사무라이뽕이 가득했다는 이겜은 알고보면 사무라이뽕을 까는 내용으로 가득한걸 알수있습니다. 1.사무라이정신을 보여준다면서 개털리는 병력들. 2.뽕은 겁나차있는데 싸움만하면 눕는 시무라공 3.사무라이정신 들먹이는 애들 하나같이 나사빠짐 서커펀치는 사실 사무라이뽕에 미친 사람들을 엿먹이기위한 고도의 전략을 쓴 갓 회사가 아닐까 싶습니다
@김티양-e1b4 жыл бұрын
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Qwertt01194 жыл бұрын
ㅇㅇ 이게 맞음 숙부랑 갈등할때도 사무라이 정신을 계승하느냐 마느냐로 싸우는데 여기서 사무라이 정신이 그냥 꼰대 정신으로 그려져서 사무라이가 퇴물이란걸 알려주는듯
@임강혁-w6f4 жыл бұрын
무사도를 긍정적으로 평가함과 동시에 부정적인 측면도 드러내서 어느 쪽에서도 수용할 수 있는 견해를 보여줌. 솔직히 사무라이 게임 중에서 제일 괜찮았음
@randymarsh02124 жыл бұрын
서커펀치가 정말 영리한 거였다고 봅니다. 1. 사무라이 출신의 주인공을 내세우되 사무라이의 무사도를 구시대적인 것으로 묘사함으로써 전형적인 일뽕물과는 차별화를 꾀하면서도 일뽕은 달달하게 빨았음. 2. 1차 침공의 경우 여몽연합군(고려야 그냥 억지로 끌려온 거지만)의 침공이었지만, 몽골(원)만 등장시킴. 덕분에 한국인들이 불편한 감정을 느끼지 않고 게임을 즐겼음. 3. 결정적으로 애초부터 철저한 픽션이라고 못박음. 덕분에 고증을 무시하고 맘놓고 일뽕을 빨아도 크게 논란이 되지 않음.
@아베카도4 жыл бұрын
사무라이:사무라이 정신으로 돌격하라! 5분후 칼집피자 5인분 완성
@Suqabliyat4 жыл бұрын
이 아조씨가 목소리 톤을 높은듯 안높은듯 말하면서 혀바닥이 길어지면 그 겜은 해볼만은 하다는 소리임
@f93f4 жыл бұрын
오.. 이게 맞는거 같아요 ㅋㅋㅋㅋ
@daru89554 жыл бұрын
철잘알 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@johnkim96424 ай бұрын
😂😂😂
@유투브코리아4 жыл бұрын
메탈킴은 개인주의야. 자기는 봤다고 최초공개를 해. 김철은 자기밖에 생각하지 않아.
@유투브코리아4 жыл бұрын
메탈킴 사랑해요
@뿌엥-l5f4 жыл бұрын
김철ㅋㅋㅋㅋㅋ
@HID17Riel4 жыл бұрын
우리 할머니도 너보단 빨리올리겠다!
@뿌엥-l5f4 жыл бұрын
@Anan Burnheim T청소년 안심서비스뜨잖아 쓰레기네 신고각
@Isolesty4 жыл бұрын
님은 바로 개인주의 낙원을 말하는것입니다 여러분!!!
@user-nm2nh5po5s4 жыл бұрын
3:14 어디서 은행 냄새가...
@재로-g9e4 жыл бұрын
2:52 아 이거 너무 좋은데 이런 웃음 하하하
@유튜브사용자-x4g4 жыл бұрын
메탈킴 머리가 점점 빠진다는줄 알았네 ㅋㅋ
@잡탕-c7e4 жыл бұрын
그건 마즘
@마리사다제4 жыл бұрын
앗....
@jhP-g9t4 жыл бұрын
모근의 힘이...
