현재 루머중에 인수비 포함 5천억이란 말이 가장 많은거같은데 만약 저게 맞으면.....소니가 플스5 프로에서 어떻게든 리턴 받으려고 가격 올랐다는 루머도 힘을 더 얻을거 같네요
@강아지-03 ай бұрын
플스를 팔면 그 개발비용과 손해를 메꾸는데 3-4년이 걸려요 즉 지금까지 플스를 손해보고 판 것인데.. 콩고물로 소니가 지금 위태위태 한 상태에서 플스프로를 기존 처럼 팔면.. 회사 망해요
@gointocloud3 ай бұрын
싸게 팔면 망한다는 헛소리가 어이없네ㅋㅋㅋㅋ 그 돈으로 그래픽카드를 사도 훨씬 개이득이겠다
@uk80993 ай бұрын
@강아지-f5n 투자 멸망했으면 곱게 장사 접즈아~~~
@햄토스트-d7z3 ай бұрын
@@강아지-0 정말 위태로우면 콩고기는 바로 개발취소당했죠.
@flare81323 ай бұрын
이 영상애 없는 내용을 추가하면 콘코드 크레딧(개발자 이름) 길이가 1시간임. 갓오브워 발더스 게이트의 크레딧이 30분임. 사펑dlc는 11분이고.. 인원이 aaa보다 2배나 있다는 것. 근데 콘코드 퀄을 보면 알겠지만 그 많은 인원이 8년을 썼는데 그 따위 수준이라는 거임.
@UnknownUnknown-UnknownUnknown3 ай бұрын
개발자 언냐들 생일파티도 하고 해외여행도 다니고 (회사돈으로)
@isinece3 ай бұрын
어허 "교수님" 과 그/그녀/그들 이라고 해주세요~
@HaNeulHyang3 ай бұрын
터무니 없는 돈 추정치에 이런 것도 진짜 포함되어 있을 것 같아...
@Estelle41603 ай бұрын
잼버리 1171억원중 절반이 여가부 뱃속에 있다는 소문도 있을정도로 사치가 심한 그들....
@난폭한포메라니안3 ай бұрын
They라고 해주세요.
@user-yw5ct1px3x3 ай бұрын
보라머리 독개구리들이 슈킹 한번 제대로 했네 ㅋㅋ
@ggG-vo2nl3 ай бұрын
루머라고 해도 4억 달러에 대한 충분한 근거는 있습니다. 일단 에셋 개발, 모션 캡쳐, 텍스처, 애니메이션, 엔지니어링, 인프라 등등 몸값이 천정부지로 오른 IT 종사자들을 장기간 고용해야하는 비용은 둘째치더라도 라이브 서비스를 기반으로 하는 게임들 자체가 서버라던가 전문인력을 대량으로 기간제로 계약하기 때문에 초기 자본이 굉장히 많이 들고 이번 콩고기처럼 서비스를 시작하자마자 날아갈 경우 서버 비용은 그대로 날리는거고 라이브 서비스 전문인력 역시 계약기간 동안의 페이를 그대로 지급해야 합니다. 즉, 콩고기를 수일만에 망했지만 지불해야 할 금액은 수년치라는거죠.
