Лифт раньше: *Я ДВИГАЮ ВСЮ ЛОКАЦИЮ, ЖАЛКИЕ БУКАШКИ* Лифт сейчас: *Ой, что-то локация подгружается долго*
@SvetloyarTaiga4 жыл бұрын
Мы не жалкие букашки, супер ниндзя черепашки...
@rin_p11424 жыл бұрын
Это мем про догги и чимс
@АндрейИлиенко-ь5ш4 жыл бұрын
@@SvetloyarTaiga панцирь носим как рубашки
@Timeshlft4 жыл бұрын
Супер-ниндзя черепашки!
@Game_Drive_HD4 жыл бұрын
Лифт в The Stanley Parable - настоящая иллюзия
@donor72924 жыл бұрын
Наблюдаю великолепный костыль ютубера, когда из-за речевых оборотов и структуры повествования создается иллюзия большого насыщенного разными трюками видео, хотя тут всего четыре костыля и интеграция) UPD: я не хотел обидеть автора, скорее наоборот. Мне ролик и контент в целом нравится, не думал, что под моим комментом будет такой срач с оскорблениями. Осуждаю.
@dedpotamski59634 жыл бұрын
ай красавчик!
@Sidonly4 жыл бұрын
Один из которых полностью спизжен с недавнего видео канала XYZ
@botikfreetime88034 жыл бұрын
@@Sidonly давно известно, что булджать просто пересказывает посты с дтф/пикабу или вообще ворует с других каналов
@Valsartan20mg4 жыл бұрын
Ну вот, атмосферу сломал((9(
@Sidonly4 жыл бұрын
@@botikfreetime8803 в принципе, я не против! Кто то должен объединять информацию в небольшой удобоваримый формат, просто оч. странные ощущения, когда ты сам недавно эту информацию получил, а тебе ее тут же пересказывают. Может это нечестно по отношению к авторам оригиналов, но все-таки это меньшее зло, чем то, что делают сейчас многие ленивые видеоблогеры, просто просматривая чужое видео на своем канале в виде стрима. Это высшая точка паразитизма! Например, замечательный некогда летсплееер Wycc, который раньше имел принципы, теперь зарабатывает на просмотре роликов в том числе и от Булджатьки.
@WlaceWho4 жыл бұрын
Рейд:Шэдоу Лэдженс порвали контракт с айтипедией, потому что он их рекламил в видосе "Худшие игры года")) Это так, чтобы вы улыбнулись)
@pucciraskolnikov72664 жыл бұрын
ну, это в стиле его мозга
@Crazylom4 жыл бұрын
Нельзя рекламировать RED: shadow maggots(АКА себя) тому, кто поднялся на обсирании всего подрят Если ты неженка.
@WlaceWho4 жыл бұрын
@@Crazylom обсирание всего подряд? Каким это образом? Он кучу всегои хвалил, но проблема в том, что это его мнение и судить его за его мнение - крайне глупо, не считаете?
@KRPCH234 жыл бұрын
Мое мнение:рейд говно...
@atrofolog4 жыл бұрын
@@WlaceWho у гитлера тоже было мнение. ничего глупого в осуждении других людей за их мнение нет, мы же не на костре его сжигаем и не запрещаем ему иметь своё мнение.
@maksonneguy4 жыл бұрын
Булджать:сложно сделать анимацию рук СиДжей со своими лаптями:охладите траханье
@Doom_YXZ3 жыл бұрын
Углепластик
@halibelsama3 жыл бұрын
Ох как иронично выглядит ваш коммент в сегодняшних реалиях, после редиза трилогии 😂 😂 😂 😂
@РоманГерасимов-о2п2 жыл бұрын
@@Doom_YXZ Каброн
@Fambonk2 жыл бұрын
@@РоманГерасимов-о2п Алюминий
@hikarumo3757 Жыл бұрын
Незабывайте про костюмы с маркерами при помощи которых делают анимации и фильмы)
@egorterentev47504 жыл бұрын
0:54 если Магомед не идёт к горе то гора придёт к Магомеду
Напомните причину, почему лифты до сих пор костылят, только из-за подгрузки локации?
@ВасилийСерый-х2б4 жыл бұрын
@@this_IsUsername проблемы со сложением векторов движения. Если у вас есть игры с настоящими "честными" лифтами, то можно заметить, что когда лифт едет вверх, то если на нем прыгнуть, можно заметить, что прыжок будет небольшим, а если лифт будет ехать вниз, то прыжок будет продолжительнее, в некоторых играх даже можно было получать урон от падения. В общем взаимодействие с двужущимися объектами очень проблематичное в принципе
@stanislavivanov54844 жыл бұрын
Мне нравится эта рубрика не только за юморную атмосферу, но и потому что еще начинающие гейм дизайнеры могут видеть какие фишки можно применять при создании игры, ведь это работает по большей части)
@ГригорийЧислов4 жыл бұрын
Природа настолько очистилась, что вернулась рубрика костыли разработчиков
@basementrat664 жыл бұрын
Не вернулись Бобросуслы.
