스타1 공속제한이 풀린 히드라리스크.

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송찡

송찡

Күн бұрын

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Пікірлер: 335
@StarCraftBestGameSongjjing
@StarCraftBestGameSongjjing 2 жыл бұрын
보고싶은 혼종 있으면 적어주면 적극 반영해봄.!!!!!!!!!!
@Tak-goon
@Tak-goon 2 жыл бұрын
벌처의 깡통안에 플레이그원재료인 피가 들어있다고 생각하면 어떨까요? 벌처가 깡통날릴때마다 플레이그가 터진다? 라고 생각하는거죠
@shahn9720
@shahn9720 2 жыл бұрын
참고로 설정상으로 마린은 가우스소총을 초당 30발 발사함 인게임에서 진짜 그렇게 하면 어떻게 될지 궁금하네요.
@sssanchez123
@sssanchez123 2 жыл бұрын
이버전 그대로 골리앗??
@Collaintp
@Collaintp 2 жыл бұрын
골리앗 공속제한 풀어주삼
@yn9823
@yn9823 2 жыл бұрын
히드라리스크에 마스크를 씌워주세요
@willsmith9325
@willsmith9325 Жыл бұрын
인터셉터 떨어진 캐리어들 줄줄이 앞으로 나오는 게, 꼭 숙제 안 한 아이들 선생님 앞으로 나가는 거 같아요 ㅋㅋㅋ 😂😂😂
@eoddl0
@eoddl0 2 жыл бұрын
지상유닛도 공속 하늘 공격 가능하게해서 모든유닛 모아놓고 배틀로얄 컨텐츠 보고싶습니다
@박민균-d1m
@박민균-d1m 2 жыл бұрын
그거 시즈탱크가 짱먹는걸로
@Dewdew8887
@Dewdew8887 2 жыл бұрын
@@박민균-d1m 울트라한테 집니다
@kjh7387
@kjh7387 2 жыл бұрын
공중은 러커랑 탱크가 다이길듯 ㅋㅋ
@Gaekong
@Gaekong 2 жыл бұрын
@@Dewdew8887 배틀로얄이면 누가이길지모름
@신광진-u5n
@신광진-u5n 2 жыл бұрын
리버가 뮤탈터치는게 보인다...
@NangIn3212
@NangIn3212 2 жыл бұрын
정보]히드라는 아가미를 통해 침을 뱉는게 아니라 등뼈의 가시를 날리는것 이는 원래 히드라가 근접출시 예정이었으나 원거리로 바뀌고 급하게 출시일에 맞춰 드론의 공격이팩트를 입힌것
@가나다라마바-m9m
@가나다라마바-m9m 2 жыл бұрын
이런댓글은 왜다는거야?
@choseol609
@choseol609 2 жыл бұрын
@@가나다라마바-m9m 맞는 말인데 왜?
@가나다라마바-m9m
@가나다라마바-m9m 2 жыл бұрын
@@choseol609 아니 맞는말인건 아는데.. 모르는사람이 있는가해서
@경무-n7q
@경무-n7q 2 жыл бұрын
@@가나다라마바-m9m 나 몰랐엉 ㅎㅅㅎ
@가나다라마바-m9m
@가나다라마바-m9m 2 жыл бұрын
@@경무-n7q 글쿠만
@송학규-x6g
@송학규-x6g 2 жыл бұрын
시즈탱크는 사거리가 더 길고 인스턴트 타입이라서 이긴듯. 드라군이나 가디언 보면 포탄 날리면서 생기는 딜로스가 상당할듯.
@Crico-Van
@Crico-Van 2 жыл бұрын
22 사거리 7에다가 히트스캔 방식이라서...굿!
@situee
@situee Жыл бұрын
태크 쏘자마자 바로 맞음 개 사기
@qwertyair
@qwertyair 2 жыл бұрын
영상 하단쯤에 킬수라던지 로스트 수량 이런거 반영되면 더 좋을거 같아용! 전투 중 카운트 다운 형식도 좋고^^ 항상 재밌는 영상 감사합니당 :ㅇ
@mrhou88
@mrhou88 2 жыл бұрын
왼쪽상단에 있는 거 보면 되죠..
