탱크한테진건 히드라의 근본적인 문제는 dps가아니라 답답한 사거리에있다는게 증빙되는 거임 히드라가 빠무에서 좋은거도 딱 처음 빌드 타고 2-3부대쯤 쌓엿을때지 200채우고 22업해봤자 드랍 할거아니면 상대 탱크밭이나 스톰밭을 뚫지못하고 사거리때문에 무빙만치다가 끝남
@이름-d9t2 жыл бұрын
디파일러 러커 히드라 조합을 가는 이유기도 하지 아니면 가디언 히드라 조합
@BrotherKang45362 жыл бұрын
@@이름-d9t 솔직히 디파일러 럴커히드라 갈돈으로 디파울트라링까지 퀸히드라로 버티는게 더좋다소봄 인스네어뿌리고 싸먹고 ㅋㅋ 단 테란전 무근본 메카닉 물찍누 상대
@ryankim92032 жыл бұрын
4:22 인수구➡️ 인구수 오타
@종이그림-z9b5 күн бұрын
감사합니다.
@StarCraftBestGameSongjjing5 күн бұрын
고마웡용~~🤩🤩🤩🤩
@앞재2 жыл бұрын
시즈한테 진건 최악의 진형이어서 그럼 사거리 딸린데 흩어져서 오고 뒤에 히드라 놀고 앞무빙으로 들어가는 그런것도 아닌 최악의 구도와 최상의 구도가 만났으니 질수밖에..
@응...그런가2 жыл бұрын
ㅇㄱㄹㅇ
@dnjsgh88922 жыл бұрын
오늘도 개사기 종족에 주측을 이루는 유닛다운 모습을 보여주는 탱크
@LL-yo3ik2 жыл бұрын
밸런스 꼬라지
@Andrew-hm9dp2 жыл бұрын
04:26 정말 미친 반전이네요...ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ(제 개인적인 생각)
@Kimnakji_2 жыл бұрын
오늘도 어김없이 찾아온 쓸데 없는 TMI의 시간: 스타1 리머스터판의 유닛들은 쓸데 없는 모션이 다수 추가되어 원판과 비교하여 극공속 에디트를 하였을 때 딜 로스가 격하게 차이가 난다. 히드라리스크를 놓고 봐도 원판에서는 척추판을 세운 채 공격 대상이 죽을 때 까지 내려가지 않고 계속 고정된 채로 발사하기 때문에 최대 공속 초당 24발이 가능하지만, 리마스터판은 영상에서처럼 "다시 접었다 펴는"쓸모없는 모션이 들어가 이를 줄이거나 삭제를 해 줘야 공속이 어느 정도 나오게 되었다. 이는 히드라리스크 외에도 디바우러, 울트라리스크, 저글링, 파이어벳, 골리앗(지상 한정), 질럿, 드라군, 아칸, (다크아칸), 커세어, 스카웃이 해당되며, 골리앗(지상)을 제외하고 모두 스1에서는 공속만 만져줘도 초당 16~24발이 나가는 녀석들이다. 건물들 중에는 스포어 콜로니와 포톤 캐논이 이에 해당된다.
@헨리-j9p2 жыл бұрын
그럼에도 말 안 나오는 건 밸런스에 별로 영향 없나 보네요.
@HayanSnowFlower2 жыл бұрын
@@헨리-j9p 조정없는 실제 인게임에선 같은 딜레이니까요. 그 딜레이 사이에 모션이 있냐 없냐 차이고, 리마스터 이전엔 공속만 에딧해도 최대 공속이 나가는데 지금은 모션도 줄여야 리마스터 전 에딧 공속에 근접함.
@KIMdirectorTVYSMA_EandM2 жыл бұрын
잘보고 갑니다. 배틀크루저는 인구수6배차이라서이기도 했는데, 배틀크루저의 자체 방어력도 그렇고 원거리 공격이어서 진 것도 있는 것 같네요. 울트라가 진 것은 근접공격이어서 그런 것 같고, 아칸도 사실상 근접이어서 그런듯. 캐리어는 원래부터가 돈값못하는 거고, 그럼에도 탱크에게 진 것은 약간 의외였음.