@kirilles054 жыл бұрын
Булджать: рассказывает про то как все хорошо работало при запуске Варфрейм Эмпирион. Я: вьетнамские флешбеки всех багов и лагов с которыми мне пришлось столкнуться.
@bloodraven77632 жыл бұрын
О, дедушка фармила, приветствую вас!)
@kirilles052 жыл бұрын
@@bloodraven7763 уже нет, закодировался =)
@obium110 Жыл бұрын
@@kirilles05 деда 😭
@Kreggaz6 ай бұрын
@@kirilles05 а там сейчас столько нового завезли...-)
@bersdahkilgov13774 жыл бұрын
Такой играешь в фоллаут, а тебе Тодд Говард на голову вагон надевает
@fausdr38684 жыл бұрын
Шутка смешная а ситуевина страшная
@Radiant_Kitten4 жыл бұрын
и требует купить скайрим
@ebashunegrov4 жыл бұрын
И крадёт твои деньги, как с котлом в Скайриме.
@Stolen_skeleton_tf24 жыл бұрын
И ты становишься кровавой котлетой, что печально без макарошек А Говард начинает в тебе копаться и искать кошелёк
@observeralpha96194 жыл бұрын
Спрятався
@TICICIH4 жыл бұрын
Также стоит добавить, что большого космоса 32 на 32 км без просадок фпс в варфрейме нет. Это не космос большой, это вас уменьшили до размеров спичечной головки. В варфрейме с помощью бага можно попасть за пределы карты и стать нормального размера как на обычных миссиях и тогда вся карта космоса поместиться на руке у персонажа.
@Владимир-ю3у4и2 жыл бұрын
а в чём разница то
@df1088 Жыл бұрын
Так ФПС не зависит от размеров "пространства". Его впринципе не существует в играх(обычно), это просто система координатных плоскостей. Нагрузка на ФПС оказывают текстуры, сложность геометрических фигур(количество полигонов в модели), прогрухка теней, проверка событий и т.д.
@ВадимТюльпанов-с1ц Жыл бұрын
@@df1088 Тоже подумал, что автор комментария дичь несëт. Даже если моделька размером с галактику, если на ней полигонов кот наплакал, он ни×уя весить не будет. Так и в обратную сторону, можно случайно добавить слишком проработанную модельку зубной щётки, и она чуть ли не треть веса всей игры занимать будет, если вы понимаете о чем я.
@TimeForGalaxy7 ай бұрын
@@df1088 Ну технически, чем больше пространство, тем больше ты видишь, тем больше теней и полигонов грузится ну и фпс идет грустить без всякого тумана и тп
@amavite6 ай бұрын
@@TimeForGalaxyэто уже называется оптимизация) зачем подгружать то, что игрок не видит? Ну и лоды. Чем дальше объект от камеры, тем меньше полигонов он имеет. И это еще не все методы оптимизации, о которых я хотел бы вам рассказать
@ItsMe-fr6em4 жыл бұрын
Голос - "Ведь с вами Булджать и мы начинаем" Субтитры - "Бит с вами был сжать и мы начинаем"
@knockfrombottom834 жыл бұрын
Былсжать лучший ютубер
@LLlblKAPHO4 жыл бұрын
Dj жать с нами, йоу!
@ПавелСыроватский-г2м4 жыл бұрын
Был сжать XD
@iliauwaroff62354 жыл бұрын
Буду жрать лучший
@observeralpha96194 жыл бұрын
Бес сжать топ прям
@ananasmorrouz52884 жыл бұрын
Попытался что-то сделать руками: разбил телефон, разлил чай, запутался в пальцах... Пожалуй не стану это анимировать
@diegofromgothic76424 жыл бұрын
"А вот раньше то умели игры делать у открытом мире. Все огромное делали и все под рукой" Город Вивек из Морровинда: АХАХА. Все "под рукой". АХАХА.
@LadislausKallig4 жыл бұрын
Ну вполне в шаговой доступности
@БорисВразжопица4 жыл бұрын
@@LadislausKallig Главное - атлетику вкачать)
@SAS-js8vz4 жыл бұрын
@@ВячеславСергеевич-ч8у, если находишься на краю города, то можно тупо в воду прыгать
@mercs78494 жыл бұрын
Город Вивек из мода Chaos Heart: "Ну да, все под рукой, а в чем проблема?.. Ну да, тормозит чуть чуть, зато под рукой."
