Костыли, баги, секреты и хитрости разработчиков. Булджать

  Рет қаралды 1,613,410

БУЛДЖАТь

БУЛДЖАТь

Күн бұрын

Пікірлер: 1 700
@observeralpha9619
@observeralpha9619 4 жыл бұрын
Лифт раньше: *Я ДВИГАЮ ВСЮ ЛОКАЦИЮ, ЖАЛКИЕ БУКАШКИ* Лифт сейчас: *Ой, что-то локация подгружается долго*
@SvetloyarTaiga
@SvetloyarTaiga 4 жыл бұрын
Мы не жалкие букашки, супер ниндзя черепашки...
@rin_p1142
@rin_p1142 4 жыл бұрын
Это мем про догги и чимс
@АндрейИлиенко-ь5ш
@АндрейИлиенко-ь5ш 4 жыл бұрын
@@SvetloyarTaiga панцирь носим как рубашки
@Timeshlft
@Timeshlft 4 жыл бұрын
Супер-ниндзя черепашки!
@Game_Drive_HD
@Game_Drive_HD 4 жыл бұрын
Лифт в The Stanley Parable - настоящая иллюзия
@donor7292
@donor7292 4 жыл бұрын
Наблюдаю великолепный костыль ютубера, когда из-за речевых оборотов и структуры повествования создается иллюзия большого насыщенного разными трюками видео, хотя тут всего четыре костыля и интеграция) UPD: я не хотел обидеть автора, скорее наоборот. Мне ролик и контент в целом нравится, не думал, что под моим комментом будет такой срач с оскорблениями. Осуждаю.
@dedpotamski5963
@dedpotamski5963 4 жыл бұрын
ай красавчик!
@Sidonly
@Sidonly 4 жыл бұрын
Один из которых полностью спизжен с недавнего видео канала XYZ
@botikfreetime8803
@botikfreetime8803 4 жыл бұрын
@@Sidonly давно известно, что булджать просто пересказывает посты с дтф/пикабу или вообще ворует с других каналов
@Valsartan20mg
@Valsartan20mg 4 жыл бұрын
Ну вот, атмосферу сломал((9(
@Sidonly
@Sidonly 4 жыл бұрын
@@botikfreetime8803 в принципе, я не против! Кто то должен объединять информацию в небольшой удобоваримый формат, просто оч. странные ощущения, когда ты сам недавно эту информацию получил, а тебе ее тут же пересказывают. Может это нечестно по отношению к авторам оригиналов, но все-таки это меньшее зло, чем то, что делают сейчас многие ленивые видеоблогеры, просто просматривая чужое видео на своем канале в виде стрима. Это высшая точка паразитизма! Например, замечательный некогда летсплееер Wycc, который раньше имел принципы, теперь зарабатывает на просмотре роликов в том числе и от Булджатьки.
@WlaceWho
@WlaceWho 4 жыл бұрын
Рейд:Шэдоу Лэдженс порвали контракт с айтипедией, потому что он их рекламил в видосе "Худшие игры года")) Это так, чтобы вы улыбнулись)
@pucciraskolnikov7266
@pucciraskolnikov7266 4 жыл бұрын
ну, это в стиле его мозга
@Crazylom
@Crazylom 4 жыл бұрын
Нельзя рекламировать RED: shadow maggots(АКА себя) тому, кто поднялся на обсирании всего подрят Если ты неженка.
@WlaceWho
@WlaceWho 4 жыл бұрын
@@Crazylom обсирание всего подряд? Каким это образом? Он кучу всегои хвалил, но проблема в том, что это его мнение и судить его за его мнение - крайне глупо, не считаете?
@KRPCH23
@KRPCH23 4 жыл бұрын
Мое мнение:рейд говно...
@atrofolog
@atrofolog 4 жыл бұрын
@@WlaceWho у гитлера тоже было мнение. ничего глупого в осуждении других людей за их мнение нет, мы же не на костре его сжигаем и не запрещаем ему иметь своё мнение.
@maksonneguy
@maksonneguy 4 жыл бұрын
Булджать:сложно сделать анимацию рук СиДжей со своими лаптями:охладите траханье
@Doom_YXZ
@Doom_YXZ 3 жыл бұрын
Углепластик
@halibelsama
@halibelsama 3 жыл бұрын
Ох как иронично выглядит ваш коммент в сегодняшних реалиях, после редиза трилогии 😂 😂 😂 😂
@РоманГерасимов-о2п
@РоманГерасимов-о2п 2 жыл бұрын
@@Doom_YXZ Каброн
@Fambonk
@Fambonk 2 жыл бұрын
@@РоманГерасимов-о2п Алюминий
@hikarumo3757
@hikarumo3757 Жыл бұрын
Незабывайте про костюмы с маркерами при помощи которых делают анимации и фильмы)
@egorterentev4750
@egorterentev4750 4 жыл бұрын
0:54 если Магомед не идёт к горе то гора придёт к Магомеду
@breadmaker6101
@breadmaker6101 4 жыл бұрын
Этот лифт должен быть главным героем!
@ВасилийСерый-х2б
@ВасилийСерый-х2б 4 жыл бұрын
* режим доебаться активирован* МагамеТу*
@LLlblKAPHO
@LLlblKAPHO 4 жыл бұрын
@@ВасилийСерый-х2б воу воу, деактивируй его! Срочно
@this_IsUsername
@this_IsUsername 4 жыл бұрын
Напомните причину, почему лифты до сих пор костылят, только из-за подгрузки локации?