@user-yk2cs9xy4q4 жыл бұрын
구라 ㄴ ㅋㅋㅋㅋ 빠질게 없는데 어캐 빠져요 ㅋㅋㅋㅋ
@뿌엥-l5f4 жыл бұрын
나아쁜
@shivering_cold4 жыл бұрын
7:13 이 게임 난이도 시스템이 적 공격력, 내 공격력을 둘다 높이고 체력은 그대로 두는 거라 극한에서는 원래 딜이 세게 들어가요
@100억목표-x6x4 жыл бұрын
그게 좋은거라봄?
@메탈킴4 жыл бұрын
극한이 아쉬운게 그겁니다. 확정타를 제한없이 사용할 수 있는 게임이라 그게 좀 더 크게 느껴지죠
@별기록4 жыл бұрын
최종보스 피 70퍼를 한 번에 삭제시키는게 정상은 아니지...
@dos-dotoritos4 жыл бұрын
난이도가 올라간다기 보단 그냥 죽창모드인듯ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@아홍으항맨4 жыл бұрын
극한모드가 원래 그런 죽창 질 하라고 패치해준모드인걸로 알고있는데 필살기 난무하는게 재미없으면 그냥 어려움으로 하세요 어려움이 딱 적당함 저는 어려움도 개빡쳤음 초립단 보스들 잡을때나 코쿤칸 잡을때도
극한 난이도가 사실 극한 난이도가 아닌 것 같음. 사실 '죽창 난이도'라고 불러야 할 거 같음. 어려움까지는 보스들이 분노의 춤 다 받아도 체력 반 이상은 남는 느낌이었다면 죽창 난이도에서는 서로 데미지가 더 높아지다 보니 오히려 빠른 스킵이 가능하게 되버림. 솔직히 어려움 대비 더 어려운 거 같지도 않음. 너도나도 평타 두세대에 죽다 보니.
@tamakuma1314 жыл бұрын
그나저나 막기불가 공격은 정말 너무하네요. 다른 것은 다 괜찮다고 생각했는데, 막기불가 필중 공격을 남발하는 건 너무 안타깝습니다. 라면 먹으려고 준비 다 했는데, 김치랑 밥이 없는 느낌이야.
@road_won4 жыл бұрын
나 솔직히 형 게임리뷰보다 형 목소리듣고싶어서 영상본다! 메탈형 목소리짱!!
@JinLucky4 жыл бұрын
정확한 리뷰네요 저도 중반까지 하다가 너무 쉬워지고 지루해져서 엔딩을 못보고 다른게임으로 갔네요..
@아베카도4 жыл бұрын
내가 본것중 가장 엄청난 훗카이도 출신 회뜨기 장인 요리사이자 탈모이자 당뇨인이 고등어를 들고 훗카이도에서 배타고 대마도에서 일식집 차리고 부자가 되는듯한 모습을 보여줘서 좋네요.
극한 난이도는 되려 적들 체력이 적은 난이도인데. 극한 난이도는 겜이 출시하고 그 이후에 플레이어도 죽창 보스도 죽창이 되도록 만들어놓은 새로운 난이도임. 필살기가 너무 강하다고 할거면 어려움 난이도를 하면 됨.. 보스 체력이 적어진 난이도를 언급하면서 필살기 2방 맞으면 죽는다할게 아니라
@sodapow38584 жыл бұрын
이번영상요약: ㄱㅊㅌ...
@jaesoonkim89574 жыл бұрын
전투의 경우 다채롭게 다 써야 돌파가 가능한게 아니라 쉬운길 어려운길 선택을 할 수 있게 해준 느낌임. 라이트유저한텐 고마운 시스템이지만 하드유저한텐 스스로 핸디를 걸고 싸워야 하는 아쉬움이 남음 ㅋ 그래도 배경이랑 전투가 워낙 개쩔어서 단점 다 씹어먹은 느낌. 오픈월드 극혐하는데도 간만에 진짜 재밌게 즐겻고 라오어2에 다친 마음도 많이 힐링됨. 이런게 게임이지.