@КонстантинБондарев-ъ7н4 жыл бұрын
У Вивека проблема не в размерах, а в однообразности архитектуры. Все коридоры одинаковые, вот и путаешься. Зайди в любую столицу WoW и ты там не потеряешься, потому что все кварталы отличаются. Хотя, в последних городах БФА с их многоэтажностью я теряюсь до сих пор....
@sabir_help4 жыл бұрын
-Сложно сделать играбельный космос -Eve online: подержите мое пиво
@whoto_4 жыл бұрын
Прикол в том, что мир евы похож на мир сталкера. Он также разбит по локациям, но только тут скрыты подгрузки, ну, и он гораздо масштабнее.
@EvilGeniys4 жыл бұрын
Поэтому ева слстоит из таблиц, а столкновение больше чем двух игроков превращается в слайды.
@SolarGryph4 жыл бұрын
Играбельный, но без Ньютоновской физики. Жидкий вакуум и бла-бла-бла )
@awphilippov4 жыл бұрын
Kerbal Space Program. А все эти ваши Евы...
@Rot97114 жыл бұрын
@@awphilippov Orbiter гораздо честнее, чем KSP
@НатальяКалашникова-е1и4 жыл бұрын
Вот я думаю: наша Вселенная - это слишком большой открытый мир, где креатив и гигантомания гейм-дизайнера вышли из-под контроля? 🤔
@ЕГЕН-к2о4 жыл бұрын
Где до ближайшей живой планеты лететь несколько сотен каток. Хорошое растягивание игрового процесса)
@АдамАдам-я2о4 жыл бұрын
Мир где возможности игрока зависят от места, пола и расы его спавна.
@koldunk174 жыл бұрын
Нет, просто это маштабная иллюзия поданная разработчиками. А правильная реализация этой иллюзии и лор игры создают впечатление, что мы букашки в соотношении со вселеной
@kortyeast77834 жыл бұрын
@@АдамАдам-я2о а так же от родителей
@ВасилийСерый-х2б4 жыл бұрын
Не такой уж, достаточно просто сделать мир в 1 световой год вокруг солнечной системы и поставить png
@Semga4 жыл бұрын
Булджать: И вот закончилась пастельная сцена в киберпанк 2077... Я: А она там была? А как там руки двигаются? А тени нормальные? А складки на простыне что такие странные???
@5teve6694 жыл бұрын
пастельная...
@User-om7nw4 жыл бұрын
Знаете, там в игре должна была быть постельная сцена, но время создания этой сцены не попало на время брачного периуда виртуальных боровов.
@ВасилийСерый-х2б4 жыл бұрын
Всю сцену отрисовывали пастелью
@Semga4 жыл бұрын
@@ВасилийСерый-х2б да, да юмор. Слышали уже!
@stormshadow73674 жыл бұрын
@@Semga "пастэлная"
@ponuno4 жыл бұрын
У меня такой лифт дома.В чем проблема ?
@fausdr38684 жыл бұрын
Сними вагон с башки, пожайлуста
@ZEMRALEX4 жыл бұрын
И хватит делать столы из шкафоввв
@DgorD4 жыл бұрын
И делай уже TES 6!
@ilip54474 жыл бұрын
Бедные соседи
@xakbot69954 жыл бұрын
ну что вы? шикарный особняк, что постоянно меняет свою высоту. я бы в таком пожил, но точно без тода говарда. боюсь что он меня в пыточном подвале запрет, узнав сколько раз я скайрим спиратил
@kodimax8614 жыл бұрын
Чисто лайк за варфрейм))) Про костыль с левой комнатой я слышал давно, еще сами разрабы про него объясняли, но каким образом он работает я маленько подзабыл))) Да и выглядят полеты на рейле более чем реалистично (если не знать, как это работает, ни за что не догадаешься, что ты не летишь по космосу внутри рейла). Спасибо, жду новых видео)
@HET0PT4 жыл бұрын
12:30 я вспоминаю косяки в бателфилде 1942 и 2142,где на двигающимся корабле или титане, происходил пиздец с физикой. И такой вариант, с неподвижным интерьером, и копией корабля в космосе гораздо лучше.
@fliks76624 жыл бұрын
4:27 Хоть из-за тумана он кажется большим, но туман сделали чтобы игроки не видели подгрузки меша
@z.sharpest55594 жыл бұрын
Это вроде сам Булджать в одном из роликов и рассказывал)
@va1ga4 жыл бұрын
Я так понимаю, речь про ощущения от локации.
