오늘은 스카이림에 대해서 이야기를 해봅니다. 🚩생방송 주소(트위치) : / mastica #고티탐사대 #내맘대로게임분석 #스카이림 0:00 시작 0:45 인상적인 초반부 2:33 메인 스토리 3:36 우연하게 시작되는 퀘스트들 7:57 오브젝트로 구성된 세상 11:30 느슨하면서도 촘촘한 세계 15:00 결론과 마무리
Пікірлер: 157
@user-gf3kw8yw1m6 ай бұрын
다른rpg/mmorpg를 하면 뭘 하더라도 숙제하는 것 같아 피로한데 스카이림은 정말로 이 세계를 탐험하는 것 같아서 참 매력적이더라구요 스토리는 진부할 수 있지만 오로라같은 풍경을 보거나 여관에서 음유시인의 노래를 듣거나 걸어가다가 발생하는 랜덤 인카운터 등등 판타지 세계의 생동감을 느낄 수 있어서 지금도 생각나면 들어가 보곤 합니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@gnyang6 ай бұрын
노래듣는게 은근히 재밌죠~
@ahdkfdkdsj19 ай бұрын
솔직히 스카이림은 무조건 해봐야한다고 생각함. 필드 하나하나 버릴게 없이 호기심을 자극할만한 요소들이 가득함.
@user-li1pc9pi5v9 ай бұрын
영상내용이 흥미롭고 편집이 깔끔해서 항상 재미있게 보고 있습니다~
@gnyang9 ай бұрын
아이고 감사합니다 :> 힘낼게요!
@user-fm6hn9qk9d9 ай бұрын
화이트런 처음 왔을때 여관 들어가서 술내기 하자는 대화 받아줬다가 마르카스까지 날아갔을때의 황당함이란... 본인이 스카이림을 사랑하게 되는 결정적인 순간이었음.
@gnyang9 ай бұрын
😊
@user-xd9yo8xd4p7 ай бұрын
마르카스가다가 메리디아구슬 주워서 연계퀘스트 생기고... 그냥 자유도의 완성형
@TenBegger5 ай бұрын
ㅋㅋㅋㄱㄱ생귄 걍 존나 벙쩌서 진행햇지 이게뭐지
@emflaj7899 ай бұрын
ㄹㅇ 사이드 퀘스트가 몰입감이 아주 좋았던..
@Justin-jd2es7 ай бұрын
15:59 정말 공감 됩니다. 이번에는 사냥꾼으로 해야지! 해서 팔크리스, 화이트런 좀 다니다 보면 처음의 열기가 없어지더라고요.
@kuglkffkhk9 ай бұрын
식인종 관련 퀘스트에서 식인종 애들이 시킨일을 다 해결 한 뒤 마지막에 늑대인간이였던 제가 식인종 애들 다 집어삼켜버렸던 퀘스트가 생각나네요. 감히 인간 주제에 식인을 하다니 식인은 늑대인간만이 할 수 있는것이다! 라고 생각하면서 다 먹어버렸던 기억이 있네요. 마지막 퀘스트 일지에 식인종 녀석들까지 내가 다 먹어버렸지?였나? 아무튼 다르게 결말 지었음에도 일지가 제 의도대로 마무리 지어져서 놀랍고 재밌었던 기억이 나네요...ㅋㅋㅋ
@gnyang9 ай бұрын
헉! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-io7qv4cm1n9 ай бұрын
스카이림은 버그도 재밌었고 게임에 있던 헛점도 플레이어들이 더 재밌게 즐길 수 있는 요소였죠. 이게 될까? 하는 부분들을 파고들어가는 게 좋았습니다.
@빙화9 ай бұрын
오 드디어 스카이림 😊 전 개인적으로는 제 캐릭터를 자유롭게 키우면서 몰입하기 좋다는게 이 게임에 빠진 이유 중 하나인거 같아요. 그리고 이 몰입이 부족하다 싶으면 모드가 이를 도와주기도 하고용😮
@gnyang9 ай бұрын
최고죠!