@설리-z8e
@설리-z8e 2 жыл бұрын
왼쪽 상단에 있음
@스타베어-t9o
@스타베어-t9o 2 жыл бұрын
멈춰서 봐야 볼 수 있잖아요. 한쪽이 다 죽으면 큰 글씨로 남은 유닛 숫자나 죽은 숫자를 1~2초가량 보여주면 보기 편할듯하네요~
@손정호-b3b
@손정호-b3b 2 жыл бұрын
인터셉터 다쓴 캐리어들 몸빵이라도 하려고 앞으로 돌격하는거 너무 맘아프다.. 엔 타로 테사다
@airforce523100
@airforce523100 2 жыл бұрын
근 1년만에 왔어요. 편집력과 드립력이 천정부지로 치솟으셔서 재밌게 봤습니다. 특히 히드라 으샤 ㅋㅋㅋ
@BrotherKang4536
@BrotherKang4536 2 жыл бұрын
탱크한테진건 히드라의 근본적인 문제는 dps가아니라 답답한 사거리에있다는게 증빙되는 거임 히드라가 빠무에서 좋은거도 딱 처음 빌드 타고 2-3부대쯤 쌓엿을때지 200채우고 22업해봤자 드랍 할거아니면 상대 탱크밭이나 스톰밭을 뚫지못하고 사거리때문에 무빙만치다가 끝남
@이름-d9t
@이름-d9t 2 жыл бұрын
디파일러 러커 히드라 조합을 가는 이유기도 하지 아니면 가디언 히드라 조합
@BrotherKang4536
@BrotherKang4536 2 жыл бұрын
@@이름-d9t 솔직히 디파일러 럴커히드라 갈돈으로 디파울트라링까지 퀸히드라로 버티는게 더좋다소봄 인스네어뿌리고 싸먹고 ㅋㅋ 단 테란전 무근본 메카닉 물찍누 상대
@ryankim9203
@ryankim9203 2 жыл бұрын
4:22 인수구➡️ 인구수 오타
@종이그림-z9b
@종이그림-z9b 5 күн бұрын
감사합니다.
@StarCraftBestGameSongjjing
@StarCraftBestGameSongjjing 5 күн бұрын
고마웡용~~🤩🤩🤩🤩
@앞재
@앞재 2 жыл бұрын
시즈한테 진건 최악의 진형이어서 그럼 사거리 딸린데 흩어져서 오고 뒤에 히드라 놀고 앞무빙으로 들어가는 그런것도 아닌 최악의 구도와 최상의 구도가 만났으니 질수밖에..
@응...그런가
@응...그런가 2 жыл бұрын
ㅇㄱㄹㅇ
@dnjsgh8892
@dnjsgh8892 2 жыл бұрын
오늘도 개사기 종족에 주측을 이루는 유닛다운 모습을 보여주는 탱크
@LL-yo3ik
@LL-yo3ik 2 жыл бұрын
밸런스 꼬라지
@Andrew-hm9dp
@Andrew-hm9dp 2 жыл бұрын
04:26 정말 미친 반전이네요...ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ(제 개인적인 생각)
@Kimnakji_
@Kimnakji_ 2 жыл бұрын
오늘도 어김없이 찾아온 쓸데 없는 TMI의 시간: 스타1 리머스터판의 유닛들은 쓸데 없는 모션이 다수 추가되어 원판과 비교하여 극공속 에디트를 하였을 때 딜 로스가 격하게 차이가 난다. 히드라리스크를 놓고 봐도 원판에서는 척추판을 세운 채 공격 대상이 죽을 때 까지 내려가지 않고 계속 고정된 채로 발사하기 때문에 최대 공속 초당 24발이 가능하지만, 리마스터판은 영상에서처럼 "다시 접었다 펴는"쓸모없는 모션이 들어가 이를 줄이거나 삭제를 해 줘야 공속이 어느 정도 나오게 되었다. 이는 히드라리스크 외에도 디바우러, 울트라리스크, 저글링, 파이어벳, 골리앗(지상 한정), 질럿, 드라군, 아칸, (다크아칸), 커세어, 스카웃이 해당되며, 골리앗(지상)을 제외하고 모두 스1에서는 공속만 만져줘도 초당 16~24발이 나가는 녀석들이다. 건물들 중에는 스포어 콜로니와 포톤 캐논이 이에 해당된다.