@황문현-r4q2 жыл бұрын
여기서 가장 가능성잇는게 퉁퉁포모드가기본방어력1 공격력30 그거에 풀업기준이면 공 39 방4 즉공격력 초당14발 이면 즉한발당공격력 7의공격력을 맞으니 퉁퉁포의사격소에당한듯합니다
@the.name.2 жыл бұрын
사거리 5대 7이라 가능성있었다고 봄. 맷집같은게좋아진게 아니고 오로지 디피에스만 올랐으니까
@Dirty_Candy_2 жыл бұрын
그냥 마린들이 시탱을 못이기는거랑 같습니다. 이 영상에 나온 히드라도 체력이 낮고 지속딜이 높은 케이스인거고 반대로 깡공이 높아 한방뎀이 쎄며 맷집이 쎈 배틀이랑 시탱한테 지는거에요
@ish209512 жыл бұрын
탱크는 원래 히드라 카운터임. 스타 설정집에도 히드라 상대 하려면 탱크 끌고오라고 나와있음.
@skinnyjean252 жыл бұрын
저글링 카운터는 바이오닉
@블랙새드2 жыл бұрын
날이갈수록 실적이 안좋아지는 질럿
@약불에서보글보글2 жыл бұрын
이 녀석 뼈가 남아나질 않겠어 순살 히드라
@진준한-p8p2 жыл бұрын
탱크랑 싸울때는 진영 다 흩트러져서 싸워서 그런거네요
@S2ggamseong2 жыл бұрын
깔한녹!(깔끔하게 한방으로 녹여주는) 우리의 추적도살자! 그치만 그 히드라는 모조품으로만들어 추적도살자로 보이게만든 그냥 히드라리스크다
@kaisso1032 жыл бұрын
개발 단계에서는 히드라라는 캐릭터 설정을 위해 이런 상상을 해봤겠지만 밸런스를 위해 조정한거 아닐까 싶음. 리마스터 출시 때도 드라군과 골리앗의 지능 조정 및 발키리 고장 문제 해결도 밸런스 때문에 하지 않겠다 했던거 처럼.. 히드라는 그냥 히드라도 딜량이랑 공속 가격 등 모든 면에서 우수..
@요키귀여워2 жыл бұрын
역시 시즈탱크는 개사기야…!
@이영섭-k4v2 жыл бұрын
송찡님ㅎㅎ 하잉!! 오늘은 자기 전 업로드된 거 확인 후 즐감ㅎㅎ 요즘 회계업무 마감이라서 바쁘지만 송님 덕분에 진짜 스트레스 잘 풀음
@StarCraftBestGameSongjjing2 жыл бұрын
와우 회계~ 므찌십니당~
@Dlwjddn_11252 жыл бұрын
님 진짜 개발하신 유닛들로 블러드나 디펜스 컴퓨터가싸운다 같은 유즈맵 만들어주시면 안되나요 제발요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 그러면 진짜 개떡상 할거같은데 카페도 하나 만들어 주세요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
@저글링-q1u Жыл бұрын
풀업 기준 탱크가 3방 쏘면 히드라가 죽습니다. 사거리차이로 히드라 15기가 먼저 죽고 시작하는거죠. 그럼 히드라 35기이고 탱크는 50기니 이기는겁니다. 사거리 차이로 탱크와 히드라가 공격하는 개수가 엇비슷해졌고 히드라는 약간 앞에서 쏘는 경향이 있으니 약간 일점사 같은걸 당했을거라고 생각합니다
탱크는 기계 유닛 중 유닛간 상성을 덜 받고 벌처는 생물 유닛한테 강하지만 방어력 강화 생물버전인 울트라한텐 한없이 약하기도 하고 골리앗 또한 강화된 유닛이 생물일지라도 데미지 들어가는 정도가 거의 반토막나고 벌처는 기계한텐 그냥 장난치듯이 툭툭 건들이는 정도의 데미지만 들어가서 털린거지ㅋ 벌처 컨트롤로 패트롤 하는 이유가 있음
@5늘만산다-r6x2 жыл бұрын
시즈탱크는 중형판정 받아 4방에 죽어서 학살이 되는게 아닐까???