@user-el6lh8uw1z9 ай бұрын
이사람 영상 생각보다 엄청 재밌네 잘봤습니다
@gnyang9 ай бұрын
감사해요
@ddsn_ens_B9 ай бұрын
역대 게임 중 가장 몰입도 있었던 도입부라고 생각합니다. 이 게임이 뭐가 그리 대단하길래 하고 잡았다가 석달 날렸던 기억이...
@gnyang9 ай бұрын
최고죠!
@WhythisGGoraji15 күн бұрын
스카이림 너무 재밌죠.. 인생게임.. 행동반경을 줄이는 부분은 몰랐던 건데 새롭네요
@user-vf4vp7st3v4 ай бұрын
역대 모든 게임을 다 고려해도 최상위권의 게임이라고 생각함 맵 어디를가도 즐거운 경험이 기다리고있는 오픈월드는 지금봐도 대단하죠
@realshabushabu9 ай бұрын
모로윈드부터 엘더스크롤을 플레이한 입장에서 스카이림은 정말 대중성과 작품성을 모두 잡은 고트 중 고트.
@gnyang9 ай бұрын
최고죠!
@user-zs4yd8xr6f9 ай бұрын
여태 본 게임 리뷰 중 최고네요. 거의 대부분의 경우 그냥 재밌다 명작이다 이러는데 이건 영화 예고편 보는 느낌이 전해져요. 근데 그게 매끄러웠던 거군요? 전 그냥 아니 뭔 용이 나와... 라는 인상이었는데
@gnyang9 ай бұрын
감사합니닷,,@@
@RtroNixKR5 ай бұрын
제가 처음 접한 이후부터 대략 1년간 빠져있던 게임이였죠 어떻게 진행하냐에 따라 결과가 달라질 수도 있고 선택지가 바뀌거나 추가되고 아니면 대사가 바뀌기도 하죠 메인 퀘스트를 다 깼냐의 여부에 따라 드래곤본 DLC의 메인 스토리 대사가 살짝 바뀌고 서브 스토리 퀘스트를 얼마나 깨놓고 메인 퀘스트의 마지막쯔음의 선택지 폭이 달라지기도 하고 길거리에서 만났던 npc 도와줬다 어떤 팩션 스토리 하다가 만나기도 다른 팩션 스토리 즐기다가 만난 npc가 사실 또다른 팩션의 스토리볼때 그 집단 소속 이였다를 볼수가 있으니까요 스스로 숨겨진 사실 찾아보거나 비밀을 파해치는 재미가 있고 재미만큼이나 버그가 잘터지는 ㅎㅎ 누가 누군지 다 털어놓으면 스스로 찾아보는 재미를 잃으니 알려주긴 싫군요
@poe31389 ай бұрын
사실 모션도 모드로넘어가면 무궁무진함... 자기가하고싶은 모든 행동이 다가능함
@victorywon9479 ай бұрын
판타지 기반 겜이라 그런가 카펫이 돌아다니고 말도 하네요🐈
@gnyang9 ай бұрын
어허!!!! 喝!!!!!
@user-ft2bx1le6d4 ай бұрын
저는 엑스박스 콘솔에서 몇번을 해보려고 시도하다가 초반을 못 넘기고 접기를 반복했는데 이 영상속 퀄리티만큼 내려면 콘솔에서도 가능한지 가능하다면 어떤 모드를 찾아서 깔아야되는지 순서대로 좀 알려주시면 정말 감사하겠습니다. 인터넷뒤져서 그대로 해봐도 이 정도에는 한참 못 미치는 퀄리티가 나오고 적용안되는 모드도 꽤 있더라구요.
@gnyang4 ай бұрын
캬루 몸은 그냥 덧씌운거고 그 외에 모드는 적용하지 않았습니다. 한글패치는 그냥 크리에이션 클럽에 있는 말미르 썼어요
@user-ft2bx1le6d4 ай бұрын
@@gnyang엑시엑기준 건물.케릭터.배경 등 퀄리티가 전혀 저렇게 안나오던데요? 모드 이것 저것 깔면 배경.풀.나무 등은 비슷한 퀄이 나오긴하는데 건물하고 케릭터는 여전히 저퀄 이더라구요.
