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#슬레이더스파이어
[게임 연구소]
슬더스는 진짜 ‘시너지’의 집약체라고 봐도 좋을만큼 완벽한 로그라이크입니다
슬더스 이후에 얼마나 많은 카드 로그라이크들이 생겼는 지만 확인해봐도 그걸 알 수 있죠
요번에도 ‘백팩 히어로’라는 슬더스의 영향을 굉장히 많이 받은 게임이 나왔던데
영상을 만든다고 슬더스를 최근 계속 했던 제게는,
슬더스 하위호환처럼 느껴져 큰 흥미를 갖지는 못 했습니다
물론 플레이 방식 자체가 굉장히 특이하긴 하지만, 그걸 걷어내고 나면 슬더스와 다를 게 없더군요..
아마 한 두달 있다 다시 플레이하면 또 재밌을 것 같긴 해요
이번 영상에서 슬더스를 통해 로그라이크의 시너지를 알아보았는데
로그라이크는 시너지 하나만으로 유지되는 장르는 아닙니다. 더 다양한 이유들이 도사리고 있으니,
다음 영상도 확인 해 주시면 더 재밌을 지도?
하지만, 다음 영상은 뜬금없이 로그라이크가 아닌 게임을 다룰 예정이긴 해요 ㅋㅋㅋㅋ
엥? 이걸 콤므에서 다뤄? 라는 생각이 들만큼 뜬금없긴 하지만
제 영상을 즐겨보시는 분들께 재밌을 거라는 확신은 가지고 대본 작업 중입니다
내용 중에 고점의 밸런스를 전혀 신경쓸 필요가 없다는 말이 있는데
사실 ‘전혀’ 신경쓰지 않아도 되는 건 아닙니다
고점이 얼마나 높은 지와 그 고점에 가는 난이도가 비례하기는 해야하죠
너무 쉽게 강해져서는 안 된다는 거예요
그러니 저 말은 ‘고점이 얼마나 높은 지’가 중요하지 않다. 정도로 생각해주시면 되겠네요
로그라이크 영상에서도 말 했듯, 최종보스가 한 방에 죽기도 하는 그림이 로그라이크에서는 종종 나오고 하니까 말이죠
독덱에서도 템포가 느려 여러 명의 적을 상대하기 힘들다고 했지만
‘시체 폭발’이라는 카드의 효과가 변경된 덕에 굉장히 나아진 편입니다
물론 그럼에도 한 카드의 의존성이 너무 높고, 시체 폭발 역시도 적이 죽어야만 발동되는 효과다 보니
템포가 느린 건 변함이 없구요
모든 건 상대적인 거니까 말이죠
대본, 녹음, 편집 : 비플
썸네일, 리소스 : 으메
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[BGM]
🎵아웃트로 음악 - www.youtube.com/watch?v=s-OKq... cool summer
🎵인트로 음악 출처
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아티스트: audionautix.com/