@ВасилийСерый-х2б
@ВасилийСерый-х2б 4 жыл бұрын
@@this_IsUsername проблемы со сложением векторов движения. Если у вас есть игры с настоящими "честными" лифтами, то можно заметить, что когда лифт едет вверх, то если на нем прыгнуть, можно заметить, что прыжок будет небольшим, а если лифт будет ехать вниз, то прыжок будет продолжительнее, в некоторых играх даже можно было получать урон от падения. В общем взаимодействие с двужущимися объектами очень проблематичное в принципе
@stanislavivanov5484
@stanislavivanov5484 4 жыл бұрын
Мне нравится эта рубрика не только за юморную атмосферу, но и потому что еще начинающие гейм дизайнеры могут видеть какие фишки можно применять при создании игры, ведь это работает по большей части)
@ГригорийЧислов
@ГригорийЧислов 4 жыл бұрын
Природа настолько очистилась, что вернулась рубрика костыли разработчиков
@basementrat66
@basementrat66 4 жыл бұрын
Не вернулись Бобросуслы.
@kirilles05
@kirilles05 4 жыл бұрын
Булджать: рассказывает про то как все хорошо работало при запуске Варфрейм Эмпирион. Я: вьетнамские флешбеки всех багов и лагов с которыми мне пришлось столкнуться.
@bloodraven7763
@bloodraven7763 2 жыл бұрын
О, дедушка фармила, приветствую вас!)
@kirilles05
@kirilles05 2 жыл бұрын
@@bloodraven7763 уже нет, закодировался =)
@obium110
@obium110 Жыл бұрын
@@kirilles05 деда 😭
@Kreggaz
@Kreggaz 6 ай бұрын
@@kirilles05 а там сейчас столько нового завезли...-)
@bersdahkilgov1377
@bersdahkilgov1377 4 жыл бұрын
Такой играешь в фоллаут, а тебе Тодд Говард на голову вагон надевает
@fausdr3868
@fausdr3868 4 жыл бұрын
Шутка смешная а ситуевина страшная
@Radiant_Kitten
@Radiant_Kitten 4 жыл бұрын
и требует купить скайрим
@ebashunegrov
@ebashunegrov 4 жыл бұрын
И крадёт твои деньги, как с котлом в Скайриме.
@Stolen_skeleton_tf2
@Stolen_skeleton_tf2 4 жыл бұрын
И ты становишься кровавой котлетой, что печально без макарошек А Говард начинает в тебе копаться и искать кошелёк
@observeralpha9619
@observeralpha9619 4 жыл бұрын
Спрятався
@TICICIH
@TICICIH 4 жыл бұрын
Также стоит добавить, что большого космоса 32 на 32 км без просадок фпс в варфрейме нет. Это не космос большой, это вас уменьшили до размеров спичечной головки. В варфрейме с помощью бага можно попасть за пределы карты и стать нормального размера как на обычных миссиях и тогда вся карта космоса поместиться на руке у персонажа.
@Владимир-ю3у4и
@Владимир-ю3у4и 2 жыл бұрын
а в чём разница то
@df1088
@df1088 Жыл бұрын
Так ФПС не зависит от размеров "пространства". Его впринципе не существует в играх(обычно), это просто система координатных плоскостей. Нагрузка на ФПС оказывают текстуры, сложность геометрических фигур(количество полигонов в модели), прогрухка теней, проверка событий и т.д.
@ВадимТюльпанов-с1ц
@ВадимТюльпанов-с1ц Жыл бұрын
​@@df1088 Тоже подумал, что автор комментария дичь несëт. Даже если моделька размером с галактику, если на ней полигонов кот наплакал, он ни×уя весить не будет. Так и в обратную сторону, можно случайно добавить слишком проработанную модельку зубной щётки, и она чуть ли не треть веса всей игры занимать будет, если вы понимаете о чем я.
@TimeForGalaxy
@TimeForGalaxy 7 ай бұрын
@@df1088 Ну технически, чем больше пространство, тем больше ты видишь, тем больше теней и полигонов грузится ну и фпс идет грустить без всякого тумана и тп
@amavite
@amavite 6 ай бұрын
​@@TimeForGalaxyэто уже называется оптимизация) зачем подгружать то, что игрок не видит? Ну и лоды. Чем дальше объект от камеры, тем меньше полигонов он имеет. И это еще не все методы оптимизации, о которых я хотел бы вам рассказать
@ItsMe-fr6em
@ItsMe-fr6em 4 жыл бұрын
Голос - "Ведь с вами Булджать и мы начинаем" Субтитры - "Бит с вами был сжать и мы начинаем"
@knockfrombottom83
@knockfrombottom83 4 жыл бұрын
Былсжать лучший ютубер
@LLlblKAPHO
@LLlblKAPHO 4 жыл бұрын
Dj жать с нами, йоу!
@ПавелСыроватский-г2м
@ПавелСыроватский-г2м 4 жыл бұрын
Был сжать XD
@iliauwaroff6235
@iliauwaroff6235 4 жыл бұрын
Буду жрать лучший
@observeralpha9619
@observeralpha9619 4 жыл бұрын
Бес сжать топ прям
@ananasmorrouz5288
@ananasmorrouz5288 4 жыл бұрын
Попытался что-то сделать руками: разбил телефон, разлил чай, запутался в пальцах... Пожалуй не стану это анимировать
@diegofromgothic7642
@diegofromgothic7642 4 жыл бұрын
"А вот раньше то умели игры делать у открытом мире. Все огромное делали и все под рукой" Город Вивек из Морровинда: АХАХА. Все "под рукой". АХАХА.