@gnyang4 ай бұрын
엥 그냥 모든옵션 위로 올리고 아무것도 안건드렸습니다 :O@@user-ft2bx1le6d
@johnsmith-bg4uf9 ай бұрын
제일 어이없으면서도 신기했던 경험이 다크브라더후드 입단 퀘스트에서 인질들 죽이기 싫어서 날 납치한 여자를 활로 쐈더니 그냥 죽어버림.. 무적인줄 알았는데 그대로 퀘스트 종료되고 다크브라더후드한테 쫒기는 퀘스트가 시작되었나 인상깊었네요
@gnyang9 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-fl8ke9lb9f8 ай бұрын
전설난이도 미궁 용 스닉이랑 기타 퍽 조합해서 한방에 원킬 낼때의 짜릿함 선공이 아닐때 쉐워가 잠깐 먹히는걸 발견 했을때 못된 생각이 번뜩하고 그게 또 먹히는 자유도 ㅎㅎ
@user-ky4wt6mq8r8 ай бұрын
스카이림이 명작인 이유는 모로윈드부터 착실히 쌓아올린 개발력을 총집합해서 만든 것이 제대로 느껴지기 때문이죠. 스타필드는 새로운 엔진과 더불어서 완전 새로운 장르에, 트리플 A게임을 노리면서 정작 개발인력은 턱없이 부족했기 때문이죠. 그타 5가 초기 500명에 후기 작업땐 천 명까지 불어났고, 사이버펑크도 500명에 온갖 외주업체들이 있었지만 스타필드는 마소에 인수된 이후에나 300명이고 극후반 작업에 다다라서야 500명을 겨우 채웠다고 하더라고요
@user-jm4vs5fx1u6 ай бұрын
그런데 그500명을 이용하고도 똥을 맘들었으니…
@user-ky4wt6mq8r6 ай бұрын
@@user-jm4vs5fx1u 개발인력이 턱없이 부족한게 원인... 외주도 안 주고, 고작 100명에서 스타트하면서 트리플A급 게임이라고 그럴싸하게 포장했다는게 문제. 그러고보니 레데리 2는 천 명 스타트에 후반 작업가면 2천 명 가까이 투입되었다고 하더라고요.
사실 메인 스토리가 있는줄도 모르고 세상을 돌아다녔었죠...카짓 캐릭터였어서 NPC들의 기본적인 혐오를 바탕으로 하니 절겁더라구요... 진짜 초반에 거인한테 갔다가 뚝배기 깨지고....던전 찾고...어쩌다가 나보다 더 쎈 몬스터 만나면 멀리서 화살로 짤짤이 딜 넣고....정말 재미있었어요 낚시부터 해서 전부 재미있었어요. 세상에서 제일 재미있는 락픽과 소매치기, 꼴받는 NPC 뚝배기 깨기, 배신하기, 애기들 주머니에 보석 넣기, 돈 모으기 등등 너무 너무 절.겁다...
@Akm-89279 ай бұрын
요즘에 사람들이 모드 없으면 똥겜이라는 헛소리 하는데 고티는 원래 모드 없이 평가하는거란걸 말하고 싶었고 충분히 갓겜이다 라고 말하고 싶었는데 충분히 참고되는 영상이네요
@gnyang9 ай бұрын
ㄹㅇㄹㅇ
@user-cu6ui1hf6v8 ай бұрын
모드없이도 100시간은 훌쩍넘겼고 할거도 미친듯이 많았는데 ㅋㅋㅋㅋ 700시간넘게 바닐라에서 크게 벗어나지 않게 모드쓰며 하는데 아직도 숨겨진 요소가 있는게 놀라워요
@올드양키9 ай бұрын
인생게임 스카이림 😆😆
@milkpigeon39889 ай бұрын
진짜 베데스다 게임 중 제일 재밌는 게임 꼽자면 정말 스카이림만한 게 없다는 생각이 많이 든단 말이죠. ㅎㅎ
@gnyang9 ай бұрын
맞아요!
