서로 리스펙트하는 모습 너무 보기 좋네요. 요코 타로 본인이 인정했는데 유저들끼리 서로 왈가왈부하며 싸울 필요도 없고 그저 스텔라 블레이드 게임 자체가 잘 나오기를 바랄 뿐입니다. 출시전에 너무 띄워놔서 조금만 실망스러워도 욕먹을까봐 걱정이네요 ㅎㅎ
@풀버전-야뎡-t1i28 күн бұрын
요코타로 너무 귀엽고 겸손하고 참 대단한 분이네요. 멋있다
@김수안-u8b6 ай бұрын
"두사람의 몸에 서로 빨린 자국이 가득했다."
@fumi_6 ай бұрын
🤰
@2ChainZsensai6 ай бұрын
어...어째서?!
@Today-mq3ni6 ай бұрын
형태의 허리가 활처럼 휘었다
@TSV728 күн бұрын
북극이 다 녹을 때까지
@butnine81516 ай бұрын
둘이서 아주 그냥 "님이 더 잘남" "아니 님이 더 잘남"을 시전했군요.
@goldingot37966 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 좋은게 좋은거지요 껄껄껄 같은 맥락 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@여우비김민6 ай бұрын
똥갓겜 되길 바란다
@imgunlance4136 ай бұрын
아휴 님게임 엉덩이 쩔음 아녀유 님게임 가슴 쩔음데스
@gophb896 ай бұрын
관계 유지해서 나중에 파판이랑 콜라보하면 굳굳ㅋㅋ
@blokhin106 ай бұрын
@@gophb89 사실 이미 니케에서 콜라보 한번 했으니...
@ShonerYT6 ай бұрын
프랑스 ign의 똥볼을 멋지게 수습하는 일본 ign에 찬사를 보냅니다.
@loadbang16 ай бұрын
두 게임개발자의 존중하는 자세...좋습니다.
@Wolfy89026 ай бұрын
게임이 아직 발매 안 했는데 벌써 거물 2명과 만나다니 형태형이 급성장 중이다 ㅎㄷㄷ
@sang-hiukkim39356 ай бұрын
대화장면이 그려져서 한참 웃어버렸네요. ㅋㅋㅋㅋ
@nensi8006 ай бұрын
대화에 그들의 사고방식이나 삶을 대하는 자세가 엿보이네요 이런거 아주 좋음
@daldalkoko6 ай бұрын
과거 게임 잡지에서 특별호에나 실릴 법한 좋은 기사를 이렇게 쉽게 접할 수 있는 시대가 참 좋습니다. 모험러님의 특별함은 이런 곳에서 발휘되는거겠죠. 요코 타로, 김형태 같은 개발자들이 서로 존중하고 존경하는 마음으로 나눈 인터뷰를 볼 수 있어서 참 좋았습니다. 저도 제 인생작 중에 하나가 니어 : 오토마타였는데, 그 뒤를 이을 또 하나의 작품이 나온 것 같아서 매우 설레고 즐겁습니다. 콘솔이 없어서 많이 아쉽지만 PC판 나올 때까지 숨참고 기다리겠습니다.
@user-jz8adnxcl6 ай бұрын
니어와 콜라보는 100% 확정각이고 팬들은 2B 의상을 고퀄리티로 감상할 수 있게 되는 호사를
@teajung17336 ай бұрын
10:55 뭐래 '코스프레하면 빛 날 것 같은 디자인으로 해주세요' 라고 요청 했던건 요코타로인 걸로 아는데
@Fane-b4u6 ай бұрын
한, 일 개발자들이 서로 존중해주면서 의견을 나누는게 정말 멋지네요
@DarkMoon-GS6 ай бұрын
인생게임이엇던 니어오토마타의 대표와 인생게임이 될거같은 스텔라의 대표라니 진짜 웅장하다
@여우비김민6 ай бұрын
이래야지
@JH-hr7ym6 ай бұрын
서로가 아주 겸손하고 상대에게 칭찬과 존중하는 모습이 얼마나 멋진지 모르겠네요 존중에 잡아먹혀 되려 존중을 잃어버린 woke들이 저들을 좀 봐줬으면 좋겠습니다.