@LadislausKallig
@LadislausKallig 4 жыл бұрын
Ну вполне в шаговой доступности
@БорисВразжопица
@БорисВразжопица 4 жыл бұрын
@@LadislausKallig Главное - атлетику вкачать)
@SAS-js8vz
@SAS-js8vz 4 жыл бұрын
@@ВячеславСергеевич-ч8у, если находишься на краю города, то можно тупо в воду прыгать
@mercs7849
@mercs7849 4 жыл бұрын
Город Вивек из мода Chaos Heart: "Ну да, все под рукой, а в чем проблема?.. Ну да, тормозит чуть чуть, зато под рукой."
@КонстантинБондарев-ъ7н
@КонстантинБондарев-ъ7н 4 жыл бұрын
У Вивека проблема не в размерах, а в однообразности архитектуры. Все коридоры одинаковые, вот и путаешься. Зайди в любую столицу WoW и ты там не потеряешься, потому что все кварталы отличаются. Хотя, в последних городах БФА с их многоэтажностью я теряюсь до сих пор....
@sabir_help
@sabir_help 4 жыл бұрын
-Сложно сделать играбельный космос -Eve online: подержите мое пиво
@whoto_
@whoto_ 4 жыл бұрын
Прикол в том, что мир евы похож на мир сталкера. Он также разбит по локациям, но только тут скрыты подгрузки, ну, и он гораздо масштабнее.
@EvilGeniys
@EvilGeniys 4 жыл бұрын
Поэтому ева слстоит из таблиц, а столкновение больше чем двух игроков превращается в слайды.
@SolarGryph
@SolarGryph 4 жыл бұрын
Играбельный, но без Ньютоновской физики. Жидкий вакуум и бла-бла-бла )
@awphilippov
@awphilippov 4 жыл бұрын
Kerbal Space Program. А все эти ваши Евы...
@Rot9711
@Rot9711 4 жыл бұрын
@@awphilippov Orbiter гораздо честнее, чем KSP
@НатальяКалашникова-е1и
@НатальяКалашникова-е1и 4 жыл бұрын
Вот я думаю: наша Вселенная - это слишком большой открытый мир, где креатив и гигантомания гейм-дизайнера вышли из-под контроля? 🤔
@ЕГЕН-к2о
@ЕГЕН-к2о 4 жыл бұрын
Где до ближайшей живой планеты лететь несколько сотен каток. Хорошое растягивание игрового процесса)
@АдамАдам-я2о
@АдамАдам-я2о 4 жыл бұрын
Мир где возможности игрока зависят от места, пола и расы его спавна.
@koldunk17
@koldunk17 4 жыл бұрын
Нет, просто это маштабная иллюзия поданная разработчиками. А правильная реализация этой иллюзии и лор игры создают впечатление, что мы букашки в соотношении со вселеной
@kortyeast7783
@kortyeast7783 4 жыл бұрын
@@АдамАдам-я2о а так же от родителей
@ВасилийСерый-х2б
@ВасилийСерый-х2б 4 жыл бұрын
Не такой уж, достаточно просто сделать мир в 1 световой год вокруг солнечной системы и поставить png
@Semga
@Semga 4 жыл бұрын
Булджать: И вот закончилась пастельная сцена в киберпанк 2077... Я: А она там была? А как там руки двигаются? А тени нормальные? А складки на простыне что такие странные???
@5teve669
@5teve669 4 жыл бұрын
пастельная...
@User-om7nw
@User-om7nw 4 жыл бұрын
Знаете, там в игре должна была быть постельная сцена, но время создания этой сцены не попало на время брачного периуда виртуальных боровов.
@ВасилийСерый-х2б
@ВасилийСерый-х2б 4 жыл бұрын
Всю сцену отрисовывали пастелью
@Semga
@Semga 4 жыл бұрын
@@ВасилийСерый-х2б да, да юмор. Слышали уже!
@stormshadow7367
@stormshadow7367 4 жыл бұрын
@@Semga "пастэлная"
@ponuno
@ponuno 4 жыл бұрын
У меня такой лифт дома.В чем проблема ?
@fausdr3868
@fausdr3868 4 жыл бұрын
Сними вагон с башки, пожайлуста
@ZEMRALEX
@ZEMRALEX 4 жыл бұрын
И хватит делать столы из шкафоввв
@DgorD
@DgorD 4 жыл бұрын
И делай уже TES 6!
@ilip5447
@ilip5447 4 жыл бұрын
Бедные соседи
@xakbot6995
@xakbot6995 4 жыл бұрын
ну что вы? шикарный особняк, что постоянно меняет свою высоту. я бы в таком пожил, но точно без тода говарда. боюсь что он меня в пыточном подвале запрет, узнав сколько раз я скайрим спиратил
@kodimax861
@kodimax861 4 жыл бұрын
Чисто лайк за варфрейм))) Про костыль с левой комнатой я слышал давно, еще сами разрабы про него объясняли, но каким образом он работает я маленько подзабыл))) Да и выглядят полеты на рейле более чем реалистично (если не знать, как это работает, ни за что не догадаешься, что ты не летишь по космосу внутри рейла). Спасибо, жду новых видео)
@HET0PT
@HET0PT 4 жыл бұрын
12:30 я вспоминаю косяки в бателфилде 1942 и 2142,где на двигающимся корабле или титане, происходил пиздец с физикой. И такой вариант, с неподвижным интерьером, и копией корабля в космосе гораздо лучше.
@fliks7662
@fliks7662 4 жыл бұрын
4:27 Хоть из-за тумана он кажется большим, но туман сделали чтобы игроки не видели подгрузки меша
@z.sharpest5559
@z.sharpest5559 4 жыл бұрын
Это вроде сам Булджать в одном из роликов и рассказывал)
@va1ga
@va1ga 4 жыл бұрын
Я так понимаю, речь про ощущения от локации.