@20dimka124 жыл бұрын
ет двойной костыль)
@TinDIlintin4 жыл бұрын
В корне неверно. Всё (включая подгрузку меша) делается ради снижения объема необходимых вычислений. Если дать вам видеть всё, что скрывает туман, у вас фпс упадет на те же порядки. То есть можно было обойтись и без тумана и без подгрузки - так даже проще разработчику (многие рукожопы так и делают), только у них всё жутко лагает, и их игры жрут ресурсы как бык помои.
@fliks76624 жыл бұрын
@@TinDIlintin Спасибо за объяснение!
@truefloppagigachad90554 жыл бұрын
Удивительно что костыль в Варфрейм идеально работает, учитывая что это всё ещё Багфрейм.
@kodimax8614 жыл бұрын
Поверь, как ввели рейлджек этот костыль работал, а вот прочих багов там было немеряно. Например, можно было прогуляться по комосу пешком со своим оружием, полетать без арчвинга, полетать с арчвингом, но с обычным оружием, провалиться за границы карты, сломать камеру, чтобы она только в одном месте была и так далее)))
@raillag67514 жыл бұрын
@@kodimax861 помню как бегал в самой первой открытой локации по небу)
@anriremn52704 жыл бұрын
Должно же в нём хоть что то нормально работать)
@kodimax8614 жыл бұрын
@@anriremn5270 так и есть. По большей части все работает исправно, разрабы быстро фиксят баги и ошибки, просто прикол в том, что они их много допускают и существуют такие баги, которые они не могут пофиксить, либо не хотят, т.к. они не существенны)))
@choze82594 жыл бұрын
Всё равно я люблю эту игру и вселённую, без багов это не варфрэйм)
@lolikingx4 жыл бұрын
Зашёл посмотреть рекламу Raid: Shadow Legends, а мне какое-то видео про костыли подсовывают
@shivahandedguy4 жыл бұрын
Действительно, одна из любимых рубрик. Спасибо )) О варфрейме интереснее всего. Видимо, потому он и попал в финал.
@MonMnMoon4 жыл бұрын
10:20 Может он пожарный и одевается за 10 секунд))?
@shinobukoiomi25454 жыл бұрын
в варферме много и других оригинальных костылей , из последнего было что то очень странное связанное с варфреймом "протея" , которая умеет откатывать время назад .
@sonyericsson41304 жыл бұрын
Про переодевание: посмотрите начало Dmc3, это самое крутое одевание, по крайней мере первое эффектное в играх
контент в видео: всё что угодно, кроме майнкрафта тыТруба: хмм, да этож майнкрафт!
@firesword25217 ай бұрын
Мне только что выдало этот ролик в рекомендациях после просмотра видео по Майнкрафту)
@Di_Ann4 жыл бұрын
Осторожно, в ролике присутствует рекламма рейдшадовледжендс
@vladi_g4 жыл бұрын
Я бы сказал наоборот, что в рекламе рэйдшадоуледженс присутствует посторонний контент про какие-то костыли.
@borimir884 жыл бұрын
За Warframe отдельное спасибо!
@uporotaya_4ayka3 жыл бұрын
Кстати, в Scrap mechanic с лифтами тоже шаманят) Кажется, что ты реально поднимаешься на нём пока не доедешь до уровня, но на самом деле стены лифта просто показывают анимацию движения, а сам лифт стоит на месте
@АндрейЛесник-р6х4 жыл бұрын
Насчёт Варфрейм и рейлджека(корабля). Разрабы сделали очень не плохо. Но вот одно смутило. Корабль двойник намного меньше внутреннего интерьера. Это видно в сухом доке. При расположении в нём декораций, стоит установить одну из них максимально приближенную к носу корабля, и изнутри ты увидишь огромный объект. Как будто корабль уменьшился.
@СергейБубук4 жыл бұрын
Warframe имеет в названии frame, что как бы намекает, что они с окнами мутить всякое будут.
@mordegaard3 жыл бұрын
а ещё Warframe имеет в названии war, но Новую Войну фанаты ждут уже десять тысяч лет
@enot1koff3 жыл бұрын
@@mordegaard сука в голос
@Full_Cringe_Tech_Priest3 жыл бұрын
@@mordegaard я не видел новую войну уже ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ ЛЕЕЕТ
@Full_Cringe_Tech_Priest3 жыл бұрын
@Kotomine Berndrewd так я знаю. Душила.