@여우비김민6 ай бұрын
워크들 : 프랑스 부랄서 이근 ㅅㄲ ㅋㅋㅋ
@쎄리-s7g6 ай бұрын
woke가 뭐죠
@sean70826 ай бұрын
@@쎄리-s7g PC패거리를 Woke라고 합니다. Woke->깨어있는->한국말로 깨시민 비슷한 말
@쿠앙쿠앙-l3e6 ай бұрын
@@쎄리-s7g 자신과 의견이 다른 사람들, 자신이 보기에 불쾌한 세계관의 사람들을 비난하는 과하게 예민한 사람들이요.
@JH-hr7ym6 ай бұрын
요즘 서방에서 유행하는 pc주의 사상을 가진 배우고 '일어난'사람의 집단이라 보심 됩니다. 우리 말로 치자면 깨어있는 사람이라 보면 되겠네요. 사상 자체는 건전하지만 그 길 외 나머지를 배척하는 단점도 있죠.
@reinforcek65806 ай бұрын
스텔라 블레이드 데모를 해보고 하도 니어 이야기가 나오길래 오랜만에 꺼내서 다시 플레이해서 엔딩 다 봤는데, 스토리와 연출은 지금 봐도 대단하더군요. 하지만 7년전 게임이니 여러면에서 낡은 느낌도 많이 들었습니다.
@17kHz6 ай бұрын
아직도 해킹 필드>>메뉴ui가 되는건 너무 기억에 남아요 ㅋ
@DarkMoon-GS6 ай бұрын
니어는 지금해도 명작..ㅋㅋ
@안제-m9g6 ай бұрын
다회차만 아니였음.. 9s 초중반부가 너무 지루함.
@yoonjoseph79776 ай бұрын
사이코월드 바리스..미소녀겜 덕후 1세대의 성공이구나..
@타피6 ай бұрын
내용이 아주그냥 서로 물고빨고 난리났구만 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@감기조심하세요6 ай бұрын
임신할거같음
@노호프6 ай бұрын
똥꼬헐겠음 ㅋㅋ
@AnalogMaiden6 ай бұрын
@@감기조심하세요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@SparrowBread6 ай бұрын
@@감기조심하세요미칭ㅋㅋㅋㅋ⫬ㅋ ⫬ㅋ ⫬ ㅋ⫬ㅋ ⫬ㅋ ⫬
@jamesraynor9426 ай бұрын
@@감기조심하세요임신 진짜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@세상만사귀찮다-y2y6 ай бұрын
모르는 사람이 보면 이미 몇 년은 알고 지낸 선후배 사이인줄 알겠음 ㅋㅋㅋ 서로 리스펙하는 태도가 인상적이네요
@m8809126 ай бұрын
미형의 기계형 신체를 지닌 여캐, 따라다니는 로붓조력자, 멸망해버린 세계, 게임진행 내내 흘러나오는 약간 몽환적인 보컬의 음악, 각종 전자부품 트랜지스터 같은 소부품 개념의 각종 크래프팅 부품들. 이런거 보면 컨셉과 외적인 뼈대 상당수는 니어 오토마타. 전투시스템은 세키로, 데메크, 베요네타 이런거 잘 섞은느낌들긴함.. 확실히 여러부분에서 제잔진들 말대로 니어가 가장 영향력이 커보임..
@jhp98036 ай бұрын
미형의 기계적 신체를 지닌 여캐 라고 하는데, 김형태는 이브는 기계가 아니라고 그랬고 굳이 따지면 강화 인간에 가까움. 멸망해버린 세계는 뭐 흔한 컨셉이고 아니 어떤 게임이 나올때마다 자꾸 따라했다는 이야기를 하려는지 난 이해를 못하겠음. 요즘 게임치고 컨셉 재탕에 바리에이션이 아닌 게 어딨나. 니어오토마타도 거기에 벗어나지 못하는데 2017 이전 작품들 죄다 찾아보면. 차라리 따라했다 싶을 정도면 게임의 근원적 재미를 주는 시스템 자체가 조금의 변동 정도 제외하고는 판박이라 카피캣 소리가 나올정도는 되야지.... 음악이야 대놓고 니어 작곡회사가 40% 담당했으니까 그렇다치고, 니어 같다는 초반부도 사실 동료들이 전멸하는 거외에는 다르고 크래프팅 시스템은 니어오토마타의 전유물도 아니고, 핵앤슬래쉬 기반은 니어오토마타는 되려 다른 게임들 영향을 받았다고 할정도로 오래된 액션 컨셉이고... 니어오토마타는 인간 대 외계인이 대리인을 내세운 전쟁컨셉이지만, 스텔라 블레이드는 일단은 인간 대 외계인이나 외계인보다는 외계생물(사람 형태가 아니기 때문에)에 가깝고 대리인을 내세운 전쟁도 아님.
