Пікірлер
@user-fg7dn5tx9c
@user-fg7dn5tx9c 4 сағат бұрын
다음엔 롤 그만둬야할 이유도 부탁합니다
@maranatha7946
@maranatha7946 4 сағат бұрын
킬따고 상대가 턴없을때 뭐라도 먹거나 타워피를 깎거나 시야잡거나 해야되는데 돈생겼네? 하고 바로 집가는 것들때문에 이득을 못보고 게임이 기울어져가는 에메 구간
@gyangsimsim
@gyangsimsim 13 сағат бұрын
3:25 zwei 독일어로 2 3:27 四 일본어로 4 3:29 öufi 스위스식 독일어로 11
@user-iv2jv3ik7o
@user-iv2jv3ik7o 13 сағат бұрын
참고로 몇년전 트렌지스터 만든 제작자가 이 게임 개발사죠. 이 장르만 10년판 똘기 깊은 장인들입니다. 그때는 일직선 진행이였는데 이렇게 재미있게 리뷰해주시면 저도 해봐야겠어요
@user-kn1in7gj5v
@user-kn1in7gj5v 17 сағат бұрын
이제 이 방법은 모두가 알고 있는 방법이여서 흔해져서 점수 더 안오르는게 정설 ㅇㅈ? 인정하면 개추
@midmoon_black
@midmoon_black 18 сағат бұрын
크아악 하데스 인디게임 주제에 리겜을 부르는구나
@user-nk6ds1jm8n
@user-nk6ds1jm8n 21 сағат бұрын
크아악 하데스 이샛기가 인기겜주제에...
@hey_you72
@hey_you72 21 сағат бұрын
0:14 여기 1위가 골프공인거 보면 사실상 하데스가 1등 아닌가 ㅋㅋㅋ
@01LrEH
@01LrEH 21 сағат бұрын
하데스 이새끼가.....
@aueg761
@aueg761 22 сағат бұрын
저는 개발사가 잘못했거나 님이 잘못한걸수도
@user-me3nr3tf6q
@user-me3nr3tf6q 22 сағат бұрын
너무 반전이 많아서 어느 흐름을 따라가야 할지 모르겠는 느낌;; 요약한다는 점에서 잘봤어요!
@user-ps9yv7rp5p
@user-ps9yv7rp5p 22 сағат бұрын
함 해봐야겠네요 ㅎㅎ
@user-og1pu3wb9q
@user-og1pu3wb9q 22 сағат бұрын
0:15 1위 에반데
@user-xz4rk7yb9b
@user-xz4rk7yb9b 22 сағат бұрын
크아악 하데스
@thurmanPark-hu4fj
@thurmanPark-hu4fj 23 сағат бұрын
은혜를 어떻게 응ㄴㅎ예 로 발음 하시는거지ㅋㅋㅋ 오히려 어려운뎈ㅋㅋㅋ
@patnensu
@patnensu 21 сағат бұрын
님 댓글때문에 계속 신경쓰여요 ㅋㅋㅋㅎㅋㅋㅎㅋㅋㅋㅋ
@user-hk5cw7fk3p
@user-hk5cw7fk3p 6 сағат бұрын
아 님때문에 개웃긴 영상이 되버렸잖슴ㅋㅋㅋㅋ
@kiikiy
@kiikiy Күн бұрын
1:14 저항할수없는 탈모는 공포
@asdmkdofkdo5795
@asdmkdofkdo5795 Күн бұрын
사실 턴이라는걸 의식하는거만으로도 70%는 가는듯 구체적으로 어디까지가 턴인지 그런거 명확하게 인지하는건 좀 심화단계고 오히려 어설프게 그러다가는 플레이가 경직될 수 있다는 점에서 위험하다 생각함 그냥 턴이라는게 있다는거 자체를 인지하고 자기가 지금 하고 있는게 합당한 만큼 턴을 쓰고 있는건가 역턴을 잡히지는 않을까 이런 점을 의식하는거만으로도 차이가 상당히 크지않나 싶음. 단순히 그 사람 머릿속에서 개념이 잡히냐를 넘어서 실제 결과로도요
@CRYO_BOMB
@CRYO_BOMB Күн бұрын
5:47 비축이 타임
@user-br8rg4vn5d
@user-br8rg4vn5d 2 күн бұрын
문제는 우리팀이 이해를못함
@NABI2424
@NABI2424 2 күн бұрын
와 롤 7년하면서 이렇게 배우는건 처음이네 몰랐는데(칼바람 유저)
@beartime121
@beartime121 3 күн бұрын
아아.. 문제인씨... 어떤 프로젝트를 계획하신겁니까..