@20dimka12
@20dimka12 4 жыл бұрын
ет двойной костыль)
@TinDIlintin
@TinDIlintin 4 жыл бұрын
В корне неверно. Всё (включая подгрузку меша) делается ради снижения объема необходимых вычислений. Если дать вам видеть всё, что скрывает туман, у вас фпс упадет на те же порядки. То есть можно было обойтись и без тумана и без подгрузки - так даже проще разработчику (многие рукожопы так и делают), только у них всё жутко лагает, и их игры жрут ресурсы как бык помои.
@fliks7662
@fliks7662 4 жыл бұрын
@@TinDIlintin Спасибо за объяснение!
@truefloppagigachad9055
@truefloppagigachad9055 4 жыл бұрын
Удивительно что костыль в Варфрейм идеально работает, учитывая что это всё ещё Багфрейм.
@kodimax861
@kodimax861 4 жыл бұрын
Поверь, как ввели рейлджек этот костыль работал, а вот прочих багов там было немеряно. Например, можно было прогуляться по комосу пешком со своим оружием, полетать без арчвинга, полетать с арчвингом, но с обычным оружием, провалиться за границы карты, сломать камеру, чтобы она только в одном месте была и так далее)))
@raillag6751
@raillag6751 4 жыл бұрын
@@kodimax861 помню как бегал в самой первой открытой локации по небу)
@anriremn5270
@anriremn5270 4 жыл бұрын
Должно же в нём хоть что то нормально работать)
@kodimax861
@kodimax861 4 жыл бұрын
@@anriremn5270 так и есть. По большей части все работает исправно, разрабы быстро фиксят баги и ошибки, просто прикол в том, что они их много допускают и существуют такие баги, которые они не могут пофиксить, либо не хотят, т.к. они не существенны)))
@choze8259
@choze8259 4 жыл бұрын
Всё равно я люблю эту игру и вселённую, без багов это не варфрэйм)
@lolikingx
@lolikingx 4 жыл бұрын
Зашёл посмотреть рекламу Raid: Shadow Legends, а мне какое-то видео про костыли подсовывают
@shivahandedguy
@shivahandedguy 4 жыл бұрын
Действительно, одна из любимых рубрик. Спасибо )) О варфрейме интереснее всего. Видимо, потому он и попал в финал.
@MonMnMoon
@MonMnMoon 4 жыл бұрын
10:20 Может он пожарный и одевается за 10 секунд))?
@shinobukoiomi2545
@shinobukoiomi2545 4 жыл бұрын
в варферме много и других оригинальных костылей , из последнего было что то очень странное связанное с варфреймом "протея" , которая умеет откатывать время назад .
@sonyericsson4130
@sonyericsson4130 4 жыл бұрын
Про переодевание: посмотрите начало Dmc3, это самое крутое одевание, по крайней мере первое эффектное в играх
@ignar_
@ignar_ 4 жыл бұрын
Теперь я сам определяю реальность! ©Лифт из Fallout 3
@Raspredval1337
@Raspredval1337 4 жыл бұрын
контент в видео: всё что угодно, кроме майнкрафта тыТруба: хмм, да этож майнкрафт!
@firesword2521
@firesword2521 7 ай бұрын
Мне только что выдало этот ролик в рекомендациях после просмотра видео по Майнкрафту)
@Di_Ann
@Di_Ann 4 жыл бұрын
Осторожно, в ролике присутствует рекламма рейдшадовледжендс
@vladi_g
@vladi_g 4 жыл бұрын
Я бы сказал наоборот, что в рекламе рэйдшадоуледженс присутствует посторонний контент про какие-то костыли.
@borimir88
@borimir88 4 жыл бұрын
За Warframe отдельное спасибо!
@uporotaya_4ayka
@uporotaya_4ayka 3 жыл бұрын
Кстати, в Scrap mechanic с лифтами тоже шаманят) Кажется, что ты реально поднимаешься на нём пока не доедешь до уровня, но на самом деле стены лифта просто показывают анимацию движения, а сам лифт стоит на месте
@АндрейЛесник-р6х
@АндрейЛесник-р6х 4 жыл бұрын
Насчёт Варфрейм и рейлджека(корабля). Разрабы сделали очень не плохо. Но вот одно смутило. Корабль двойник намного меньше внутреннего интерьера. Это видно в сухом доке. При расположении в нём декораций, стоит установить одну из них максимально приближенную к носу корабля, и изнутри ты увидишь огромный объект. Как будто корабль уменьшился.
@СергейБубук
@СергейБубук 4 жыл бұрын
Warframe имеет в названии frame, что как бы намекает, что они с окнами мутить всякое будут.
@mordegaard
@mordegaard 3 жыл бұрын
а ещё Warframe имеет в названии war, но Новую Войну фанаты ждут уже десять тысяч лет
@enot1koff
@enot1koff 3 жыл бұрын
@@mordegaard сука в голос
@Full_Cringe_Tech_Priest
@Full_Cringe_Tech_Priest 3 жыл бұрын
@@mordegaard я не видел новую войну уже ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ ЛЕЕЕТ
@Full_Cringe_Tech_Priest
@Full_Cringe_Tech_Priest 3 жыл бұрын
@Kotomine Berndrewd так я знаю. Душила.
@bloodraven7763
@bloodraven7763 2 жыл бұрын
@@Full_Cringe_Tech_Priest как тебе новая война?))
@shitposting_box
@shitposting_box 4 жыл бұрын
Самое классное, это когда разработчики делают какую-то необычную механику или объект, при этом не используя нового кода. Какая-нибудь бочка с бомбами или пучок травы в Darkest Dungeon технически считаются игровыми врагами. Или в других играх та же швабра, которой герой подметает пол, может считаться игрой за оружие с уроном 0 и очень странной анимацией стрельбы.