@4sadness3 ай бұрын
4:54 아 창섭이형 왜캐 잘어울림 공식인줄 ㅋㅋㅋ
@갈끄니까화성-r2r3 ай бұрын
날린 비용이 최소 5000억 이상 이라는 건데 여기서 문제는 이제 부터 시작 이라는 거임 이게 무슨 말이냐? 가장 큰 문제는 앞으로 나올 게임들 인데 꼬라지 보면 콩고기랑 별 차이가 없는 콩고기 Mk.2 / Mk.3 / Mk.4 / 5 / 6 등등 이런 놈들이 아직도 많이 남아 있다는 거와 심지어 그 여러 게임들 중에 회사내 에서 가장 반응이 좋았던게 콩코드 였다고 ... 이말은 즉 나머지 게임들은 말이 좋아 콩고기급 이라는 거지 사실상 이놈보다 더 아래 급 이라고 보면 편하고 매 시즌마다 확정으로 돈을 땅바닥에 꼬라 박아야 한다는 소리임 ...까놓고 소니의 주력은 음향기기 카메라 법률 이런쪽 이라서 구멍이 나도 그걸로 메꾸면 그만일 테지만 그것도 한 두번이지 깨진 장독대에 물 퍼붓는 짓거리를 년 단위로 해야 한다고 생각하면 이건 일론 머스크 할아버지가 와도 깡소주 마렵겠어 ㅋㅋㅋ 생각해 보면 5프로 가격 무리수 둔 것도 고작 콩고기 하나 때문이 아니라 수많은 콩고기 때문 이었고 그걸 감당 하기에는 답도 없고 미래도 보이지 않아 초딩식 아몰랑 짬처리로 책정 한거라는 소문이 이제는 기정사실로 돌고있음 ㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋ
@맹두자아이즈2 ай бұрын
소니 주력이 그쪽 맞음? 사회적 영향력이 없어서 그렇지 게임시장 돈으로는 말안되게 큼 회사가 여러갠데 매출이 조단위 왔다갔다 하는 업계가 세상에 어딨음? 법률은 내가 모르는 분야라 넘기고 음향 카메라로 게임을 넘기는건 어렵다고 보는데
@moon1ight3 ай бұрын
단순히 미워서 불려야겠다 헤서 나온 금액이 아니긴 함. 첫째 웹진쪽 인원이 자기 이름걸고 이야기한거라는 점도 크지만 가장 큰건 소니와 파웤의 행보 모두가 상식을 크게 벗어나있었기 때문임 멀쩡한 행동 하고 있는 사람한테 얘가 미친짓했어요 해도 암도 안믿어주지만 얘넨 해놓은 짓이 있어서 '얘네가 우리가 생각하던거보다 조금 더 많이 미쳤다'가 사실상 사태의 유일한 설명법이 되는 상황에서 저런 증언까지 겹치면 그...럼그런가? 하고 믿게 되는거
@isinece3 ай бұрын
이건 콘코드를 밀어준 소니 고위 관계자가 머저리들 데려다 앉혀놓고 개판 운영해서 중간에 구멍만들고 뒷돈 챙기려고 한거같음 그거 아니면 도저히 설명이 안됨 다만 아무리 그래도 저정도로 개똥같이 만들줄은 몰랐겠지 ㅋㅋㅋ
@user_525mqwfgxbkxz3 ай бұрын
그냥 텍스트와 숫자만 보고 투자한거 같음.
@햄토스트-d7z3 ай бұрын
개발자들이 aaa게임 출신들이라 거액 투자할 만도 하지만, 게임 상태 보지도 않고 예산만 넣은 듯
Pc에 중독되면 얼마나 현실감각이 떨어지게 되는지 보여주는 거 아무도 비판을 못하니 무조건 성공한다고 생각했겠지
@성이름-o7n6h3 ай бұрын
지금 한창 부관참시 중인데 얘네는 라이브 서비스에 대박을 치지 않는 이상 무조건 손해임. 문젠 캐릭터 디자인부터 스토리, 기술 등등 전부 바꿔야 함. 거기에 들어가는 비용까지 생각하면 기하급수적으로 늘어남. 내부 상황을 모르니 어떻게 나올 것이라는 확신을 가지긴 힘들지만 그동안 했던 말 꼬락서니 보면 정상적으로 나오진 않을 듯?
@가끔이-v4g3 ай бұрын
라오어2 보다는 비쌀거라고 추청 하고 있던대 참고로 라오어2는 소니에게 법원으로 제출한 개발비가 2억2천만 달러 다만 외주를 얼마냐 줬는지가 관건인듯 대략 1500명 스탭롤 이고 라오어2가 1천명 정도 라고 하던대 개발기간도 라오어2 6년 이건 8년 인수 비용 생각하면 진짜 4억 가능 할수도 있음 인건비도 업게 톱수준이라는대 이게 언제 이후에 오른건지 알 수 없기는 함
@구굴이-q6d3 ай бұрын
그래서 해외에서 플스5 프로가 100만원이 넘는 이유가 콩코드의 실패 때문이라는 루머가 있죠
@ychoi803 ай бұрын
콩코그 제작진 크래딧이 1시간 넘는다는데 다른 유명 게임과 비교헤서 한번 다루어 주세요
@flare81323 ай бұрын
갓오브워랑 발더스 게이트가 30분 정도임.