@bloodraven77632 жыл бұрын
@@Full_Cringe_Tech_Priest как тебе новая война?))
@shitposting_box4 жыл бұрын
Самое классное, это когда разработчики делают какую-то необычную механику или объект, при этом не используя нового кода. Какая-нибудь бочка с бомбами или пучок травы в Darkest Dungeon технически считаются игровыми врагами. Или в других играх та же швабра, которой герой подметает пол, может считаться игрой за оружие с уроном 0 и очень странной анимацией стрельбы.
@multik14744 жыл бұрын
Почему реклама Шадоф Лигенс такая длинная? Вас заставляют?
@HelloThere-ki5zg4 жыл бұрын
Брат, некоторые вещи лучше не знать. Если бы у меня был выбор, я бы предпочёл не знать. К тому же, мы всегда можем помотать немного вперёд
@ErlanMomonov4 жыл бұрын
@@HelloThere-ki5zg К тому же... МЫ ВСЕГДА МОЖЕМ СКРОКОТАТЬ ВРЕМЯ ЗА RAID SHADOW LEGENDS!
@RedKEK4 жыл бұрын
Им дают текст, они должны его озвучить под видео ряд который им дали, так что да, в каком-то смысле заставляют
@MrSmith014 жыл бұрын
ну хорошенько заплатили
@Lex_Liven4 жыл бұрын
А еще - Сева не имеет права отвечать на подобные вопросы, иначе лишится оплаты за рекламу. Так что просто тихо проматываем и позволяем любимому ютуберу немножко заработать денег.
@gliebfrankowski69952 жыл бұрын
Булджать: создать нормальный космос невероятно сложно Space engineers: ну да ну да пошел я нафиг
@holor99684 жыл бұрын
Ха, пока разработчики думают как улучшить открытые миры, майнкрафт уже давно все сделал. Вот так то детка
@atsukki4 жыл бұрын
хочу выразить булджать отдельное уважение за то, что он выделяет рекламу как часть ролика, и её можно спокойно скипнуть, нигде такого ещё не видел
@CommRom3 жыл бұрын
10:30 А что такого? Когда у тебя в руках вся одежда, одеться за секунд 10-20 не составляет труда.
@СергейАндреев-ы6м4 жыл бұрын
0:46 как говорится, если Мухамед не идёт к горе, то гора идёт к Мухамеду
@azlongaming83773 жыл бұрын
12:36 РЯДОМ с космосом Это странно звучит
@solar_siren4 жыл бұрын
Уууу, наконец-то мой любимый варфруйм появился у Булджать!
@Mikle_Bond4 жыл бұрын
О, сенпай показал Outer Wilds, сенпай заметил её! Теперь осталось дождаться выпуска с Them's Fightin' Herds, и можно считать 2020-ый год не таким уж и плохим)
@RaptorT1V4 жыл бұрын
Афигеть, не думал, что доживу до того момента, когда Warframe будет в видосе у БУЛЖДАТЬ показываться
@-sw-darksever15634 жыл бұрын
Уже был однажды, про bullet jump рассказывал
@sliubotinskii4 жыл бұрын
А вы заметили это? Вы разглядели? Вы заметили что чего-то небыло? Булджать забыл попросить лайки!
@luk146034 жыл бұрын
13:50
@skeyvenchair58304 жыл бұрын
@@luk14603 он имел в виду, что не было лайко-планки
@ТаємнийАгент-е4э4 жыл бұрын
Roman Chirkov, а барьер для новых костылей не назвал
@rodionzaburmekha70132 жыл бұрын
А вы заметили это? Тут осёл с zвастикой
@rjnojes9044 жыл бұрын
и до Варфрейма ручки Булджатя добрались,дай бог моей любимой игре повышения онлайна)))
@dwoolet4 жыл бұрын
О, новая часть истории, следующая часть в следующем месяце?
@anarchy_guy49364 жыл бұрын
Лифт работает как супер-ускорение на космических кораблях в "Футураме". "Корабль стоит на месте, а двигатель перемещает вселенную!"
@michaelkopotov39913 жыл бұрын
Вообще эта тема с 2 кораблями: 1 в космосе, а 1 в буферной зоне, достаточно распространенная. У моей команды вообще не возникало сомнений, что всё именно так и делается. Мне в принципе кажется, что в большинстве ситуаций, когда нужно сделать подобное перемещение внутри движущегося закрытого объекта, эта система наиболее уместна. Из других вариантов реализации в голову приходит только использование чистой физики или тот лифт из Fallout 3.
