고.
@fourtytwo-anonymous
@fourtytwo-anonymous Ай бұрын
사실 AAA 게임은 C++ 외에 선택지가 없지
@fedhori4407
@fedhori4407 Ай бұрын
유연한 고용 제도는 회사에서 인재를 찾기에는 유리하지만, 인재를 육성하기는 어렵고, 안정된 고용 제도는 인재를 육성하기에는 적합하나 유연성이 떨어지고.. 고용도 참 어렵군요.
@S94905
@S94905 Ай бұрын
근데 서양의 PC문제는 생각보다 오래전부터 앓고있던 병입니다 옛날 게임들 보면 여캐들 아주 다 빻아놓은거 많아요 문제는 이제 게임 퀄리티까지 떨어지고 있다는거ㅠ
@먹어보니담배잎
@먹어보니담배잎 Ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@user-bluering
@user-bluering Ай бұрын
마이트 앤 매직 시리즈에서 아줌마, 아저씨 얼굴만 있었죠
@이도원-x1z
@이도원-x1z Ай бұрын
양키센스라는 말이 괜히 있는게 아니죠…
@TheEmotionlight
@TheEmotionlight Ай бұрын
? 대충 동의는 하는데 어떤 맥락에서 나온 말임? 영상 중에 이런 내용이 있었나?
@aaaazaaaza
@aaaazaaaza Ай бұрын
그건 pc 문제가 아니라 미적 기준이 달랐던 거 아닌가요? 얼굴은 박살났어도 건강한 몸매와 그걸 부각시키는 마초적인 노출 많았는데.
@floberge
@floberge Ай бұрын
둠하고 퀘이크 만든 이드소프트웨어는 소스코드 통째로 공개 하는데 그래서 디스플레이 있는 전자기기면 일단 둠을 돌리는..
@reasonwhy4703
@reasonwhy4703 Ай бұрын
용과같이 미니게임 왜이리 많아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 미니게임머신이네 이거
@MiCh5010
@MiCh5010 Ай бұрын
용과같이 1만 해보고 그 다음부턴 안해봤는데 요즘 용과같이는 ㄹㅇ 미니게임 모음집이네요 아주 ㅋㅋ
@농부-m4v
@농부-m4v Ай бұрын
알고보니 신입들의 작품이었군요
@horaisankaguya5389
@horaisankaguya5389 Ай бұрын
초반작들 이후로는 스토리가 그냥 야쿠자 짬뽕물이라 미니게임 테마파크로의 가치가 높아서 그걸로 고평가되는 작품임
@Baldrojibolee
@Baldrojibolee Ай бұрын
근데일반적으로 C++을 사용하는거 상식 아닌가. 특히나 요즘은 인디에서도 언리얼 쓰는 사람 많아졌는데. 사실상 인디나 개인 개발자의 선택이 높은 확률로 유니티 아니면 언리얼인 지금 시대에서, 특히나 유니티의 비용 똥볼로 많은 인디제작자를 척져버린 사건 이후로는, 언리얼 쓰는 사람이 정말 많아졌는데...
@로셈보
@로셈보 Ай бұрын
생각하면 용과 같이는 1편부터 게임 틀이 크게 변하지 않았으니 C++ 쓴다고 해서 이상한 것도 아닐지도..
@Icarus098
@Icarus098 Ай бұрын
PC(컴퓨터) 전문가가 필요한데 PC(옮바름)운동가를 뽑으니깐 망함
@dunksmashing552
@dunksmashing552 Ай бұрын
아티스트지만 용과같이 스튜디오 너무 부럽다. 나도 한 회사에서 오래 있고 싶다~
@foranie
@foranie Ай бұрын
굳이 따지면 패키지 게임이야 개발끝나면 대규모 유지보수를 위해 기존 코드에 덧 붙일 일이 없으니...
@Kelthica
@Kelthica Ай бұрын
서양 게임들은 굳이 소스코드 유출할 필요 있나? 해커들이 알아서 나오지도 않은 게임조차 소스코드 유출시키고 공유하던데, 그리고 이직의 용이성때문에 그런것 같긴한데 장단점이 있는게 개인적인 측면으로는 안키워줘도 스스로 잘 크면 고연봉에 좋은데 가는거고, 회사 입장에서는 안될것 같으면 빠르게 접어버리고 그에 맞는 사람구하는거고.. 지금은 일본 회사 방식이 잘맞더라도 앞으로 ai 게임 개발이 대중화되고 더 적은 비용으로 많은 프로젝트를 유동적으로 할수 있으면 서양식이 유리할수도 있다고봄. 어느쪽이 압도적으로 좋다고 볼수는 없다고 생각함.