@메탈킴4 жыл бұрын
극한 난이도 추가되서 설랬는데 그거도 패링 난이도나 그런게 올라가는게 아니라 너무 쉬워서...
@jaesoonkim89574 жыл бұрын
@@메탈킴 도구 쓰면 지나치게 쉬워지는거 자체는 그대로 둔거 같네용. 사실 이 부분은 내가 안쓰면 그만이라 그러려니 하는데 옆동네 폭탄터져도 느긋하게 지할일 하는 애들 뇌업부터 좀 ㅋ...
@jjong-ch4vg4 жыл бұрын
아 적다가 잊었는데 항상 좋은 리뷰 감사합니다
@LEMON-ik2wq4 жыл бұрын
내가 근래에 했던 게임 중 가장 재밌는 게임은 아니었지만 가장 예쁜 게임이었다
@jeawn91504 жыл бұрын
명작까진 아니어도 수작임. 잘 만든 게임 확실함 왜색 땜에 고민 하는 분이 있다면 망설이지 말고 해보삼. 이 겜에서 사무라이 정신은 개나 줘버림. 치졸하게 죽일 수록 게임을 재밌게 할 수 있음 ㅋㅋㅋ
@sujiai954 жыл бұрын
이거 복장하고 호부 계속 갈아끼는 것도 단점이라고 생각함 전투할 때 쓰는 호부, 암살할 때 쓰는 호부, 화살 쏠 때 쓰는 호부가 나뉘어져 있어서 암살하다 잘못해서 걸리면 메뉴 들어가서 전투용 호부로 바꾸고 싸운 다음 전투가 끝나면 다시 메뉴로 들어가서 호부 바꾸고 그러다 보면 좀 지루해지는 감이 없잖아 있음 롤 룬페이지처럼 설정을 저장하는 그런 게 있었으면 훨씬 좋았을 듯
@cosmosoul824 жыл бұрын
리뷰 엄청 공감하고 갑니당!
@user-in3ne5bh1vАй бұрын
여기서 말한 단점들은 내가 생각한 그대로. 근데 영상미나 연출 그래픽적인 부분에서본다면 2024년에서도 가히 최고의 명작이라 본다.
@kailstar77334 жыл бұрын
타르코프 리뷰도 해주세요!
@meatstem92184 жыл бұрын
보스전은 좀 억지인게 막보에서 카타나 풀강이면 파밍을 엄청많이 하신듯? 평범하게 하면 난이도는 딱 적절해요. 멍청한ai를 다뤄주셨으면 좋았을거같네요
@posibleable53434 жыл бұрын
하지만 빠져가는건 이영상의 최초공개 존버를 타며 화이트 데미지를 받던 우리의 정신력뿐이지
@wiwi-yb4 жыл бұрын
캐릭터도 전설기술 들어가듯이 보스몹들도 캐릭터당 전설기술이 명확했으면 뭔가더 뽕이 차올랐을텐데 모든 기술다 개방하면 다 거기서거기인 느낌이라 참 미묘했죠. 특히 영상 스킴이 안되서.... 스킵 스킵!
@bnclee96204 жыл бұрын
음식을 해부하고싶다 - 승x아빠에게 게임을 해부하고싶다 - 메x킴에게 영화를 해부하고싶다 - 거x없..
@아아아-k6x10 ай бұрын
칼모션이 역대급인데 창 날아오는거 창자루 쳐내고 사선으로 칼받아서 흘리는 모션 등등 세키로랑 결이 다른 게임이지만 칼모션,전투시스템은 진짜 역대급임
@호랑좌4 жыл бұрын
0:54 Opening 8:13 Endcard
@elquiness-up5xs4 жыл бұрын
넌 어딜가나 있냐
@Young-bn8wt Жыл бұрын
최근에 즐긴 게임인데 후반부록 가면 갈수록 재탕되는 장소, 적들 때문에 억지로 엔딩보고 나서 dlc는 터치도 안하고 있네요.