@user-dg4pr7lu2l4 ай бұрын
10년전이 게임계의 황금기.. 축구의 메날두 시절을 보는 느낌이네요
@Goisme8 ай бұрын
저 스카이림의 책에 다 내용이 적혀있다는게 젤 놀라웠음 그 수백수천권의 책에 각기다른 내용을ㄷㄷ 대체..
@mintminstrel358125 күн бұрын
스카이림의 성공 요인은... 살아있는 세계와 자유로운 게임 세스템도 있지만 자유로운 모딩 허용도 한몫 했다고 생각합니다 스카이림에는 없거나 부족한 부분들은 모드가 채워준게 너무나도 많아서...
@aqazqwe1239 ай бұрын
베데스다식 오픈월드! 이게 찐 오프월드지!
@frog03089 ай бұрын
❤❤
@poruty9 ай бұрын
박제품이 뛰어다니는 판타지게임..
@user-of9gq5zq5rАй бұрын
추운 산속을 지나가는데 누가 강도를 당하고 있길레 구하러 갔는데 뱀파이어와 그 노예가 연기하면서 사람을 낚고 있었을때 이런 상황자체가 재미있는 게임
@pinkmomo31189 ай бұрын
스카이림이 벌써 나온지 10년이 넘었구나😢 나도 10년 늙었다는 뜻이네 😂
@scarletflandre36735 ай бұрын
자연스럽게 카짓에서 캬룽으로 넘어가는 전개방식이 굉장하다..ㅋ
@mangwonfish7 ай бұрын
모든 오픈월드의 아버지, 메타월드가 있다면 그건 엘더시리즈일것
@MJC_IiiiIiiiIi9 ай бұрын
베데스다 게임은 멋진 경치 보면서 스샷찍는게 제일 재밌었던거 같기도
@gnyang9 ай бұрын
경치 보는 맛이 있죠!
@user-rl4vz3me7j9 ай бұрын
배신자 고양이로 카짓플레이라니.. 이건 못 참죠😂
@gnyang9 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-jm4vs5fx1u6 ай бұрын
그시절 그당시 게임 디테일이나 잡동사니 아이템 개조 빌리징 등등 퀘스트 자유도 같은게 상당했음
@keuroe6 ай бұрын
엘더 스크롤 스카이림은 고티를 받을만한 자격을 갖추었습니다.물론 MOD도 한몫을 했구요. 그리고 떼껄룩
@user-pd8tg8bo1o9 ай бұрын
영상을 보다 떠오르는군요 애스번이라는 녀석..오죽하면 사람들이 애스+번 이라고 불렀을까요 버그 터지지 말라고 기도하며 똥줄이 타오르던 추억이 떠오르네요
@gnyang9 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-cu6ui1hf6v8 ай бұрын
매번 찾아가서 문열어줄때마다 침한번 삼켜요 ㅋㅋㅋ
@user-wd7sg5gy1h9 ай бұрын
스카이림은 못 참지
@gnyang9 ай бұрын
ㄹㅇㄹㅇ
@heanwooson67019 ай бұрын
호기심 유발이 이 게임의 아이덴 티티라고 생각합니다
@glanologygla3 ай бұрын
2년넘게 계속하는중인데 환영마법 마스터한다음 대규모 광분화 마법을 배워서 화이트런이나 솔리튜드에서 npc들 서로 싸우게하는맛 때문에 질리지가 않습니다
@gnyang3 ай бұрын
띠용~~
@thekite3hАй бұрын
스카이림 모더 들에게 상을 줘야죠.
@Kamielluna9 ай бұрын
플레이블 케릭터는 무슨 스킨인가요?
@gnyang9 ай бұрын
캬루에요
@Shy_Bear9 ай бұрын
스카이름은 양갈래한 소녀가 모험을 하는 게임이군요???
@gnyang9 ай бұрын
그렇읍니다...