@male_6264 жыл бұрын
САМЫЕ БОЛЬШИЕ ЛОКАЦИИ В ПЕРВОЙ ЧАСТИ DOOM. За пять минут убил всех монстров, нашел все тайники, остальные 30 минут искал выход с уровня
@ThisSkinBoost4 жыл бұрын
Согласен
@CrazyOrange594 жыл бұрын
Боже, Булджать, живи вечно, какой же годный контент ты делаешь, спасибо родной.
@vadimzubakin21564 жыл бұрын
Сижу я значит такой спокойный,учу «Звезду по имени Солнце» на своей электрогитаре,и тут выходит ролик Булджатя! Шикарно! Белый снег...серый лёд.. Кстати,если вы думайте что эпик происходит в ММО историях,но настоящий эпик происходит в паблике! Вот там эпик и масштаб! Так что вступайте в паблик!
@stalkerchigil4 жыл бұрын
9:55 Обозвал женщину "стеной"? СЕКСИСТ!!!
@Domrist964 жыл бұрын
ахахахаха, а он точно это имел в виду?! :D
@LLlblKAPHO4 жыл бұрын
нет, просто наблюдать стену мешает какой то человечишка перед ней
@Zloyblinchik3374 жыл бұрын
Это хейви Рейн кста
@bruhmomento30074 жыл бұрын
Просто стена из досок, он их перепутал)
@ВадимЮрьев-л2е4 жыл бұрын
ахаха хаха
@rky844 жыл бұрын
Я помню, как в детстве играл в Вайс сити и часами гонял по "огромному городу" ,а потом где-то увидел картинку карты игры с верху. Я никогда не чувствовал себя настолько одураченным -_-, хотя Вайс Сити для меня лучшая) И да, спасибо за Варфрейм)
@friskbuthavetenacity49763 жыл бұрын
Subnautica без карты кажется просто бесконечной
@Александр-г3е7о4 жыл бұрын
Единственное в чём палится варфрейм, так это в масштабах, когда ты видишь корабль снаружи, он кажется значительно меньше, чем нужно для размещения того объёма, который видишь внутри.
@alkafank4 жыл бұрын
-Спасибо улиткам! Gaijin - What???!!!
@PinkerPunker4 жыл бұрын
Про варф -вообще бомба! Хитрые жуки, а я то думал почему ткие гигантские локации космоса вообще не тормозят в отлиии от не очень уж огромной локации фортуны и равнин. Они просто сделали кучу мелких локаций! Гениально!
@TonyRedGrave-v8q4 жыл бұрын
Тесть в Warframe не космические бои а вертикальная реальность!? Жесть...
@kodimax8614 жыл бұрын
Об этом еще сами DE на тенноконе каком-то там рассказывали
@TinDIlintin4 жыл бұрын
А тебе не пофиг из чего это сделано? Там вообще все в двоичных кодах на самом деле ;)
@andykharikhanov73254 жыл бұрын
Кстати изнутри корабль из варфрейма выглядит огромным а если выйти из коробля то он резко становиться маленьким кроме того сами персонажи выйдя из корабля тоже становятся маленькими и если подлететь к стеклу то можно увидеть маленькую фею изнутри
@Molag1484 жыл бұрын
10:11 Просто прапорщик в соседней, комнате спичку зажег... не все поймут.
@alexelizard17983 жыл бұрын
Обалденный формат. Добавь это видео в плейлист костылей, пожалуйста
@a_HP4 жыл бұрын
О люблю ролики с этого канала)
@Xalkdaff19874 жыл бұрын
Всё в этих роликах прекрасно! Кроме времени выхода между роликами ))
@capitanatlas3814 жыл бұрын
Так вот почему на пальцах Элли в той катсцене сделали такой акцент
@Volgogradec22 жыл бұрын
У всех физиков взорвался мозг на фразе: Комната рядом с космосом 😄
@choze82594 жыл бұрын
Варфрэйм засветился)
@dmitcoro85374 жыл бұрын
0:16 "потому ,что я --машина!" (с) )))
@BetterFreshHard4 жыл бұрын
В начале про лифт - это не "костыли" это оптимизация, чтобы игроку досталось больше "точных координат после запятой"
@Green_Slipper4 жыл бұрын
В целом, так можно сказать, но перемещения лифта относительно размеров мира незначительны. В открытом мире всегда происходит автоматическая центровка мира относительно персонажа
@BetterFreshHard4 жыл бұрын
@@Green_Slipper согласен, такой метод, когда движется уровень, а не сам объект, подходит для бесконечных ранеров или открытых миров
@Hitakari Жыл бұрын
Мне даже нравится идея того что руки прячут, представьте, что ваша фантазия тут играет свою роль, то есть доссоздает образ, в некотром смысле вы создайте в мозгу образ того как герою Что-то передают. Вы как бы немного со-создатель игры. :)
@Невезучий4 жыл бұрын
ООО дааа, космические полеты в варфрейме) Выглядит очень круто, а на деле это самый поломанный и забагованный режим в игре. Но мы с друзьями хотя бы поржали знатно, пока проходили его :D
@ДмитрийКаганер2 жыл бұрын
Ну, кому как, кому как...