@multik1474
@multik1474 4 жыл бұрын
Почему реклама Шадоф Лигенс такая длинная? Вас заставляют?
@HelloThere-ki5zg
@HelloThere-ki5zg 4 жыл бұрын
Брат, некоторые вещи лучше не знать. Если бы у меня был выбор, я бы предпочёл не знать. К тому же, мы всегда можем помотать немного вперёд
@ErlanMomonov
@ErlanMomonov 4 жыл бұрын
@@HelloThere-ki5zg К тому же... МЫ ВСЕГДА МОЖЕМ СКРОКОТАТЬ ВРЕМЯ ЗА RAID SHADOW LEGENDS!
@RedKEK
@RedKEK 4 жыл бұрын
Им дают текст, они должны его озвучить под видео ряд который им дали, так что да, в каком-то смысле заставляют
@MrSmith01
@MrSmith01 4 жыл бұрын
ну хорошенько заплатили
@Lex_Liven
@Lex_Liven 4 жыл бұрын
А еще - Сева не имеет права отвечать на подобные вопросы, иначе лишится оплаты за рекламу. Так что просто тихо проматываем и позволяем любимому ютуберу немножко заработать денег.
@gliebfrankowski6995
@gliebfrankowski6995 2 жыл бұрын
Булджать: создать нормальный космос невероятно сложно Space engineers: ну да ну да пошел я нафиг
@holor9968
@holor9968 4 жыл бұрын
Ха, пока разработчики думают как улучшить открытые миры, майнкрафт уже давно все сделал. Вот так то детка
@atsukki
@atsukki 4 жыл бұрын
хочу выразить булджать отдельное уважение за то, что он выделяет рекламу как часть ролика, и её можно спокойно скипнуть, нигде такого ещё не видел
@CommRom
@CommRom 3 жыл бұрын
10:30 А что такого? Когда у тебя в руках вся одежда, одеться за секунд 10-20 не составляет труда.
@СергейАндреев-ы6м
@СергейАндреев-ы6м 4 жыл бұрын
0:46 как говорится, если Мухамед не идёт к горе, то гора идёт к Мухамеду
@azlongaming8377
@azlongaming8377 3 жыл бұрын
12:36 РЯДОМ с космосом Это странно звучит
@solar_siren
@solar_siren 4 жыл бұрын
Уууу, наконец-то мой любимый варфруйм появился у Булджать!
@Mikle_Bond
@Mikle_Bond 4 жыл бұрын
О, сенпай показал Outer Wilds, сенпай заметил её! Теперь осталось дождаться выпуска с Them's Fightin' Herds, и можно считать 2020-ый год не таким уж и плохим)
@RaptorT1V
@RaptorT1V 4 жыл бұрын
Афигеть, не думал, что доживу до того момента, когда Warframe будет в видосе у БУЛЖДАТЬ показываться
@-sw-darksever1563
@-sw-darksever1563 4 жыл бұрын
Уже был однажды, про bullet jump рассказывал
@sliubotinskii
@sliubotinskii 4 жыл бұрын
А вы заметили это? Вы разглядели? Вы заметили что чего-то небыло? Булджать забыл попросить лайки!
@luk14603
@luk14603 4 жыл бұрын
13:50
@skeyvenchair5830
@skeyvenchair5830 4 жыл бұрын
@@luk14603 он имел в виду, что не было лайко-планки
@ТаємнийАгент-е4э
@ТаємнийАгент-е4э 4 жыл бұрын
Roman Chirkov, а барьер для новых костылей не назвал
@rodionzaburmekha7013
@rodionzaburmekha7013 2 жыл бұрын
А вы заметили это? Тут осёл с zвастикой
@rjnojes904
@rjnojes904 4 жыл бұрын
и до Варфрейма ручки Булджатя добрались,дай бог моей любимой игре повышения онлайна)))
@dwoolet
@dwoolet 4 жыл бұрын
О, новая часть истории, следующая часть в следующем месяце?
@anarchy_guy4936
@anarchy_guy4936 4 жыл бұрын
Лифт работает как супер-ускорение на космических кораблях в "Футураме". "Корабль стоит на месте, а двигатель перемещает вселенную!"
@michaelkopotov3991
@michaelkopotov3991 3 жыл бұрын
Вообще эта тема с 2 кораблями: 1 в космосе, а 1 в буферной зоне, достаточно распространенная. У моей команды вообще не возникало сомнений, что всё именно так и делается. Мне в принципе кажется, что в большинстве ситуаций, когда нужно сделать подобное перемещение внутри движущегося закрытого объекта, эта система наиболее уместна. Из других вариантов реализации в голову приходит только использование чистой физики или тот лифт из Fallout 3.
@male_626
@male_626 4 жыл бұрын
САМЫЕ БОЛЬШИЕ ЛОКАЦИИ В ПЕРВОЙ ЧАСТИ DOOM. За пять минут убил всех монстров, нашел все тайники, остальные 30 минут искал выход с уровня
@ThisSkinBoost
@ThisSkinBoost 4 жыл бұрын
Согласен
@CrazyOrange59
@CrazyOrange59 4 жыл бұрын
Боже, Булджать, живи вечно, какой же годный контент ты делаешь, спасибо родной.
@vadimzubakin2156
@vadimzubakin2156 4 жыл бұрын
Сижу я значит такой спокойный,учу «Звезду по имени Солнце» на своей электрогитаре,и тут выходит ролик Булджатя! Шикарно! Белый снег...серый лёд.. Кстати,если вы думайте что эпик происходит в ММО историях,но настоящий эпик происходит в паблике! Вот там эпик и масштаб! Так что вступайте в паблик!