@hkt91309 ай бұрын
캬루를 좋아하는군아 라고 생각했는데 배신 플레이를 하고 싶어서 한거였군요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@gnyang9 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@gamingblythe84769 күн бұрын
모드가 없더라도 비디오 게임 교과서에 실려야할 게임입니다
@user-cu6ui1hf6v8 ай бұрын
솔직히 버그도 많고 타격감도 구리고 조작감이 뛰어난거도 아닌데 이 게임은 내가 해본 그 어떤게임보다 몰입감 넘치고 내가 이 세계안에 빠져있다는 느낌을 준 게임이였음 그 다음으로 오픈월드 안에 들어왔다는 느낌을 받은 게임이 10년도 지나 나온 젤다 왕눈이니 이미 말 다했죠 ㅋㅋㅋ
@user-rq7vc8ky3o2 ай бұрын
You.. you finally wake up
@gnyang2 ай бұрын
😳
@user-mf3hl8zx8o7 ай бұрын
그런 스카이림에 모드까지 합치면? 갓-겜이 됨
@sean70829 ай бұрын
스타필드는 스카이림 시절에 하던 것조차 제대로 못 해서 대체재가 되지 않는 것 같지만요. ㅋㅋ 그래도 스카이림은 가끔 재 시작하면 아는 맛이라도 재밋더군요. 왜냐하면, 화이트런에 들어가면, 아는 얼굴들이 똑같은 생활을 하고 경비병들이 개드립을 치거든. 리프튼에 가면 불쌍한 영혼들이 악당 짓을 하고 있고, 마르카스에 가면 진짜 답없는 동네란 분위기를 뿜뿜 풍기는 애들이 여기저기 서있죠. 솔리튜드에 가면 가장 발달한 훈훈한 분위기의 도시란 이미지와는 달리 사형장이 떠억하니 놓여 있고, 마법 대학에 들어가볼까 하고 그 지역에 가면 마을 사람들이 이게 모두 다 대학 탓이라며 마법사들 까고 있죠. 울프릭네 동네에 가면 인종차별 하는 애들이 내로남불 짓을 하고 있고요. 이런 게임의 분위기가 세계관이 살아있다는 느낌을 준달까요? 고티 인정! 스카이림 썰 풀려고 하면 할 말이 많아지죠. 이 동영상 길이가 17분 이상인 것만 봐도...
@gnyang9 ай бұрын
아는 맛이 무섭죠~
@Uyou0349 ай бұрын
내가 아직 베데스다를 버리지 못하는 이유를 만들어준 게임
@user-cu6ui1hf6v8 ай бұрын
요즘 하는짓들 보면 삽질만 계속하는데도 엘6는 기대하고 기다릴 수 밖에 없어요 ㅠㅠㅠ
@user-du6jz2jh7r2 ай бұрын
역시 근본 노드 스톰클록 가죽 양손전사 !! 금방 질리고 다시 환생 .. 키 큰 하이엘프 암살자 컨셉 가자!! 이러고 계속 하고있네요 하 ..
@gnyang2 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ
@jitaek017 ай бұрын
큰 줄기 스토리면에서 엉성함이 크고, 선형성이 심하다는 단점만 열거하면 똥RPG겜인데, 정작 생동감 넘치는 게임 속 세계 구현을 너무 기깔나게 해서 단점이 전혀 눈에 안띄고 재밌게 플레이 했던 갓겜
@gnyang7 ай бұрын
😸
@tvisor88499 ай бұрын
시작을 바보림으로 해서 바보림밖에 안해봤는데 완전히 다른 게임이었네요
@gnyang9 ай бұрын
바보림이라는 것도 있군요!
@user-ro4ke4wo1oАй бұрын
스카이림은 무려 모션캡쳐다...
@jiminwwwwАй бұрын
스카이림 모드질이랑 통합팩이면 n회차 어렵지 않고 요즘 다시생각나서 vr 로 다시시작했는데 새게임 하는 느낌남
@kjs4772 ай бұрын
스타필드로 인해 아무리 베데스다가 욕을 줫나리 쳐먹는다해도 그 당시 스카이림과 폴아웃의 위상이 죽지는 않지..
