최대한 초보자입장에서 설명을 해봤는데 도움이 되셨을려나 모르겠습니다 게임할땐 인존버즈를 쓰는데 마이크품질이 안좋군요 00:00 퍼팩트패링이란 01:00 생존 스킬 패링완화 01:11 패턴과 타이밍 01:57 야매 패링 03:03 리플렉스 엑소스파인 03:55 대형 네이티브 상대 05:10 몸으로 학습 05:48 실전
Пікірлер: 20
@user-wb4io2vs8x3 ай бұрын
게임을 사기 전에는 패링시스템이 세키로랑 굉장히 유사해보여서 기대를 많이 했는데 이해할 수 없는 선딜 때문에 암기가 필수가 되는 거 보고 좀 크게 실망을 했네요. 세키로는 정말 감 좋은 사람들은 패턴 암기 없이 상대 모션만 보고도 노데미지 가드, 패링하면서 싸울 수 있는데 이 게임은 그게 불가능. 무조건 내 생명력을 희생해서 패턴을 암기해야하죠. 게다가 세키로는 패링을 실패해도 체간 관리만 잘하면 노데미지로 가드하면서 패턴 파악이 가능한데 이 게임은 가드를 해도 피가 많이 빠지니.... 게임을 하는데 암기라니. 스블에서 유일하게 실망한 부분입니다. 특히나 연타가 들어올 때는 암기 없이는 그 누구도 퍼팩트 패링 못 하는 것에다 처 맞게 되는 시스템
@tixetv3 ай бұрын
그렇죠 저도 본능으로 게임을 하는데 모션을보고 평소처럼 몸에 닿기직전에 패링을 하는데 스블에서는 피격이 되버리길래 처음에 뭐지? 하면서 패링감을 잡다보니 "아 이거 선입력 패링이네 어쩔수없이 패턴을 암기해야겠구만" 하면서 이제 회피위주로 플레이를 하게되니깐 회피는 회피대로 무적프레임이 있지만서도 빠른공격은 뭐 2~3타까지 회피할수있지만 느린공격은 2타가 확정으로 들어오다보니 골치아프더군요 베타나 버스트스킬을 쓰면 난이도가 확 내려가고... 소울류처럼 게임하자니 패링과 회피타이밍이 다르고.. 저도 2회차까지만하고 끝냈습니다
@schroarinАй бұрын
저도 세키로 9회차 했는데 스블선입력 패링은 쉬운 것 같다가도 어렵더군요 세키로는 죽음을 받아드리면서 게임해서 죽어도 별 아쉬움 없는데 스블은 패링하다 죽었을때 좀 화나더군요
@white-ss1sj3 ай бұрын
눈으로 보고하는게 아니라 패턴을 외우는 거였군요…. 지금껏 눈으로만 하려했으니 겁나 처맞고 싸돌아댕겼네요ㅋㅋㅋ
@tixetv3 ай бұрын
눈으로 보시고 좀 일찍 누르면됩니다 저의 체감상 한 0.3초 일찍 누르면 퍼팩트패링되더라구요 록온상태가 아닌경우에는 항상 적의 정면을 보시면서 패링해주시면 됩니다
@zzzrrrsss6 күн бұрын
패링이라고는 하지만 사실 패링이 아니라 그냥 퍼펙트 가드 라고 봐야겠네요
@tixetv6 күн бұрын
@@zzzrrrsss 패링과 퍼팩드가드가 있다보니 우선 패링감을 익히는 정도라고 보시면될것같아요
@user-ys3ix2vn8g3 ай бұрын
교수님 마무리 멘트로 쉽죠는 하지 말아주시죠. ㅠㅠ
@tixetv3 ай бұрын
다음부터는 자제하겠습니다
@hyunseoklim96223 ай бұрын
오~ 난 퍼팩트 패링만 발동되거나 아애 맞던데 여태까지 2번인가~? 균형이 안깍이는 패링이 떠서 이상하다? 버그인가? 하고 지나갔는데 그냥~ 패링이 있었군요. 근데 그냥패링 발동시키기가 더 어려운듯~ㅋ 이겜전에 세키로 하고 고오쓰 하다가 다~ 버리고 이겜만 하는데 같은 패링시스템이 있는 게임이다보니 거기다가 이겜바로 전까지 손에 익었던 거라 비교를 하자면... 스텔라 블레이드의 패링은 암기식이라 좀 본능적인 감각보다는 선판패링 같다는 생각이 들었는데... 이게 세키로나 고오쓰보다 어떤면에선 어렵습니다. 어느정도는 비슷하나 본능적으로 눈으로 보고 똭~ 하는 동체,운동신경 보다 패턴을 몬스터마다 암기해야 하고 공격이 매우 느리거나 때려야 할 곳에서 안때리고 훼이크 치는 동작들이 정말~ 많아서 오히려 기존겜에 익숙해 져서 습관화가 되어버린 손이 첨하는 사람들 만큼이나 패링이 더 어렵다고 봅니다. 그것도 익숙해야할 재미중에 하나 지만요~ 😅
@tixetv3 ай бұрын
맞습니다 그냥 패링이 퍼팩트패링보다 어렵죠 저도 계속 테스트해보고 게임설명을 보니 그냥 패링이있고 퍼팩트패링이 있더군요 세키로나 고오쓰 데메크 로얄가드같은 경우 바로 모션을 보고 반응을 할수있어서 내 몸의 닿기직전 히트박스에 패링을 하면되는데 스텔라블레이드는 적의 모션과 내 몸 그 사이를 패링해야하기때문에 어렵더라구요 그래서 전 패링보다 회피를 선호합니다