@martinbln5571
@martinbln5571 Ай бұрын
비단 게임업계뿐만 아니라 일본의 신입사원 교육문화는 참 부럽습니다
@floater7243
@floater7243 Ай бұрын
용과 같이 스튜디오의 저런 고용형태가 일본게임이 서구권 게임보다 최적화나 마감이 좋은 것에도 영향을 미칠 것 같네요. 최근 게임들이 상당히 오랜 기간 개발되는데 이직이 잦은 서구권 게임사들은 일관적인 품질의 게임을 만들기 어렵지 않을까 싶습니다. 출시 때 최적화 안된 게임들 너무 짜증나요.
@hoyami1004
@hoyami1004 Ай бұрын
학생때 c++ 나때도 쓴거인데 아직도 살아있네 요즘은 정말 편해졌던데 그때 프로젝트 만든다고 밤새웠던거 생각나네 지금은 다른일하고 있지만 그때 고생했던거 생각남
@taijonglee2428
@taijonglee2428 Ай бұрын
소스 공개를 한건 굉장히 큰 일이면서도 업계에 영향을 줄 수 있는 일이기도 하죠. 존 카맥 역시 비슷한 마인드로 둠의 소스를 공개했고 수많은 사람이 둠 MOD를 만들면서 장기적으로 게이밍 프로그래머가 됐죠. 그리고 그 모더중 가장 성공한 케이스가 밸브며 하프라이프가 만들어졌고 최종적으로 스팀도 생겼다는걸 생각하면 선순환의 대표적인 예시랄까요. 닌텐도나 프롬의 경우도 프로그래머를 쉽게 내치치 않고 계속 키우는 대표적인 회사이며 그 덕분에 빠른 개발이 가능해졌다고 언급하기도 했죠. 반대로 말하면 대형 스튜디오에 들어가 무지성으로 일하기만 하는 사람에겐 빡센 환경이며 개개인의 성과를 보여야 한다는 점에서 열정이 없으면 못버티는 회사이기도 하겠지만요.
@Hell_Dust-Buhnerman
@Hell_Dust-Buhnerman Ай бұрын
제대로된 숙련된 개발자들 없이는 제대로된 게임이 나올 수 없는 걸 요즘 대형 트리플 AAA 게임들을 통해 느끼고 있습니다. 실제로 플레이를 하지 않아도 발적화로 인한 엉망진창으로 실행되고 있는 게임 영상만 봐도 답이 나오니 말이죠... 언제부터 이렇게 되어버렸을지...양복쟁이들의 말을 우선적으로 따라간 결과가 지금의 발적화와 치명적인 에러를 싸대는 모습에 일조한 것을 보면 결국. 기본적인 부분이 제대로 되어 있지 않고선 좋은 게임이 나올 수 없다는 건 명백하지요.
@Dionys4553
@Dionys4553 Ай бұрын
이거랑 비슷한 기사를 옛날에 봤던거 같은데 기업의 경영이 문화차이에 따라 다르다는 것을 다시한번 보게 됩니다.
@dhtpdud528
@dhtpdud528 Ай бұрын
분량도 쩌는데 이렇게 완성도 높은 미니게임들은 대체 어떻게 만든거지 했더니... 이런 이유가ㄷㄷ... 한번쯤 일해보고싶은 회사네요.
@hohoppa
@hohoppa Ай бұрын
코딩규칙 없이 그 정도 레벨 aaa 게임 프랜차이즈가 유지된다는 게 놀랍네요
@닉네임꼭설정해야함
@닉네임꼭설정해야함 Ай бұрын
지속적으로 서비스할 게임이 아니니까. 버그없이 잘 작동만 하면 되는게 주가 아닌가 싶음
@게넴
@게넴 Ай бұрын
책임이라는 단어가 주는 교훈은 너무 나도 크네
@hyobitran2239-b7s
@hyobitran2239-b7s Ай бұрын
요즘 게임업계 보면 바람직한 마인드를 가진 개발사같음 솔직히 리소스 뺑뺑이로 연명하는 게 호불호 갈릴 수는 있는데 그만큼 빠른 출시 체제를 가지고 있어서 적어도 1년에 한번씩 게임을 뽑아낼 수 있다는 게 엄청난 메리트인 것 같음 가뜩이나 최근 대작들 점점 개발 주기도 길어지고 개발비도 올라가고 있는데
@__lim494
@__lim494 Ай бұрын
한국 게임회사처럼 사수 부사수제도 비슷하게 가는군요... 신기하네
@MiCh5010
@MiCh5010 Ай бұрын
한국 산업계는 일본 산업계를 보고 큰 존재죠. 그 뿌리로 거슬로 올라가면 일본 기업문화를 똑같이 배워온게 많습니다.