@maximpatrat7484 жыл бұрын
ГОСПАДИ Я ЖДАЛ ЕЕ МИЛИОН ЛЕТ БУЛДЖАТЬ - ЛУЧШИЙ
@user-pu2iw9nx4j4 жыл бұрын
4:41 пф, время по настоящему останавливается когда тянешь в одного, в гору Урал с коляской.
@gastonwerdo48584 жыл бұрын
Булджать! Молю тебя! Выпусти видосик с обзором игры как Вангеров! Это лучший видиообзор игры который я только видел!
@Гусля-ц7щ4 жыл бұрын
Интересные костыли в warframe хотелосьбы чуть больше (если не сложно)
@elfirov4 жыл бұрын
Он почти весь состоит из костылей
@takezokensai86974 жыл бұрын
@@elfirov и по этому это багфрейм... Эх... Не перестану в него играть... (
@kodimax8614 жыл бұрын
тут должен согласиться, отдельный выпуск костылей из варфа - прям то, что точно заслуживает внимания)
@kodimax8614 жыл бұрын
@@takezokensai8697 та же фигня. Несколько раз сбегал с него и всегда возвращался
@Dext0094 жыл бұрын
@@takezokensai8697 За 700 часов,может пару багов увидел,и то не особо критичных... О чем ты?
@DIROLL1044 жыл бұрын
Ох! Я уже забыл про эту рубрику. Надеюсь будет круто и интересно
@vladess52884 жыл бұрын
13:23 yeah it's perfect
@Ayshire9914 жыл бұрын
С варфреймом есть один нюанс. @БУЛДЖАТь вы сказали, что на уровне летает точная копия корабля игрока, но на самом деле, данная копия меньше оригинала в 2-2.5 раза, если подлететь в космосе к "Своему" кораблю, вы сразу заметите, что что-то не то с масштабом по отношению к Тенно(игроку).
@Fjnbbvhkkhhvcxo-ghj4 жыл бұрын
Ролики xYz вошли в чат) Специально ждал год от выхода видео ?) Я только сегодня смотрел их видео и там все тоже самое было 😂(я не обвиняю булджать)
@IvTrix4 жыл бұрын
Один в один
@kristobaljunta4 жыл бұрын
Спустился под видео в поисках этого коммента. Просмотр эпизода о пространстве сделал мне дежа вю
@GMassacre764 жыл бұрын
Про анимации рук и пальцев - это правда, ибо это та ещё жесть... Особенно пальцы.
@Amater4k4 жыл бұрын
Пришёл не по уведомлению, а по зову сердца!
@thatwrestlingfan86874 жыл бұрын
Костыли подписчиков?
@KVG_4 жыл бұрын
Варфрейм? Вот этого не ожидал. Я думал его все на ютубе игнорят, несмотря на неплохой онлайн. Ещё забыл упомянуть что когда выходишь в космос то твой корабль заметно меньше по отношению к твоему персонажу, чем тот корабль в котором ты внутри. Это сделано чтобы ты не зацепал астероиды и нормально маневрировал.
@IIIllIlIIIIllIII4 жыл бұрын
11:20 Сам ты джетпак местный, а это - арчвинг!
@lazylizard29444 жыл бұрын
ага, вот люди, которые не играли в варфряму, поймут, что такое арчвинг? А игрокам варфрямы надо про арчвинг пояснение слушать? И вообще, кто-то всерьез арчвинг не называет джетпаком?
@aifinka92274 жыл бұрын
@@lazylizard2944 никто его так не называет) ну за полторы тысячи часов таких встречено не было) все зовут его арчем и все...