@hyeon4285
@hyeon4285 3 күн бұрын
개인적으로 롤에서 턴은 자신이 이득을 볼 수 있는 타이밍이라고 생각함 이게 애매하긴 한데 영상처럼 라인을 밀고 턴을 버는 이유는 로밍이나 상대 정글을 견제 혹은 맞라이너를 견제하는 것들 모두 이득을 보는 행위인데 이 이득을 볼 수 있는 타이밍 이게 턴이라고 생각하는거임 또 턴을 쓰는건 위에서 말한 것처럼 이득을 보려고 하는 행위인거고 턴을 낭비한다는건 이 이득을 볼 수 있는 타이밍에 이득을 보지 않고 그저 시간만 쓰는 걸 말하는 거라고 생각함 또 라인전에서 이제 내턴이라고 하는 경우는 챔피언 상성에 따라서 혹은 게임 구도에 따라서 이기는 타이밍이 있는데 이런 경우 자신이 상대방 보다 강한 타이밍인 것을 이용해서 이득을 볼 수 있는 상황이기에 자기 턴이라고 말하는 것
@bogsyil
@bogsyil 3 күн бұрын
히오스 단점 ㅇㄷ?
@rbs062864
@rbs062864 3 күн бұрын
개인적으로 턴이라는 개념을 유불리를 판단하기 위한 요소들을 직관적으로 쉽게 판단하기 위한 체게화and추상화된 개념이라 생각합니다. 롤은 결국 자원을 잘 분배하고 불려서 적의 넥서스를 부수는 게임인데 이 자원을 언제 어떻게 사용해야 상대방과의 격차를 벌리는 등의 적의 넥서스를 부순다는 목표에 다가갈것인지를 기준으로 유불리를 판단하며 이를 포지션, kda, 조합, 자원등의 개념를을 직관적으로 이해하기 쉽게 카드게임등에서 사용하는 턴이라는 개념을 가져와 우리가 행동할 차례라는 느낌으로 사용한다고 생각합니다. 더 깊게 파고들면 상대방의 턴에 상대방이 볼 이득을 최소화한다던가(불리한 라인전 상성 버티기) 순간적으로 유불리가 바뀌는 순간에 공격적으로 행동해서 턴을 강제로 가져오든가(원딜암살, 3~5인궁등) 무조건적으로 "차례"라는 의미외에도 쓰이는 경우가 많죠.
@user-lx4fj6ty4l
@user-lx4fj6ty4l 4 күн бұрын
턴을 만들고 활용하는것이 되면 다딱 탈출
@user-cy4lx5tq8d
@user-cy4lx5tq8d 4 күн бұрын
에혀 지랄하네 아무리 나만 턴 잘지키고 할거해도 우리편이 던지면 절대 못이기는 공산주의 병신겜 ㅋㅋ
@DL-ur3cr
@DL-ur3cr 4 күн бұрын
딱 깨달아지는 지점이 있음. 그 이후로는 바둑처럼 롤을 수싸움하듯 플레이 하게되고 격투게임 하고 박치기하는 브실골이 사람이 아닌것처럼 느껴짐. 도파가 이 수싸움을 진짜 잘하는데 그 사람은 사소한 무빙이나 포지셔닝으로 상태턴을 강제로 빼내는 플레이를 진짜 많이함. 나도 몇년을 골드에 있었는데 한번 깨우치니까 그대로 8시즌인가부터 마스터까지 쭉 올라갔음. 그 위로는 오버턴이나 잘못된 상황을 무력으로 누르는 피지컬 또한 많이 요구되어서 더 못올렸는데 롤은 생각보다 뇌지컬이 훨씬 많은 부분을 차지하는것 같음.
@you_tub2
@you_tub2 4 күн бұрын
턴 아이템 ,스킬 ,궁 , 점멸, 점화 다 쓰고 이게 턴이쥐 모든 자리 해보며 알겠지만 특히 정글 한다보며 모든 맵을 보니 … 바텀 , 미드,탑 주관적인 라인만 보니… 자기라인만 보니 턴 개념이 잘없는 유저는 거즘 높은티어 가기 힘들… 팩트!!!
@Mind_Focus1
@Mind_Focus1 5 күн бұрын
이래서 노코스트 흡혈챔이 잘크면 답이 없는거구나
@user-sy1wt7lk4k
@user-sy1wt7lk4k 5 күн бұрын
어떤 게임이든 그게임을 얼마나 이해하냐가 중요한거 같네요
@sedee351
@sedee351 5 күн бұрын
연성하기좋네
@KANE_GayJoyGo
@KANE_GayJoyGo 5 күн бұрын
썸네일 킨드 개이쁘네
@user-hc9fb6sz3s
@user-hc9fb6sz3s 2 күн бұрын
킨드 여자였어?
@user-kv7hj8yw1b
@user-kv7hj8yw1b 5 күн бұрын
마지막 브금뭐에요?