@zoozoo6256
@zoozoo6256 Ай бұрын
재미있게 잘 봤습니다.
@bymin3839
@bymin3839 Ай бұрын
서양 개발사는 잡 헌팅을 해서 수시채용, 수시해고가 벌어지지만 그만큼 연봉이 높고 게임이 성공했을 때 성과급도 높음. 하지만 일본은 웬만해서는 직원을 해고하지 않지만 연봉이 그닥 높지 않고 성과급도 별로임. 경력에 따라 차이는 있겠지만 요즘은 일본 개발사 평균연보잉 한국 개발사보다도 낮은 경우도 많더군요. 어느쪽이 더 좋고 나쁜지는 판단을 못하겠습니다. 일본의 방식은 과거에는 인건비만 잡아먹는 비효율적인 방식이라고 지적받았거든요. 하지만 요즘 일본 게임이 이렇게 잘 나가는 거 보면 또 시대가 바뀌는 거 같기도 하고...
@qnftkwh98
@qnftkwh98 Ай бұрын
일본에서 일하는데 신입은 한국이 더 높지만 4-5년정도만 짬차면 일본이 더 많이 줌
@bbee5325
@bbee5325 Ай бұрын
한국에서 현재 넥슨 엔씨급이면 35-40살쯤 원천으로 1.2억 정도는 받지만 제가 알기론 일본은 그정도 받을 수있는곳이 없을텐데요.
@ガスナー栄郎
@ガスナー栄郎 Ай бұрын
서양의 시스템은 직원 교육이 부실한 만큼 / 개인의 능력 발휘 및 이직이 자유롭고 일본의 시스템은 연공서열 기본에 신졸이 아니면 가치가 내려가지만 / 직원 교육이 잘 되어 있고 우리나라 시스템은 직원 교육이 부실하고 연공서열에 신졸이 아니면 가치가 내려가는 느낌...
@taijonglee2428
@taijonglee2428 Ай бұрын
애초에 게임같이 지속적으로 여러개의 작품을 만들어야 하는 업계라면 그 회사에 최적화된 노하우를 쌓은 사람이 늘어나는게 좋을 수밖에 없는지라 환경탓을 해봤자 변명이라고 보이기도 합니다. 특성을 고려해서 인근지역의 사람 위주로 뽑는다던가 장기적으로 일할 수 있는 사람을 뽑는게 인사과의 할 일이라고 보여요. 솔직히 서양사람이라도 저렇게 키우고 프로젝트 맡기고 하면 대부분의 사람은 오래 남아서 일할 것 같습니다.
@우루부루-s9o
@우루부루-s9o Ай бұрын
서양에도 도입하려면 이직하는 것을 감안하고서라도 대기업에서 먼저 시행을 해야할듯. 직원에게 계속해서 좋은 이미지를 심어주고 복지가 늘어나면 연봉 적어도 워라벨을 선택할 사람들도 있으니까
@rpadi1000
@rpadi1000 Ай бұрын
그러니까 갬알못이면서 미국 민주당식 이념을 설파하고싶은 외계인들이 많다?
@Writion
@Writion Ай бұрын
2d나 가벼운 3d 게임 아니고서야 당연히 C++로 만들어야 하는 거 아닌가 안 그래도 최적화 안하는 시대인데...
@rqywoemqawte
@rqywoemqawte Ай бұрын
서구 개발사들이 신입에게 요구하는 가장 중요시 생각하는것. 주인공이 여성인가? 또한 성소수자 인가? 빌런은 남성인가? 그게 아니라면 당신은 우리와 함께 할수 없습니다.
@Hioragi
@Hioragi Ай бұрын
확실히 일본은 종신고용의 대표주자
@junhyeoklee314
@junhyeoklee314 Ай бұрын
8초전... 신입에 대해서 상당히 관리를 많이 해주네
@李性馥
@李性馥 Ай бұрын
보통 일본 중견기업 이상은 2~3년 차까지는 거의 회사의 교육생 수준으로 실무에 배치가 잘 안됩니다. 그래서 급여도 생각보다 적습니다. 그래서 3년 차 실무에 들어가면 대기업은 거의 기본 급여가 2배 이상 올라갑니다. 저도 처음에 입사했을 때, 컴퓨터 사용법 말하는 법 이런 것부터 배웁니다. 만약에 신입으로 들어갔는데 바로 교육 없이 실무 들어가면 거의 블랙입니다.