@IIIllIlIIIIllIII4 жыл бұрын
@@lazylizard2944, да я же просто пошутил, чо ты
@mordegaard3 жыл бұрын
@@lazylizard2944 никто не называет, потому что арчвинг на интуитивном уровне асоциируется с полётами. Как вингсьют или X-винг
@lazylizard29443 жыл бұрын
@@mordegaard мои друзья только так и называют. Правда, сколько с того момента прошло - уже просто "ранец"
@Fenix75644 жыл бұрын
в варфрейме ещё баг был на релизе реилджека: эта штука работает не только для корабля игроков, но и для десантных кораблей гринир (врагов). Их корабли можно даже угнать, но игроки части запрыгивали на них чтобы повредить реактор и корабль начинал взрываться. В обычном случае если игрок оставался на корабле, то его бы выкинуло в космос рядом, но если начать заходить на корабль в момент его взрыва, то пока проигрывалась анимация, игра не могли телепортировать игрока прочь. В результате ты оказывался в пустой оболочке корабля, висящей в этой самой буферной зоне. Если попробовать выйти из него через шлюз, то ты не переключался в режим арчвинга (джетпака), а просто начинал падать в тёмную бездну. Спастись из такой ловушки можно было только если ты уже прокачал телепорт на корабль. Ещё была возможность вылететь за границы карты и пройти за скайбокс фона карты... В общем на релизе режима было весело.
Булджать - Впустите кислород в свою комнату. Я - Инстинктивно начал процесс,и потом осознанно пёрнул.
@something_goes_wrong4 жыл бұрын
Сева!!! идея для ролика: обзор на игру KENSHI)) чисто твоя тема)))
@Max-kr4ie4 жыл бұрын
Как запилить игру мечты: пункт 1. Устроиться работать сторожем. пункт 2. Неспиться пункт 3. Учить c/c++/c# пункт 4. Повторить пункт 2
@mrowl5816 Жыл бұрын
3:05 Call of duty mobile на андроид королевская битва - божество
@raidshadowshit25794 жыл бұрын
Вух, может ещё раз по рекламке?)
@angweangvspy83684 жыл бұрын
В Варфе есть баг с помощью которого можно выбраться из корабля не используя штатный выход :) и потом если войти допустим на станцию (или в мюрекса) то моделька фрейма будет больше обычного.
@nekanon90024 жыл бұрын
2:38 что за игра?
@TinDIlintin4 жыл бұрын
Называется "Пока ребята маскируются, я ем тушенку" kzbin.info/www/bejne/Z53ZnYCEbMmqiNk ;)
@WhiskasSnickersov26 күн бұрын
Escape from Tarkov (да, 4 года)
@mr.ministr17684 жыл бұрын
Костыли разработчиков - самая интересная рубрика у Булджать!!
@КларкПаркер4 жыл бұрын
10:11 в армию тебя надо, там научат и за 10 секунд одеваться и быстрее!
@SvetloyarTaiga4 жыл бұрын
В пожарные.
@НиколайНикакоюс-л2ь4 жыл бұрын
Он от слова армия в обморок падает))
@Tezla04 жыл бұрын
Да, нужно же обязательно побыть 1 год тупым рабом, чтоб научиться одеваться за 10 секунд!
@ashes70294 жыл бұрын
А тут дело даже не в этом. Там видно,что это склейка.То есть она перед тем,как встала,лежала ещё какое-то время и на следующем кадре уже могли показать другой промежуток времени,возможно он там минут 15 себя в порядок приводил
@huston_verner4 жыл бұрын
45 секунд. Не надо мне здесь. И я без армии научился это делать, но только с домашней одеждой. Хотя и джинсы тоже могу успеть надеть. Но не за 10.
@WerumRadek4 жыл бұрын
Вспомнился двигатель созданный профессором Фарнсвортом из Футурамы. Двигатель не движет корабль, он движет вселенную вокруг корабля :DDD
@Чіпічіпічапачапа-о1и4 жыл бұрын
Надеюсь многие тоже не поняли, как в варфрейме корабли летают
@raim_11142 жыл бұрын
Момент с космосом напомнил полет с планеты в финале Subnautica
@rad95874 жыл бұрын
Перемещение мира используют в очень многих играх, особенно ранерах. Не такой уж это и костыль
@Starving_indev4 жыл бұрын
Как бы то ни было, это в любом случае костыль
@НиколайНикакоюс-л2ь4 жыл бұрын
@@Starving_indev Нет. Перемещение мира это основной инструмент разработки который был применен едва ли не с рождением компьютерных игр.
@whoto_4 жыл бұрын
@@НиколайНикакоюс-л2ь костыльный инстремент
@griffv53804 жыл бұрын
@@НиколайНикакоюс-л2ь Тем не менее хоть и очень старая, но хитрость = костыль. В ином случае двигался бы именно персонаж.
@merp43894 жыл бұрын
Все: *Наслаждаются гениальностью разрабов варфрейма* Я: Блин а что это за игра? Кораблики всякие. Надо в комментах спросить что за игра! *Спустя пару мгновений* Варфрейм? А неплохая игра. Пожалуй скачаю.