@헨리-j9p
@헨리-j9p 2 жыл бұрын
그럼에도 말 안 나오는 건 밸런스에 별로 영향 없나 보네요.
@HayanSnowFlower
@HayanSnowFlower 2 жыл бұрын
@@헨리-j9p 조정없는 실제 인게임에선 같은 딜레이니까요. 그 딜레이 사이에 모션이 있냐 없냐 차이고, 리마스터 이전엔 공속만 에딧해도 최대 공속이 나가는데 지금은 모션도 줄여야 리마스터 전 에딧 공속에 근접함.
@KIMdirectorTVYSMA_EandM
@KIMdirectorTVYSMA_EandM 2 жыл бұрын
잘보고 갑니다. 배틀크루저는 인구수6배차이라서이기도 했는데, 배틀크루저의 자체 방어력도 그렇고 원거리 공격이어서 진 것도 있는 것 같네요. 울트라가 진 것은 근접공격이어서 그런 것 같고, 아칸도 사실상 근접이어서 그런듯. 캐리어는 원래부터가 돈값못하는 거고, 그럼에도 탱크에게 진 것은 약간 의외였음.
@황문현-r4q
@황문현-r4q 2 жыл бұрын
여기서 가장 가능성잇는게 퉁퉁포모드가기본방어력1 공격력30 그거에 풀업기준이면 공 39 방4 즉공격력 초당14발 이면 즉한발당공격력 7의공격력을 맞으니 퉁퉁포의사격소에당한듯합니다
@the.name.
@the.name. 2 жыл бұрын
사거리 5대 7이라 가능성있었다고 봄. 맷집같은게좋아진게 아니고 오로지 디피에스만 올랐으니까
@Dirty_Candy_
@Dirty_Candy_ 2 жыл бұрын
그냥 마린들이 시탱을 못이기는거랑 같습니다. 이 영상에 나온 히드라도 체력이 낮고 지속딜이 높은 케이스인거고 반대로 깡공이 높아 한방뎀이 쎄며 맷집이 쎈 배틀이랑 시탱한테 지는거에요
@ish20951
@ish20951 2 жыл бұрын
탱크는 원래 히드라 카운터임. 스타 설정집에도 히드라 상대 하려면 탱크 끌고오라고 나와있음.
@skinnyjean25
@skinnyjean25 2 жыл бұрын
저글링 카운터는 바이오닉
@블랙새드
@블랙새드 2 жыл бұрын
날이갈수록 실적이 안좋아지는 질럿
@약불에서보글보글
@약불에서보글보글 2 жыл бұрын
이 녀석 뼈가 남아나질 않겠어 순살 히드라
@진준한-p8p
@진준한-p8p 2 жыл бұрын
탱크랑 싸울때는 진영 다 흩트러져서 싸워서 그런거네요
@S2ggamseong
@S2ggamseong 2 жыл бұрын
깔한녹!(깔끔하게 한방으로 녹여주는) 우리의 추적도살자! 그치만 그 히드라는 모조품으로만들어 추적도살자로 보이게만든 그냥 히드라리스크다
@kaisso103
@kaisso103 2 жыл бұрын
개발 단계에서는 히드라라는 캐릭터 설정을 위해 이런 상상을 해봤겠지만 밸런스를 위해 조정한거 아닐까 싶음. 리마스터 출시 때도 드라군과 골리앗의 지능 조정 및 발키리 고장 문제 해결도 밸런스 때문에 하지 않겠다 했던거 처럼.. 히드라는 그냥 히드라도 딜량이랑 공속 가격 등 모든 면에서 우수..
@요키귀여워
@요키귀여워 2 жыл бұрын
역시 시즈탱크는 개사기야…!