@AtallPepero
@AtallPepero Ай бұрын
@@李性馥일본은 평생고용? 이라는 말이 있던데 그래서인지 아예 처음부터 시간투자 해서 키우는쪽 인건가요?
@taijonglee2428
@taijonglee2428 Ай бұрын
요즘 일본의 직원구하기 힘든 환경도 고려한게 아닐까 싶네요. 회사가 사람을 뽑는게 아니라 여기 아니어도 딴데가서 일하면 된다는 역전상황이 된지 꽤 됐으니까요. 이젠 직원을 오래 붙잡는것도 회사에선 중요한 일이 되었으므로 제대로 된 회사만 살아남게 돼겠죠.
@iIiiIiiiliiIiiIl
@iIiiIiiiliiIiiIl Ай бұрын
어짜피 세계는 돌고 도는구나 ㅋㅋ 2차대전 직후처럼 신냉전이 시작되고 여기저기서 전쟁 터지고 나니까 버블시절 날아올랐던 일본방식이 뜨네 ㅋㅋ
@카레빵-v9d
@카레빵-v9d Ай бұрын
8초 전은 처음 봤네요
@lsi7321
@lsi7321 Ай бұрын
일본의 보수적인성향특정상 와닿진않은데 저게 정말이면 훌륭한 마인드를 지닌 회사라고 생각드네요
@taijonglee2428
@taijonglee2428 Ай бұрын
보수성향은 갑질과 정체만 없다면 이상적이긴 합니다. 요즘 일본은 인구나락 덕분에 직원 한명한명이 귀한 상황이라 대우 좋은 회사가 아니면 금방 떠나버리니 붙잡는게 중요한데 용과 같이 스튜디오는 장래성이 밝아보이네요.
@ZombieWars4
@ZombieWars4 Ай бұрын
국내에선 게임 개발에 최적화된 사람도 게임회사 들어가기 난도가 좀 있음
@bokkumbob
@bokkumbob Ай бұрын
일본 개발사들은 인재육성을 하며 점차 좋은 게임을 만들고 있는데...서구권은 pc질이나 하고 있으니 좋은 게임이 안나오나 보네요. 우리나라 역시 pc,다문화로 나라가 망하고 있죠.국내 인재육성 하기보다 다문화에 돈을 쓰고,외국에 공장 짓고,외국인 인재 육성하고,외국 회사 인수하고... 다문화이후 일자리는 줄어들고,외노자는 늘어나고 내수경제는 나빠지고,경쟁은 치열해지고,인종차별,자살자1위,저출산,마약등 외국인 범죄증가...
@오합지졸동로마군대
@오합지졸동로마군대 Ай бұрын
이제 일본 게임계가 세계 1위였던 시절이 다시 오는듯.
@joungwoolee760
@joungwoolee760 Ай бұрын
드캐로 쉔무가 나온게 용과같이의 원형
@osj4661
@osj4661 Ай бұрын
씨쁠쁠❤❤
@초코민트-u8l
@초코민트-u8l Ай бұрын
Pc 사상만 버려도 반은 먹고 들어간다고 앜ㅋㅋㅋㅋㅋ 내가 그래서 유비 어크 개발팀한테 말했는데. 제발 섀도우즈 개발 한 달만 좀 멈추고 용과같이 나 전작 어크들 다 해보라고. 귓등으로도 안듣더만. 그렇게 망하고 있고. 에휴 ㅉㅉ
@blacksn4280
@blacksn4280 Ай бұрын
못하든 잘하는 다 이유가 있구나
@mr-emperor-man
@mr-emperor-man Ай бұрын
서양은 pc사상
@김우정-z3y
@김우정-z3y Ай бұрын
한국은 자바만 가르쳐요. C# 도 잘 안가르치죠. 자바는 매우 무거운 언어라, 중요한 핵심 개발에서는 우선순위가 아닌데, 한국은 자바에 올인하고 있죠. 당연히 C++은 스스로 공부하는 일부만 다룰 줄 알죠. 지금 한국의 IT산업 경쟁력이 계속 뒤쳐지는 이유가 다 있는 것이죠. 프로그램이란 것이 각 분야에 맞게 프로그래밍 언어를 적절하게 사용해야 하는데, 한국인들은 공장에서 물건 찍어내듯 프로그램을 찍어내 빨리, 그리고 적은 비용으로 개발을 하려고 하는데, 일부 가벼운 프로그램에서나 가능한 일이고, 복잡한 프로그램에서는 불가능한 일이죠.