@해오라기-p1r Жыл бұрын
송찡이 만드는 그 어떤유닛도 최종점검대상은 시즈탱크임. 시즈탱크가 승률이 꽤 높은걸보면 그자체가 사기유닛이 맞다
@yuseudoddd2 жыл бұрын
이게 뭐라고 히드라를 응원하게 되냐..
@kphantom16352 жыл бұрын
히드라 침 뱉는게 아니라 등에 있는 척추가시 발사하는거에요
@roinq78762 жыл бұрын
고스트도 파뱃도 다템도 다 녹아날듯......
@Kang-kg3ux2 жыл бұрын
시즈모드도 해보시지ㅎ
@이주표-g2z2 жыл бұрын
아바투르:뼈의 재생성 효과 극대화ᆞ 근육의 밀도 및 움직임 강화ᆞ 군단 진화의 새로운 궁극의 표상ᆞ
@laachata2 жыл бұрын
2:10 탱크 씹사기 유닛 인증
@在野-q2f2 жыл бұрын
히드라 한기 나오면 겜 터지는거 아닌가요..ㅎㄷㄷ
@하이페리온-k6f Жыл бұрын
진짜 리버는 넘사벽... 시즈탱크는 긴 사거리빨로 이긴 것 같습니다.
@johnjames48562 жыл бұрын
역시 퉁퉁포는 강력했다.....
@최성원-l9y9c2 жыл бұрын
시즈탱크가 걍 개사기임.. 어지간히 사기로 만들어도 특히 시즈모드하면 이길 가능성 거의 없음.
@MMA_mania12 жыл бұрын
프미니스트
@metaler42742 жыл бұрын
아니 캐리어 뭐임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 캐리어 50대면 인터셉터도 400대일건데, 뭔가 수가 부족해보이기도 하고... 너무 많아서 인터셉터 렉걸린 느낌이네여;; 쨋든 시즈랑 리버의 위엄 ㄷㄷㄷ
@TaeSik-Hyun2 жыл бұрын
저정도면 울트라를 바늘로 콕 콕 연타로 찔러서 죽이는 수준이네.
@라이커스2 жыл бұрын
헤비 머신건~
@bansin1752 жыл бұрын
"사거리의 중요성" 똑같은 사거리라면 컨을 안했을때 양쪽이 제일 앞에 있는 유닛만 공격을 함. 그런데 상대가 사거리가 더 짧으면 상대방쪽으로 더 다가가야 공격이 가능함. 그래서 사거리 차이만큼 상대방에게 더 붙게되고, 그 차이만큼의 뒷줄의 히드라가 공격이 가능하게됨. 그래서 히드라는 뒷줄도 같이 공격을 하고 상대는 맨 앞줄만 공격을 함. + 히드라의 사거리와 상대 유닛의 사거리 차이만큼 상대유닛은 더 걸어들어와야되므로 그만큼 더 맞는것도 있음. 그래서 히드라보다 사거리가 긴 시즈탱크는 이길수 있었던것임.
@이능생존체2 жыл бұрын
진짜 퉁퉁포도 은근히 쌘거같음 이런거보면...
@hightemplar99752 жыл бұрын
여기가 그 뉴스에도 나온 히드라입니까
@죽창들고_개같이_돌진 Жыл бұрын
탱크가 산개하면서 앞열이 맞아줄동안 뒷열이 때리네 전에 마린편도 그래서 이기는거같던데
@FunnyTV-wn2cg2 жыл бұрын
뭔가 아가미 벌리는게 힘의차이가 느껴지십니까 짤 생각남 ㅋㅋ
@무뷰어2 жыл бұрын
브금 이름이 뭐죠?
@ET-vu4qf2 жыл бұрын
히드라 노사업 상탠가요???
@StarCraftBestGameSongjjing2 жыл бұрын
풀업입니다!