@m8809126 ай бұрын
@@jhp9803 엄청 흥분하시는데 김형태 대표가 그냥 공식적으로 영향받았다고 언급을 했어요. 그래서 요코타로랑 인터뷰 내용이 애초에 기사내용인거고
@17kHz6 ай бұрын
굳이 따지면, '영감을 받았다'와 '따라했다'는 그 의미가 완전히 다른 표현이죠. 영감을 받았다는 면에서는 제작자가 공인한 만큼 충분히 공감이 가지만, "따라했다"라는 말은 엄연히 따로 판단해야할 부분입니다. 아직은 이르고 출시 후 본편을 확인해야겠죠.(원댓 작성자분이 '따라했다'라는 말을 했다는건 당연히 아니고요, 최근에 저런 말이 여기저기서 자주 나오는 거 같아서 한 말이에요)
@jhp98036 ай бұрын
@@m880912 흥분이 안될수 밖에 없는게, 이런 글을 도대체 몇번이나 봤는지 모르겠고 솔직히 내가 두 게임 계속 비교해봐도 영향이라고 받은게 그렇게 많지가 않음. 인터뷰에서는 총몽도 영향받았다고 하는 것도 나옴. 그러니까 김형태 입장에서 영향 안받는게 없음. 따지고 보면 이미 어디선가 본듯한 컨셉들이니까. 미소녀가 나온다, 핵앤슬래쉬, 아포칼립스 이러면 누가봐도 니어 짝퉁 아니냐 할게 뻔한거 아님? 이게 첫 콘솔게임인데 인지도가 없으니, 그러면 대놓고 차용하는게 낫겠지. 영향이 없다고 하는게 아니라, 이건 뭐 니어 랑 같네 하는 건 너무 단순한 생각이라는 거임. 게임 역사가 이제 제법 긴 편인데 니어오토마타가 가진 시스템이 그전에는 없었을거 같음? 누가보면 다 니어오토마타가 시초인줄;;
@sk75566 ай бұрын
시프트업 회사 인터뷰 보면 벽면에 니어오토마타 게임 많이 진열되어있음 ㅋㅋ 실제로 영향 많이 받았다했고
@aosldk20026 ай бұрын
김형태에게 창세기전을 만들게 하면 안될까...아..이제는 창세기전을 잊어야 하는가??
@또깡김-j6e6 ай бұрын
작은 파문이긴 하겠지만 PC와 극단주의가 판치는 동서양에 화합과 양면성이 강조되는 세상이 되는 기틀이 되었으면 좋겠네요.
지금와서 생각해보면 김형태가 스텔라 블레이드 같은 게임을 첫시도한건 블레이드 앤 소울이었다고 봅니다. 초창기 블소는 당시 mmo로서는 드문 실시간 액션 방식을 취했으니까요. 물론 당시에는 AD 였지만 영향을 안받은건 아니었다고 생각합니다.
@jhp98036 ай бұрын
정확히는 블레이드 앤 소울 1편.
@PaperBackS1006 ай бұрын
해당 제작진들 nc에서 나오고 다 흡수한게 쉬프트업 스텔라블레이드 팀이라서 잘하는 사람들이 잘하던거 그대로 특기를 뽐낸 거라고 봐도 맞음.
@thy20396 ай бұрын
@@jhp9803 2편같은건 존재하지 않아요
@patrickchoi91206 ай бұрын
블소가 좀 오래된 게임이라 그런지 몰라도 김형태의 게임 디자인 사상을 여기서 찾을 수 있는데 많이 모르는거 같음...
@tobykim29736 ай бұрын
ㅋㅋㅋ 이야 인터뷰 진짜 재밋네요.