베데스타의 고질적인 문제가 있음에도 불구하고 넓은 필드 다양한 퀘스트 진짜 모험하는것 같은 느낌 돌아다니고 싶어지는 게임 출시시기를 생각하면 거의 어마어마한 게임인것이 맞음 고티가 안되는게 이상한 게임이었죠 다만 시간이 많이 흐른 현재에 보면 스타필드의 경우를 보면서 이제는 변화해야될 시기인듯 둔탁한 액션성 어색한 모션 다양한 버그 로딩으로 대체되는 컷씬등은 이제 시대착오적인것이고 유저들이 만들어가는 겜이란건 동의하지만제대로된 개발툴도 좀 내구 전통과 정체는 다른것
@HBR-lf9fw9 ай бұрын
겜패있길래 했는데 재밌었음.....
@jgl57339 ай бұрын
편의성 모드 몇개 빼고는 바닐라로 하는중
@ghgim99879 ай бұрын
오블리비언 폴아웃3에 비하면 좀 심심했었다는 개인적인 느낌
@user-ln4ed3xt9v6 ай бұрын
스카이림 = GOTY / 스타필드 = ZOTY
@hoog2004 ай бұрын
배쨋수다... 그회사는 모딩을 허용하는것 부터 고티임
@gnyang3 ай бұрын
ㅎㅎ
@orbis43008 ай бұрын
모드 없이도 충분히 재밌었기에 충분히 고티 받을만함 하지만 현재 스타필드는...
@heymrscottwhatyougonnado99162 ай бұрын
탐구할 가치도 없이 YES
@geunho__9 ай бұрын
와 npc다 죽여서 퀘스트를 다 없앨수도 있겠네 npc죽이는건 괜찮은듯 젤다에서 npc공격못하는게 아쉬웠어요
@gnyang9 ай бұрын
아쉽게도 에센셜이라고 무적 NPC들을 만들어놨습니다. 없으면 진행이 안되거든요...
@user-cu6ui1hf6v8 ай бұрын
몇몇 NPC들은 무적이에요 그도 그럴게 중요 NPC가 죽어버리면 얘기가 너무 꼬여버려서
@oflegend3567 ай бұрын
모드없이 해도 할만하죠???
@gnyang7 ай бұрын
네
@leopold18464 ай бұрын
모드쓰면 에세체인지, 바닐라는 도라지담배맛입니다
@Jaguar-Hamm9 ай бұрын
구독자 천만이 넘는 해외 유튜버가 스타필드 리뷰하면서 자기는 베데스다식 포뮬라에 질려서 도저히 재미를 못 느끼겠다고 하더라구요 베데스다식도 유비식 처럼 물리는 걸까요? 저도 스카이림은 모든 싱글겜 통틀어 제일 많이 했는데 폴아웃4 부터는 손이 잘안가네요 스타필드도 빌리징 우주선 개조 이런거 보다 탐험이나 RPG 전투를 더 강화했으면 어땠을런지
@gnyang9 ай бұрын
베데스다 방식이 있으니까요 뭐.... 많이 하면 뭐든지 질리죠
@Heilloon2 ай бұрын
정신나간 자유도의 오픈월드를 좋아하십니까? 룩딸을 좋아하십니까? 커스터마이징을 좋아하십니까? 검과 마법을 좋아하십니까? 일단 해보십시오. 스카이림은 신이며 모드는 천사입니다.