@lin_Solen2 жыл бұрын
탱크 자주포도 머신건 된거 보고싶어용!!
@StarCraftBestGameSongjjing2 жыл бұрын
오늘 영상이 살짝 그런 느끼이임~?
@rarespirit88362 жыл бұрын
쨉이 되는걸로 좀 테스트해야죠
@이문옥-u5l2 жыл бұрын
스카웃을 공속 최대치로 증가하고 만들게요.
@isfj90122 жыл бұрын
혼종 vs 혼종이 젤 보고 싶습니다!!!
@Erummulo2 жыл бұрын
시즈가 사거리가 있고 진형이 히드라가 쳐맞기 좋은 진형이었습죠 거기다가 중형이다보니 캐리어는 인터셉터 녹기 딱 좋은 상황이라 뭐
@gigantic9992 жыл бұрын
시즈탱크:ㅋㅋ 리버:귀엽네
@wannacho1592 жыл бұрын
지상전 실험할 때 배경음악 제목이 뭔지 알려주세요 ㅠ 댓글로 여러번 물어봤는데 좋아요만 눌러주시고 답글을 안달아주세요 ㅠㅠ
@b3aa1852 жыл бұрын
고스트 기본 공격을 핵 범위만큼 터지게해주세요
@loti57632 жыл бұрын
2:12 테사기
@분청사기2 жыл бұрын
제가 이런 영상을 재밋게 보는데 천적은 따로 있네요...ㅋㅋㅋ
@StarCraftBestGameSongjjing2 жыл бұрын
재미있게 봐주셔서 감사합니다! :)
@kangbbir2 жыл бұрын
그 버젼으로 다크 템플러 갑시다.
@owalmayday96912 жыл бұрын
와우...
@가가가가가가가가-u9r2 жыл бұрын
리버는... 예상을 한치도 벗어나지를 않네...ㅋㅋ
@밤범-f8l2 жыл бұрын
추적도살자가 이 영상을 싫어합니다
@박현백-r6m2 жыл бұрын
그종족 개사기 유닛 ...
@chunamkill73232 жыл бұрын
잘 모르지만 탱크의 스플래쉬뎀지 때문이아닐지 조심스레 손들어봄
@김기조-l8m2 жыл бұрын
리버 : 아 씁. 스플 너프점요. 배틀 : 이런 공중 깡패 같으니. 탱크 : ????
@laurenkylian99742 жыл бұрын
레알 등골 브레이커네
@Sorryong5 ай бұрын
공속의 한계 = 타게팅바뀌는속도
@피두부2 жыл бұрын
이래서 사거리가 중요하지
@Kyo-Kusanagi02 жыл бұрын
스카웃+발키리 합성해서 스카웃딜레이에 발키리 폭팔범위하면 지공 다잡을듯
@황문현-r4q2 жыл бұрын
발키리의최대의단점 그버그삭제한다면 이론상 지상 공중깡패는맞음........
@James105132 жыл бұрын
베틀쿠르저는 스타2였으면 거의 안죽고 히드라 전멸시켰을 듯요
@내가간다2 жыл бұрын
시즈 리버 그는 대체...
@n2.yookoon2522 жыл бұрын
아가미가아니고 등가시아닌가유? 근데 모양은 아가미벌리는느낌이긴함 ㅋㅋ
@드라군-b6b2 жыл бұрын
허나, 가래 뱉는 속도로 인하여, 골초라는 소문이 돌게 되는데… 오버마인드: 히드라, 제발 담배 좀 끊즈아아아!!!! 히드라: ……??
@ratronatro2 жыл бұрын
원래 공속주기가 사기였던 유닛의 공속주기를 아예 없앴는데도 이걸 이기는 탱사기.... 송찡님. 맘에 들어하실 부탁 하나 드려도 될까요? 아군 오폭을 없앤 무한정 무한정 터질 수 있는 스파이더 마인한번 만 해주실수 있나요? 한번 공격하고 없어지는게 아니라 딜 125 공격을 계속 넣는 겁니다.