@Big_Shield_Gardna3 ай бұрын
몬헌 아본이 20분이였나
@Xbbcs3 ай бұрын
인원도 어마어마하게 많이넣고 개발 기간도 다른게임에 비해 어마어마하게 김 사펑 3억달러 들었는데 실제 개발기간은 4년정도였으니 콩코드는 8년개발에 인원도 많이넣었으니 4억달러는 중분히 나왔을듯
@g66383 ай бұрын
비자금 조성에 매우 좋은 환경을 조성한것 같은데... 화제는 콩고기가 다 가져가고 눈먼돈은 다른 누군가가 낼롬 호로록~!
@Boomtokchannel3 ай бұрын
인어공주 실사화가 욕을 바가지로 먹었던 이유 모르시는 분 혹시라도 안 계시죠?
@잘보고가요-o1j3 ай бұрын
요즘 웃을일도 없는데 콘코드 덕분에 웃는다
@뭘보니-t8b3 ай бұрын
최근 대작 게임 기준 예상해보면 1억달러정도 투입하면서 개발 중. 소니 2천억 인수해서 2천억이 개발비에 일부 들어간게 아닐까 싶은데 인수전 1억달러, 인수 후 1억 5천만달러 개발비 , 마케팅,드라마제작 5천만달러 총 3억달러는 될것같은데..
@MrHyunjun09043 ай бұрын
사실 루머가 사실인가 아닌가는 이젠 별로 중요한 일이 아니게 되었지 말입니다 소니는 언제까지 똥볼을 찰지가 가장 궁금한
@피칸파이-t2y3 ай бұрын
보통 대형 ip는 대부분 영화나 만화 같은 서사 전개부터 시작해서 유저가 세계관에 몰입하도록 유도 부터 했는걸... 하다못해 게임으로 시작한 타입문도 비쥬얼 노벨부터 시작이었는데 너무 판단이 급했던듯.
@swordman73303 ай бұрын
예전에 세가에서 센무1이 나오던 시절에 거기 회장이 한탄을 하며 했던 말이 개발자들은 돈을 쓸줄만 알고 벌줄은 모른다. 개발을 위해 이렇게 돈이 들어간다고 책정만 할줄 알지. 그 돈으로 얼마만큼의 수익을 재창줄해낸다라는건 생각하지않는다고 쉔무1의 실패이후 한탄했는데. 콘코드가 딱 그짝임. 8년. 무려 라이브 슈터게임 을 8년이나 개발했음. 보통 정상적인 회사라면 넥슨처럼 개발해보고 내부평가와 클베평가가 안좋으면 개발비가 들어갔어도 접어버리는데 얘네는 무려 8년을 개발했음. 내부평가? 좋았는지 나빴는지도 알수없고 그 긴시간과 인력,돈을 소모하면서 이딴걸 내놨다는게 충격임. 그런 상황이니 4억달러가 루머라도 나올수밖에 없지. 웃기는건 오버워치가 9년을 개발했었음. 원래는 타이탄이란 타이틀로 게임개발하다가 엎어지고 다시 개발한거라 그런건데 400억정도 들었다고 했던가. 물론 저 4억달러설이 루머이긴 하지만 과연 옵치보다 덜들었을까 싶은 생각도 듬. 회사인수 비용도 있기때문.
@Busanfi3 ай бұрын
8년 내내 최고급 스테이크에 최고급 술을 퍼마시면서 만들었나 보네
@wjskxl3 ай бұрын
덕분에 옆에 있던 번지도 같이 줄빠따 맏고 있는거 보면 콩코드가 망한걸로 소니가 빡돌긴 한가봄
@uhappy39963 ай бұрын
지들이 투자실패한거지 누굴탓해 ㅋㅋㅋㅋ
@오필리아버킹엄3 ай бұрын
맏고 (x) 맞고(ㅇ) 이걸 오타라고 봐야하려나...