@tmslzlwl Жыл бұрын
뭔가 게임이 하나쯤 나사가 빠져있음. 퀘스트 안내가 너무 애매해서 개열받음 ㅅㅂ. 아니 최소한 어느쪽으로 가야 인질이 있는지는 알려줘야 될거 아니냐고
@잉여한마리4 ай бұрын
쿠나이가 망령스킬의 대표격이라는걸 생각해보면 ㄹㅇ 의도한거 같긴함
@aoaiaoaiaoai3 жыл бұрын
진짜 제가느꼈던거 똑같이 설명해줘서 소오름돋았어요 다들갓게임이라하는데 반복된퀘스트에 지루함들었던것, 보조퀘스트의 내용에 공감안간던것, 격투신에서 반격타이밍 절묘하게 세팅해둔것 등이요. 다들갓겜이라찬양하는데 저만적응못하나 의아해했는데 장단점을 알뜰하게 싹다정리해주셨네요. 구독갑니다~!
@forhoga239Күн бұрын
버릴수록 강해지는 게임...
@NaMuNelBo_Sloth Жыл бұрын
2장까지는 능력 올리면서 무기 기술들 개방하는맛에 미친듯이 재밋고 3장부터 쉽게 느껴지는건 무기도 기술도 다개방되면서 인듯 나같은 경우 3장 넘어오니까 쉬워지는게 오히려 스토리만 집중하게되서 좋던데
@nWoHITMAN3 жыл бұрын
이것이 플스 독점작이라는걸 유감없이 보여준 갓겜
@94하나4 жыл бұрын
고오쓰도 일뽕만 잘 견뎌내면 그럭저럭 할만한 게임인가보네요. 혹시 고오쓰랑 생년월일 같은 다른 AAA 게임은 리뷰 안해주시나요? 그쪽도 기대중입니다.
@메탈킴4 жыл бұрын
페이퍼 마리오요?
@94하나4 жыл бұрын
@@메탈킴 ㅔ
@부산갈비4 жыл бұрын
와앙 할인많이 하면 사서 해볼만하겠어오
@곰탱스-z6t4 жыл бұрын
너무 공감합니다, 첨에는 정말 재밌게 즐겼는데 하면 할수록 무기 업글하고 장비 겟하니 겜이 쉬워?지는데 재미도 반감되네요 ㅠㅠ 그래서 2장들어서는 거의 좀비처럼 하고 다녔네요 나중에 너무 지겨워서 엔딩도 겨우 봤네요 (솔직히 무기,장비 업글이 좀 밸런스 붕괴같은 느낌이 듬, 그리고 스킬도 너무 무적이라 하는 재미가 좀 없어짐) 근데 써놓고 보니 겜 만드는게 참 어렵네요 ㅋㅋ 내가봐도
@오미자-k5v4 жыл бұрын
천상타나 분노의춤은 너무 사기성 기술이라 습득 안 하고 플레이하는 게 더 낫다고 생각함
@한바람4 жыл бұрын
군더더기를 어필요소로 갖다붙여 무언가 있어보이도록 만든 유비식 오픈월드....
@비밀의숲-u8d3 жыл бұрын
매탈님이 단점 많이 얘기하셨는데. 콘솔게임 20년정도 해본입장에서 이보다 잘만든 게임 찾기힘들다 생각합니다. 항상 비판하는건 쉬운법이죠.
@최주동-r5d3 жыл бұрын
쓴소리,잔소리는 하는 사람과 듣는 사람의 온도 차가 크죠
@user-si8hx7rd8y2 жыл бұрын
그래도 재밌게 즐겼다고합니다
@Young-bn8wt Жыл бұрын
20년동안 이보다 잘만든 게임이 찾기가 힘들다??? 콘솔이 없다던지 닌텐도로 포켓몬만 주구장창 한거 아니면 그런 말은 못할텐테 ;;;
@로스안4 жыл бұрын
철김형님 영상 잘봤습니다. 다음 리뷰 건파이어 리본 으로 부탁드려도되겠습니까?