@balveniedalmore7306 ай бұрын
대단히 만족스러운 영상이였습니다. 짝짝짝
@twinkleviva6 ай бұрын
'사이코 월드'와 '몽환전사 바리스' 의 이름을 듣는 순간 소름이 쫘악 돋는 느낌. 오랜만이네요. 저에게도 큰 감흥을 줬던 추억의 두 게임 ㅠㅜ
@sean70826 ай бұрын
저도 사이코 월드 엄청 좋아했네요. 지금 생각해도, 8비트 시절에 전투 기능 9개에, 환경과 상호작용하면서 얼음 발판 만들고, 장애물인 나무를 불태우고 하는 그런 기능을 전부 탑재한 게임은 별로 없다고 봄.
@Miles_Link5 ай бұрын
요코타로 너무 귀엽고 겸손하고 참 대단한 분이네요. 😂 멋있다
@widecome6 ай бұрын
마그나카르타... 확실히 캐릭 디자인은 아주 좋았다. 아니 정확히 말하자면 그것만 좋았다;;;;
@sean70826 ай бұрын
아주 서로 둘이 신나서 서로 칭찬하는 느낌이네요. 요코오 타로는 평소에는 저러면서 세계관 시궁창인 게임이나, 님이여 죽지 말지어다 같은 현시창 설정을 잘도 만든다고 감탄해야 하려나요? 사이킥 월드? 사이코 월드라고 생각하는데, 저도 좋아했던 게임 입니다. 2000년대 중반에 한동안 옛날 MSX2 고전 게임들에 빠져 살았는데, 그 시절에 재밋게 한 8bit 게임들 중에 알레스터2, 냥클, 사이코 월드 같은 것들은 정말 독보적인 게임이었음. 이미 8비트 시절에 오프닝 엔딩이 도트 미소녀 그래픽에, 전투 할 때는 복귀, 회복, 아머, 불, 얼음, 바람, 음파등 9개의 공격이나 보조 기능이 있었고, 스테이지 진행할 때마다 강화되어, 발판을 얼음으로 만들거나, 식물 부분을 불태우는 식으로 스테이지 진행을 해야했었죠. 심지어 마지막엔 공중전을 하는 작품이었죠. 8비트 미소녀 액션 중에 제일 재밋는 게임 하나 고르라고 하면 정말 사이코 월드임.
@lade47006 ай бұрын
제발 2B 스킨..
@romance32146 ай бұрын
100퍼 나올겁니다
@malinegosarimuchim61016 ай бұрын
2B 스킨??? 생각해본 적 없었는데 진짜 나올지도!!!
@romance32146 ай бұрын
@@malinegosarimuchim6101 이브 체형을 본다면 2B코스튬보다 니어 레플리칸트 코스튬이 더 잘어울릴듯
@romance32146 ай бұрын
@@malinegosarimuchim6101 kzbin.info/www/bejne/Zqqlo2Cej6lrqrcsi=-0QsTCeBYMG92jl5 이 복장이요
@patrickchoi91206 ай бұрын
확정.
@hp06356 ай бұрын
요코 타로가 진짜 기인이긴 하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 말 한마디 한마디가 개웃김 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@17kHz6 ай бұрын
소니 직원 표정 드립이 젤 웃겼어요 ㅋㅋㅋ
@담메25 күн бұрын
서로 리스펙 하더니 콜라보라니 ㅎㅎㅎ 보기 좋네요
@ssp93256 ай бұрын
7:46 김형태가 모른다면 아마 비지니스는 NC에서 블소 디렉터하던 시절 인재들도 같이 넘어왔을거 같음... ㅋㅋㅋ 솔직히 시프트업 이전 게임들 과금구조야 유쾌한 소리를 듣진 못하긴 했으니까. 대신 그 자금으로 하고 싶었던 스텔라 블레이드를 만들 수 있었을테고.. 지금의 NC는 개발력 인재는 다 도망가고 비지니스만 남아서 벨런스를 잃고 고장나서 침몰 중이지만....
@jaywoo94576 ай бұрын
너무 기대가 크면 실망한다는데... 예구는 했고 너무 좋은 게임일게 당연하지만 기대가 너무 높아서 실망하는 부분이 있을까봐 무섭다 ㅠㅠ 한국 게임 화이팅입니다!