@UUDDLRLRBABA
@UUDDLRLRBABA 6 күн бұрын
TV대가리가 네! 개쫄리는데요? 이러는 거 보니까 궁금하긴 하네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@9bnight111
@9bnight111 6 күн бұрын
하다 같다
@sure6259
@sure6259 6 күн бұрын
scp같은 격리물이나 나폴리탄 규칙 괴담, 좀비물 등 이미 어느정도 대처가능하지만 완벽히 대처가 불가능해서 공포를 주는 장르는 많을텐데
@user-eh6yf5pu7o
@user-eh6yf5pu7o 6 күн бұрын
럭키 레프트4데드아닙니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ..
@user-ge8xm2fh2b
@user-ge8xm2fh2b 6 күн бұрын
롤에서 탑은 격투게임, 미드에서는 턴제 카드게임, 원딜은 피지컬 리듬게임에 가깝다. 서폿은 턴제 카드 게임과 리듬게임을 함께 하며 정글은 모두 다 한다. 심지어 알피지라는 장르를 더 섞고 도박을 살짝 곁드리면 정글이다. 내전 해보면서 나머지 라인이 모두 한 티어 이상 차이나더라도 정글이 못하면 게임은 맛가는 것을 쉽게 알 수 있고 솔랭에서는 정글이 아무리 잘해도 초반에 정글의 투자가 투기가 되는 순간 게임이 망한다. 사실 정글 만큼 극한 직업도 보기 힘들다. 티어가 가장 솔직한 라인 정글..... 롤이란 게임은 정글을 하기 전과 정글을 한 후로 나뉜다. 그래서 리신 좀 밴해줘.
@harlibedvii
@harlibedvii 6 күн бұрын
게임 외에 소설 기법으로도 이미 활용되고 있을듯한 지식이네요. 이러한 부류의 사람 심리, 구성, 통찰과 활용한 기법과 방법에 대해 혹시 학문으로서 분류되어있나요? 관련 도서, 논문이 궁금하네요.
@user-ub6hp2xg8s
@user-ub6hp2xg8s 7 күн бұрын
난 롤 못하는 사람한테는 대전게임을 먼저 해보라고 권하고 싶다. 대전게임은 반응속도, 나와 상대방의 기술, 심리전, 상대의 패턴 분석을 잘할 수록 고수인데. 롤과 모든부분에서 똑같다. 롤은 거기에 한가지를 더한다면 팀운이 추가되지. 즉 롤은 5:5의 대전게임하고 똑같다. 그러니 롤이 어렵다면 1:1대전부터 해보라 철권, 킬오브파이터,스파 등등 이런게임을 못하면 롤을 잘할 가능성 또한 거의 없다.
@hyeon4285
@hyeon4285 3 күн бұрын
그야 5대5 대전게임이 맞으니까?
@Ozzz77118
@Ozzz77118 8 сағат бұрын
1대1이랑 5대5는 완전다름. 님 로직은 롤에선 라인전에나 적용되는 부분임.
@user-ub6hp2xg8s
@user-ub6hp2xg8s 8 сағат бұрын
@@Ozzz77118 맞죠. 근데 라인전이 롤의 기본입니다. 라인전에서 개 털리고 롤을 잘할수 있나요? 가장 기본중의 기본인데? 일단 라인전 부터 잘하고 갱 대응법도 익히고 전체 상황도 보는걸 배워야지 라인전도 안돼는데 한타하는거부터 배울거에요?
@whatnoob777
@whatnoob777 8 күн бұрын
오레노 턴!
@YesMyLord14
@YesMyLord14 8 күн бұрын
해결사 가 있다 행정이 개판이라는 것 현실 고증 이네
@user-rt9ix8vv1i
@user-rt9ix8vv1i 8 күн бұрын
롤은 그냥 프로경기보는게 가장 재밌는 게임
@user-wh2je9gk3z
@user-wh2je9gk3z 7 күн бұрын
보는건 재밌는데 댓글과 팬문화는 그냥 정서불안 20대 파티라 ㅋㅋ
@Ryryryruru
@Ryryryruru 8 күн бұрын
게임개발하는데 로그라이트 로그라이크 그러길래 아 뭔 소리야 왜 알아야되는지 했는데 알긴 알아야되는거구나
@presidentmundo
@presidentmundo 8 күн бұрын
문도영상 모니터링 나왔습니다❤😂🎉🎉🎉
@user-gk2wj2om7k
@user-gk2wj2om7k 9 күн бұрын
진짜 정리 굿
@user-lg2cp7rj5f
@user-lg2cp7rj5f 9 күн бұрын
현재 제작자들의 산나비2 아니면 그거의 후속작 만들 생각이있대요 언제 만들어지는 거는 몰라요 언젠 만들 꺼 갖고 아마도
@user-bn8yc5ui6f
@user-bn8yc5ui6f 9 күн бұрын
오케이 정확히 이해했어!!
@feelee4209
@feelee4209 10 күн бұрын
인공지능에 발작하는거 보면 머리가 보유한 기술 특이점의 대부분이 인공지능에서 유래된거고 그래서 기술의 독점을 위해 새로운 인공지능만 보이면 조지는거 같은데