@메탈킴4 жыл бұрын
건파이어 리본은 너무 어렵던데...
@김민-l6j9u3 жыл бұрын
영상보니깐 보스전 저렇게하면 쉽긴하겠네요.. 저는 어려움난이도로 했고 보스전 시작 할때 항상 기력없어서 전설기술 못쓰고 했는데 겁나 어려웠어요. 굵직한 보스들은 기본 20~30트 정도는 한거같네요 패턴도 랜덤이고 기술쓰겠다는 신호가 없는 가불공격이 많아서 긴장하면서 전투했어요 ㅠ
@user-sr6fh4yw7x4 жыл бұрын
19분 뒤...
@방랑빌더4 жыл бұрын
대충 과거 일어난 역사에서 모티브만 따오고 우리나라도 대장금같은 드라마도 역사에서는 단 한줄기록되있다고 안합니까
@Mang-e_Mang-e2 жыл бұрын
걍 메인퀘 다깨고 헛짓좀하다 접을걸그랬음.... 오기생겨서 남부섬 모든 컨텐츠 다뚫고 올라가니 지루 + 쉬움 북부섬 손 못대는중
@메탈킴2 жыл бұрын
ㄹㅇ... 남부섬 다 깨고 북부 올라가면 지루함
@gojakim9724 жыл бұрын
많이 늦게 해봤는데 플레이가 특별하다고 생각하지 않지만 ㅋㅋ텍스트 읽는 맛은 즐거운 기억으로 남습니다. 뭔가 어설프고 이상한거 아닌가? 싶은 대사들을 읽을 때마다 몇몇 부분에서는 폭소를 자아내기도 했죠. 필드 플레이는 전에 나왔던 인퍼머스 시리즈가 조금 더 취향에 맞았던것 같아요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@smpark75322 жыл бұрын
저는 개지루하더군요 소리끄고 유튜브보다 화면 나오면 진행 이겜의 가장단점은 대사 넘기는게없어서 강제로 플레이타이 늘어남
@ratronatro4 жыл бұрын
사무라이 정신을 비판하지만 결국 소니는 또 돈을 법니다.
@mink54744 жыл бұрын
막보에 카타나 풀강만들정도면 지루하다는 서브퀘스트 오지게 즐긴거같은데
@wizard54624 жыл бұрын
진짜 리뷰는 메탈킴만큼 재미있게하는데 없음
@크루아상-s9p4 жыл бұрын
오픈월드 장르의 단점이자 극복하기 어려운 부분 같네요.
@swwoo99905 ай бұрын
pc출시 기념으로 리뷰보러 왔습니다
@alttair4 жыл бұрын
최근에 이 형이 한 게임중에서는 극찬이네
@마리사다제4 жыл бұрын
영상 감사합니다
@aeeee2674 жыл бұрын
카린임 님 말처럼 이건 지나친 일뽕을 풍자하기 위한 빅 픽쳐인것 같다.(물론 난 안해봄. 메탈킴 만세!)
@bca16855 ай бұрын
고오쓰를 까? ㅋㅋㅋ 이 사람이 좋아하는 게임은 무엇일까..? 흐으음..?
@genchicken3 жыл бұрын
고스트 오브 쓰시마 줄여서 곶시마 아니 내가 곶...
@BarCode9633 жыл бұрын
사무라이 뽕이라기 보다는 사무라이를 까는 거 같은데. 고지식한 사무라이에서 벗어나 망령이 되어가는걸 그리는데, 사무라이 뽕이라 하면 진짜 게임을 잘못한듯
한줄평 : 명예를 땅바닥에 쳐 박을수록 게임이 쉬워진다. = 사무라이 뽕맛에 취한 특정국가 에선, 이 자체가 딜레마가 되기에, 전설기 라는 치트키를 넣은것...