@antsuper49296 ай бұрын
니어 오토마타가 워낙 명작이고 매니아층이 많다보니 비슷한 부분도 많아서 비교대상에서 벗어나긴 힘들듯 ㅎㅎ 비교하면서 서로 단점이나 장점 이야기하고 그게 부각되면 다음 시리즈때 제작진들이 보완도니까 꼭 서로 비교하는 게 나쁘다라고 표현할 필요까진 없다고 생각함. 유저의 피드백은 게임 제작진에게 큰 도움이 됨.
@제로-r7w6 ай бұрын
2B 코스튬 나오면 좋겠다 안대 빼고 입히고싶다 베요네타 콜라보도 좋을거 같음
@Stayhumble-e1m6 ай бұрын
일본은 자신들만이 가진, 세계 양식의 표준인 서구권과는 전혀 다른, 자신들만의 디자인과 감성이 확실한 강점. 반면 기술력에 있어서는 분명 비교적 뒤떨어지는 부분이 있음. 그런 약점을 보완하다 못해 오히려 그 누구보다도 더 뛰어난 기술력까지 보여내면서 전세계적으로 사랑받았던 것이 스퀘어의 파판 시리즈였지만, 그것도 어느덧 옛말이 됐고, 지금은 여느 일본 aaa 게임들과 큰 차이점이 없는 그래픽과 최적화를 보이고 있지. 최근 가장 잘 나가는 일본 게임사가 캡콤이라는 것도, 분명 캡콤이 서구권에 밀리지 않는 기술력을 보여주고 있기에 가능한 것이라 생각. 물론 최근작인 드래곤즈 도그마2는 안타깝게도 그 기술력 부분에서 완전히 미끄러지긴 했지만... 반면 한국은 사실 그동안 일본과 서구권에 비교하기도 낯 뜨거울 정도로 낮은 수준이었던 것이 사실임. 감성과 디자인은 그저 일본을 흉내내기에만 급급했고, 기술력에 있어선 서구권은 커녕 일본보다도 더 뒤떨어졌으니까. 애초에 기획 방향부터가 게임을 그저 돈을 벌기 위한 수단으로서만 취급하는 기조였으니 당연한 얘기겠지만... 그러나 아이러니하게도, 그렇게 게임계에 자금력이 확보가 되면서, 기술력 부분에서는 많은 발전이 이루어졌음. 수준급의 그래픽과, 그리고 그 퍼포먼스를 어떤 기기, 어떤 사양에서도 충분히 만족할 만하게 구동시킬 수 있는 뛰어난 최적화를 보여줬던 p의 거짓이 대표적. 스텔라 블레이드 역시 아직 공개된 것은 데모 뿐이지만, 한국 게임이 단일 콘솔 독점작으로 나올 경우엔 이 정도의 그래픽과 최적화까지도 이뤄낼 수 있구나 라는 걸 충분히 보여줬다고 생각. 그렇다면 남은 것은 감성과 디자인일 텐데, 앞으로 한국 게임들이 어떻게 서구권, 일본과는 차별화 되면서도 많은 게이머들에게 사랑받을 수 있는, 즉 충분히 대중적이면서도 독특한 개성을 가진, 자신만의 아이덴티티를 구축해나갈 수 있는가가 가장 중요한 부분일 듯. 일단 p의 거짓과 스텔라 블레이드는, 비록 그동안 전혀 보지 못했던 완전히 새로운 무언가는 아니지만, 그래도 나름 다른 성공한 게임들을 잘 참고해서 멋지게 만들어냈다 생각. 개인적으로 게임에서 일단 가장 중요한 것은 ‘준비한 모든 것들이 정상적으로 잘 작동하는 것’이라고 봄. 그래서 현재 우리나라 게임사들이 가지고 있는 그래픽과 최적화 기술력은 앞으로도 큰 장점이자 강점이 될 거라 생각. 디자인과 감성 부분에선, 해당 영상에서 나오는 김형태의 인터뷰가 큰 힌트가 될 것 같음. 여느 예술 작업들이 으레 다 그렇지만, 자신만의 독특하고 개성있는 것을 만들어야 한다는 강박에 매몰이 되어버리면, 도리어 촌스럽고 세련되지 못한 결과물이 나오기 쉬움. 때문에 그냥 김형태가 얘기하는 것처럼, ‘내가 제일 좋아하는 것’을 최대한 그대로 구현하려 하는 것이 가장 좋은 해답이 될 듯. 내가 가장 좋아하는 걸 정말 멋지게 잘 구현해내면, 다른 사람들도 같이 좋아해주기 마련이니까. 그게 여러 번 반복이 되고 누적이 되면, 어느새 한국 게임만의 독특한 개성이 생겨나고 있을 거라 예상함.