@이영섭-k4v
@이영섭-k4v 2 жыл бұрын
송찡님ㅎㅎ 하잉!! 오늘은 자기 전 업로드된 거 확인 후 즐감ㅎㅎ 요즘 회계업무 마감이라서 바쁘지만 송님 덕분에 진짜 스트레스 잘 풀음
@StarCraftBestGameSongjjing
@StarCraftBestGameSongjjing 2 жыл бұрын
와우 회계~ 므찌십니당~
@Dlwjddn_1125
@Dlwjddn_1125 2 жыл бұрын
님 진짜 개발하신 유닛들로 블러드나 디펜스 컴퓨터가싸운다 같은 유즈맵 만들어주시면 안되나요 제발요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 그러면 진짜 개떡상 할거같은데 카페도 하나 만들어 주세요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
@저글링-q1u
@저글링-q1u Жыл бұрын
풀업 기준 탱크가 3방 쏘면 히드라가 죽습니다. 사거리차이로 히드라 15기가 먼저 죽고 시작하는거죠. 그럼 히드라 35기이고 탱크는 50기니 이기는겁니다. 사거리 차이로 탱크와 히드라가 공격하는 개수가 엇비슷해졌고 히드라는 약간 앞에서 쏘는 경향이 있으니 약간 일점사 같은걸 당했을거라고 생각합니다
@TV-JWON89
@TV-JWON89 2 жыл бұрын
이 동영상을 마린이 싫어합니다 ㅋㅋㅋ 히드라 : 너만 스팀팩쓰냐? 나도 쓴다 마린 : …..
@Noah-zz8uw
@Noah-zz8uw 2 жыл бұрын
This is more along the lines of what Hydralisks can do in lore
@노송균-i9e
@노송균-i9e 2 жыл бұрын
탱크의 사거리.. 압도적
@takeitez5818
@takeitez5818 2 жыл бұрын
탱크는 모지? 라고 자막나오는데 리버에 몰살당하고 자막 없이 다음으로 넘어가는거 왜 웃기지?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-Igrite
@user-Igrite 2 жыл бұрын
이 버전 그대로 마린(무기효과는 시즈탱크공성모드때나오는 충격포)
@elysia_forever_11.11
@elysia_forever_11.11 2 жыл бұрын
아니 퉁퉁포 미쳤네 ㅋㅋㅋ 시즈모드도 아닌데.. 역시 테사기
@MMA_mania1
@MMA_mania1 2 жыл бұрын
불쌍한 프미니스트
@맥주까까
@맥주까까 2 жыл бұрын
초록색 잉크묻는거 보는맛이있네요 ㅋㅋㅋㅋ
@맞춰봐라-z9o
@맞춰봐라-z9o 2 жыл бұрын
저거에 겹치기까지 가능하게 한 상태로 재대결 공격 가능한 자리까지 가느라 딜로스 나는거같음
@cagecage
@cagecage 2 жыл бұрын
제 래더 토스전때 꼭 영입하고 싶네요 속이 시원합니다
@소금빵맨둠신
@소금빵맨둠신 Жыл бұрын
가시뼈 발사의 제한속도가 풀린 히드라리스크는 빠른 속도로 뭐든지 뚫어버립니다. 그러나 맷집은 여전히 약하기에 사육 시 주의해야죠.
@sil-pan2819
@sil-pan2819 2 жыл бұрын
응축된 가래침을 뱉는 히드라 어떤가요 사거리 11 공격력 30해서 공속은 좀 느려져도 최장거리 가래침
@불만족우주인
@불만족우주인 2 жыл бұрын
나중에 혼종끼리 토너먼트 함 해주세영
@lee.5236
@lee.5236 2 жыл бұрын
지금도 이런데, 영웅이라면 더 압도적이었을듯~
@Mr.Knighthood
@Mr.Knighthood 2 жыл бұрын
이런거 해보면 항상 캐리어는 인터셉터가 다 녹아서 지네 ㅋㅋ
@한개가짖으면온동네개
@한개가짖으면온동네개 2 жыл бұрын
사실 탱크보다 가디언이 더 이기기 어려움. 밀집도와 사거리가 가디언이 더 좋기 때문임. Dps도 비슷하고 가디언이 시즈와 체력은 같고 아머는 1높음. 전투구도를 보면 탱크 때 최악으로 싸워서 탱크한테 진 것 같음.