@닉네임꼭설정해야함
@닉네임꼭설정해야함 Ай бұрын
게임개발 공부하면 다 가르치지 않나요? 애초에 전공자면 특정 언어에 매여있지도 않고, 자바만 가르친다는건 소위 말하는 Si인력 양성하는 속성 학원에서 가르치는 spring 프레임웍 관련된거 이야기 하신거 같은데, 요즘은 그 웹개발자 시장도 js를 베이스로 가르치는 학원들 많이 늘었습니다. 나아가고자하는 루트에 따라 배우는거도 다른데 아직도 무슨 한국이 자바만 가르친다는 식으로 말씀하시는지... 물론 Si시장이 대기업 ㅈㄴ 껴있으니 수요나 매출도 많으니 거기 시스템이 요구하는 자바 많이 요구하긴 합니다만, 자바 말고 배울 방법이없다는건 너무 오래된 이야기 아닌가 싶은데요? 물론 그거랑 별개로 한국의 it기술력이 누가 당장 써먹을거 아니면 쓰레기 취급하는 나라 아니랄까봐 근본적인 부분은 힘이 빠져있는거도 사실이긴합니다만
@behappy250
@behappy250 Ай бұрын
요즘 들어 개발에 사용하는 언어가 다른것은 크게 중요하지 않아요. 어느 정도 개발 경력과 문제 해결 능력을 가지고 있다면 Chat GPT 같은 AI가 쉽게 쉽게 코드 변환을 해주니 타 언어로의 적응이 수월 합니다.
@hotcurry1108
@hotcurry1108 Ай бұрын
뭔 환상적인 회사지
@shiloh6969
@shiloh6969 Ай бұрын
엘든링도 제작과정 궁금하네
@taijonglee2428
@taijonglee2428 Ай бұрын
프롬 내부 사정은 예전에 다룬적 있었을건데요. 교육 과정은 모르겠지만 한 부서에서만 일하지 않고 여러곳에서 참여하면서 경험을 쌓게 만들어 어떤 게임을 만들던 바로 긴급지원이나 투입 가능하게끔 한다고 했습니다. 그래서 프롬 게임은 장르가 달라도 무언가 비슷한 느낌이 있는 대신 개발기간을 크게 줄일수 있었다고... 핵심은 쉽게 내치지 않고 다양한 경험을 쌓아 실전에 강하게 한다는 거겠죠.
@shiloh6969
@shiloh6969 Ай бұрын
@@taijonglee2428 오오 저는 전작 오마쥬하는게 좋은데 오히려 복붙작업이라 신입들은 기존 프로그래밍을 따라하면서 배우거나 시간단축되는군요. 미야자키 같은 리더는 어떤 사람일지도 궁금해지네요. 좋은 정보 감삼니당
@Noble.6
@Noble.6 Ай бұрын
용과 같이 스튜디오는 직원 뽑아놓고 장기적으로 키워서 쓰는거 같네... 일본식 평생 고용 시스템처럼 느껴짐... 축구팀에서 유스 키우는것처럼... 반면에 서구권 개발사는 프로젝트 끝나면 헤쳐 모여 방식이라... 저런게 불가능할듯... 발더스게이트3 만든 라리안도 퍼블리셔들한테 가장 크게 불만을 표했던 부분이 그런 쉬운 해고 였었음..
@Noble.6
@Noble.6 Ай бұрын
블리자드가 가장 잘나가던 시절에는 블리자드에 10년 장기 근속, 15년, 20년 장기 근속하는 직원들이 많았음 15년 이상 일하면 무슨 서리한 같은 칼도 주고... 요즘은 어떤지 모르겠는데, 블리자드에서 일하던 프로젝트 리더들이 한 작품 끝나면 다른 회사로 이직해있음.. 고용 유연화라는 둥 쉬운 고용 쉬운 해고 라는 둥 어쩌고 저쩌고 하지만 라리안 대표가 말했듯이 그런 쉬운 해고가 절대 게임 개발에 도움이 안 된다는 소리임..
