Setting up a AAA Wwise project - Part 7: Quick tip on Distance debugging.

  Рет қаралды 3,685

Cujo Sound

Cujo Sound

Күн бұрын

Пікірлер: 9
@matthew_b_golden
@matthew_b_golden Жыл бұрын
I'll be coming back to this when it is time to put it into practice. Thank you
@98Oskar98
@98Oskar98 11 ай бұрын
Awesome, thanks!
@MarcoLlano-pd2sh
@MarcoLlano-pd2sh 9 ай бұрын
Cool Idea. I understand than then you need to replace the gunshot impact with the Blend Container?
@CujoSound
@CujoSound 9 ай бұрын
Yea, that will give you an idea of what distance value you'd need when setting attenuation when you set the gunshot impact back.
@lukeaud
@lukeaud 2 жыл бұрын
Smart, thanks!
@denovaire
@denovaire 2 жыл бұрын
cool, thanks!
@agathelavarelmusic
@agathelavarelmusic Жыл бұрын
cool ! Thx!
@koi7946
@koi7946 2 жыл бұрын
help me a lot!
@Mrjononotbono
@Mrjononotbono 2 жыл бұрын
Wicked
UFC 310 : Рахмонов VS Мачадо Гэрри
05:00
Setanta Sports UFC
Рет қаралды 1,2 МЛН
99.9% IMPOSSIBLE
00:24
STORROR
Рет қаралды 31 МЛН
Леон киллер и Оля Полякова 😹
00:42
Канал Смеха
Рет қаралды 4,7 МЛН
Wwise Tutorial 09 - Using the Blend Container
5:35
Audiokinetic
Рет қаралды 17 М.
AAA Wwise projects - How to get started on the music system.
11:08
UE5 & Wwise: Spline / Path based Audio Occlusion 🔊
8:52
Rhys Anthony
Рет қаралды 6 М.
Game Audio with Unity and Wwise Part 1: Intro and Installation
59:54
Michael G Wagner
Рет қаралды 43 М.
Wwise: Episode 3 - 99 ways to footsteps - Switches
12:29
Cujo Sound
Рет қаралды 2,6 М.
UFC 310 : Рахмонов VS Мачадо Гэрри
05:00
Setanta Sports UFC
Рет қаралды 1,2 МЛН