@inten.
@inten. 2 жыл бұрын
구도로 보면 가디언도 최악이였는데 그냥 탱크가 탄속없어서 그럼 가디언 탄속때문에 딜레이차이가 심함
@taein-kim
@taein-kim 2 жыл бұрын
탱크가 히트스캔 방식으로 딜을 다이렉트로 때려서 그런거같음
@HayanSnowFlower
@HayanSnowFlower 2 жыл бұрын
@@inten. 이게 영향이 큰 게, 가디언 저래 어택땅해놓으면 오버킬하는 투사체도 많이 나와서 딜로스 개오짐. 탱크는 그딴 거 없이 포신만 살짝 돌아서 퉁 쏘는 게 딜로스 거의 없음
@Collaintp
@Collaintp 2 жыл бұрын
우주최강 연사력 보여주는 히드라의 힘 !!
@햇빛이-h1k
@햇빛이-h1k 2 жыл бұрын
넘사유닛제외(리버)테란만 이겼네요 역시 ㅌㅅㄱ
@김영현-e7z6k
@김영현-e7z6k 2 жыл бұрын
만약에 디파일러가 푸른색 플레이그를 뿌려서 힐을 줄수있느 스킬이있다면?
@박상혁-r6w
@박상혁-r6w 2 жыл бұрын
히리 엄청 세네요, 울리도 보고 싶네요
@pureblackcrystal
@pureblackcrystal 2 жыл бұрын
공성전차, 파괴자 : 공속 리미트 풀어봤자 쨉도 안되는구만
@yn9823
@yn9823 2 жыл бұрын
이 시국에 침을 뱉다니 못된 녀석
@혀누월드
@혀누월드 2 жыл бұрын
캐리어 이긴건 좀 반전이넼ㅋㅋ 베틀한테 져서 캐리어한테도질줄알았는데 인셉이 멸종되서 몸통만남을줄은. .ㅋㅋ
@john471-n4m
@john471-n4m 2 жыл бұрын
다크템플러가 마린의 총을훔쳐서 마탄쏘는거 보고싶어요
@월월월-h4m
@월월월-h4m 2 жыл бұрын
지금까지 만든걸로 누가 최강인가 한번 해봐도 재밌을거같아요~
@McBurn444
@McBurn444 2 жыл бұрын
참고로 히드라는 가시를 발사하는겁니다 타액(침)이 아니라
@prorotusspeedkim6271
@prorotusspeedkim6271 Жыл бұрын
탱크는 기계 유닛 중 유닛간 상성을 덜 받고 벌처는 생물 유닛한테 강하지만 방어력 강화 생물버전인 울트라한텐 한없이 약하기도 하고 골리앗 또한 강화된 유닛이 생물일지라도 데미지 들어가는 정도가 거의 반토막나고 벌처는 기계한텐 그냥 장난치듯이 툭툭 건들이는 정도의 데미지만 들어가서 털린거지ㅋ 벌처 컨트롤로 패트롤 하는 이유가 있음
@5늘만산다-r6x
@5늘만산다-r6x 2 жыл бұрын
시즈탱크는 중형판정 받아 4방에 죽어서 학살이 되는게 아닐까???
@해오라기-p1r
@해오라기-p1r Жыл бұрын
송찡이 만드는 그 어떤유닛도 최종점검대상은 시즈탱크임. 시즈탱크가 승률이 꽤 높은걸보면 그자체가 사기유닛이 맞다
@yuseudoddd
@yuseudoddd 2 жыл бұрын
이게 뭐라고 히드라를 응원하게 되냐..
@kphantom1635
@kphantom1635 2 жыл бұрын
히드라 침 뱉는게 아니라 등에 있는 척추가시 발사하는거에요
@roinq7876
@roinq7876 2 жыл бұрын
고스트도 파뱃도 다템도 다 녹아날듯......