@behiris6 ай бұрын
시간가는줄 모르고 재미있게 봤네요 :) 인터뷰 참 재미있게 잘 합니다 둘 다
@llllllllllllllllllllllllll-z2g6 ай бұрын
블소와 똥겜 마구나카르타 까지 얘기할정도면 찐팬이네ㅋㅋ 절대 립서비스로는 전설이라고 까지 표현하진 않을텐데ㄷㄷ 갓형태..다음 작품이 너무 기대된다
@parn7556 ай бұрын
디자인적인 면만 말하는 거겠죠. 블소야 초기엔 나름 명작이었고, 만들다 말았다도 디자인은 괜찮았음. ㅋㅋ
@llllllllllllllllllllllllll-z2g6 ай бұрын
@@parn755 블소는 해무진시절까지 나름 명작이 아닌 전세계최고의 혁신적인 게임이었음..해외에서도 이런 전투시스템은 24년 지금에도 없다고 할정도
@won23046 ай бұрын
게임보다는 캐릭터 모델링 위주로 말하는거라고 보면 될거임
@오지석-o1x6 ай бұрын
@@llllllllllllllllllllllllll-z2g 맞는 말임 블소는 당시엔 그래픽이며 전투며 사실상 원탑에 가까웠음
아 요코타로 본인이 인정을 해주는데 뭐 어쩔 수가 없지 이건 ㅋㅋㅋㅋ 어떡하겠어 너무 고맙고 ㅋㅋ
@letsdiehellsАй бұрын
웅장한 내용이네요
@sordification6 ай бұрын
일본이 게임개발기술이 서구권에비해 부족한게 많다라는 말이 무색할정도로 전세계적으로 유명한게임들이 너무 많아서 사실 기술력의 문제를 못느낌 캡콤의 바이오하자드 시리즈 스퀘어 에닉스의 파이널 판타지 데빌메이크라이같은 게임도 콘솔이나 스팀게임. 옛날부터 해온 유저라면 한국에서도 진짜 아는사람은 너무나 유명한 게임들이 많고 꼭 서구권 기술을 도입해서 개발할필요는 없다고 생각함
@jhp98036 ай бұрын
기술력 문제가 있으니까 캡콤이 자체 엔진 개발을 그렇게 노력해서 얻은거임 하지만 쟤들은 여전히 오픈 소스 개념보다는 자체 엔진이라 그런지 자기들 회사 꺼만 잘나가고 나머지는 뭐 알아서 해라 식이라 서양보다 자꾸 기술 격차가 벌어지는 것. 닌텐도가 한창 잘 나갈때 저런 짓 해가지고 결국 정상에서 내려온 회사가 되었지. 닌텐도가 여전히 쎄긴 하지만, 한창 전성기 닌텐도에 비하면 뭐.. 캡콤이야 요새 서양권 엄청 신경 쓰기 때문에, 쉽게 도태는 안되겠지만, 일본 사회 구조상 게임 업계 구조상 쇄국적으로 가면 캡콤도 어느순간 기술력 한계를 느낄 날이 올수 있음. 그나마 캡콤하고 남코가 기술적으로 뒤져치지 않는게, 얘들은 계속 서양 시장을 신경 쓰니까 그런거. 남코의 철권 8은 아마 언리얼 엔진 5 로 만들어진 거임. 캡콤이야 RE2 엔진이고.
@홍성호-q3j6 ай бұрын
기술을 떠나서 게임 자체가 재미면에서 양겜이 수준이 안됨.. 김치겜이 뭐 기술이 없어서 그따구로 겜을 만드나.. ㅋ
@purplehaze75726 ай бұрын
위에 댓글 분이 할 말을 다 하셨네 조용히 추천 누르고 감
@끊임없이공부하라끊임6 ай бұрын
캐릭터 디자인과 의상 디자인의 참신함은 니어의 2B가 확실히 낫습니다 만, 그걸 제외한 나머지 배경 디자인, 음악 등등은 전 아무리 니어를 올려치기 해주고 싶어도 스블이 낫다고 봅니다. 이 특유의 동양 몽환적인 감각은 넥슨을 중심으로 바람의 나라부터 시작 되, 20년을 다져온 한국 게임 예술계 만이 표현할 수 있는 기법입니다. 김형태 작가님도 그 수많은 한국 게임 작가님들과 한국 게임 역사를 함께 걸어온 사람들 중 하나고요.