@stalkerchigil
@stalkerchigil 4 жыл бұрын
9:55 Обозвал женщину "стеной"? СЕКСИСТ!!!
@Domrist96
@Domrist96 4 жыл бұрын
ахахахаха, а он точно это имел в виду?! :D
@LLlblKAPHO
@LLlblKAPHO 4 жыл бұрын
нет, просто наблюдать стену мешает какой то человечишка перед ней
@Zloyblinchik337
@Zloyblinchik337 4 жыл бұрын
Это хейви Рейн кста
@bruhmomento3007
@bruhmomento3007 4 жыл бұрын
Просто стена из досок, он их перепутал)
@ВадимЮрьев-л2е
@ВадимЮрьев-л2е 4 жыл бұрын
ахаха хаха
@rky84
@rky84 4 жыл бұрын
Я помню, как в детстве играл в Вайс сити и часами гонял по "огромному городу" ,а потом где-то увидел картинку карты игры с верху. Я никогда не чувствовал себя настолько одураченным -_-, хотя Вайс Сити для меня лучшая) И да, спасибо за Варфрейм)
@friskbuthavetenacity4976
@friskbuthavetenacity4976 3 жыл бұрын
Subnautica без карты кажется просто бесконечной
@Александр-г3е7о
@Александр-г3е7о 4 жыл бұрын
Единственное в чём палится варфрейм, так это в масштабах, когда ты видишь корабль снаружи, он кажется значительно меньше, чем нужно для размещения того объёма, который видишь внутри.
@alkafank
@alkafank 4 жыл бұрын
-Спасибо улиткам! Gaijin - What???!!!
@PinkerPunker
@PinkerPunker 4 жыл бұрын
Про варф -вообще бомба! Хитрые жуки, а я то думал почему ткие гигантские локации космоса вообще не тормозят в отлиии от не очень уж огромной локации фортуны и равнин. Они просто сделали кучу мелких локаций! Гениально!
@TonyRedGrave-v8q
@TonyRedGrave-v8q 4 жыл бұрын
Тесть в Warframe не космические бои а вертикальная реальность!? Жесть...
@kodimax861
@kodimax861 4 жыл бұрын
Об этом еще сами DE на тенноконе каком-то там рассказывали
@TinDIlintin
@TinDIlintin 4 жыл бұрын
А тебе не пофиг из чего это сделано? Там вообще все в двоичных кодах на самом деле ;)
@andykharikhanov7325
@andykharikhanov7325 4 жыл бұрын
Кстати изнутри корабль из варфрейма выглядит огромным а если выйти из коробля то он резко становиться маленьким кроме того сами персонажи выйдя из корабля тоже становятся маленькими и если подлететь к стеклу то можно увидеть маленькую фею изнутри
@Molag148
@Molag148 4 жыл бұрын
10:11 Просто прапорщик в соседней, комнате спичку зажег... не все поймут.
@alexelizard1798
@alexelizard1798 3 жыл бұрын
Обалденный формат. Добавь это видео в плейлист костылей, пожалуйста
@a_HP
@a_HP 4 жыл бұрын
О люблю ролики с этого канала)
@Xalkdaff1987
@Xalkdaff1987 4 жыл бұрын
Всё в этих роликах прекрасно! Кроме времени выхода между роликами ))
@capitanatlas381
@capitanatlas381 4 жыл бұрын
Так вот почему на пальцах Элли в той катсцене сделали такой акцент
@Volgogradec2
@Volgogradec2 2 жыл бұрын
У всех физиков взорвался мозг на фразе: Комната рядом с космосом 😄
@choze8259
@choze8259 4 жыл бұрын
Варфрэйм засветился)
@dmitcoro8537
@dmitcoro8537 4 жыл бұрын
0:16 "потому ,что я --машина!" (с) )))
@BetterFreshHard
@BetterFreshHard 4 жыл бұрын
В начале про лифт - это не "костыли" это оптимизация, чтобы игроку досталось больше "точных координат после запятой"
@Green_Slipper
@Green_Slipper 4 жыл бұрын
В целом, так можно сказать, но перемещения лифта относительно размеров мира незначительны. В открытом мире всегда происходит автоматическая центровка мира относительно персонажа
@BetterFreshHard
@BetterFreshHard 4 жыл бұрын
@@Green_Slipper согласен, такой метод, когда движется уровень, а не сам объект, подходит для бесконечных ранеров или открытых миров
@Hitakari
@Hitakari Жыл бұрын
Мне даже нравится идея того что руки прячут, представьте, что ваша фантазия тут играет свою роль, то есть доссоздает образ, в некотром смысле вы создайте в мозгу образ того как герою Что-то передают. Вы как бы немного со-создатель игры. :)
@Невезучий
@Невезучий 4 жыл бұрын
ООО дааа, космические полеты в варфрейме) Выглядит очень круто, а на деле это самый поломанный и забагованный режим в игре. Но мы с друзьями хотя бы поржали знатно, пока проходили его :D
@ДмитрийКаганер
@ДмитрийКаганер 2 жыл бұрын
Ну, кому как, кому как...
@maximpatrat748
@maximpatrat748 4 жыл бұрын
ГОСПАДИ Я ЖДАЛ ЕЕ МИЛИОН ЛЕТ БУЛДЖАТЬ - ЛУЧШИЙ
@user-pu2iw9nx4j
@user-pu2iw9nx4j 4 жыл бұрын
4:41 пф, время по настоящему останавливается когда тянешь в одного, в гору Урал с коляской.