@계에엑3 ай бұрын
저게 횡령이 아닌 이상 말이 안되넼ㅋㅋㅋㅋㅋ
@제네마르3 ай бұрын
최근 스타워즈가 PC로 무너져내리는거 보면 아주 틀린 건 아닐지도?
@요정-f8j14 күн бұрын
거 뭐 그 "교수님"이란 분 뭐 품위유지비 같은거로 닦아먹으셨겠지. 그분들 애니띵 캔 하시느라 돈이 뭐 오죽 들었겠슴?
@이리저리-i4q3 ай бұрын
교수님이라 일반 개발자보다 단가가 비쌌나보네. 소니는 교주가 아닌 교수인걸 다행으로 생각해야할듯
@마나-c2c3 ай бұрын
소니는 최근 펠월드도 그렇고 어떻게 지뢰만 건드리냐...
@SyResol-f8k3 ай бұрын
콘코드를 건드려버려서 손해를 드립다 봤으니 눈에 뵈는게 없는거지 ㅋㅋㅋ
@vgghh-r1o3j3 ай бұрын
소니는 잘하고 있을 때도 닌텐도에 별 다른 타격을 못주는데 병크짓하면 닌텐도한테 이득을 줌 ㅋㅋㅋㅋ
@오합지졸동로마군대3 ай бұрын
까도 까도 계속 나오는 콘코드..ㅋㅋ
@Mini_Whale_Shark01Ай бұрын
스타워즈(시퀄)급의 IP입니다
@햄토스트-d7z3 ай бұрын
이런 라이브서비스 게임 몇 개 더 준비중인 걸로 아는데 다 취소당하게 생겼군
@cytokine50703 ай бұрын
만약 4억이 맞으면 ㄹㅇ 제2의 아타리쇼크 아님? ㅋㅋ
@Hell_Dust-Buhnerman3 ай бұрын
실제 금액은 뭐가 얼마나 더 들어갔는지 정확하게 발표를 하거나 정보가 새어나오지 않으면 모르겠지만,.... 폐기물을 만드는 데 걸린 시간과 서버 준비하느라 나오는 것만 해도 이건 뭐(...)
@choilee33 ай бұрын
저때 마소가 액블 인수 한다고 하던때라 소니입장에서 라이브 서비스 게임 없었던 상황에서 콜옵 빼앗기면 타격이 큰 상황이라 콘코드 게발사 3천얻 주고 페닉 바잉 함
@으악-s9r3 ай бұрын
개발비 4억 달러가 아니여도 이미 인수비는 조상님이 대주는게 아닌 이상 개발비+마케팅비+인수비 생각하면 재미 있어진다
@리르-x8m3 ай бұрын
콘코드가 스타워즈 급이면 나도 차은우 급이다
@우아-u5h3 ай бұрын
그건 좀........
@지9lN3 ай бұрын
개발비+이미지 나락간 금액 합산 4억 하면 맞는듯
@ptc200223 ай бұрын
수어사이드스쿼드 킬더저스티스리그도 망했지만 어느정도 게임을 팔았는데도 총 손실액이 2700억인걸 생각하면 말도 안되는 수치는 또 아닌거같음;
4억달러면;;(현제 환율기준 5341억2천) 이야 미야의 모험(서든2) 개발비(이것도 마케팅비 포함 300억추정이니...)는 진짜 아무것도 아닌게 되는건가?
@large61763 ай бұрын
만약 사실이라면 100퍼 횡령 있다
@너구리-u5l3 ай бұрын
근대 출시후 계획등까지 고려해도 3억 정도일것 같은데
@102kennyworld3 ай бұрын
스타시티즌 진짜 언제 나오냐 ㄷㄷ
@ho98893 ай бұрын
어벤저스가 쵤영비가 3억 5천이라던데... 블록버스터급 영화 이상으로 개발비를 쓰면서 판매철회및 회수라 사실상 일부 투자금 회수도 못하고 공중 분해 당한 수준이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아하 그래서 플스 프로가격이....