@LONELYBOXER4 жыл бұрын
너무 재밌게 플레이 했음 라오어2때도 그랬지만 겜리뷰 하시는 분들이야 시간투자해서 분석해보는 자들이라 어렵고 복잡해야 자극이 느껴지겠으나 나처럼 평범한 사람은 주말휴일 시간짜내서 즐겨야 하는고로 라오어2 고오쓰 처럼 적당한 난이도와 좋은 그래픽으로 최고인거임
@한글닉네임좋아4 жыл бұрын
위쳐같이 사이드인데도 연계되는 그런 끈끈함은 없나보네...
@서원준-r9y4 жыл бұрын
사실 코툰 칸이 주인공인데 소니가 압박 넣어서 사카이 진으로 바뀐거였다?! 그렇지 않고서야 처음부터 사무라이가 대결 신청했다가 코툰칸이 불 붙인 후 목이 넥 슬라이스 하고, 쓰시마에서 내전이 있는건 사실 제작자가 몽골이 주인공이라는걸 남긴거였다.
@ayne43264 жыл бұрын
황혼기에 나올작품으론 좋지만 '그거'가 망친 플5 초반의 기반이 될 게임으로는 아쉬운게임 근데 솔직히 '그거'가 망친 기반을 제대로 다시 다질만한 게임이 없기도 하고ㅋㅋㅋ
@파독-t8y4 жыл бұрын
오픈월드 좋아하는데 그래도 우려했던거보다 잘빠졌나보내요 ㅎㅎㅎ
@이현중-i8h4 жыл бұрын
사무라이 제자가 몽골군에게 활을 가르침 엌 ㅋㅋㅋ
@Kenebe4 жыл бұрын
근데 생각해보니깐 그래도 4/5점...야 이거 완전 갓작품 아니냐? 최소한 돈값은 한다는 소리 아니냐 ㅋㅋㅋ
@pla9gz4 жыл бұрын
최초공개 하면 탈모
@잡탕-c7e4 жыл бұрын
사실이라 데미지가 0이 되었다!
@한재윤-x9f4 жыл бұрын
역시 개인느낌이 잘 듭니다
@supersonic40173 жыл бұрын
문득 생각이 든게 어려움: 쏘울 스리즈 ; 방대한 컨텐츠: 와우 ; 전투 (손맛) 베트맨? ; 쏘울 쓰리즈+와우+ 그래픽 희생 방대한 스케일 야숨 --> 고스트오브 쓰시마 배끼다가 말앗네 싶은..문득든 생각이 다 서로 배끼고 서로 장점을 채택하고 서로 현시대 기기에따라 제약점이 있엇을것이고;... 모든 겜엔 꼼수가 있다 겜은 겜일뿐.. 이란 생각이 문득 들어서 끄졋여 봅니다.
@효댕-e6o4 жыл бұрын
1:46 SKY:빛의 아이들 이후로 영어를 못하는게 아쉬웠던 적이 생긴건가요 강철킴?
@메탈킴4 жыл бұрын
그것도 조금 있긴 합니다
@user_yesfound4 жыл бұрын
힘 빡주고 개발하다 후반부에 힘이 빠져린 작품인가 보네요. 아쉽습니다..
@안희민-w6o4 жыл бұрын
공참타 쓰는게 검호3에서 오키타검술만 쓰는거랑 비슷하네요 ㅎㅎ
@MinC-KIM4 жыл бұрын
써커 펀치의 오픈월드 게임들의 패턴이 이번에도 비슷하게 적용된 것 같습니다. 기술이 늘고 능력치도 오르면서 많이 정형화된 패턴으로 기술쓰면 해결되니 지루해지고, 긴박감도 없어지더군요. 그래도 그래픽이나 영상미는 훨씬 업글 되었더군요.