@gastonwerdo4858
@gastonwerdo4858 4 жыл бұрын
Булджать! Молю тебя! Выпусти видосик с обзором игры как Вангеров! Это лучший видиообзор игры который я только видел!
@Гусля-ц7щ
@Гусля-ц7щ 4 жыл бұрын
Интересные костыли в warframe хотелосьбы чуть больше (если не сложно)
@elfirov
@elfirov 4 жыл бұрын
Он почти весь состоит из костылей
@takezokensai8697
@takezokensai8697 4 жыл бұрын
@@elfirov и по этому это багфрейм... Эх... Не перестану в него играть... (
@kodimax861
@kodimax861 4 жыл бұрын
тут должен согласиться, отдельный выпуск костылей из варфа - прям то, что точно заслуживает внимания)
@kodimax861
@kodimax861 4 жыл бұрын
@@takezokensai8697 та же фигня. Несколько раз сбегал с него и всегда возвращался
@Dext009
@Dext009 4 жыл бұрын
​@@takezokensai8697 За 700 часов,может пару багов увидел,и то не особо критичных... О чем ты?
@DIROLL104
@DIROLL104 4 жыл бұрын
Ох! Я уже забыл про эту рубрику. Надеюсь будет круто и интересно
@vladess5288
@vladess5288 4 жыл бұрын
13:23 yeah it's perfect
@Ayshire991
@Ayshire991 4 жыл бұрын
С варфреймом есть один нюанс. @БУЛДЖАТь вы сказали, что на уровне летает точная копия корабля игрока, но на самом деле, данная копия меньше оригинала в 2-2.5 раза, если подлететь в космосе к "Своему" кораблю, вы сразу заметите, что что-то не то с масштабом по отношению к Тенно(игроку).
@Fjnbbvhkkhhvcxo-ghj
@Fjnbbvhkkhhvcxo-ghj 4 жыл бұрын
Ролики xYz вошли в чат) Специально ждал год от выхода видео ?) Я только сегодня смотрел их видео и там все тоже самое было 😂(я не обвиняю булджать)
@IvTrix
@IvTrix 4 жыл бұрын
Один в один
@kristobaljunta
@kristobaljunta 4 жыл бұрын
Спустился под видео в поисках этого коммента. Просмотр эпизода о пространстве сделал мне дежа вю
@GMassacre76
@GMassacre76 4 жыл бұрын
Про анимации рук и пальцев - это правда, ибо это та ещё жесть... Особенно пальцы.
@Amater4k
@Amater4k 4 жыл бұрын
Пришёл не по уведомлению, а по зову сердца!
@thatwrestlingfan8687
@thatwrestlingfan8687 4 жыл бұрын
Костыли подписчиков?
@KVG_
@KVG_ 4 жыл бұрын
Варфрейм? Вот этого не ожидал. Я думал его все на ютубе игнорят, несмотря на неплохой онлайн. Ещё забыл упомянуть что когда выходишь в космос то твой корабль заметно меньше по отношению к твоему персонажу, чем тот корабль в котором ты внутри. Это сделано чтобы ты не зацепал астероиды и нормально маневрировал.
@IIIllIlIIIIllIII
@IIIllIlIIIIllIII 4 жыл бұрын
11:20 Сам ты джетпак местный, а это - арчвинг!
@lazylizard2944
@lazylizard2944 4 жыл бұрын
ага, вот люди, которые не играли в варфряму, поймут, что такое арчвинг? А игрокам варфрямы надо про арчвинг пояснение слушать? И вообще, кто-то всерьез арчвинг не называет джетпаком?
@aifinka9227
@aifinka9227 4 жыл бұрын
@@lazylizard2944 никто его так не называет) ну за полторы тысячи часов таких встречено не было) все зовут его арчем и все...
@IIIllIlIIIIllIII
@IIIllIlIIIIllIII 4 жыл бұрын
@@lazylizard2944, да я же просто пошутил, чо ты
@mordegaard
@mordegaard 3 жыл бұрын
@@lazylizard2944 никто не называет, потому что арчвинг на интуитивном уровне асоциируется с полётами. Как вингсьют или X-винг
@lazylizard2944
@lazylizard2944 3 жыл бұрын
@@mordegaard мои друзья только так и называют. Правда, сколько с того момента прошло - уже просто "ранец"
@Fenix7564
@Fenix7564 4 жыл бұрын
в варфрейме ещё баг был на релизе реилджека: эта штука работает не только для корабля игроков, но и для десантных кораблей гринир (врагов). Их корабли можно даже угнать, но игроки части запрыгивали на них чтобы повредить реактор и корабль начинал взрываться. В обычном случае если игрок оставался на корабле, то его бы выкинуло в космос рядом, но если начать заходить на корабль в момент его взрыва, то пока проигрывалась анимация, игра не могли телепортировать игрока прочь. В результате ты оказывался в пустой оболочке корабля, висящей в этой самой буферной зоне. Если попробовать выйти из него через шлюз, то ты не переключался в режим арчвинга (джетпака), а просто начинал падать в тёмную бездну. Спастись из такой ловушки можно было только если ты уже прокачал телепорт на корабль. Ещё была возможность вылететь за границы карты и пройти за скайбокс фона карты... В общем на релизе режима было весело.
@desentor8071
@desentor8071 4 жыл бұрын
"Это длится вечность, потому что вы двигаетесь очень медленно". © Булджать.
@rouseon1511
@rouseon1511 4 жыл бұрын
Булджать - Впустите кислород в свою комнату. Я - Инстинктивно начал процесс,и потом осознанно пёрнул.