@tygang123 ай бұрын
저짓 덕분에 플스 가격이 미쳐날뛴다는 소리가......
@dankunson13 ай бұрын
lgbtq 난교파티에 맛 들였는데 게임 개발이 눈에 들어 오나?
@Fdal02143 ай бұрын
이정도 자기긍정이면 병이아니라 그이상의 다른영역 아닌가... 4억달러치 에고 ㄷㄷㄷ
@샤르페-h4j3 ай бұрын
솔직히 여론때문에 부풀려지는 감이 없잖아 있는거같음 가뜩이나 게임계 pc행보 때문에 뭣같았는데 콘코드가 아주 기가막힌 성적으로 망해주니깐 너 이 새끼 잘걸렸다 이런 느낌 진짜 존나 많이 쳐줘도 3억 5천만 이상은 견적 안나옴 물론 소니한테 타격 오지게 준건 팩트임 당장 쏟아부운 자본은 물론이요 지들 이미지까지 왕창 깎아서 미래 가치까지 의심 받으니깐ㅋㅋ
@Se-AandSe-I3 ай бұрын
추정금액이 맞다면 소니는 회사가 아니라 이념단체를 산거네 그것도 회사인척도 못하는 이상한 단체에
@Ouu093 ай бұрын
사치비도 포함 되면 불가능 아니듯
@Radan_Berserk3 ай бұрын
드라마제작까지 3억달러이상 들었단게 최소치임 ㅋㅋㅋㅋ
@김효명-y7x3 ай бұрын
일본도 한 pc한 사상을 가진 나라임. 우리가 서구(주로 미국)만 pc하다고 생각하는데, 일본도 서구 다음으로 매우 PC한 나라임.
@Radan_Berserk3 ай бұрын
요번 콩고기 쇼크로 좀 깨달았으면 좋겠네요
@시작의메달리스트3 ай бұрын
Pc한 나라지만 저런 pc함은 아님 소니가 설마 일본회사라서 그런다는애기 아니겟지 소니 인터렉티브 운영진 거의 서양인들임..
@김쿠키-x4s3 ай бұрын
Pc함과 pc단체의 활동성이랑은 좀 떨어뜨려서 봐야됨 일본은 성소수자나 그런쪽으론 우리나라보다 관대한데 단체의 활동성은 적어서 극단적이진 않게 나름 주류에 대척하지는 않는 느낌이고 미국은 pc함과 pc단체의 활동성이 매우 커서 사회문제가 극단적으로 치닫는중
@김효명-y7x3 ай бұрын
@@김쿠키-x4s 일본은 음지화 되어져서 대놓고 활동하기보다 수면아래에서 활동하는게 많음. 이는 주류에서도 마찬가지임. 일례로 일본 성매매 활성화되어져 있지만, 겉으로는 성매매 없는척 하는 나라임.
@TLLSOTLP3 ай бұрын
본사랑 짜고쳐서 같이 뒷주머니 차고 그 비용은 게임기에 부과해서 유저한테 떠넘기는거 아니냐
@jjiille3 ай бұрын
거금 투자해서 만든 겜 쳐 망한거 봤으면 정신좀 차리길 제발~
@dowarp7373 ай бұрын
플스5프로가 130만원 하는 이유 ㅋㅋ
@omo923 ай бұрын
이건 부관참시 인가... 무섭다
@OH_Games3 ай бұрын
4억 달러도 너무 적고 8억을 박고 ㅈ망해서 플스5 가격이 개창렬이 된 게 아닐까..
@user-freetibet3 ай бұрын
제조업에서도 4억 달러면 쉽게 말 못 꺼내는 규오지
@의지를가져3 ай бұрын
별명이 플레이스테이션의 미래 ㅋㅋㅋ 플스ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ미랰ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@콩찹쌀떡3 ай бұрын
스타워즈 (최근) 급 IP가 맞긴하지. 기존 세계관을 PC세계관으로 싹 갈아치우고 루크는 찌질이로 만들어 놨잖아..