@carbonicjelly28 күн бұрын
형태에게 NC가 이런 리스펙을 했다면 지금 NC는 달랐을테지
@eungong97976 ай бұрын
훈훈하군요
@dakdito46636 ай бұрын
이거보니 예전 직장에서 여자 상사하고 여자 부하직원 둘이서 언니가 더 예뻐요 아니야 니가 더 이뻐 하면서 생난리부르스 치던거 생각난다. 주위 사람들은 좀 어이없어 했는데. 뭐 이둘은 실제로도 실력자니까.
@yple76 ай бұрын
이 두분이 만나서 대화라니 진짜 심장이 녹아내리는 듯한 레전드 토크네요 ㅠㅠ 제발 DOD 플스 5 버전 주세욥 갓타로!!!!
@JohnNaSsem6 ай бұрын
어떤게임에는 비지니즈적 접근 방식을 취하고(니케) 어떤게임은 그렇게 하지 않습니다(스텔라 블레이드). 요약 : 니케에 돈 질러준 흑우들 덕분에 스텔라 블레이드가 출시 했다
@정금미-h1b6 ай бұрын
둘 사이가 너무 좋아서.. 훗날 두분의 합작 게임도 볼 수 있겠네요 ㄷㄷ 무엇보다 스텔라 2B 복장은 100% 나오겠군영 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Sillnunbab6 ай бұрын
2B자체가 나올수도?!
@悲-c1i6 ай бұрын
콜라보 각?
@PaperBackS1006 ай бұрын
2b가 도전 보스로 나오고 그걸 깨면 복장주고 그럴 지도 모름...
@blokhin106 ай бұрын
요코오 타로가 일본 게임의 문제점을 제대로 인지하고 있네요. 일본 게임은 FHD 시대가 도래 했는데도 여전히 예전 수준의 그래픽을 유지했죠. 게임 개발툴과 엔진 도입도 지지부진 하다가 결국 훅 가는 수준에 이르렀고... 확실히 자신만의 길을 걷는 크리에이터는 다르기는 한가 봅니다
@isfp7776 ай бұрын
2B는 미쳣지진짜 전설급이다.. 게임안해본 나같은 일반인도 멋지다 생각들정도니
@biohazard55126 ай бұрын
게임 하면 더 재미 있습니다
@lesmizerable786 ай бұрын
와 바리스 간만에 들어봤네.. 엄청 재밌는게임은 아니였지만 메가드라이브용 게임으로 교환하지 않았던 두가지게임 북두의권과 바리스 추억이 참
@arhenyou60886 ай бұрын
프랑스와 일본의 IGN 온도 차이 보소
@Xbbcs6 ай бұрын
프랑스는 사실 유럽중에 pc사상이 가장 빡센곳이여서..
@diablodoc0986 ай бұрын
라스트 오브 어스2에 7/10 주고 소신 발언을 한게 IGN 재팬임
@sean70826 ай бұрын
유럽에서 클래임 전화 가장 많이 거는 나라 하면 프랑스임. 영국도 독불장군이긴 하지만 영국과는 다른 의미로 유럽에서 혼자 독불장군식으로 노는 동네.
@김경수-z4q6 ай бұрын
@@sean7082그럴만도 한게 프랑스는 오랜세월 유럽을 들썩이게한 나라이고 가장먼저 중앙집권화과정에서 유럽의 패션,문화,정치적 스탠스를 이끌던 나라여서그럼 지금도 백화점에서 명품을 주도하고있는 브랜드들도 거의 전부 프랑스브랜드들임
@patrickchoi91206 ай бұрын
니어 콜라보를 경험해본 니케유저라면 두 디렉터의 유대가 얼마나 끈끈한지 이벤트 퀄리티로 알 수 있지 ㅋㅋㅋ
@곰아멍해봐6 ай бұрын
좋다 ! 훈훈하구나
@mocminyu32006 ай бұрын
니어에게 영향받고 니어가 칭찬하는 제작진, 미소녀 게임의 밝은 미래.