@something_goes_wrong
@something_goes_wrong 4 жыл бұрын
Сева!!! идея для ролика: обзор на игру KENSHI)) чисто твоя тема)))
@Max-kr4ie
@Max-kr4ie 4 жыл бұрын
Как запилить игру мечты: пункт 1. Устроиться работать сторожем. пункт 2. Неспиться пункт 3. Учить c/c++/c# пункт 4. Повторить пункт 2
@mrowl5816
@mrowl5816 Жыл бұрын
3:05 Call of duty mobile на андроид королевская битва - божество
@raidshadowshit2579
@raidshadowshit2579 4 жыл бұрын
Вух, может ещё раз по рекламке?)
@angweangvspy8368
@angweangvspy8368 4 жыл бұрын
В Варфе есть баг с помощью которого можно выбраться из корабля не используя штатный выход :) и потом если войти допустим на станцию (или в мюрекса) то моделька фрейма будет больше обычного.
@nekanon9002
@nekanon9002 4 жыл бұрын
2:38 что за игра?
@TinDIlintin
@TinDIlintin 4 жыл бұрын
Называется "Пока ребята маскируются, я ем тушенку" kzbin.info/www/bejne/Z53ZnYCEbMmqiNk ;)
@WhiskasSnickersov
@WhiskasSnickersov 26 күн бұрын
Escape from Tarkov (да, 4 года)
@mr.ministr1768
@mr.ministr1768 4 жыл бұрын
Костыли разработчиков - самая интересная рубрика у Булджать!!
@КларкПаркер
@КларкПаркер 4 жыл бұрын
10:11 в армию тебя надо, там научат и за 10 секунд одеваться и быстрее!
@SvetloyarTaiga
@SvetloyarTaiga 4 жыл бұрын
В пожарные.
@НиколайНикакоюс-л2ь
@НиколайНикакоюс-л2ь 4 жыл бұрын
Он от слова армия в обморок падает))
@Tezla0
@Tezla0 4 жыл бұрын
Да, нужно же обязательно побыть 1 год тупым рабом, чтоб научиться одеваться за 10 секунд!
@ashes7029
@ashes7029 4 жыл бұрын
А тут дело даже не в этом. Там видно,что это склейка.То есть она перед тем,как встала,лежала ещё какое-то время и на следующем кадре уже могли показать другой промежуток времени,возможно он там минут 15 себя в порядок приводил
@huston_verner
@huston_verner 4 жыл бұрын
45 секунд. Не надо мне здесь. И я без армии научился это делать, но только с домашней одеждой. Хотя и джинсы тоже могу успеть надеть. Но не за 10.
@WerumRadek
@WerumRadek 4 жыл бұрын
Вспомнился двигатель созданный профессором Фарнсвортом из Футурамы. Двигатель не движет корабль, он движет вселенную вокруг корабля :DDD
@Чіпічіпічапачапа-о1и
@Чіпічіпічапачапа-о1и 4 жыл бұрын
Надеюсь многие тоже не поняли, как в варфрейме корабли летают
@raim_1114
@raim_1114 2 жыл бұрын
Момент с космосом напомнил полет с планеты в финале Subnautica
@rad9587
@rad9587 4 жыл бұрын
Перемещение мира используют в очень многих играх, особенно ранерах. Не такой уж это и костыль
@Starving_indev
@Starving_indev 4 жыл бұрын
Как бы то ни было, это в любом случае костыль
@НиколайНикакоюс-л2ь
@НиколайНикакоюс-л2ь 4 жыл бұрын
@@Starving_indev Нет. Перемещение мира это основной инструмент разработки который был применен едва ли не с рождением компьютерных игр.
@whoto_
@whoto_ 4 жыл бұрын
@@НиколайНикакоюс-л2ь костыльный инстремент
@griffv5380
@griffv5380 4 жыл бұрын
@@НиколайНикакоюс-л2ь Тем не менее хоть и очень старая, но хитрость = костыль. В ином случае двигался бы именно персонаж.
@merp4389
@merp4389 4 жыл бұрын
Все: *Наслаждаются гениальностью разрабов варфрейма* Я: Блин а что это за игра? Кораблики всякие. Надо в комментах спросить что за игра! *Спустя пару мгновений* Варфрейм? А неплохая игра. Пожалуй скачаю.
@multik1474
@multik1474 4 жыл бұрын
Видео: 12 минут назад Я: ну не рекорд, но пойдёт
@egorik2884
@egorik2884 4 жыл бұрын
Блин, костыли - моя любимая рубрика. Обожаю))))))
Увеличили моцареллу для @Lorenzo.bagnati
00:48
Кушать Хочу
Рет қаралды 8 МЛН
Симбу закрыли дома?! 🔒 #симба #симбочка #арти
00:41
Симбочка Пимпочка
Рет қаралды 3,8 МЛН
Walking on LEGO Be Like... #shorts #mingweirocks
00:41
mingweirocks
Рет қаралды 7 МЛН
Гениальные баги, фейлы и приколы в играх
13:48
Dark Souls - Самая Важная Игра | Хайвуха
3:57:39
Хайвуха
Рет қаралды 523 М.
Отзыв: Elden Ring
1:03:58
Plague Doctor Channel
Рет қаралды 504
Самые худшие игры для 100% прохождения
38:20
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 3,8 МЛН
Мобильные игры. История Одной Свалки.
16:52
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 2,2 МЛН
Лестницы Скайрима. Истории Фиксиков
18:30
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 2 МЛН
Alan Wake 2 | Сюжет НЕ_Вкратце
3:46:01
Metalyst
Рет қаралды 6 МЛН
Увеличили моцареллу для @Lorenzo.bagnati
00:48
Кушать Хочу
Рет қаралды 8 МЛН