@Kang-kg3ux
@Kang-kg3ux 2 жыл бұрын
시즈모드도 해보시지ㅎ
@이주표-g2z
@이주표-g2z 2 жыл бұрын
아바투르:뼈의 재생성 효과 극대화ᆞ 근육의 밀도 및 움직임 강화ᆞ 군단 진화의 새로운 궁극의 표상ᆞ
@laachata
@laachata 2 жыл бұрын
2:10 탱크 씹사기 유닛 인증
@在野-q2f
@在野-q2f 2 жыл бұрын
히드라 한기 나오면 겜 터지는거 아닌가요..ㅎㄷㄷ
@하이페리온-k6f
@하이페리온-k6f Жыл бұрын
진짜 리버는 넘사벽... 시즈탱크는 긴 사거리빨로 이긴 것 같습니다.
@johnjames4856
@johnjames4856 2 жыл бұрын
역시 퉁퉁포는 강력했다.....
@최성원-l9y9c
@최성원-l9y9c 2 жыл бұрын
시즈탱크가 걍 개사기임.. 어지간히 사기로 만들어도 특히 시즈모드하면 이길 가능성 거의 없음.
@MMA_mania1
@MMA_mania1 2 жыл бұрын
프미니스트
@metaler4274
@metaler4274 2 жыл бұрын
아니 캐리어 뭐임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 캐리어 50대면 인터셉터도 400대일건데, 뭔가 수가 부족해보이기도 하고... 너무 많아서 인터셉터 렉걸린 느낌이네여;; 쨋든 시즈랑 리버의 위엄 ㄷㄷㄷ
@TaeSik-Hyun
@TaeSik-Hyun 2 жыл бұрын
저정도면 울트라를 바늘로 콕 콕 연타로 찔러서 죽이는 수준이네.
@라이커스
@라이커스 2 жыл бұрын
헤비 머신건~
@bansin175
@bansin175 2 жыл бұрын
"사거리의 중요성" 똑같은 사거리라면 컨을 안했을때 양쪽이 제일 앞에 있는 유닛만 공격을 함. 그런데 상대가 사거리가 더 짧으면 상대방쪽으로 더 다가가야 공격이 가능함. 그래서 사거리 차이만큼 상대방에게 더 붙게되고, 그 차이만큼의 뒷줄의 히드라가 공격이 가능하게됨. 그래서 히드라는 뒷줄도 같이 공격을 하고 상대는 맨 앞줄만 공격을 함. + 히드라의 사거리와 상대 유닛의 사거리 차이만큼 상대유닛은 더 걸어들어와야되므로 그만큼 더 맞는것도 있음. 그래서 히드라보다 사거리가 긴 시즈탱크는 이길수 있었던것임.
@이능생존체
@이능생존체 2 жыл бұрын
진짜 퉁퉁포도 은근히 쌘거같음 이런거보면...
@hightemplar9975
@hightemplar9975 2 жыл бұрын
여기가 그 뉴스에도 나온 히드라입니까
@죽창들고_개같이_돌진
@죽창들고_개같이_돌진 Жыл бұрын
탱크가 산개하면서 앞열이 맞아줄동안 뒷열이 때리네 전에 마린편도 그래서 이기는거같던데
@FunnyTV-wn2cg
@FunnyTV-wn2cg 2 жыл бұрын
뭔가 아가미 벌리는게 힘의차이가 느껴지십니까 짤 생각남 ㅋㅋ
@무뷰어
@무뷰어 2 жыл бұрын
브금 이름이 뭐죠?
@ET-vu4qf
@ET-vu4qf 2 жыл бұрын
히드라 노사업 상탠가요???
@StarCraftBestGameSongjjing
@StarCraftBestGameSongjjing 2 жыл бұрын
풀업입니다!
@lin_Solen
@lin_Solen 2 жыл бұрын
탱크 자주포도 머신건 된거 보고싶어용!!
@StarCraftBestGameSongjjing
@StarCraftBestGameSongjjing 2 жыл бұрын
오늘 영상이 살짝 그런 느끼이임~?
@rarespirit8836
@rarespirit8836 2 жыл бұрын
쨉이 되는걸로 좀 테스트해야죠
@이문옥-u5l
@이문옥-u5l 2 жыл бұрын
스카웃을 공속 최대치로 증가하고 만들게요.