@cidcrow
@cidcrow Ай бұрын
@@Noble.6 엑셀만 쳐다보는 재무쟁이들이 또
@catanad88
@catanad88 Ай бұрын
근데 또 그만큼 상대적으로 낮은 임금과 열정페이를 강요받음 게이머 입장에서는 땡큐일 수 있지만 개발자의 입장에서는?
@감비아-w6k
@감비아-w6k Ай бұрын
근데 고용이 자유로워야 실력자들이 정당한 보상을 받는 구조가 생김.
@sekyungkim9499
@sekyungkim9499 Ай бұрын
어떤 의미에서 엔진만 공부해서 오지말고 기본적인 프로그래밍 언어 배워서 와라 이거네
@크림-s9o
@크림-s9o Ай бұрын
펄어비스는 자체 엔진에 자부심 뿜뿜이라서 신입이든 경력직이든 다 도망갈듯 ㅋㅋㅋ꼰대문화라서 자기 엔진만 강요하니 그러니 도깨비든 검은사막이든 자기들이 발표한 게임 진행상황도 겁나 느린거 보면 에휴
@taijonglee2428
@taijonglee2428 Ай бұрын
영상에서도 온라인 게임은 통일성 있게 가는게 맞다고 언급했는데요? 펄어비스 역시 온라인 게임 위주로 만드는 게임사니까 이치에 맞는데 그냥 까고 싶어하시는게 아닌지... 개발시간이 엄청 길고 유지보수도 계속 해야 하니까 특정 언어나 엔진에 최적화 해야 하고 그럼에도 힘든게 온라인 게임 개발인데 저 스튜디오같이 할 수 있으면 닌텐도급 체급이어야 할듯
@크림-s9o
@크림-s9o Ай бұрын
@@taijonglee2428 님 펄어비스 잘 모르시죠?? 모든지표가 다 안좋은데 뭔 까고싶어서 깐다고 말하시나요? 엔진1도 버그 해결못해서 엔진2 만드는거 다아는 사실인데 뭔 유지보수인가요? 자기들 기술력 자랑하려고 버그있는 대양에 파도 넣는 인간들인데 ㅋㅋㅋ 신형엔진으로 만든 붉사가 펄어비스 마지막 동아줄임
@Vector_Man
@Vector_Man Ай бұрын
양키 스튜디오들은 능력도 없는 애들한테 돈을 너무 많이 줌
@stagaiv-t1kafg
@stagaiv-t1kafg Ай бұрын
거기에 너가 들어갈 기회가 있는거야
@Vector_Man
@Vector_Man Ай бұрын
@stagaiv-t1kafg 아 예 그러겠죠~~
@brokenmidas6820
@brokenmidas6820 Ай бұрын
아니 뭐 PC자체는 서구권에서 수요가 있으니 공급을 하는거겠거니 했는데 다른것도 문제가 좀 있어보이네요
@NeckCandy
@NeckCandy Ай бұрын
제목이 낚시 같은데..
@Kim-fi7wx
@Kim-fi7wx Ай бұрын
발성이 아주 좋아졌어요 이제 듣기가 편하네요 끝단에 항상 한숨쉬듯이 문단을 끌어서 듣기에 정말 거슬렸는데 아주 좋아졌어요
@S1d9B5pq7HsT1
@S1d9B5pq7HsT1 Ай бұрын
진짜 때와 장소를 가리지 않는 pc 댓글 어질어질하다.
@kakagalaba
@kakagalaba Ай бұрын
이사람 말투 ai같음.. 뭔가 사람이랑 달라
@geegee306
@geegee306 Ай бұрын
핵심은 한국에서 1년동안 교육만 시켜주는 회사가 없음 ㅋㅋㅋㅋ
@electronyoon
@electronyoon Ай бұрын
3등
@m-o9528
@m-o9528 Ай бұрын
아스몬골드 채널에 윤석열 올라왔던데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ국격 오지게 떨어지네
@pijohnson7405
@pijohnson7405 Ай бұрын
정치병자가 여기까지 침투했네 ㅋㅋㅋㅋ
@gunday63
@gunday63 Ай бұрын
게임 채널에 왜 정치를 끌고옴? 니 대가리에 그렇게 든게 많음? 아니면 ㅈ도 아는건 없지만 뭐라도 얘기하고 싶어?
@thekingoftheunderworld
@thekingoftheunderworld Ай бұрын
?? : 서양 개발사는 코드에도 PC 주의가 담겨야 개발할 수 있따구~
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