@Heilloon2 ай бұрын
저기 나오는 머리카락이 딱딱해보인다구요? 물리적용된 헤어도 있습니다. npc가 흑어공주처럼 생겼다구요? npc 외형 리텍스쳐도 있습니다. 피부가 좀 딱딱해보인다구요? 리텍 적용하면 핏줄표현까지 표현이 됩니다. 야겜 이외엔 안한다구요? 성인용ㅁ읍읍으으읍!!! 모션이 마음에 안든다구요? 그런 당신을 위해 모션 추가모드가 있습니다 2단점프+텀블링, 콤보시스템,심지어는 타 게임의 모션까지. 종족도 기본종족은 마음이 안든다구요? 종족조차 모드로 추가할 수 있습니다! "할 수 있는 모드가 뭐가있냐" 라는 질문에는 너무 많아서 답을 못하지만 "못하는 모드가 어딨냐" 라는 질문엔 답이 어느정도 나오는 수준입니다. 해본 사람들은 좀 질릴 수 있어도 처음 해본 사람들은 절대 잊지 못할 게임이 될겁니다. 부작용으로는 다른 게임 나오면 모드 뭐있나부터 찾아보게 됩니다. 바닐라로는 만족할 수 없는 몸이 되어버렷
@user-ed1lx9wy3k4 ай бұрын
내가 스카이림 연구만 10년했다. 스카이림에 있는 책들만 하루 5시간정도 일년동안 읽어도 다 못읽는다. 그만큼 책 분량이 방대하다는 것이지. 그리고 스카이림에 등장하는 신들을 관찰하다보면 신들이 인간에게 어떤식으로 작용하고 인간을 어떻게 활용하고 이용하는지 대충 파악이 가능하다.
@dorgiela3 ай бұрын
7:47 생김새가 노드같은데용 ?!
@gnyang3 ай бұрын
헉
@UkinoMiya9 ай бұрын
1년만에 1000시간 돌파했슴다
@gnyang9 ай бұрын
헉!!!
@itemcheck_19 ай бұрын
아임 프롬 로릭스테드...
@user-cu6ui1hf6v8 ай бұрын
다른컨셉한다고 초반 그 도둑얼굴만 몇번을 봤는지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@donya71347 ай бұрын
7:44 엘프라고?
@user-jm4vs5fx1u6 ай бұрын
진짜 dlc도 재미있었고 뱀파이어 성주가 되거나 또는 여자 뱀파이어 애인을 두거나 아이들을 입양해서 키우거나 야스를 한다던가 온천욕을 즐긴다던가 너무너무너무너무 그당시에 할게 많았음
@seyun3256 ай бұрын
순정으로도 다 할 수 있는건가요?
@leopold18464 ай бұрын
@@seyun325 야스는 힘들죠
@user-ql6mv1be2bАй бұрын
스카이림 이후 게임 눈높이가 높아져서 불감증 생겼어요.
@HealRabbit9 ай бұрын
카짓 = 캬루 = 배!신
@gnyang9 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋ
@newtypenoАй бұрын
한글화도 안된 갓겜 ㅋ
@user-zo5ro3kl5e3 ай бұрын
게임불감증이 오기전에 마지막으로 가장 재미있게 즐긴 게임인듯 합니다 어쩌면 이 게임때문에 다른게임이 다 시시해진걸수도 있겠네요 ㅎㅎ
@gnyang3 ай бұрын
😸
@user-qz9wo1qc5c3 ай бұрын
19세에 했던 게임이 34세에 해도 할게 많음
@gnyang3 ай бұрын
😊
@S949059 ай бұрын
그렇지 스타필드 말아먹었다고 과거의 명작까지 저평가되는건 아니지 그래도 이제 베데스다꺼는 안사ㅋㅋㅋㅋㅋ
@gnyang9 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋ
@cholsam9 күн бұрын
세상 무슨 게임을 해도 스카이림보다 재미 없더라....
@xytz129 ай бұрын
냉정하게 말하면 유저가 8할은 수명 늘려준 게임이긴 함
@user-cu6ui1hf6v8 ай бұрын
솔직히 모드없어도 완전 갓겜이지만 모드가 수명을 더 늘려준건 부정못할 팩트죠
@sthwang35275 ай бұрын
스타필드는 진짜 망겜 맞아요. 100시간만에 엔딩봤는데, 다시 하고 싶지 않아요. 오블리비언, 폴아웃, 스카이림 다 수백시간 했는데, 스타필드는 망겜이었어요.
@user-rs6rl4mw9t9 ай бұрын
스타필드가 개 쓰레기 똥게임 산업 폐기물 수준으로 나온게 팩트긴 하지만 스카이림의 명성이 거짓된건 아니죠ㅜ