@AIGOAIGU6 ай бұрын
상점소녀는 릴리 말하는건가
@romance32146 ай бұрын
kzbin.info/www/bejne/d5mbqqivjdyWf5Isi=DEMgRu_FTAeQCpQD 2:14초 소녀 말하는거 같네요
@AIGOAIGU6 ай бұрын
@@romance3214 오..감사합니다
@romance32146 ай бұрын
@@AIGOAIGU 별말씀을요 😄
@pup53556 ай бұрын
멋지네..😊
@MELDIJAY6 ай бұрын
두 천재 게임제작자의 미팅스토리가 너무 잼있네요 스퀘어랑 헤어지면 두사람이 만들고싶은걸 만들면 되겠네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 스퀘어가 안놔줄것 같지만ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@라면먹고자자6 ай бұрын
서로 멋진 게임을 만든 멋진분들 쿠
@호빵맨-x6r6 ай бұрын
둘이 합쳐서 미친 게임 하나만...
@Egrets_6 ай бұрын
니어 영상 잘 나오다 중간부터 끼어드는 데드 스파이시는 좀 ㅋㅋ;
@onionmixer6 ай бұрын
원문 기사의 image caption 에 오류가 있네요. MAGNA CARTA 인데 맨 뒤의 A 를 빼먹은... 이시키들.. 오타 검수 안하나..(부들부들)
@hke82566 ай бұрын
원작의 버그 반영
@onionmixer6 ай бұрын
@@hke8256 그래도 버그나 깔았다는.. PC 판.. 저건 그래도 콘솔판 아니던가요? ㅋㅋ
@SugarFreeSalt6 ай бұрын
게임이 진짜 잘 나와준다면 좋겠네요.......
@MJC_IiiiIiiiIi6 ай бұрын
기자: 2B가 그토록 특별한 케릭터인 이유는 뭔가요? 김형태: 엉덩이! 엉덩이입니다.
@쿠앙쿠앙-l3e6 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 김형태 작풍 생각하면 이게 본심이었을듯요
@sermeyu6 ай бұрын
니어에서 딱 하나 불만스러운건 몬스터 디자인뿐이고 완벽했는데 스텔라블레이드는 몬스터디자인보다 대단하더군요 이건 이제 기대해도 될거같습니다 디럭스팩 한번도 구매안해봤는데 이번엔 해볼까해요 개발비 생각해서 얹혀 구매해야될것같은 느낌적인 느낌
@PaosElectronicDreams6 ай бұрын
타격감 제로. 화면, 진동 싱크가 안 맞아서 바로 지웠습니다. 신종 사기 수준입니다.
@liahlove6 ай бұрын
본편도 잘나와주면 좋겠네요
@초이쿨6 ай бұрын
너무 길게 느껴집니다. 이렇게 게임을 기다리는건 사펑이후 처음이네요.
@유배자아재6 ай бұрын
서로 리스펙하며 배울점은 배우고 고칠점은 고쳐야 발전이 됨.. 그런 면에서 스텔라 블레이드는 아주 좋은 사례가 될 거임. 똥냄새 나는 리니지로 인한 국내 하향 된 게임 수준을 높여주는 선두주자가 될 듯! 흥하자 스텔라 블레이드!
@박수기계5 ай бұрын
스텔라 블레이드 엔딩보고 오.. 그럭저럭 잘 만들었네~ 하고 니어 오토마타, 호라이즌 하는데 영.. 못하겠어..
@seungsooyoon1696 ай бұрын
닐 드럭만은 스텔라 성공보면서 무슨 생각을 할까…😮
@Qualia48256 ай бұрын
100년 전에는 한국 중국보다 훨씬 앞서서 서양 신문물을 받아들이고 그로 인해 좋든 나쁘든 엄청난 발전을 이뤘는데 지금은 반대인게 또 신기한 부분입니다.
@wonjeongjeong6 ай бұрын
기술력 이야기는 꽤 흥미롭네요. 확실히 그 부분은 일본이 좀 미묘한 구석이 있죠.
@foreveraetra71736 ай бұрын
IGN... 으이구 프랑스에서 똥싸던거 일본지부에서 감쌀려고 일본에서 한국까지 와서 인터뷰한거야? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아이구...