@isfj9012
@isfj9012 2 жыл бұрын
혼종 vs 혼종이 젤 보고 싶습니다!!!
@Erummulo
@Erummulo 2 жыл бұрын
시즈가 사거리가 있고 진형이 히드라가 쳐맞기 좋은 진형이었습죠 거기다가 중형이다보니 캐리어는 인터셉터 녹기 딱 좋은 상황이라 뭐
@gigantic999
@gigantic999 2 жыл бұрын
시즈탱크:ㅋㅋ 리버:귀엽네
@wannacho159
@wannacho159 2 жыл бұрын
지상전 실험할 때 배경음악 제목이 뭔지 알려주세요 ㅠ 댓글로 여러번 물어봤는데 좋아요만 눌러주시고 답글을 안달아주세요 ㅠㅠ
@b3aa185
@b3aa185 2 жыл бұрын
고스트 기본 공격을 핵 범위만큼 터지게해주세요
@loti5763
@loti5763 2 жыл бұрын
2:12 테사기
@분청사기
@분청사기 2 жыл бұрын
제가 이런 영상을 재밋게 보는데 천적은 따로 있네요...ㅋㅋㅋ
@StarCraftBestGameSongjjing
@StarCraftBestGameSongjjing 2 жыл бұрын
재미있게 봐주셔서 감사합니다! :)
@kangbbir
@kangbbir 2 жыл бұрын
그 버젼으로 다크 템플러 갑시다.
@owalmayday9691
@owalmayday9691 2 жыл бұрын
와우...
@가가가가가가가가-u9r
@가가가가가가가가-u9r 2 жыл бұрын
리버는... 예상을 한치도 벗어나지를 않네...ㅋㅋ
@밤범-f8l
@밤범-f8l 2 жыл бұрын
추적도살자가 이 영상을 싫어합니다
@박현백-r6m
@박현백-r6m 2 жыл бұрын
그종족 개사기 유닛 ...
@chunamkill7323
@chunamkill7323 2 жыл бұрын
잘 모르지만 탱크의 스플래쉬뎀지 때문이아닐지 조심스레 손들어봄
@김기조-l8m
@김기조-l8m 2 жыл бұрын
리버 : 아 씁. 스플 너프점요. 배틀 : 이런 공중 깡패 같으니. 탱크 : ????
@laurenkylian9974
@laurenkylian9974 2 жыл бұрын
레알 등골 브레이커네
@Sorryong
@Sorryong 5 ай бұрын
공속의 한계 = 타게팅바뀌는속도
@피두부
@피두부 2 жыл бұрын
이래서 사거리가 중요하지
@Kyo-Kusanagi0
@Kyo-Kusanagi0 2 жыл бұрын
스카웃+발키리 합성해서 스카웃딜레이에 발키리 폭팔범위하면 지공 다잡을듯
@황문현-r4q
@황문현-r4q 2 жыл бұрын
발키리의최대의단점 그버그삭제한다면 이론상 지상 공중깡패는맞음........
@James10513
@James10513 2 жыл бұрын
베틀쿠르저는 스타2였으면 거의 안죽고 히드라 전멸시켰을 듯요
@내가간다
@내가간다 2 жыл бұрын
시즈 리버 그는 대체...
@n2.yookoon252
@n2.yookoon252 2 жыл бұрын
아가미가아니고 등가시아닌가유? 근데 모양은 아가미벌리는느낌이긴함 ㅋㅋ
@드라군-b6b
@드라군-b6b 2 жыл бұрын
허나, 가래 뱉는 속도로 인하여, 골초라는 소문이 돌게 되는데… 오버마인드: 히드라, 제발 담배 좀 끊즈아아아!!!! 히드라: ……??
@ratronatro
@ratronatro 2 жыл бұрын
원래 공속주기가 사기였던 유닛의 공속주기를 아예 없앴는데도 이걸 이기는 탱사기.... 송찡님. 맘에 들어하실 부탁 하나 드려도 될까요? 아군 오폭을 없앤 무한정 무한정 터질 수 있는 스파이더 마인한번 만 해주실수 있나요? 한번 공격하고 없어지는게 아니라 딜 125 공격을 계속 넣는 겁니다.
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